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| Essa pagina é um overview sobre o que é necessário para criar um "custom NPC". Esse é um guia AVANÇADO para desenvolvedores de mods. | | Essa pagina é um overview sobre o que é necessário para criar um "custom NPC". Esse é um guia AVANÇADO para desenvolvedores de mods. |
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− | '''Antes de ler essa pagina''', veja [[Modding:Editing XNB files]] para conceitos básicos. | + | '''Antes de ler essa pagina''', veja [[Modificações:Editing XNB files]] para conceitos básicos. |
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| ==Arquivos para editar== | | ==Arquivos para editar== |
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| | mapa padrão e posições | | | mapa padrão e posições |
| | <tt>SeedShop 1 9</tt> | | | <tt>SeedShop 1 9</tt> |
− | | A localização e nome da onde [[Modding:Modder Guide/Game Fundamentals#Tiles|tile position]] o NPC começa e termina cada dia. | + | | A localização e nome da onde [[Modificações:Modder Guide/Game Fundamentals#Tiles|tile position]] o NPC começa e termina cada dia. |
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| ===Preferencias de presentes=== | | ===Preferencias de presentes=== |
− | A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modding:Gift taste data]] Para mais informações. | + | A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modificações:Dados dos gostos do presente]] Para mais informações. |
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| O arquivo tem uma linha por NPC como esta: | | O arquivo tem uma linha por NPC como esta: |
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| </source> | | </source> |
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− | A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modding:Object data]] para Itens IDs. | + | A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modificações:Object data]] para Itens IDs. |
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| ===Overworld sprites=== | | ===Overworld sprites=== |
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| ===Portraits=== | | ===Portraits=== |
− | Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modding:Dialogue#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos. | + | Os retratos de dialogo estão guardados em <tt>Portraits/NpcName</tt>. Cada Sprite tem 64x64 pixels. Os primeiros 6 representam expressões especificas (Veja [[Modificações:Diálogo#Portrait commands]]), Seguido pelo número dos retratos customizáveis. O primeiro retrato é usado quando o dialogo não representa nenhuma expressão especifica. Cada NPC tem até 12 retratos. |
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| ===Cronograma=== | | ===Cronograma=== |
− | Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC tem que começar o dia, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja [[Modding:Schedule data]] para mais informações. | + | Seus arquivos de cronograma contam pro jogo onde o NPC tem que começar o dia, e os movimentos baseados no tempo. Você precissa adicionar "strings" para separar arquivos de cronogramas, encontrados na pasta "strings" para seguir com o dialogo customizável. Veja [[Modificações:Schedule data]] para mais informações. |
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| ===Diálogos e Eventos=== | | ===Diálogos e Eventos=== |
− | Os dialogos de NPC e eventos estão guardados no arquivo "several"; veja [[Modding:Dialogue]] e [[Modding:Event data]] para mais informações. | + | Os dialogos de NPC e eventos estão guardados no arquivo "several"; veja [[Modificações:Diálogo]] e [[Modificações:Dados de Eventos]] para mais informações. |
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| ===Festivals=== | | ===Festivals=== |