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Linha 77: Linha 77:  
| verão 1
 
| verão 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>
 
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and <tt>tv</tt>
+
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
 
|-
 
|-
 
| verão 11
 
| verão 11
Linha 97: Linha 97:  
| outono 1
 
| outono 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>
 
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and <tt>tv</tt>
+
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
 
|-
 
|-
 
| outono 16
 
| outono 16
Linha 109: Linha 109:  
| inverno 1
 
| inverno 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>
 
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and <tt>tv</tt>
+
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
 
|-
 
|-
 
| inverno 8
 
| inverno 8
Linha 141: Linha 141:  
# Se hoje é um casamento, define o clima como <tt>weather_wedding</tt>.
 
# Se hoje é um casamento, define o clima como <tt>weather_wedding</tt>.
 
# Define <tt>Game1::wasRainingYesterday</tt> com base em se havia chuva ou tempestade.
 
# Define <tt>Game1::wasRainingYesterday</tt> com base em se havia chuva ou tempestade.
# Redefine todos os sinalizadores de tempo e os coloca no seguinte padrão
+
# Redefine todos os sinalizadores de tempo e os coloca no seguinte padrão:
## Se vai haver chuva ou tempestade, ajusta o sinal de chuva para true
+
## Se vai haver chuva ou tempestade, ajusta o sinal de chuva para true;
## Se vai haver uma tempestade, ajusta o sinal de tempestade para true
+
## Se vai haver uma tempestade, ajusta o sinal de tempestade para true;
## Se o tempo é (ensolarado, detritos) ou (festival, nevando, casamento), limpa todos os sinalizadores
+
## Se o tempo é (ensolarado, detritos) ou (festival, nevando, casamento), limpa todos os sinalizadores;
## Se estiver negando, define nevando para true
+
## Se estiver nevando, define nevando para true;
## Em seguida, define a música com base nisto
+
## Em seguida, define a música com base nisto;
## Limpa a matriz meteorológica de detritos e os sinalizadores
+
## Limpa a matriz meteorológica de detritos e os sinalizadores;
## if bloom isn't null, clear it's visibility
+
## Se o pólen não for nulo, limpa sua visibilidade;
## If the wedding is debris, populate the debris array.
+
## Se o casamento é detrito, popula o array de detritos;
# If it's not raining, and the chance to rain tomorrow is less than .1, it will try to create a bloom day.
+
# Se não está chovendo e a chance de chover amanhã é menor que 0,1, o jogo tentará criar um dia com pólen.
# It then calculates the rain chance for tomorrow. It follows the following algorithm
+
# O jogo então calcula a chance de chuva para amanhã. Ele segue o seguinte algoritmo:
## Check to see if it's summer.
+
## Checa se é verão:
### If not, check to see if it's winter.
+
### Se não é verão, checa se é inverno:
#### If it's not, the rain chance is .183
+
#### Se não é inverno, a chance de chuva é de 0,183;
#### Else, it's .63  
+
#### Senão, é 0,63;
### If it is, it uses the following: Check if it's day 1.
+
### Se é verão, o jogo usa o seguinte: Checa se é o dia 1;
#### If it's not, the chance is .12 + <tt>Game1::dayOfMonth</tt> * 3/1000
+
#### Se não é, a chance é de 0,12 + <tt>Game1::dayOfMonth</tt> * 3/1000;
#### If it is, the chance is 0. Which.. is kinda redundant, as the force days take care of this.
+
#### Se é, a chance é 0. O que.. é meio redundante, já que os dias de clima fixo já cuidam disso;
# Check to see if a random number is less than the odds. If it is, it follows the following algorithm
+
# Checa se um número randômico é menor do que as chances. Se sim, o jogo segue o seguinte algoritmo:
## Set <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to <tt>weather_rain</tt>
+
## Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_rain</tt>;
## If:
+
## Se:
### It's summer, and if a random number is less than .85
+
### É verão e o número randômico é menor que 0,85;
### Or If it's not winter, and if a random number is less than .25 AND the day of the month is more than 2 and more than 27 days have been played
+
### Ou se não é inverno e se o número randômico é menor que 0,25 E o dia do mês é maior que 2 e mais do que 27 dias já foram jogados;
### Set <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to <tt>weather_lightning</tt>
+
### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_lightning</tt>
## If it is winter
+
## Se e inverno:
### Set <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to <tt>weather_snow</tt>
+
### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_snow</tt>
# Else, if it's over the rain odds.
+
# Senão, se o número for maior que a chance de chover:
## If you've played less than 3 days.
+
## Se você jogou menos que 3 dias:
## Or: if
+
## Ou, se:
### It's not spring or a random number is greater than or equal to .2 (so 80%) and spring.
+
### Não é primavera ou um número randômico é igual ou maior a 0,2 (então 80%) e é primavera;
### And it's not fall or a random number is greater than or equal to .6 (so 40%) and fall.
+
### E não é outono ou um número randômico é maior ou igual a 0,6 (então 40%) e é outono;
### Or: If there is a wedding today
+
### Ou, se é um dia de casamento hoje:
#### Set <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to <tt>weather_sunny</tt> if true
+
#### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_sunny</tt> se verdadeiro;
#### Set <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to <tt>weather_debris</tt> if false
+
#### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_debris</tt> se falso;
## Check if tomorrow is a festival, and set weather to <tt>weather_festival</tt> if true.
+
## Checa se amanhã e um festival e define o clima para <tt>weather_festival</tt> se verdadeiro;
## Again force the 3rd day to be <tt>weather_rain</tt>
+
## Novamente força o terceiro dia a ser <tt>weather_rain</tt>;
   −
At this point, the main function is done setting weather.
+
Nesse ponto, a função principal do jogo termina a definição do clima.
   −
===TV Channel===
+
===Previsão do tempo===
The TV checks the weather, but will occasionally set it on certain days. It follows the following chart:
+
A TV checa o clima, mas vai ocasionalmente defini-lo em certos dias. Isso e mostrado na seguinte tabela.
   −
The TV force sets by:
+
A TV define o clima nos dias:
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! date
+
! data
! weather
+
! clima
 
