Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.

Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.

A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).

Combat Skill Icon.png Habilidade de Combate

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Anel duro  Filé de Inseto   Elixir da vida   Prato de raízes   Anel de guerreiro   Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
  Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
  Prensa de Gosmas  Óleo de alho   Anel de Ioba  Anel de Espinhos   Incubador de gosmas  Munição explosiva   Anel de irídio  Ravioli de Tinta de Lula   Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
  Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
  Defensor
+25 PVs.
  Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)

Acertos Críticos

A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:

  1. Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.[1]
  2. Na versão 1.5, forjar Água-marinha aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: Chance Crítica += 0,046 × Nível da Forja. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 × 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.[2]
  3. Se um único Anel de água-marinha é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).[3]
    1. Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 × 1,1 = 17,38%.
    2. Com 2 anéis: 18,96%.
  4. Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: Chance Crítica Final = Chance Crítica × 1,5 [4]. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 × 1,5 = 28,44%

A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em Ataque Crítico.

Pontos de Experiência

A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).

Monstro Experiência
Gosma verde 3
Espírito da poeira 2
Morcego 3
Morcego congelado 7
Morcego de lava 15
Morcego de irídio 22
Golem de pedra 5
Golem selvagem 5
Larva 2
Mosca da caverna 10
Gosma azul 6
Qualquer gosma que não seja verde ou azul 10
Fantasma 15
Cavador 10
Caranguejo-pedra 4
Caranguejo-lava 12
Caranguejo de Irídio 20
Face 15
Bruto das sombras 15
Xamã das sombras 15
Esqueleto 8
Cabeça de metal 6
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20
Larva mutante 6
Mosca mutante 10
Pimenta Rex 7
Caveira Assombrada 15

Bônus de Status

O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.

  O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.

  O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.

  A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.

  A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.

  O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.

  A Velocidade da arma e   a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate

Referências

  1. Veja o arquivo weapons.xnb nos dados do jogo.
  2. Veja StardewValley::AquamarineEnchantment no código do jogo.
  3. Veja StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring no código do jogo.
  4. Veja StardewValley::GameLocation.damageMonster no código do jogo.