Ciclo do dia
Guia de Introdução |
O jogador | Opções | Controles | Controles móveis |
Saúde | Energia | Habilidades | Ciclo do dia |
O ciclo do dia é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00 (da manha) às 00:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador irá ficar cansado e com a necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã, podendo desmaiar caso passe deste horário.
Se o personagem desmaiar ele será trazido para casa pelo médico da vila, Harvey, pelo Linus, por um membro ou um médico do Mercado Joja. Em cada caso o jogador irá perder um pouco de dinheiro (os detalhes da cobrança serão exibidos como cartas na caixa de correio do jogador). Há apenas um caso que elimina a cobrança, que é caso o jogador desmaie dentro da sua casa.
É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar peixes noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM).
O jogo só é salvo depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia.
O sono restaurará a energia e a saúde do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM).
Jogando no modo de Um Jogador, o tempo pausa quando o jogador abre o menu, abre baús, entra no minijogo da pesca, etc... Ao jogar no modo multijogador por sua vez, o tempo nunca para de correr, a não ser que o host utilize comandos.
Rotinas dos animais
É considerado noite em qualquer horário depois das 18:00 no jogo, tornando possível pescar qualquer peixe noturno. Contudo, não fica escuro até por volta das 20:00, dependendo da estação na qual o jogador está.
Animais no geral, entram nos seus estabelecimentos por volta das 17:00 e começam a dormir por volta das 19:00. Vão parar de se mover no máximo as 20:00, quando já estarão dormindo.
Você não pode interagir com animais enquanto eles estão dormindo, impossibilitando aumentar o nível de amizade com eles, após esse horário. O nível de amizade com vacas e cabras, por outro lado, pode ser aumentado ao ordenhar esse animais, o que pode ser feito a qualquer momento, mesmo que estejam dormindo.
- Dica: A vantagem de ordenhar animais depois das 20:00 é que o animal nunca vai sair de perto de você.
Você pode também sair e entrar do celeiro a qualquer momento; os animais vão mudar de posições aleatoriamente, mas isso torna muito mais difícil a tarefa de se lembrar quais animais já foram ordenhados e quais não foram.
Notas
Se o jogo não for pausado em nenhum momento e não tiver uma cena, a duração máxima de um dia (20 horas) é de 860 segundos, ou seja, 14 minutos e 20 segundos. Nesse ritmo:
- 10 minutos dentro do jogo passam em 7.17 segundos.
- 1 hora dentro do jogo passa em 43 segundos.
- 1 estação no jogo passa em mais ou menos 400 minutos. (aproximadamente 6.6 horas de jogo)
- 1 ano no jogo passa em torno de 1605 minutos e 20 segundos. (aproximadamente 26 horas de jogo)
- 2 anos dentro do jogo passam em 3210 e 40 segundos. (aproximadamente 53 horas de jogo)
Esse cálculo não envolve nenhum tipo de cena durante os dias, sem pausas, sem a tela de vendas no fim do dia, anúncios, etc...
Jogando um dia de 18 horas dentro do jogo:
- 1 dia dentro do jogo dura 774 segundos. (aproximadamente 13 minutos).
- 1 estação dentro do jogo passa em 361 minutos e 12 segundos. (aproximadamente 6 horas de jogo).
- 2 anos dentro do jogo demoram em torno de 2889 minutos e 36 segundos. (aproximadamente 48 horas de jogo).