Linha 30: |
Linha 30: |
| |} | | |} |
| | | |
− | ====Localização do Diálogo==== | + | ====Diálogo de Localização==== |
| Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem. | | Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem. |
| | | |
| Variantes: | | Variantes: |
− | * Cada chave pode, opcionalmente, ser prefixada com um [[#Seasons|season name]], Como <samp>springMountain_47_23</samp>. | + | * Cada chave pode, opcionalmente, ser prefixada com um [[#Seasons|nome de estação]], Como <samp>springMountain_47_23</samp>. |
| | | |
− | O jogo verificará as variantes nesta ordem: <samp>{{t|season}}{{t|key}}</samp>, e <samp>{{t|key}}</samp>. As variantes não estão listadas abaixo para simplificar. | + | O jogo verificará as variantes nesta ordem: <samp>{{t|estação}}{{t|key}}</samp>, e <samp>{{t|key}}</samp>. As variantes não estão listadas abaixo para simplificar. |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
Linha 43: |
Linha 43: |
| ! description | | ! description |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location when the NPC is standing at tile position {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Example: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido quando o NPC está em certa localização {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Exemplo: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small> |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}_{{t|dayName}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}_{{t|dia}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location on the given [[#Days of week|day of week]].<br /><small>Example: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido em um dia específico [[#Days of week|dia da semana]].<br /><small>Exemplo: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small> |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}{{t|hearts}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}{{t|corações}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location if you have at least {{t|hearts}} hearts with them. The {{t|hearts}} will be checked in the order 10, 8, 6, 4, 2 (no other value will be recognised).<br /><small>Example: <samp>Saloon8: "Hi there @. I'm glad to see you! You're always welcome here."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido se você tiver pelo menos {{t|corações}} corações com ele. Os {{t|corações}} serão checados nessa ordem: 10, 8, 6, 4, 2 (outras quantidades não será reconhecida).<br /><small>Exemplo: <samp>Saloon8: "Olá @. Fico feliz em te ver aqui! Você é sempre bem vindo."</samp></small> |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Now that I'm here I can finally relax and socialize a bit."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Agora que estou aqui, posso finalmente relaxar e socializar um pouco."</samp></small> |
| |} | | |} |
| | | |