Modificações:Dados do NPC

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Índice

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Edivilson em 2024-01-10 04:47:16.

Esta página é uma visão geral sobre o que é necessário para criar um Npc personalizado. Este é um guia AVANÇADO para desenvolvedores de modificações.

Antes de ler essa pagina, veja Modificações:Editando arquivos XNB para conceitos básicos.

Arquivos para editar

Para criar um novo NPC, você precisará editar vários arquivos diferentes. Enfim, Você não precisará de experiência de programação e isso pode ser feito com Content Patcher (com algumas ajudas).

Informação Basíca

O asset Data\NPCDispositions contem informação basíca para seu personagem, incluindo seu nome, aniversário, relações com outros personagens, personalidade, e eles também podem ser datados. O arquivo possui uma linha como a seguir:

   Abigail: "teen/rude/outgoing/neutral/female/datable/Sebastian/Town/fall 13/Caroline 'mom' Pierre 'dad'/SeedShop 1 9/Abigail"

A chave (antes dos dois pontos) é o nome interno que identifica especificamente aquele NPC. esse nome não é mostrado a jogador, mas pode ser usado para referenciar aquele NPC em outros Saves. O valor contem no campo a seguir:

index campo Exemplo Objetivo
0 Idade teen Quando o NPC é uma child (Criança), teen (Adolescente), ou adult (Adulto). Isso afeta as linhas de diálogo geradas (por exemplo, uma criança diria bobo e um adulto diria deprimente), o diálogo genérico (por exemplo, uma criança responderia ao ver você vasculhar as latas de lixo com "Eca... O que você está fazendo?" e um adolescente diria "Hum... Por que você está vasculhando o lixo?"), e o presente que eles escolhem como o presente secreto da troca de presentes. As crianças também estão excluídas das missões Precisa-se de Ajuda.
1 Comportamento rude Quando o NPC é polite (Educado), rude (Grosseiro), or neutral (Neutro). Isso afeta alguns diálogos.
2 Ansiedade social outgoing Quando o NPC é outgoing (Extrovertido), shy (Tímido), or neutral (Neutro). Isso afeta alguns diálogos.
3 Otimismo neutral Quando o NPC é positive (Positivo), negative (Negativo), or neutral (Neutro). Não utilizado.
4 Genero female Quando o NPC é male (Macho) ou female (Fêmea). Isso afeta o diálogo, independentemente de os filhos serem adotados ou concebidos, e afeta as posições dos frames na spritesheet.
5 Solteira/o datable Quando o NPC é datable ou non-datable. Isso altera seus recursos em relações (Por exemplo, a etiqueta 'solteira/o no menu social, presentear, buques e casamento).
6 Interesse amoroso Sebastian Não utilizado.
7 Região da casa Town Quando o NPC mora no Desert (Deserto), Town (Cidade), ou Other (Outro). Isso é usado para aumentar os pontos de amizade de todos os NPCs de determinada região, atualmente apenas usado no Luau (Que apenas afeta os NPCs na região da Cidade).
8 Aniversário fall 13 Respectivamente, a estação e o dia do aniversário do NPC.
9 Relações Caroline 'mom' Pierre 'dad' Determina diálogos 'especiais' para revelar gostos e desgostos de familiares. Pode também afetar os dialogos "inlaw_<NPC>". Pode estar vazio se não for aplicável (Por exemplo, /fall 13//SeedShop 1 9/).
10 mapa padrão e posições SeedShop 1 9 A localização e nome da onde tile position o NPC começa e termina cada dia.
11 Nome mostrado Abigail Para o nome do NPC mostrado ao jogador.

Preferências de presentes

O asset Data\NPCGiftTastes contém as preferências de presente. (Por exemplo, os presentes que amam ou que odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja Modificações:Dados dos gostos do presente Para mais informações.

O arquivo tem uma única linha por NPC, assim como a do exemplo abaixo:

   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String

A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja Modificações:Object data para Itens IDs.

