Para uma lista de peixes e suas localizações, veja a página de Peixes.
Para um índice com a coleção de peixes completa, veja a página Coleções.
Para um guia de como pescar todos os peixes, veja a página Estratégia de pesca.
Veja também: Anzóis, Isca

Pesca é uma habilidade associada com a pesca de peixes, usando uma vara de pesca ou um covo.

Visão Geral e Controles

 
Interface de pesca mostrando um peixe normal e um Peixe Lendário

Para lançar uma vara de pescar em um corpo d'água, mantenha pressionado o botão de Usar Ferramenta (  no PC,   no Xbox,   no Playstation,   no Switch). Um medidor aparece, indicando até onde a linha irá. Solte para lançar. Também é possível alterar ligeiramente o posicionamento da linha no meio do lançamento com as teclas de movimento (ou analógico do controle), permitindo um melhor controle sobre a mira do lançamento e permitindo 'lançar na diagonal' por 1 ladrilho, o que pode possibilitar acertar bolhas que de outra forma seria inacessível.

Quando um peixe morde, a boia se mexe e um ponto de exclamação aparece acima da cabeça do personagem do jogador junto com um som distinto. Clique no botão de Usar Ferramenta para iniciar o minigame.

A exibição do minigame contém um retângulo verde móvel que indica a área de efeito da linha de pesca. O objetivo do minigame de pesca é manter o pequeno ícone de peixe dentro do retângulo verde até que a barra de progresso à direita esteja completamente preenchida. Se o ícone do peixe se mover acima ou abaixo do retângulo verde, a barra de progresso diminui e o peixe escapa se a barra de progresso atingir o fundo.

O retângulo verde pode ser levantado pressionando o botão de Usar Ferramenta. Pressionar repetidamente mantém a barra no lugar quando não está na parte inferior, e segurar o botão a eleva em velocidade crescente. Tenha cuidado ao movê-la, pois ela ganha impulso rapidamente e leva tempo para reverter, tornando mais fácil ultrapassar o peixe e drenar a barra de progresso.

Ao pegar um peixe, seu nome e tamanho são exibidos. Os jogadores podem acompanhar quantos peixes pescaram e seus comprimentos recordes em seu Menu de Coleções

Mecânicas Específicas

Tipos de Peixes

Os tipos de peixes que podem ser encontrados são determinados por:

  • Estação
  • Clima (ou seja, ensolarado ou chuvoso)
  • Corpo d'água
  • Hora do dia

Por exemplo, o lago da floresta, o rio da floresta e o rio da cidade contêm, cada um, seus próprios tipos de peixes, embora haja algumas sobreposições. A lista completa pode ser encontrada na página Estratégia de pesca.

Note também que o Peixes Lendários só podem ser capturados em locais de água específicos.

Tamanho da Barra

O retângulo verde aumenta de tamanho com maior nível de habilidade de pesca. No nível de pesca 0, o tamanho da barra tem um comprimento de 96 pixels. Isso é aumentado em 8 pixels para cada aumento no nível de pesca, de modo que no nível 10, o tamanho da barra tenha um comprimento de 176 pixels. O tamanho da barra pode ser aumentado ainda mais usando o Boia de cortiça ou aumentando o nível de pesca além do nível 10 usando um encantamento no Forja ou com comida bônus. O tamanho máximo possível da barra é, portanto, de 248 pixels, o que pode ser alcançado pescando no nível 10, usando a bobber de cortiça, usando o Encantamento Mestre na forja e comendo Pudim de espuma do mar com Tempero Qi. O número total de pixels de todo o retângulo é 568.

As varas de pesca aprimoradas (ou seja, Vara de fibra de vidro e Vara de irídio) não afetam o tamanho da barra. No entanto, usar a Vara de Treinamento afeta o tamanho da barra; ele define a habilidade de pesca do jogador igual ao nível 5 para determinar o tamanho da barra verde, se o jogador ainda não atingiu o nível 5.

