Veja como você criaria um NPC de exemplo que chamaremos de Dobson:
Veja como você criaria um NPC de exemplo que chamaremos de Dobson:
<ol>
<ol>
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<li>[https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#create-a-content-pack Create an empty Content Patcher content pack]. By convention, we'll name the folder <tt>[CP] Dobson</tt>.</li>
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<li>[https://github.com/Pathoschild/StardewMods/tree/develop/ContentPatcher#create-a-content-pack Crie um pacote de conteúdos Content Patcher vazio]. Por convenção, nós nomearemos a pasta <tt>[CP] Dobson</tt>.</li>
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<li>Create the following files:
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<li>Crie os seguintes arquivos:
* <tt>assets/dialogue.json</tt> containing the dialogue.
* <tt>assets/dialogue.json</tt> containing the dialogue.
* <tt>assets/marriageDialogue.json</tt> containing the marriage dialogue (if applicable).
* <tt>assets/marriageDialogue.json</tt> containing the marriage dialogue (if applicable).
Linha 125:
Linha 125:
* <tt>assets/schedule.json</tt> containing their schedule data.
* <tt>assets/schedule.json</tt> containing their schedule data.
</li>
</li>
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<li>Edit the <tt>content.json</tt> to load the files:
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<li>Edite o <tt>content.json</tt> para carregar os arquivos: