Habilidades

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Introdução
O jogador Opções Controles Controles
móveis
Saúde Energia Habilidades Ciclo do dia

Habilidades são atributos dos jogadores que são levantadas para cima através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear úteis e exclusivas receitas de elaboraçao. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas através de nivelamento, não será acessíveis até depois do próximo salvamento / no dia seguinte.

Cada habilidade tem dez níveis, e no nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam um de dois buffs específicos para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente; Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior. Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:

Lvl Experiencia
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhorada por comer alimentos específicos . Essas habilidades aparecerão como um ícone buff ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.

A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.

Farming Skill Icon.png Agricultura Cada nível concede uma +1 proficiência à enxada e regador ferramentas . Níveis são ganhos por colheita de plantaçoes. Cuidar de animais também aumenta isso.
Mining Skill Icon.png Mineraçao Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta ferramenta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta .
Foraging Skill Icon.png Forrageamento Habilidade de Forragem inclui tanto recolher mercadorias forrageáveis, e madeira de árvores picado com um machado ferramenta . Cada nível adiciona +1 proficiência de machado .
Fishing Skill Icon.png Pescaria A habilidade de pesca é associada com a captura de peixes . Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 proficiência de vara de pesca .
Combat Skill Icon.png Combate Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra monstros . Cada nível acrescenta +5 saúde pontos.

Proficiencia

Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[1]

A picareta , machado , Enxada e regador pode usar 2 energia . A vara de pesca usa 8 energia. Alimentando a regador aumenta seu custo por 2 energia por nível, com um custo máximo de 10 de energia usando um regador de irídio totalmente carregada.

Ferramentas Afetadas

Agricultura

Forrageamento

Pescaria

Mineração

Ferramentas não afetadas

As seguintes ferramentas nao consomen energia:

  • Espadas
  • Martelos
  • Adagas
  • Estilingues
  • Foice

As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:

Farming Skill Icon.png Agritura

See also: Agricultura

A habilidade de agricultura é adquirida pela colheita de plantaçoes. Cuidar de animais também acrescenta experiência: Acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma Gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. Enxada e uso de regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e regador.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Scarecrow.png Espantalho

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Máquina de maionese

Stone Fence.png Cerca de Pedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Apiário

Speed-Gro.png Solo Foliar

Farmer's Lunch.png Almoço de fazendeiro

Preserves Jar.png Jarra de conserva

Basic Retaining Soil.png Solo retentor

Iron Fence.png Cerca de ferro

Rancher.png Rancheiro
Produtos de origem animal valem 20% a mais.
Tiller.png Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
(O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

Cheese Press.png Prensa de queijo

Hardwood Fence.png Cerca de madeira de lei

Quality Sprinkler.png Aspersor de qualidade

Loom.png Tear

Quality Retaining Soil.png Solo retentor de qualidade

Oil Maker.png Gerador de óleo

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Solo Foliar Premium

Seed Maker.png Gerador de sementes

Iridium Sprinkler.png Aspersor de irídio

Quality Fertilizer.png Fertilizante de qualidade

Coopmaster.png Mestre do galinheiro
Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
(Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro, entenda melhor aqui)
Artisan.png Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
Shepherd.png Pastor
Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a mais rápido.
(Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro, entenda melhor aqui.)
Agriculturist.png Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Cada plantaçao colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:

Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita
Grão de café 4 lúpulo 6 Trigo 6* Tulipas 7
Parsnip 8 Feijão verde 9 Pimenta 9 Jazz Azul 10
Milho 10 Alho 12 Tomate 12 Berinjela 12
Batata 14 Mirtilo 14 Bok Choy 14 Uva 14
Girassol 14 Rabanete 15 Lantejoula de verão 15 Beterraba 16
couve 17* morangos 18 Airelas 19 Papoila 20
Amaranto 21* Alcachofra 22 inhame 22 Couve-flor 23
Ruibarbo 26 Melão 27 Repolho vermelho 28 Rosa feericamente 29
Abobora 31 Fruta antiga 43 Carambola 44 Sweet Gem Berry 64
* Devido a um bug com colheita de foice , estas plantaçoes não dão quaisquer pontos de experiência.

Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula XP = || ln (0.018 * PRICE + 1) || Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.

A colheita de plantas forrageáveis ​​cultivadas na fazenda conta como 3 pontos de experiência de forrageamento por planta em vez de pontos de experiência agrícola.

O nível de experiência é aumentado após o sono.

Lvl otal vida Parsnips colhidas Experiencia
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Mineração

See also: Mineração

Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta [[tools|ferramenta] para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Cherry Bomb.png Bombinha Staircase.png Escadaria Miner's Treat.png Refeição de mineiro Iron Bar.png Transmutar (Fe)Glowstone Ring.png Anel de Pedra Luminosa Miner.png Minerador
+1 minério por veia.
Geologist.png Geólogo
Chance de pedras preciosas aparecerem em pares.
(50% chance. Também se aplica a geodos gerado a partir de rochas quebrandas.)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Minerador: Geólogo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmutar (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristalário Blacksmith Icon.png Ferreiro
As barras de metal valem 50% a mais.
(Aplica-se a barras de cobre, ferro, ouro, e irídio)
Excavator.png Escavador
Chance de encontrar geodos dobra.
(Aplica-se a todos os 4 tipos de geodos))
Prospector.png Garimpeiro
Chance de encontrar carvão dobra.
Gemologist.png Gemólogo
As joias valem 30% a mais.
(Aplica-se a Minerais e Gemas)


Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:

Tipos de Rochas Experiencia
Rocha cinzenta (mundo superior) 1
Pedregulho cinzento (mundo superior) 0
Rocha (as minas) 0
Rocha cinzenta(as minas) 4
Nó de Topázio 8
Nó Ametista 10
Nó Aquamarine 18
Nó Jade 20
Nó Emerald 50
Nó Ruby 80
Nó Diamond 100
Nó Gem 0

Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, se o carvão é descartado, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhuma outra gota (jóias, geodes, etc) prêmios experiência.

Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.

Foraging Skill Icon.png Forrageamento

Veja tambem: Forrageamento

Habilidade de forrageamento é aumentada tanto por reunir mercadorias forrageaveis, e por madeira de árvores cortadas com um machado ferramenta . Cada nível adiciona +1 proficiência de machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Spring Seeds.png Sementes Silvestres (Prim)Field Snack.png Lanchinho
  • As árvores às vezes soltam sementes
Survival Burger.png Hambúrguer de sobreviência Tapper.png Torneirinha Charcoal Kiln.png CarvoariaSummer Seeds.png Sementes Silvestres (Ver)
  • +1 Colheita de frutos silvestres
Forester.png Silvicultor
Ganhe 25% a mais de madeira.
(Aplica-se a Árvores, Toco grande e Tronco grande)
Gatherer.png Coletor
Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens.
(20% chance)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Silvicultor: Coletor:
Lightning Rod.png Para-raiosFall Seeds.png Sementes Silvestres (Out)

Warp Totem Beach.png Totem de teletransporte: Praia

Winter Seeds.png Sementes Silvestres (Inv)

Warp Totem Mountains.png Totem de teletransporte: MontanhasTree Fertilizer.png Fertilizante de Árvore

Warp Totem Farm.png Totem de teletransporte: Fazenda
  • +1 Colheita de frutos silvestres
Rain Totem.png Totem de chuvaCookout Kit.png Cozinha Portátil Lumberjack.png Lenhador
Todas as árvores tem uma possibilidade de dar madeira de lei.
Botanist.png Botanista
Itens coletados são sempre da qualidade mais alta.
Tapper Icon.png Torneirinha
O xarope de ácer vale mais 25% a mais.
(Aplica-se a Xarope de ácer, Resina de carvalho, e Alcatrão de pinho)
Tracker.png Rastreador
Localização de itens coletáveis revelada.