Distância de Lançamento

O nível de habilidade do jogador determina a distância máxima de lançamento possível. No nível 0, o lançamento máximo possível é de 3 ladrilhos ao sul ou norte e 4 ladrilhos ao leste ou oeste. A distância aumenta em 1 ladrilho (em todas as direções) nos níveis 1, 4, 8 e 15.

Atingir um nível de habilidade de 15 é possível com uma combinação de comida, Tempero Qi e/ou uma Vara de Pesca encantada com o encantamento Mestre.

A distância real do lançamento será uma fração da distância máxima, com base na plenitude do medidor de lançamento do minigame. Qualquer lançamento que seja superior a 99% da distância máxima é destacado pelo texto 'Max.'.[1] Lançamentos "Max." não recebem nenhum benefício especial.

A distância de lançamento é menos importante do que onde a boia pousa. Arremessos mais longos só melhoram os resultados da pesca se a boia pousar mais longe da costa, aumentando a Zona de Pesca. Ficar próximo à beira da água permite que os lançamentos se afastem da terra, assim como evitar locais com outras margens próximas (por exemplo, tente pescar onde um rio é o mais largo e reto possível).

Tempo de Mordida de Peixe

O tempo de mordida de peixe mede a quantidade de tempo que passa antes que um peixe morda uma vez que a vara de pesca está na água. Esse tempo base é um número aleatório entre 0,6 e 30 segundos. Cada aumento no nível de pesca diminui o tempo máximo que um peixe leva para morder em 0,25 segundos.

Usar Isca diminui o tempo mínimo e máximo que leva para um peixe morder em 50%. Isca selvagem diminui ainda mais isso em outros 25%, para um total de uma redução de 62,5% em comparação com nenhuma isca. O tempo mínimo que leva para um peixe morder não pode cair abaixo de 0,5 segundos.

Zona de Pesca

Cada ladrilho de água recebe uma zona de pesca de 0, 1, 2, 3 ou 5[2] que controla muitos aspectos da pesca. Quanto mais longe da terra (em todas as direções), melhor a zona. O jogo considera a maioria das superfícies caminháveis, incluindo ilhas, cais e pontes de pedra como 'terra'; passarelas de madeira são uma exceção.

Se a boia cair a pelo menos 5 ladrilhos de qualquer terreno, ela está localizada na zona 5. Caso contrário, a zona é um a menos que a distância (em ladrilhos) do terreno mais próximo. Mapas da Zona de Pesca estão disponíveis página Zonas de Pesca. Observe, no entanto, que as zonas de pesca no iOS e no Android são mais complicadas por causa de um bug.

Valores de zona de pesca mais altos fornecem vários benefícios:

  • As chances de pegar lixo diminuem.
  • O tamanho e a qualidade (normal, prata ou dourado) do peixe são, em média, melhores.
  • A chance de fisgar peixes mais difíceis é um pouco maior.
  • Alguns baús de tesouro têm requisitos de zona. Em particular, alguns tesouros valiosos só podem ser capturados quando a zona de pesca é 5.
  • Alguns Peixes Lendários têm requisitos de zona.

Tons mais escuros de azul indicam águas mais profundas. No entanto, a cor da água não é um indicador confiável da zona de pesca de um determinado local. Em alguns casos, a água azul escura (profunda) pode ter uma zona de pesca de 0 (por exemplo, próximo ao píer na Praia). Por outro lado, a água azul clara (rasa) pode ter uma zona de pesca de 5 (por exemplo, na extremidade leste da praia).

Capturas Perfeitas

O jogo exibe um 'Perfeito!' se o peixe nunca sair do retângulo verde. As capturas perfeitas concedem dois benefícios:

  • Se for um peixe de qualidade prata ou ouro, a qualidade do peixe é aumentada em um. (ou seja, um peixe de qualidade prata torna-se um peixe de qualidade ouro, um peixe de qualidade ouro torna-se um peixe de qualidade irídio).
  • A quantidade de experiência concedida pela captura do peixe é multiplicada por 2,4.