|-
 
|-
| spring 1
+
| primavera 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
|-
 
|-
| spring 3
+
| primavera 3
 
| <tt>weather_rainy</tt>¹
 
| <tt>weather_rainy</tt>¹
 
|-
 
|-
| summer 1
+
| verão1
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
|-
 
|-
| fall 1
+
| outono 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
|-
 
|-
| winter 1
+
| inverno 1
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
| <tt>weather_sunny</tt>¹
 
|}
 
|}
   −
<small>¹ Also set (and thus overridden) by the <tt>Game1::newDayAfterFade()</tt> method.</small><br />
+
<small>¹ Também definido (e portanto sobrescrito) pelo método <tt>Game1::newDayAfterFade()</tt>.</small><br />
   −
The TV will check the weather and show the following message:
+
A TV irá checar o clima e mostrará a seguinte mensagem:
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! weather
+
! clima
! message
+
! menssagem
 
|-
 
|-
| sunny or wedding
+
| ensolarado ou casamento
| 50% chance each:
+
| 50% de chance cada:
 
* "It's going to be clear and sunny all day."
 
* "It's going to be clear and sunny all day."
 
* "It's going to be a beautiful, sunny day tommorow!"
 
* "It's going to be a beautiful, sunny day tommorow!"
 
|-
 
|-
| rain
+
| chuva
 
| "It's going to rain all day tomorrow"
 
| "It's going to rain all day tomorrow"
 
|-
 
|-
| debris
+
| deritos
| Per conditions:
+
| Por condições:
# If spring: "Partially cloudy with a light breeze. Expect lots of pollen!"
+
# Se primavera: "Partially cloudy with a light breeze. Expect lots of pollen!"
# If not fall: "It's going to snow all day. Make sure you bundle up, folks!" and defaults with: "It's going to be cloudy, with gusts of wind throught the day."
+
# Se não outono: "It's going to snow all day. Make sure you bundle up, folks!" e o seu padrão é: "It's going to be cloudy, with gusts of wind throught the day."
# If storm: "Looks like a storm is approaching. Thunder and lightning is expected."
+
# Se tempestade: "Looks like a storm is approaching. Thunder and lightning is expected."
# If festival, it attempts to read the festival data. If it fails, it will say "Um... that's odd. My information sheet just says 'null'. This is embarrassing..." If it succeeds, it will read out where it is and when it is.
+
# Se festival, o jogo tenta ler as informações do festival. Se ele falhar, a seguinte mensagem será mostrada "Um... that's odd. My information sheet just says 'null'. This is embarrassing..." Se ele tiver sucesso ele falará quando e onde é o festival.
# If snow, a 50% chance of one of two strings: "Expect a few inches of snow tomorrow" or "Bundle up, folks. It's going to snow tomorrow!"
+
# Se nevar, tem 50% de chance entre dois possíveis diálogos: "Expect a few inches of snow tomorrow" ou "Bundle up, folks. It's going to snow tomorrow!"
 
|-
 
|-
| ''any other''
+
| ''qualquer outro''
| Returns an empty string (should never happen).
+
| Retorna uma string vazia (nunca deve acontecer).
 
|}
 
|}
  
35

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