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| Para criar um novo NPC, você precisará editar vários arquivos diferentes. Enfim, Você não precisará de experiência de programação e isso pode ser feito com {{nexus mod|1915|Content Patcher}} (com algumas ajudas). | | Para criar um novo NPC, você precisará editar vários arquivos diferentes. Enfim, Você não precisará de experiência de programação e isso pode ser feito com {{nexus mod|1915|Content Patcher}} (com algumas ajudas). |
| ===Informação Basíca=== | | ===Informação Basíca=== |
− | O <samp>Arquivo \NPCDispositions</samp> ativo contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados. | + | O asset <samp> Data\NPCDispositions</samp> contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados. |
| O arquivo possui uma linha como a seguir: | | O arquivo possui uma linha como a seguir: |
| <syntaxhighlight lang="yaml"> | | <syntaxhighlight lang="yaml"> |
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| | Idade | | | Idade |
| | <samp>teen</samp> | | | <samp>teen</samp> |
− | | Quando o NPC é uma <samp>child</samp>, <samp>teen</samp>, or <samp>adult</samp>. <span color="red">TODO</span>: O que isso afeta? | + | | Quando o NPC é uma <samp>child</samp> (Criança), <samp>teen</samp> (Adolescente), ou <samp>adult</samp> (Adulto). Isso afeta as linhas de diálogo geradas (''por exemplo,'' uma criança diria ''bobo'' e um adulto diria ''deprimente''), o diálogo genérico (''por exemplo,'' uma criança responderia ao ver você vasculhar as latas de lixo com "''Eca... O que você está fazendo?''" e um adolescente diria "''Hum... Por que você está vasculhando o lixo?''"), e o presente que eles escolhem como [[Festival da Estrela Invernal|o presente secreto da troca de presentes]]. As crianças também estão excluídas das [[Missões|missões ''Precisa-se de Ajuda'']]. |
| |- | | |- |
| | 1 | | | 1 |
| | Comportamento | | | Comportamento |
| | <samp>rude</samp> | | | <samp>rude</samp> |
− | | Quando o NPC é <samp>polite</samp>, <samp>rude</samp>, or <samp>neutral</samp>. Isso afeta alguns diálogos. | + | | Quando o NPC é <samp>polite</samp> (Educado), <samp>rude</samp> (Grosseiro), or <samp>neutral</samp> (Neutro). Isso afeta alguns diálogos. |
| |- | | |- |
| | 2 | | | 2 |
| | Ansiedade social | | | Ansiedade social |
| | <samp>outgoing</samp> | | | <samp>outgoing</samp> |
− | | Quando o NPC é <samp>outgoing</samp>, <samp>shy</samp>, or <samp>neutral</samp>. Isso afeta alguns diálogos. | + | | Quando o NPC é <samp>outgoing</samp> (Extrovertido), <samp>shy</samp> (Tímido), or <samp>neutral</samp> (Neutro). Isso afeta alguns diálogos. |
| |- | | |- |
| | 3 | | | 3 |
| | Otimismo | | | Otimismo |
| | <samp>neutral</samp> | | | <samp>neutral</samp> |
− | | Quando o NPC é <samp>positive</samp>, <samp>negative</samp>, or <samp>neutral</samp>. <span color="red">TODO</span>: O que isso afeta? | + | | Quando o NPC é <samp>positive</samp> (Positivo), <samp>negative</samp> (Negativo), or <samp>neutral</samp> (Neutro). ''Não utilizado.'' |
| |- | | |- |
| | 4 | | | 4 |
| | Genero | | | Genero |
| | <samp>female</samp> | | | <samp>female</samp> |
− | |Quando o NPC é <samp>male</samp> or <samp>female</samp>. Isso afeta dialogo, quando a criança no casamento é obtida por adoção ou parto, e seus frames reservados e posições na spritesheet | + | |Quando o NPC é <samp>male</samp> (Macho) ou <samp>female</samp> (Fêmea). Isso afeta o diálogo, independentemente de os filhos serem adotados ou concebidos, e afeta as posições dos frames na spritesheet. |
| |- | | |- |
| |5 | | |5 |
| | Solteira/o | | | Solteira/o |
| | <samp>datable</samp> | | | <samp>datable</samp> |
− | | Quando o NPC é <samp>datable</samp> ou <samp>non-datable</samp>. Isso altera seus recursos em relações (por exemplo a etiqueta 'solteira/o no meno social, presentear buques e casamento). | + | | Quando o NPC é <samp>datable</samp> ou <samp>non-datable</samp>. Isso altera seus recursos em relações (''Por exemplo,'' a etiqueta 'solteira/o no menu social, presentear, buques e casamento). |
| |- | | |- |
| | 6 | | | 6 |
| | Interesse amoroso | | | Interesse amoroso |
| | <samp>Sebastian</samp> | | | <samp>Sebastian</samp> |
− | | ''Sem Uso'' | + | | ''Não utilizado.'' |
| |- | | |- |
| | 7 | | | 7 |
| | Região da casa | | | Região da casa |
| | <samp>Town</samp> | | | <samp>Town</samp> |
− | | Quando o NPC mora no <samp>Deserto</samp>, <samp>Town</samp>, ou <samp>Other</samp>. Isso é usado para aumentar os pontos de amizade de todos os NPCs de determinada região, atualmente apenas usado no [[Luau]] (Que apenas afeta os NPCs na <samp>Town</samp> região). | + | | Quando o NPC mora no <samp>Desert</samp> (Deserto), <samp>Town</samp> (Cidade), ou <samp>Other</samp> (Outro). Isso é usado para aumentar os pontos de amizade de todos os NPCs de determinada região, atualmente apenas usado no [[Luau]] (Que apenas afeta os NPCs na região da Cidade). |
| |- | | |- |
| | 8 | | | 8 |
| | Aniversário | | | Aniversário |
− | | <samp>outono 13</samp> | + | | <samp>fall 13</samp> |
− | | A estação e dia do aniversário do NPC. | + | | Respectivamente, a estação e o dia do aniversário do NPC. |
| |- | | |- |
| | 9 | | | 9 |
| | Relações | | | Relações |
| | <samp>Caroline 'mom' Pierre 'dad'</samp> | | | <samp>Caroline 'mom' Pierre 'dad'</samp> |
− | | Determina dialogos genericos 'especiais' para revelar gostos e desgostos de familiares. Pode também afetar os dialogos "inlaw_<NPC>". | + | | Determina diálogos 'especiais' para revelar gostos e desgostos de familiares. Pode também afetar os dialogos "inlaw_<NPC>". Pode estar vazio se não for aplicável (''Por exemplo'', <code>/fall 13//SeedShop 1 9/</code>). |
| |- | | |- |
| | 10 | | | 10 |
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| | Nome mostrado | | | Nome mostrado |
| | <samp>Abigail</samp> | | | <samp>Abigail</samp> |
− | | TO nome do NPC mostrado ao jogador. | + | | Para o nome do NPC mostrado ao jogador. |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Preferencias de presentes=== | + | ===Preferências de presentes=== |
− | A <samp>Data\NPCGiftTastes</samp> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações.
| + | O asset Data\NPCGiftTastes contém as preferências de presente. (Por exemplo, os presentes que amam ou que odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações. |
| | | |
− | O arquivo tem uma linha por NPC como esta: | + | O arquivo tem uma única linha por NPC, assim como a do exemplo abaixo: |
| <syntaxhighlight lang="yaml"> | | <syntaxhighlight lang="yaml"> |
| Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String | | Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String |