Tamanho e Qualidade do Peixe

Os fatores que influenciam o tamanho dos peixes são zona de pesca e nível, com alguma aleatoriedade envolvida. Isso é controlado por uma variável chamada fFishSize, que é usada para calcular variações nos tamanhos dos peixes: um valor de 0,00 para fFishSize resultará no menor tamanho de peixe possível, enquanto 1,00 para fFishSize resultará no maior tamanho de peixe possível.[3]

Os dados para os tamanhos mínimo e máximo possíveis para todos os peixes podem ser encontrados em Data\Fish.xnb para cada peixe. O tamanho final do peixe é calculado por minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize, arredondado para baixo. Se a captura foi perfeita, este valor aumenta em 1. Se a captura não foi perfeita e o cálculo original do tamanho do peixe foi maxFishSize, esse valor diminui em 1. Uma consequência desse recurso é que o tamanho máximo possível do peixe observado no jogo é sempre 1 maior que o valor de maxFishSize em Data\Fish.xnb. Para Peixes Lendários, devido ao segundo ajuste para capturas não perfeitas, o tamanho mínimo possível do peixe será 1 menor que o valor para minFishSize em Data\Fish.xnb.[3]

A qualidade básica do peixe é diretamente determinada pelo fFishSize: se fFishSize < 0,33 a qualidade é normal, caso contrário, se fFishSize < 0,66 a qualidade é prata, caso contrário, a qualidade é ouro. Esta qualidade pode ser melhorada em um grau com a Boia de Qualidade. Também pode ser melhorado em um grau com uma captura perfeita, desde que o peixe tenha pelo menos qualidade prateada inicialmente. Esses bônus se acumulam com o impulso da Boia de Qualidade considerado antes do bônus da Captura Perfeita. Como a qualidade máxima do peixe base é o ouro, a única maneira de obter um peixe de qualidade irídio é obter uma captura perfeita ou usar a Boia de Qualidade.[3]

Note que usar a Vara de Treinamento fará com que todos os peixes tenham qualidade normal. Isso substitui o cálculo mencionado acima.

Abaixo está a tabela para a possível qualidade do peixe dependendo da qualidade base do peixe e se uma Boia de Qualidade foi usada ou se a captura foi perfeita.

Qualidade Base do Peixe Com Boia de Qualidade Com um Captura Perfeita Com Ambos
Normal Prata Normal Ouro
Prata Ouro Ouro Irídio
Ouro Irídio Irídio Irídio

Abaixo está a tabela para as chances de obter certos tamanhos de peixe e qualidade base com base em zonas de pesca e níveis de pesca específicos. Observe que esta Qualidade Base de Peixe não leva em consideração melhorias na qualidade de Capturas Perfeitas ou da Boia de Qualidade. Esses ajustes são feitos após a determinação da Qualidade Base do Peixe, conforme descrito na tabela anterior.

Zona de Pesca Nível de Pesca fFishSize Qualidade Base do Peixe (% de chance) Tamanho do Peixe Perfeito (cm)
Min. Máx. Normal Prata Ouro Sardinha Arenque
1 0-1 0,04 0,22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 2-3 0,07 0,22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 4-5 0,11 0,22 100 0 0 8 - 10 25 - 28
1 6-7 0,14 0,22 100 0 0 8 - 10 25 - 28
1 8-9 0,18 0,22 100 0 0 8 - 10 28
1 10-11 0,22 0,26 100 0 0 10 28 - 30
1 12-13 0,25 0,31 100 0 0 10 - 13 30
1 14-15 0,29 0,35 67 33 0 13 30 - 33
1 16 0,32 0,40 10 90 0 13 - 15 30 - 33
2 0-1 0,07 0,44 73 27 0 5 - 15 23 - 36
2 2-3 0,14 0,44 67 33 0 8 - 15 25 - 36
2 4-5 0,22 0,44 56 44 0 10 - 15 28 - 36
2 6-7 0,29 0,44 33 67 0 13 - 15 30 - 36
2 8-9 0,36 0,44 0 100 0 13 - 15 33 - 36
2 10-11 0,43 0,53 0 100 0 15 - 18 36 - 38
2 12-13 0,50 0,62 0 100 0 18 - 20 38 - 41
2 14-15 0,58 0,70 0 67 33 20 - 23 38 - 43
2 16 0,65 0,79 0 10 90 23 - 25 41 - 46
3 0-1 0,11 0,66 42 57 1 8 - 23 25 - 41
3 2-3 0,22 0,66 27 71 1 10 - 23 28 - 41
3 4-5 0,32 0,66 3 95 2 13 - 23 30 - 41
3 6-7 0,43 0,66 0 98 2 15 - 23 36 - 41
3 8-9 0,54 0,66 0 95 5 18 - 23 38- 41
3 10-11 0,65 0,79 0 10 90 23 - 25 41- 46
3 12-13 0,76 0,92 0 0 100 25 - 30 46 - 51
3 14-15 0,86 1,00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
3 16 0,97 1,00 0 0 100 33 53
5 0-1 0,18 1,00 20 39 41 8 - 33 28 - 53
5 2-3 0,36 1,00 0 49 51 13 - 33 33 - 53
5 4-5 0,54 1,00 0 32 68 18 - 33 38 - 53
5 6-7 0,72 1,00 0 0 100 23 - 33 43 - 53
5 8-9 0,90 1,00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
5 10-11 1,00 1,00 0 0 100 33 53
5 12-13 1,00 1,00 0 0 100 33 53
5 14-15 1,00 1,00 0 0 100 33 53
5 16 1,00 1,00 0 0 100 33 53
 
Zona de Bolhas

Bolhas

Às vezes, uma zona de bolhas aparece na água. Lançar nelas resulta no aparecimento de brilhos azuis. As bolhas concedem dois benefícios: [4]

  • Os peixes mordem quatro vezes mais rápido.
  • Ao determinar o tipo de peixe que é fisgado, a Zona de Pesca efetiva é aumentada em 1, ou seja, é menos provável que o lixo seja capturado e peixes difíceis de capturar são mais prováveis . Alguns Peixes Lendários podem ser encontrados mais perto da costa quando as bolhas estão presentes.
    • Este ajustamento à zona de pesca aplica-se apenas ao tipo de peixe que é capturado. As bolhas não afetam o tamanho ou a qualidade dos peixes ou os baús de tesouro.

Não pode existir mais de um ponto de bolha por área (por exemplo, Vila Pelicanos, Floresta Cinzaseiva) a qualquer momento, mas diferentes pontos de bolha podem ocorrer em várias áreas simultaneamente. Alguns pontos de bolha não são possíveis para o jogador alcançar com a vara de pescar. Os pontos de bolha não podem aparecer na Fazenda a menos que o jogador tenha escolhido Mapa da Fazenda entre Riachos[5].

Energia

No nível de habilidade de pesca 0, lançar uma vara de pesca consome 8 de energia. Cada nível de pesca subsequente diminui a quantidade de energia usada em 0,1. (Embora o jogo mostre números inteiros, internamente ele não arredonda números.) Assim, no 10º lançamento no nível 1 de pesca, o jogo mostra um custo de energia de apenas 7 em vez de 8. No nível 10 de pesca, todos os lançamentos usam 7 de energia.

Lançamento Angular

É possível alterar ligeiramente o posicionamento da linha no meio do lançamento com as teclas de movimento, permitindo um melhor controle sobre a mira do lançamento. O ângulo do lançamento é útil em dois cenários:

  • Em alguns pontos de pesca fora do padrão, é necessário inclinar o lançamento para se afastar da terra.
  • Quando as bolhas aparecem em um local estranho, às vezes é necessário inclinar o lançamento para que a boia caia nelas. Alguns pontos de bolha são completamente inacessíveis.

