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Os peixes que podem ser criados em um determinado local são definidos nos dados delimitados por barra de <code> Data \ Locations.xnb </code>, especificamente nos índices de campo 4 (primavera), 5 (verão), 6 (outono), e 7 (inverno). Cada campo contém qualquer número de pares {{t | int fishID}} (combinando <code> Data \ Fish.xnb </code>) + {{t | int areaID}} (ou -1 para qualquer área). Por exemplo, [[Cindersap Forest]] possui esses dados de peixes para o verão: <code> 153 -1 145 0 144 -1 138 0 132 0 706 0 704 0 702 0 </code>. Isso pode ser analisado como:
 
Os peixes que podem ser criados em um determinado local são definidos nos dados delimitados por barra de <code> Data \ Locations.xnb </code>, especificamente nos índices de campo 4 (primavera), 5 (verão), 6 (outono), e 7 (inverno). Cada campo contém qualquer número de pares {{t | int fishID}} (combinando <code> Data \ Fish.xnb </code>) + {{t | int areaID}} (ou -1 para qualquer área). Por exemplo, [[Cindersap Forest]] possui esses dados de peixes para o verão: <code> 153 -1 145 0 144 -1 138 0 132 0 706 0 704 0 702 0 </code>. Isso pode ser analisado como:
{| class = "wikitable"
+
{|class = "wikitable"
 
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! Valor
 
! Valor
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=== Dados dos peixes e critérios de desova ===
 
=== Dados dos peixes e critérios de desova ===
 
Os dados de peixes e os critérios de reprodução são armazenados como treze campos delimitados por barra em <code> Data \ Fish.xnb </code>:
 
Os dados de peixes e os critérios de reprodução são armazenados como treze campos delimitados por barra em <code> Data \ Fish.xnb </code>:
{| class = "wikitable"
+
{|class = "wikitable"
 
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! Índice
 
! Índice
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