Diferenças entre edições de "Multijogador"

Fonte: Stardew Valley Wiki
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===Começando um novo mundo multijogador===
 
===Começando um novo mundo multijogador===
Para começar um mundo feito para o multijogador, o host deve selecionar a opção "Co-op" ao invés de "Novo" no menu principal, depois, selecionar a aba "Host" e criar uma nova fazenda. Essa tela de criação do personagem e configuração da fazenda é muito similar a tela do modo de Um Jogador, mas com algumas funcionalidades extras, como determinar a quantidade de cabinas, definir uma margem de lucro e decidir se os jogadores irão ter o seu dinheiro compartilhado ou separado.  
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Para começar um mundo feito para o multijogador, o host deve selecionar a opção "Co-op" ao invés de "Novo" no menu principal, depois, selecionar a aba "Host" e criar uma nova fazenda. Essa tela de criação do personagem e configuração da fazenda é muito similar a tela do modo de Um Jogador, mas com algumas funcionalidades extras, como determinar a quantidade de cabanas, definir uma margem de lucro e decidir se os jogadores irão ter o seu dinheiro compartilhado ou separado.  
  
O host pode optar por adicionar quantas cabines ele deseja. O número de cabines no início determina quantos cooperadores podem se juntar imediatamente ao jogo assim que a conexão estiver aberta. Cabines podem ser adicionadas ou removidas assim que a fazendo for criada.
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O host pode optar por adicionar quantas cabanas ele deseja. O número de cabanas no início determina quantos cooperadores podem se juntar imediatamente ao jogo assim que a conexão estiver aberta. Cabanas podem ser adicionadas ou removidas assim que a fazendo for criada.
  
 
A margem de lucro não pode ser mudada depois da criação da fazenda, já o compartilhamento de dinheiro pode.
 
A margem de lucro não pode ser mudada depois da criação da fazenda, já o compartilhamento de dinheiro pode.

Revisão das 21h33min de 22 de outubro de 2020

Uma captura de tela do modo multijogador mostrando duas cabines e dois jogadores.

Multijogador é um modo de jogo opcional no qual 1 a 4 jogadores podem jogar no mesmo mundo pela rede de área local [1] ou pela internet. Cada jogador precisa de sua própria cópia do jogo (a tela dividida não é suportada), mas os jogadores do GOG e do Steam podem fazer cross-play com outra pessoa[2]. O jogador que criou o mundo tem o arquivo salvo, pode lançá-lo no modo multiplayer[3],e pode voltar para o modo de um jogador a qualquer momento. Outros jogadores podem se conectar via Steam (suporte não-Steam está planejado, mas ainda não anunciado).[4]

O jogador que criou a fazenda (o "host") tem o arquivo salvo em seu dispositivo, pode abrir o jogo no modo multijogador, e pode jogar sozinho a qualquer hora. Se o host não está online ou a fazenda não está atualmente aberta para outros jogadores, o mundo não estará acessível para outros jogadores que tinham se conectado ao mundo previamente e eles não podem ver seus personagens nem qualquer outra informação sobre aquele mundo. A posse da fazenda não pode ser transferida para outros jogadores sem o uso de modificações no jogo.

Criando um mundo multijogador

Mundos multijogadores podem tanto serem criados com a intenção do multijogador ou serem convertidos de um arquivo salvo no modo de Um Jogador e aberto para novos jogadores entrarem no mundo.

Começando um novo mundo multijogador

Para começar um mundo feito para o multijogador, o host deve selecionar a opção "Co-op" ao invés de "Novo" no menu principal, depois, selecionar a aba "Host" e criar uma nova fazenda. Essa tela de criação do personagem e configuração da fazenda é muito similar a tela do modo de Um Jogador, mas com algumas funcionalidades extras, como determinar a quantidade de cabanas, definir uma margem de lucro e decidir se os jogadores irão ter o seu dinheiro compartilhado ou separado.