Hora

  • No modo single-player:
    • O tempo é pausado enquanto o minigame está ativo.
      • Se o jogador for atacado (por exemplo, por uma gosma enquanto pesca no Bosque Secreto), a gosma continuará a atacar e danificar o jogador durante o minigame, mesmo que o relógio esteja pausado.
      • Os bônus ativos irão se esvair durante o minigame.
    • O tempo não é pausado durante a animação quando a barra de lançamento está aumentando.
    • O tempo não é pausado durante a animação quando a linha está saindo.
    • O tempo não é pausado durante a animação quando o peixe está voando de volta para o jogador.
    • O tempo não é pausado durante o pop-up que mostra ao jogador que tipo de peixe ele pescou.
    • Se o jogador pegou um baú do tesouro, o tempo é pausado enquanto olha o inventário do baú.
  • No multijogador, o tempo nunca é pausado.
  • Durante o minigame de pesca na Feira Stardew Valley e o concurso de pesca no gelo no Festival do Gelo, o cronômetro do concurso nunca é pausado.

Varas de Pesca

Usadas para pegar peixes.

Imagem Nome Preço Melhorias Localização Requisitos
Vara de Treinamento data-sort-value="25"> 25 ouros N/A

Compre da Peixaria do Willy.

N/A
Vara de bambu data-sort-value="500"> 500 ouros N/A Dada a você pelo Willy.

Compre da Peixaria do Willy.

N/A
Vara de fibra de vidro data-sort-value="1800"> 1 800 ouros Uso de Iscas. Compre da Peixaria do Willy.   Nível de Pesca 2

(Quando estiver disponível, o jogador receberá uma carta.)

Vara de irídio data-sort-value="7500"> 7 500 ouros Uso de Iscas e Anzóis. Compre da Peixaria do Willy.   Nível de Pesca 6

(Quando estiver disponível, o jogador receberá uma carta.)

Fishing Skill Icon.png Habilidade de Pesca

A habilidade Pesca aumenta ao pescar peixes ou lixo com uma vara de pesca ou colhendo covos.

Cada nível garante +1 em proficiência com a vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (cm) e a altura da barra da bóia (retângulo verde), além de reduzir o tempo para que um peixe morda a isca. Habilidade em pesca aumenta também a chance de pescar um peixe com nível de qualidade de estrela prata ou dourada

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Distância de lançamento aumentada em um bloco   Isca   Covo  Prato do mar   Máquina de reciclagem
  • Distância de lançamento aumentada em um bloco
  Pescador
Os peixes valem mais 25% a mais.
  Armadilheiro
Menos recursos são necessários para fazer covos.
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Pescador: Armadilheiro:
  Anzol  Boia-armadilha   Boia de cortiça  Caça ao tesouro

  Cesto de minhocas

  Anzol farpado  Isca artificial
  Ímã  Pudim de espuma do mar   Mestre pescador
Os peixes valem mais 50% a mais.
  Marinheiro
Covos não produzem mais lixo.
  Pirata
Chance dobrada de encontrar tesouros.
  Mestre da isca
Covos não exigem mais iscas.


Pontos de Experiência

A quantidade de experiência (EXP) ganha por cada peixe fisgada é dada por:

(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade do peixe (valor de 5 a 110 dependendo do peixe)/3

Esse número é multiplicado por 2.2 se você conseguir um tesouro, por 2.4 se a pesca for perfeita ou e 5 se for um peixe lendário. Como exemplo, no caso de uma sardinha de qualidade normal e dificuldade 30 teriamos: (0+1)*3+30/3 = 13 de EXP.

Covos lhe dão 5 de EXP a cada vez que você os coleta, sem importância do que for coletado.

Pescar lixo com a vara de pesca lhe dá 3 de EXP.

A EXP necessária para subir de nível é a mesma para todas as habilidades:

Nível Experiência Total de Sardinhas (Sem estrelas) Total de Peixes Lendários com Estrela Dourada (Peixes com maior EXP) Total de Covos
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Comida

Certos pratos cozidos aumentam temporariamente o nível de habilidade de pesca. Com o uso de Tempero Qi os pratos aumentam cada um de seus bônus em +1, além de também aumentar a duração dos efeitos.

