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O andar infestado sempre estará no mesmo nível para cada dia e subirá um nível no próximo dia. Por exemplo, se um andar infestado for encontrado no nível 54 um dia, será em 53 no dia seguinte, 52 no dia seguinte, e assim por diante. Em alguns dias, um andar infestado pode não ser encontrado porque certos andares são excluídos de serem infestados. Estes incluem andares com elevador/tesouro e os cinco primeiros, últimos dez e décimo nono andar de cada seção (consulte as informações sobre seções em [[As Minas#Andares|Andares]]). Pode haver múltiplos andares infestados de uma só vez, cada um geralmente separados em torno de vinte ou mais andares.
 
O andar infestado sempre estará no mesmo nível para cada dia e subirá um nível no próximo dia. Por exemplo, se um andar infestado for encontrado no nível 54 um dia, será em 53 no dia seguinte, 52 no dia seguinte, e assim por diante. Em alguns dias, um andar infestado pode não ser encontrado porque certos andares são excluídos de serem infestados. Estes incluem andares com elevador/tesouro e os cinco primeiros, últimos dez e décimo nono andar de cada seção (consulte as informações sobre seções em [[As Minas#Andares|Andares]]). Pode haver múltiplos andares infestados de uma só vez, cada um geralmente separados em torno de vinte ou mais andares.
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==The Mushroom Floor==
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Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of [[Red Mushroom|red]] and [[Purple Mushroom|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.
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Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
    
==Caverna da Caveira==
 
==Caverna da Caveira==
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* O machado, a foice ou a picareta podem ser usados para matar monstros em vez da espada.
 
* O machado, a foice ou a picareta podem ser usados para matar monstros em vez da espada.
 
* Pedra pode ser comprada da [[Carpintaria]] por {{Price|20}} cada, permitindo ignorar todos os 120 andares usando [[Escadaria]]s por pouco menos {{Price|250000}} (útil para desbloquear todos os andares para retornar mais tarde).
 
* Pedra pode ser comprada da [[Carpintaria]] por {{Price|20}} cada, permitindo ignorar todos os 120 andares usando [[Escadaria]]s por pouco menos {{Price|250000}} (útil para desbloquear todos os andares para retornar mais tarde).
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**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
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**[[Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
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* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
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==Exploit==
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* Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped.  It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.
    
==Galeria==
 
==Galeria==
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File:Overrun_Area_PT.png|Um exemplo da mensagem ao entrar em uma área infestada de monstros.
 
File:Overrun_Area_PT.png|Um exemplo da mensagem ao entrar em uma área infestada de monstros.
 
File:Coal_Minecart.jpg|Um carrinho da mina cheio de carvão.
 
File:Coal_Minecart.jpg|Um carrinho da mina cheio de carvão.
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File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
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File:The Mushroom Floor.jpg|The Mushroom Floor
 
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==Links Externos==
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Players with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels.  The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
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==História==
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{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
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==Referências==
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<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
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