Diferenças entre edições de "Multijogador"

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===Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador===
 
===Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador===
Um mundo mulitjogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabines suficientes para futuros cooperadores na fazenda no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".
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Um mundo no modo de Um Jogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabines suficientes para futuros cooperadores na fazenda no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".
  
 
==Características==
 
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Revisão das 19h42min de 22 de outubro de 2020

Uma captura de tela do modo multijogador mostrando duas cabines e dois jogadores.

Multijogador é um modo de jogo opcional no qual 1 a 4 jogadores podem jogar no mesmo mundo pela rede de área local [1] ou pela internet. Cada jogador precisa de sua própria cópia do jogo (a tela dividida não é suportada), mas os jogadores do GOG e do Steam podem fazer cross-play com outra pessoa[2]. O jogador que criou o mundo tem o arquivo salvo, pode lançá-lo no modo multiplayer[3],e pode voltar para o modo de um jogador a qualquer momento. Outros jogadores podem se conectar via Steam (suporte não-Steam está planejado, mas ainda não anunciado).[4]

O jogador que criou a fazenda (o "host") tem o arquivo salvo em seu dispositivo, pode abrir o jogo no modo multijogador, e pode jogar sozinho a qualquer hora. Se o host não está online ou a fazenda não está atualmente aberta para outros jogadores, o mundo não estará acessível para outros jogadores que tinham se conectado ao mundo previamente e eles não podem ver seus personagens nem qualquer outra informação sobre aquele mundo. A posse da fazenda não pode ser transferida para outros jogadores sem o uso de modificações no jogo.

Criando um mundo multijogador

Mundos multijogadores podem tanto serem criados com a intenção do multijogador ou serem convertidos de um arquivo salvo no modo de Um Jogador e aberto para novos jogadores entrarem no mundo.

Começando um novo mundo multijogador

Para começar um mundo feito para o multijogador, o host deve selecionar a opção "Co-op" ao invés de "Novo" no menu principal, depois, selecionar a aba "Host" e criar uma nova fazenda. Essa tela de criação do personagem e configuração da fazenda é muito similar a tela do modo de Um Jogador, mas com algumas funcionalidades extras, como determinar a quantidade de cabinas, definir uma margem de lucro e decidir se os jogadores irão ter o seu dinheiro compartilhado ou separado.

O host pode optar por adicionar quantas cabines ele deseja. O número de cabines no início determina quantos cooperadores podem se juntar imediatamente ao jogo assim que a conexão estiver aberta. Cabines podem ser adicionadas ou removidas assim que a fazendo for criada.

A margem de lucro não pode ser mudada depois da criação da fazenda, já o compartilhamento de dinheiro pode.

Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador

Um mundo no modo de Um Jogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabines suficientes para futuros cooperadores na fazenda no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".

Características

Multiplayer é praticamente idêntico ao single-player. Aqui estão alguns recursos específicos para o modo multiplayer:

  • A fazenda pode conter até 3 cabines (selecionáveis ​​durante a criação da fazenda). Para cada cabine, um jogador pode entrar na fazenda. Se a fazenda começa com menos de 3 cabines, Robin pode construir as outras em sua fazenda por um preço muito barato (terminando instantaneamente) para que possa ser construída no primeiro dia. O jogador principal também pode demolir uma cabine a qualquer momento.[4][3][5]
  • Algumas decisões são tomadas de forma colaborativa por todos os jogadores, clicando em diálogos ou juntando áreas:[4]
    • quando dormir, entrando em uma cama;
    • quando começar um festival, entrando na área;
    • se deve terminar o Centro Comunitário ou comprar uma associação Joja;
    • quando pausar o jogo usando o comando /pause comando (abrir um menu, comer ou o minijogo da pesca não pausa no modo multijogador).[6]
  • Todos os jogadores compartilham o mesmo dinheiro e terras agrícolas, porém a partir da atualização 1.4 o host pode escolher se as finanças da fazenda serão individuais ou compartilhadas entre os fazendeiros.
    • Na residencia do prefeito podem ser feitas algumas ações, como transferir dinheiro para outro fazendeiro, ou para o host, recolher todas as economias dos fazendeiros.
  • Cada jogador tem sua própria barra de energia [7], suas próprias Habilidades, e suas próprias relações com NPCs [4].
    • Cada NPC só pode ser casado por um jogador. Se vários jogadores querem o mesmo cônjuge, o primeiro a propor em casamento ganhará a sua mão..[8]
  • Caso o Jogador deite na cama, ele começa a recuperar sua energia. Não há como fazer isso no modo de Um Jogador.
  • Interações entre o jogador:
    • Os jogadores podem se casar e ter filhos. Os jogadores propõem um ao outro usando um anel de casamento artesanal.[4][9] A receita do anel de casamento pode ser obtida no Carrinho de Viagem por data-sort-value="500">Gold.png500 ouros, e então permitirá que o jogador crie um anel de casamento com 5 Barras de Irídio e um Fragmento Prismático.
    • Os jogadores podem dançar uns com os outros na Dança das Flores (sem requisitos anteriores).[10]

Referências

  1. "4-Jogadores de Stardew Valley em LAN na minha casa [...]", ConcernedApe on Twitter, 14 Janeiro de 2018
  2. "Cópias livres de DRM poderão jogar com versões Steam, sim", ConcernedApe on Twitter, 23 March 2018
  3. 3,0 3,1 "Se você está se juntando à fazenda de outra pessoa, você terá que criar um novo personagem. Se você é quem está hospedando, você pode usar um caractere existente (qualquer jogo modo um jogador pode ser "aberto" para o Multijogador a qualquer momento)", ConcernedApe on Twitter, 14 March 2018
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Stardew Valley Multiplayer News, Tom Coxon (tccoxon), 01 Agosto de 2017
  5. "Eles podem estar prontos dia 1. Eles são muito baratos (graças a um Subsídio Agrícola da Vila Pelicanos), e as cabines são pré-fabricadas para que construam instantaneamente! [...]", ConcernedApe on Twitter, 16 March 2018
  6. "Diferente do modo single player, o tempo continua se movendo quando os menus estão ativos. o anfitrião/Host pode usar o comando /pause, então ... então todos ficarão em pausa até que o anfitrião/host retire o pause ", ConcernedApe on Twitter, 15 Março de 2018
  7. "cada jogador tem sua própria barra de energia", ConcernedApe on Twitter, 15 Março 2018
  8. "Não, vai ser uma corrida pela mão deles", ConcernedApe on Twitter, 14 janeiro de 2018
  9. "Sim" (Quando perguntado se jogadores poderão ter filhos), ConcernedApe on Twitter, 16 Março de 2018
  10. Status Update: Multiplayer + Beyond, Molly Carroll (mollygos), 08 Dezembro de 2017