Imagem Nome Descrição Ingredientes Energia / Saúde Bônus Duração do Bônus Fonte da Receita Preço de Venda
Sopa de peixe Para se esquentar após uma noite fria no mar.   Concha (1)  Leite (1)   225
  101
  Pesca (+1)   16min47s

  Willy (Correio - 3+  )

data-sort-value="135"> 135 ouros
Prato do mar Mantém você quente no vento frio do mar.   Sardinha (2)  Batata-palha (1)   150
  67
  Pesca (+3)   5min35s   Pesca Nível 3 data-sort-value="220"> 220 ouros
Escargô Lesmas cobertas de manteiga e cozidas com perfeição.   Lesma (1)  Alho (1)   225
  101
  Pesca (+2)   16min47s

  Willy (Correio- 5+  )

data-sort-value="125"> 125 ouros
Guisado de peixe Tem cheiro de mar. Mas o gosto é melhor.   Lagostim (1)  Mexilhão (1)  Caramujo (1)  Tomate (1)   225
  101
  Pesca (+3)   16min47s

  Willy (Correio - 7+  )

data-sort-value="175"> 175 ouros
Taco de peixe Tem um cheiro delicioso.   Atum (1)  Tortilha (1)  Repolho roxo (1)  Maionese (1)   165
  74
  Pesca (+2)   7min

  Linus (Correio - 7+  )

data-sort-value="500"> 500 ouros
Bisque de lagosta Esta sopa delicada é uma receita secreta de família do Willy.   Lagosta (1)  Leite (1)   225
  101
  Pesca (+3)  Energia Máxima (+50)   16min47s

  Rainha do Molho
14 Inverno, Ano 2

  Willy (Correio - 9+  )

data-sort-value="205"> 205 ouros
Pão de ácer Uma rosquinha doce coberta com ácer.   Xarope de ácer (1)  Açúcar (1)  Farinha de trigo (1)   225
  101
  Cultivo (+1)  Pesca (+1)  Mineração (+1)   16min47s

  Rainha do Molho
14 Verão, Ano 2

data-sort-value="300"> 300 ouros
Sopa de truta Bem salgada.   Truta arco-íris (1)  Algas verdes (1)   100
  45
  Pesca (+1)   4min39s

  Rainha do Molho
14 Outono, Ano 1

data-sort-value="100"> 100 ouros
Pudim de espuma do mar Este pudim salgado vai realmente levar você à mentalidade marítima!   Linguado (1)  Carpa da meia-noite (1)  Tinta de Lula (1)   175
  78
  Pesca (+4)   3min30s   Pesca (Nível 9) data-sort-value="300"> 300 ouros

Baú de Tesouro

Durante o mini-jogo de pesca, um baú do tesouro ocasionalmente aparecerá dentro da barra vertical. Os baús do tesouro têm sua própria barra de progressão, preenchíveis, mantendo a barra da bóia (retângulo verde) atrás do ícone do tesouro  . Se obtido, o jogador recebe um bônus aleatório depois de pegar o peixe. Perder o peixe acarreta na perda do baú do tesouro.

A chance básica de encontrar um baú é de 15%. A probabilidade pode ser aumentada com um Ímã (+15%), o anzol Caça ao tesouro (+5%) e a habilidade Pirata (+ 15%) para um total de 50% de chance. Além disso, é aumentado ainda mais pela Sorte diária + (Sorte / 2.0).

A lista a seguir é de todos os itens que podem ser encontrados dentro de Baús de tesouro.