O host pode optar por adicionar quantas cabanas ele deseja. O número de cabanas no início determina quantos cooperadores podem se juntar imediatamente ao jogo assim que a conexão estiver aberta. Cabanas podem ser adicionadas ou removidas assim que a fazendo for criada.

A margem de lucro não pode ser mudada depois da criação da fazenda, já o compartilhamento de dinheiro pode.

Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador

Um mundo no modo de Um Jogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabines suficientes para futuros cooperadores na fazenda no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".

Conectando-se

Assim que o mundo estiver pronto para o multijogador, o host deve abrir o mundo para outros jogadores poderem entrar. Todos os mundos são fechados para outros jogadores por padrão assim que ele for criado. Para abrir o mundo, o host deve ir para a aba de "Opções" em seu Inventário e selecionar as preferências que eles querem usar para abrir o mundo.

Para cooperadores entrarem:

PC
No Linux/MAC/Windows, você pode se conectar com outros jogadores de três diferentes maneiras:
  • Quando rodar pela Steam, fazendas multijogadores criadas por seus Amigos Steam, vão aparecer na tela de entrada do "Co-op".
  • Quando rodar pelo GOG Galaxy ou pela Steam, um código de convite aparece nas opções dentro do jogo. Outros jogadores que também tenham GOG Galaxy ou Steam podem digitar esse código na tela de entrada para entrar no mundo.
  • Via endereço de IP. Esse método pode precisar de um firewall aberto ou um serviço de LAN virtual, como por exemplo, Hamachi.
    • Por padrão, a porta dos servidores é UDP porta 24642.
PlayStation 4 (PS4)
No PS4, você pode se conectar com outros usuários através da PlayStation Plus. Multijogador sem uma assinatura não é suportado.
Nintendo Switch
No Nintendo Switch você pode se conectar com outras pessoas de duas maneiras diferentes:
  • Através dos amigos na sua lista de amigos. A assinatura Nintendo Switch Online é necessária.
  • Através de um jogo local. (Não é necessário a assinatura)
Xbox One
No Xbox One você pode se conectar com outros usuários através da XboxLive Gold. Multijogador sem uma assinatura não é suportado.

Características

Multiplayer é praticamente idêntico ao single-player. Aqui estão alguns recursos específicos para o modo multiplayer:

Fazenda Quatro Cantos

A fazenda quatro cantos

A Fazenda Quatro Cantos foi feita para o uso em um mundo multijogador. A fazenda é dividida em Quatro Cantos, onde em cada um deles, se manifesta alguma individualidade dos outros mapas especiais presentes no jogo, além de um pequeno lago de água em cada um deles, com exceção, do quadrado inferior esquerdo, onde temos um lago maior de água. Mesmo sendo feito para o multijogador, a fazenda está disponível para o modo de Um Jogador.

Cabanas

A fazenda pode ter até 3 cabanas (selecionadas durante a criação da fazenda). Para cada uma delas, um jogador pode se juntar ao mundo. Caso a fazenda comece com menos de 3 cabanas (inclusive se a fazenda foi criada originalmente como um mundo Um Jogador), a Robin pode construir até 3 cabanas na fazenda por data-sort-value="100">Gold.png100 ouros cada. A construção de cabanas ocorre instantaneamente, ou seja, cabanas extras podem ser construídas logo no primeiro dia de jogo. O host também pode demolir uma cabana a qualquer momento. Demolir uma cabana remove seu ocupante do jogo. Uma cabana pode ser melhorada na carpintaria pelo cooperador que a ocupa, porém não pode ser melhorada pelo host ou por outros players. O layout interior de uma cabana melhorada é idêntico ao layout da casa principal melhorada, com apenas uma exceção: a fogueira é substituída por um armário que fica com os itens do cooperador enquanto o mesmo não estiver online. Esse armário não pode nem ser movido nem acessado pelo cooperador que o possui. Assim como a casa principal, o tamanho da cabine não muda quando é melhorada.