Os itens de forragem cultivados em sua fazenda (i.e. de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência de forragem quando colhidos. Os itens de forragem colhidos fora de sua fazenda dão 7 exp. Cortando uma árvore dá 12 exp (concedido de uma só vez para a última costeleta que faz com que a árvore caia), e removendo tocos de madeira dura e logs dá 25 exp cada (remoção de tocos de árvore regular dá nenhum exp).

Fishing Skill Icon.png Pescaria

Veja também: Pescaria

Habilidade de pesca é aumentada pela captura de peixe ou lixo com uma vara de pesca / pólo ou pela colheita de potes de caranguejo.

Cada nível atribui +1 à competência da vara de pesca , aumenta o tamanho mínimo do peixe (em / cm) e a altura da barra de esgoto, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Habilidade de pesca também aumenta a chance de encontrar qualidade (estrela de prata ou de ouro) peixe.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Distância de lançamento aumentada em um bloco Bait.png Isca Crab Pot.png CovoDish O' The Sea.png Prato do mar Recycling Machine.png Máquina de reciclagem
  • Distância de lançamento aumentada em um bloco
Fisher.png Pescador
Os peixes valem mais 25% a mais.
Trapper.png Armadilheiro
Menos recursos são necessários para fazer covos.
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Pescador: Armadilheiro:
Spinner.png AnzolTrap Bobber.png Boia-armadilha Cork Bobber.png Boia de cortiçaTreasure Hunter.png Caça ao tesouro

Worm Bin.png Cesto de minhocas

Barbed Hook.png Anzol farpadoDressed Spinner.png Isca artificial
Magnet.png ÍmãSeafoam Pudding.png Pudim de espuma do mar Angler Icon.png Mestre pescador
Os peixes valem mais 50% a mais.
Mariner.png Marinheiro
Covos não produzem mais lixo.
Pirate.png Pirata
Chance dobrada de encontrar tesouros.
Luremaster.png Mestre da isca
Covos não exigem mais iscas.


TA quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:

(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3

Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.

Potes de caranguejo net você 5 xp cada vez que você coletar deles (não importa o que é coletado).

Lixo de pesca com a vara de pesca dá 3 XP.

O xp necessário para nivelar é o mesmo que para todas as habilidades:

Lvl Experiencia Total Sardinhas (sem estrelas) Totalde estrela de ouro de peixe(peixe exp mais alta) Total pote de caranguejo
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Combate

Veja também: Combate

A habilidade de combate é aumentada pela luta contra monstros . Cada nível acrescenta +5 saúde pontos. Probabilidade de crítico testada com + 50% de habilidade de Escoteiro e dois + 10% de anéis de chance críticos. Chance de crit é multiplicativo não aditivo: cerca de 5-10% max [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, não 50% + 10% + 10% = 70%.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Sturdy Ring.png Anel duroBug Steak.png Filé de Inseto Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.png Prato de raízes Warrior Ring.png Anel de guerreiro Fighter.png Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
Scout.png Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
Slime Egg-Press.png Prensa de GosmasOil of Garlic.png Óleo de alho Ring of Yoba.png Anel de IobaThorns Ring.png Anel de Espinhos Slime Incubator.png Incubador de gosmasExplosive Ammo.png Munição explosiva Iridium Band.png Anel de irídioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de Tinta de Lula Brute.png Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
+25 PVs.
Desperado.png Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)


A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).

Monstros expericia
Slime verde 3
Espírito de poeira 2
morego 3
morcego de gelo 7
Morcego de lava 15
Golem de pedra 5
Grub 2
Mosca 10
Geleia gelada 6
Lama 10
Cara da sombra 15
Fantasma 15
Duggy 10
Caranguejo de rocha 4
caranguejo de lava 12
Bola de fogo 0
Squid Kid 15
Esqueleto guerreiro 15
Sombra bruta 15
Shaman da sombra 15
Esqueletp 8
Esqueleto mago 8
Cabeça de metal 6
Spiker 1
Inseto 1
Mumia 20
Slime grande 7
Serpente 20

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