Item Número no Baú Nível de pesca necessário Outros requisitos
  Baú do tesouro 1 2+
  Minério de irídio 1-2 Deve lançar à distância máxima
  Minério de ouro 1-24 Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Minério de ferro 1-24
  Minério de cobre 1-24
  Madeira 1-24
  Pedra 1-24
  Carvão 1-24
  Isca artificial 1 6+ Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Isca 1-15
  Livro Perdido 1 Somente se você já encontrou 1 ou mais livros perdidos e se a coleção de livros do Museu não estiver completa
  Esqueleto de cauda 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Fóssil de náutilo 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Fóssil de anfíbio 1-2 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Boneco antigo 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Joias Élficas 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Palha para mastigar 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Leque ornamental 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Ovo de dinossauro 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Disco raro 1 2+
  Espada antiga 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Colher enferrujada 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Esporão enferrujado 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Engrenagem velha 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Estátua de galinha 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Semente antiga 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Ferramenta pré-histórica 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Estrela-do-mar ressecada 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Âncora 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Cacos de vidro 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Flauta de ossos 1 2+ Somente se você já encontrou 1 ou mais artefatos
  Boneco estranho 1 2+
  Boneco estranho 1 2+
  Geodo 1-6
  Geodo congelado 1-6
  Geodo de magma 1-6 Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Quartzo de fogo 1-4 2+ Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Rubi 1-4 2+ Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Esmeralda 1-4 2+ Deve lançar à Distância máxima ou um pouco inferior à Distância máxima
  Lágrima congelada 1-4 2+
  Jade 1-4 2+
  Água-marinha 1-4 2+
  Cristal de terra 1-4 2+
  Ametista 1-4 2+
  Topázio 1-4 2+
  Diamante 1-2 2+
  Fragmento prismático 1 6+
  Sementes mistas 1-3
  Gládio de Netuno 1 2+
  Tridente quebrado 1 2+
  Anel de brilho pequeno 1 2+
  Pequeno anel com ímã 1 2+
  Anel de ametista 1 2+
  Anel de topázio 1 2+
  Anel de água-marinha 1 2+
  Anel de jade 1 2+
  Anel de esmeralda 1 2+
  Anel de rubi 1 2+
  Anel de irídio 1 2+
  Tênis 1 pair 2+
  Botas de borracha 1 pair 2+
  Botas de couro 1 pair 2+
  Botas de trabalho 1 pair 2+
  Botas de combate 1 pair 2+
  Botas de tundra 1 pair 2+
  Botas térmicas 1 pair 2+
  Botas negras 1 pair 2+
  Botas de Salamandra 1 pair 2+
  Sapatos de gênio 1 pair 2+

Conquistas

Há 4 Conquistas relacionadas à pesca:

  • Pescador (Pesque 10 peixes diferentes)
  • Velho marinheiro (Pesque 24 peixes diferentes)
  • Velho pescador (Pesque todos os peixes)
  • Deus pescador (Pesque 100 peixes)

Bugs

  • No iOS e no Android, há um bug que altera a Zona de Pesca na maioria dos locais. A zona de pesca é efetivamente calculada como se a boia estivesse localizada um ladrilho a noroeste de sua localização real. Portanto, os lançamentos ao sul e ao leste normalmente têm uma zona mais baixa do que deveriam; lançamentos para o norte e oeste normalmente têm uma zona melhor. Este bug afeta o tamanho/qualidade do peixe e o conteúdo do baú do tesouro, mas não afeta os locais onde peixes lendários podem ser capturados.

Referências

  1. Veja Tools/FishingRod::doStartCasting no código do jogo.
  2. A zona de pesca é calculada pela função FishingRod::distanceToLand; o valor é atribuído à variável clearWaterDistance.
  3. 3,0 3,1 3,2 O tamanho e a qualidade do peixe são determinados pelas funções FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, e FishingRod::doPullFishFromWater.
  4. Os efeitos das bolhas nos tempos de mordida de pesca são tratados em FishingRod::DoFunction, especificamente em if (location.fishSplashPoint != null). O efeito das bolhas no tipo de peixe também está em FishingRod::doFunction na chamada para location.getFish, onde o argumento waterDepth é difinido para clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  5. As bolhas, ou 'fishSplashPoint' são colocadas em GameLocation::performTenMinuteUpdate.