Margem de lucro

Casamento

Gameplay

Missões e progresso

Dinheiro

Experiência

Sorte

  • A fazenda pode conter até 3 cabines (selecionáveis ​​durante a criação da fazenda). Para cada cabine, um jogador pode entrar na fazenda. Se a fazenda começa com menos de 3 cabines, Robin pode construir as outras em sua fazenda por um preço muito barato (terminando instantaneamente) para que possa ser construída no primeiro dia. O jogador principal também pode demolir uma cabine a qualquer momento.[4][3][5]
  • Algumas decisões são tomadas de forma colaborativa por todos os jogadores, clicando em diálogos ou juntando áreas:[4]
    • quando dormir, entrando em uma cama;
    • quando começar um festival, entrando na área;
    • se deve terminar o Centro Comunitário ou comprar uma associação Joja;
    • quando pausar o jogo usando o comando /pause comando (abrir um menu, comer ou o minijogo da pesca não pausa no modo multijogador).[6]
  • Todos os jogadores compartilham o mesmo dinheiro e terras agrícolas, porém a partir da atualização 1.4 o host pode escolher se as finanças da fazenda serão individuais ou compartilhadas entre os fazendeiros.
    • Na residencia do prefeito podem ser feitas algumas ações, como transferir dinheiro para outro fazendeiro, ou para o host, recolher todas as economias dos fazendeiros.
  • Cada jogador tem sua própria barra de energia [7], suas próprias Habilidades, e suas próprias relações com NPCs [4].
    • Cada NPC só pode ser casado por um jogador. Se vários jogadores querem o mesmo cônjuge, o primeiro a propor em casamento ganhará a sua mão..[8]
  • Caso o Jogador deite na cama, ele começa a recuperar sua energia. Não há como fazer isso no modo de Um Jogador.
  • Interações entre o jogador:
    • Os jogadores podem se casar e ter filhos. Os jogadores propõem um ao outro usando um anel de casamento artesanal.[4][9] A receita do anel de casamento pode ser obtida no Carrinho de Viagem por data-sort-value="500">Gold.png500 ouros, e então permitirá que o jogador crie um anel de casamento com 5 Barras de Irídio e um Fragmento Prismático.
    • Os jogadores podem dançar uns com os outros na Dança das Flores (sem requisitos anteriores).[10]

Referências

  1. "4-Jogadores de Stardew Valley em LAN na minha casa [...]", ConcernedApe on Twitter, 14 Janeiro de 2018
  2. "Cópias livres de DRM poderão jogar com versões Steam, sim", ConcernedApe on Twitter, 23 March 2018
  3. 3,0 3,1 "Se você está se juntando à fazenda de outra pessoa, você terá que criar um novo personagem. Se você é quem está hospedando, você pode usar um caractere existente (qualquer jogo modo um jogador pode ser "aberto" para o Multijogador a qualquer momento)", ConcernedApe on Twitter, 14 March 2018
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Stardew Valley Multiplayer News, Tom Coxon (tccoxon), 01 Agosto de 2017
  5. "Eles podem estar prontos dia 1. Eles são muito baratos (graças a um Subsídio Agrícola da Vila Pelicanos), e as cabines são pré-fabricadas para que construam instantaneamente! [...]", ConcernedApe on Twitter, 16 March 2018
  6. "Diferente do modo single player, o tempo continua se movendo quando os menus estão ativos. o anfitrião/Host pode usar o comando /pause, então ... então todos ficarão em pausa até que o anfitrião/host retire o pause ", ConcernedApe on Twitter, 15 Março de 2018
  7. "cada jogador tem sua própria barra de energia", ConcernedApe on Twitter, 15 Março 2018
  8. "Não, vai ser uma corrida pela mão deles", ConcernedApe on Twitter, 14 janeiro de 2018
  9. "Sim" (Quando perguntado se jogadores poderão ter filhos), ConcernedApe on Twitter, 16 Março de 2018
  10. Status Update: Multiplayer + Beyond, Molly Carroll (mollygos), 08 Dezembro de 2017