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O <tt>Arquivo \NPCDispositions</tt> ativo contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados.
 
O <tt>Arquivo \NPCDispositions</tt> ativo contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados.
 
O arquivo possui uma linha como a seguir:
 
O arquivo possui uma linha como a seguir:
<source lang="yaml">
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   Abigail: "teen/rude/outgoing/neutral/female/datable/Sebastian/Town/fall 13/Caroline 'mom' Pierre 'dad'/SeedShop 1 9/Abigail"
 
   Abigail: "teen/rude/outgoing/neutral/female/datable/Sebastian/Town/fall 13/Caroline 'mom' Pierre 'dad'/SeedShop 1 9/Abigail"
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</syntaxhighlight>
    
A chave (antes dos dois pontos) é o nome interno que identifica especificamente aquele NPC. esse nome não é mostrado a jogador, mas pode ser usado para referenciar aquele NPC em outros Saves. O valor contem no campo a seguir:
 
A chave (antes dos dois pontos) é o nome interno que identifica especificamente aquele NPC. esse nome não é mostrado a jogador, mas pode ser usado para referenciar aquele NPC em outros Saves. O valor contem no campo a seguir:
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O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
 
O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
<source lang="yaml">
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<syntaxhighlight lang="yaml">
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
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A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modificações:Object data]] para Itens IDs.
 
A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modificações:Object data]] para Itens IDs.
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   "Format": "1.5",
 
   "Format": "1.5",
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