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| Caso o host tenha carregado o mundo pelo ''Coop.'' na tela inicial, será possível jogar com jogadores remotos e jogadores de tela divida no mesmo mundo (Sujeito às [[#Restrições|restrições]]). | | Caso o host tenha carregado o mundo pelo ''Coop.'' na tela inicial, será possível jogar com jogadores remotos e jogadores de tela divida no mesmo mundo (Sujeito às [[#Restrições|restrições]]). |
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− | ===Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador=== | + | ===Convidando amigos para um mundo Um Jogador=== |
− | Um mundo no modo de Um Jogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabanas suficientes para futuros cooperadores na [[A Fazenda|fazenda]] no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".
| + | # Construa uma [[#Cabanas|cabana]] para cada novo jogador no seu mundo Um Jogador. |
| + | # Salve e saia para a tela inicial. |
| + | # Abra o mundo pela aba ''Coop.'' ao invés de ''Carregar'' para permitir que outros jogadores entrem. |
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| ==Conectando-se== | | ==Conectando-se== |
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| *Jogadores podem ter diferentes níveis de [[sorte]] todos os dias. | | *Jogadores podem ter diferentes níveis de [[sorte]] todos os dias. |
| *A sorte do dia é a média da sorte de todos os jogadores. | | *A sorte do dia é a média da sorte de todos os jogadores. |
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| + | ===Tempo=== |
| + | De modo geral, o tempo de um dia do jogo só é pausado quando os jogadores estão em um festival ou quando o comando <code>/pause</code> é utilizado.<br /> |
| + | Ao hospedar um mundo multijogador, o tempo permanecerá igual ao do modo Um Jogador até que o primeiro jogador adicional entre. Isso significa que o host pode simplesmente manter o inventário ou menu aberto enquanto espera pelos outros jogadores entrarem. |
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| + | Enquanto estiver num mundo multijogador com dois ou mais jogadores o tempo só pausará quando: |
| + | * O dia terminar e um jogador estiver escolhendo uma profissão ou não fechar o relatório de envios. |
| + | * Os jogadores estiverem participando de um festival que inclui um evento principal. (O tempo será avançado para a noite logo após que o festival acabar.) |
| + | * O host pausar o jogo usando o comando <code>/pause</code>. (Veja abaixo) |
| + | * A hora chegar às duas da manhã e um jogador ainda estiver vendo uma cena. (Ele irá desmaiar logo assim que a cena acabar.) |
| + | *Modo tela divida somente: Se todos os jogadores estiverem no inventário, menu ou cena, o tempo irá pausar. |
| + | No multijogador, nenhuma outra circunstância irá fazer o tempo parar, avançar ou correr de forma diferente do normal. |
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| + | Em particular, o tempo passará enquanto: |
| + | * Em qualquer menu, inventário ou diálogo. |
| + | * Um menu de loja estiver aberto. (A troca ainda estará liberada mesmo quando o NPC tiver saído). |
| + | * Em uma cena. (Ver acima. Você poderá ver os outros jogadores e estará invisível para eles. A hora não é exibida na tela.) |
| + | * Jogando um jogo Arcade. |
| + | * Pescando um peixe. |
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| + | Algumas ações permanecem possíveis mesmo quando o jogo está pausado pelo comando <code>/pause</code>: |
| + | * Jogadores que estiverem em um menu de loja podem comprar e vender itens. |
| + | * Jogadores que estiverem com seu inventário aberto poderão navegar e mover seus itens. |
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| ==Comandos== | | ==Comandos== |