Sprites do mundo superior:

Os "sprites Overworld" estão em: Characters/NpcName, incluindo movimento e frames de animação. Cada frame é exatamente 16x32 pixels, e algumas posições são reservadas para certas ações:

  • Os primeiros 16 Frames são para sprites genricos andando (Quatro frames por direção);
  • 33 Frames (Mulher) e 35 (Homem) pode ser os Sprites beijando se eles são casáveis;
  • 40 Frames–47 (Mulher) e 44–47 (Homem) pode ser a dança das flores, se eles são participantes;
  • 36 Frames–38 (Mulher) e 48–50 (Homem) São reservados aos Spites de casamento.

Portraits

Os retratos de dialogo estão guardados em Portraits/NpcName. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja Modificações:Diálogo#Portrait commands), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos.

Cronograma

Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC tem que começar o dia, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja Modificações:Schedule data para mais informações.

Diálogos e Eventos

Os dialogos de NPC e eventos estão guardados no arquivo "several"; veja Modificações:Diálogo e Modificações:Dados de Eventos para mais informações.

Festivais

Festivais são difíceis de modificar. Todos os NPCs do jogo "Vanilla" é adicionado nos mapas de festivais selecionandocamadas no "Set-Up" e nas camadas no mapa de"MainEvent" planilha de caracteres de personagens extraída de NPCDispositions para obter exatamente quem posicionar. Isso não é ideal para NPCs personalizados, já que você não tem como saber para onde na lista de dados NPCDispositions seu NPC vai quando um jogador está usando vários NPCs personalizados. Por este motivo, é recomendado o uso de 1820 TMXLoader, pois tem uma função de adição de festival para adicionar seu personagem aos Mapas do Festival, uma vez que irá usar o nome interno de seu personagem ao invés de sua posição a lista. É bastante fácil de fazer e há uma explicação na descrição do Nexus 1820 TMXLoader

Adicionando seu NPC

Veja como você criaria um NPC de exemplo que chamaremos de Dobson:

  1. Crie um pacote de conteúdos Content Patcher vazio. Por convenção, nós nomearemos a pasta [CP] Dobson.
  2. Crie os seguintes arquivos:
    • assets/dialogue.json containing the dialogue.
    • assets/marriageDialogue.json containing the marriage dialogue (if applicable).
    • assets/sprites.png containing their overworld sprites.
    • assets/portraits.png containing their portraits.
    • assets/schedule.json containing their schedule data.
  3. Edite o content.json para carregar os arquivos:
    {
      "Format": "1.5",
      "Changes": [
        {
          "LogName": "Sprites", 
          "Action": "Load",
          "Target": "Characters/Dobson",
          "FromFile": "assets/sprites.png",
        },
        {
          "LogName": "Portraits",
          "Action": "Load",
          "Target": "Portraits/Dobson",
          "FromFile": "assets/portraits.png",
        },
        {
          "LogName": "Dialogue",
          "Action": "Load",
          "Target": "Characters/Dialogue/Dobson",
          "FromFile": "assets/dialogue.json",
        },
        {
          "LogName": "Marriage Dialogue",
          "Action": "Load",
          "Target": "Characters/Dialogue/MarriageDialogueDobson",
          "FromFile": "assets/marriageDialogue.json",
        },
        {
          "LogName": "Schedule",
          "Action": "Load",
          "Target": "Characters/schedules/Dobson",
          "FromFile": "assets/schedule.json",
        },
        {
          "LogName": "NPC Dispositions",
          "Action": "EditData",
          "Target": "Data/NPCDispositions",
          "Entries": {
            "Dobson": "adult/rude/neutral/positive/male/datable//Town/summer 7//BusStop 19 4/Dobson"
          },
        },
        {
          "LogName": "Gift tastes",
          "Action": "EditData",
          "Target": "Data/NPCGiftTastes",
          "Entries": {
            "Dobson": "You're giving this to me? This is amazing!/207 232 233 400/Thank you! This is a very interesting specimen./-5 -79 422/...What is this?/80 330/This is disgusting./2/That was very thoughtful of you./-4/ ",
          },
        },
      ]
    }
    

É isso! Se você carregar o jogo, o NPC deve aparecer. Se você deseja criar eventos, não se esqueça de adicionar esse arquivo também.