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Essa pagina é um overview sobre o que é necessário para criar um "custom NPC". Esse é um guia AVANÇADO para desenvolvedores de mods.
 
Essa pagina é um overview sobre o que é necessário para criar um "custom NPC". Esse é um guia AVANÇADO para desenvolvedores de mods.
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'''Antes de ler essa pagina''', veja [[Modding:Editing XNB files]] para conceitos básicos.
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'''Antes de ler essa pagina''', veja [[Modificações:Editing XNB files]] para conceitos básicos.
    
==Arquivos para editar==
 
==Arquivos para editar==
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| mapa padrão e posições
 
| mapa padrão e posições
 
| <tt>SeedShop 1 9</tt>
 
| <tt>SeedShop 1 9</tt>
| A localização e nome da onde [[Modding:Modder Guide/Game Fundamentals#Tiles|tile position]] o NPC começa e termina cada dia.
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| A localização e nome da onde [[Modificações:Modder Guide/Game Fundamentals#Tiles|tile position]] o NPC começa e termina cada dia.
 
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===Preferencias de presentes===
 
===Preferencias de presentes===
A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modding:Gift taste data]] Para mais informações.
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A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações.
    
O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
 
O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
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A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modding:Object data]] para Itens IDs.
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A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modificações:Object data]] para Itens IDs.
    
===Overworld sprites===
 
===Overworld sprites===
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===Portraits===
 
===Portraits===
Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modding:Dialogue#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos.
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Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modificações:Diálogo#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos.
    
===Cronograma===
 
===Cronograma===
Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC tem que começar o dia, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja [[Modding:Schedule data]] para mais informações.
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Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC tem que começar o dia, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja [[Modificações:Schedule data]] para mais informações.
    
===Diálogos e Eventos===
 
===Diálogos e Eventos===
Os dialogos de NPC e eventos estão guardados no arquivo "several"; veja [[Modding:Dialogue]] e [[Modding:Event data]] para mais informações.
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Os dialogos de NPC e eventos estão guardados no arquivo "several"; veja [[Modificações:Diálogo]] e [[Modificações:Dados de Eventos]] para mais informações.
    
===Festivals===
 
===Festivals===
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