Alterações

Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
sem resumo de edição
Linha 8: Linha 8:  
Para criar um novo NPC, você precisará editar vários arquivos diferentes. Enfim, Você não precisará de experiência de programação e isso pode ser feito com {{nexus mod|1915|Content Patcher}} (com algumas ajudas).
 
Para criar um novo NPC, você precisará editar vários arquivos diferentes. Enfim, Você não precisará de experiência de programação e isso pode ser feito com {{nexus mod|1915|Content Patcher}} (com algumas ajudas).
 
===Informação Basíca===
 
===Informação Basíca===
O <samp>Arquivo \NPCDispositions</samp> ativo contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados.
+
O asset <samp> Data\NPCDispositions</samp> contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados.
 
O arquivo possui uma linha como a seguir:
 
O arquivo possui uma linha como a seguir:
 
<syntaxhighlight lang="yaml">
 
<syntaxhighlight lang="yaml">
Linha 26: Linha 26:  
| Idade
 
| Idade
 
| <samp>teen</samp>
 
| <samp>teen</samp>
| Quando o NPC é uma <samp>child</samp>, <samp>teen</samp>, or <samp>adult</samp>. <span color="red">TODO</span>: O que isso afeta?
+
| Quando o NPC é uma <samp>child</samp> (Criança), <samp>teen</samp> (Adolescente), ou <samp>adult</samp> (Adulto). Isso afeta as linhas de diálogo geradas (''por exemplo,'' uma criança diria ''bobo'' e um adulto diria ''deprimente''), o diálogo genérico (''por exemplo,'' uma criança responderia ao ver você vasculhar as latas de lixo com "''Eca... O que você está fazendo?''" e um adolescente diria "''Hum... Por que você está vasculhando o lixo?''"), e o presente que eles escolhem como [[Festival da Estrela Invernal|o presente secreto da troca de presentes]]. As crianças também estão excluídas das [[Missões|missões ''Precisa-se de Ajuda'']].
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
 
| Comportamento
 
| Comportamento
 
| <samp>rude</samp>
 
| <samp>rude</samp>
| Quando o NPC é <samp>polite</samp>, <samp>rude</samp>, or <samp>neutral</samp>. Isso afeta alguns diálogos.
+
| Quando o NPC é <samp>polite</samp> (Educado), <samp>rude</samp> (Grosseiro), or <samp>neutral</samp> (Neutro). Isso afeta alguns diálogos.
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
 
| Ansiedade social
 
| Ansiedade social
 
| <samp>outgoing</samp>
 
| <samp>outgoing</samp>
| Quando o NPC é <samp>outgoing</samp>, <samp>shy</samp>, or <samp>neutral</samp>. Isso afeta alguns diálogos.
+
| Quando o NPC é <samp>outgoing</samp> (Extrovertido), <samp>shy</samp> (Tímido), or <samp>neutral</samp> (Neutro). Isso afeta alguns diálogos.
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
 
| Otimismo
 
| Otimismo
 
| <samp>neutral</samp>
 
| <samp>neutral</samp>
| Quando o NPC é <samp>positive</samp>, <samp>negative</samp>, or <samp>neutral</samp>. <span color="red">TODO</span>: O que isso afeta?
+
| Quando o NPC é <samp>positive</samp> (Positivo), <samp>negative</samp> (Negativo), or <samp>neutral</samp> (Neutro). ''Não utilizado.''
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
 
| Genero
 
| Genero
 
| <samp>female</samp>
 
| <samp>female</samp>
|Quando o NPC é <samp>male</samp> or <samp>female</samp>. Isso afeta dialogo, quando a criança no casamento é obtida por adoção ou parto, e seus frames reservados e posições na spritesheet
+
|Quando o NPC é <samp>male</samp> (Macho) ou <samp>female</samp> (Fêmea). Isso afeta o diálogo, independentemente de os filhos serem adotados ou concebidos, e afeta as posições dos frames na spritesheet.
 
|-
 
|-
 
|5
 
|5
 
| Solteira/o
 
| Solteira/o
 
| <samp>datable</samp>
 
| <samp>datable</samp>
| Quando o NPC é <samp>datable</samp> ou <samp>non-datable</samp>. Isso altera seus recursos em relações (por exemplo a etiqueta 'solteira/o no meno social, presentear buques e casamento).
+
| Quando o NPC é <samp>datable</samp> ou <samp>non-datable</samp>. Isso altera seus recursos em relações (''Por exemplo,'' a etiqueta 'solteira/o no menu social, presentear, buques e casamento).
 
|-
 
|-
 
| 6
 
| 6
 
| Interesse amoroso
 
| Interesse amoroso
 
| <samp>Sebastian</samp>
 
| <samp>Sebastian</samp>
| ''Sem Uso''
+
| ''Não utilizado.''
 
|-
 
|-
 
| 7
 
| 7
 
| Região da casa
 
| Região da casa
 
| <samp>Town</samp>
 
| <samp>Town</samp>
| Quando o NPC mora no <samp>Deserto</samp>, <samp>Town</samp>, ou <samp>Other</samp>. Isso é usado para aumentar os pontos de amizade de todos os NPCs de determinada região, atualmente apenas usado no [[Luau]] (Que apenas afeta os NPCs na <samp>Town</samp> região).
+
| Quando o NPC mora no <samp>Desert</samp> (Deserto), <samp>Town</samp> (Cidade), ou <samp>Other</samp> (Outro). Isso é usado para aumentar os pontos de amizade de todos os NPCs de determinada região, atualmente apenas usado no [[Luau]] (Que apenas afeta os NPCs na região da Cidade).
 
|-
 
|-
 
| 8
 
| 8
 
| Aniversário
 
| Aniversário
| <samp>outono 13</samp>
+
| <samp>fall 13</samp>
| A estação e dia do aniversário do NPC.
+
| Respectivamente, a estação e o dia do aniversário do NPC.
 
|-
 
|-
 
| 9
 
| 9
 
| Relações
 
| Relações
 
| <samp>Caroline 'mom' Pierre 'dad'</samp>
 
| <samp>Caroline 'mom' Pierre 'dad'</samp>
| Determina dialogos genericos 'especiais' para revelar gostos e desgostos de familiares. Pode também afetar os dialogos "inlaw_<NPC>".
+
| Determina diálogos 'especiais' para revelar gostos e desgostos de familiares. Pode também afetar os dialogos "inlaw_<NPC>". Pode estar vazio se não for aplicável (''Por exemplo'', <code>/fall 13//SeedShop 1 9/</code>).
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
Linha 81: Linha 81:  
| Nome mostrado
 
| Nome mostrado
 
| <samp>Abigail</samp>
 
| <samp>Abigail</samp>
| TO nome do NPC mostrado ao jogador.
+
| Para o nome do NPC mostrado ao jogador.
 
|}
 
|}
   −
===Preferencias de presentes===
+
===Preferências de presentes===
A <samp>Data\NPCGiftTastes</samp> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações.
+
O asset Data\NPCGiftTastes contém as preferências de presente. (Por exemplo, os presentes que amam ou que odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações.
   −
O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
+
O arquivo tem uma única linha por NPC, assim como a do exemplo abaixo:
 
<syntaxhighlight lang="yaml">
 
<syntaxhighlight lang="yaml">
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
2

edições

Menu de navegação