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Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modding:Dialogue#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos.
 
Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modding:Dialogue#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos.
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===Schedule===
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===Cronograma===
Their schedule file tells the game where the NPC starts and moves based on on the time. You need to add strings to a separate schedules file found in the Strings folder to allow custom dialogue. See [[Modding:Schedule data]] for more info.
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Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja [[Modding:Schedule data]] para mais informações.
    
===Dialogue and events===
 
===Dialogue and events===
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