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| ===Gato ou Cachorro=== | | ===Gato ou Cachorro=== |
| [[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]] | | [[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]] |
− | O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do caráter. | + | O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem. |
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| [[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.) | | [[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.) |
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| ===Animais Presos do Lado de Fora=== | | ===Animais Presos do Lado de Fora=== |
− | Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogado não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz os animais aparecerem dentro dos edifícios automaticamente. | + | Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogador não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz com que eles aparecerem dentro dos edifícios automaticamente. |
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| Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva. | | Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva. |
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| ===Ataques de Animais Selvagens=== | | ===Ataques de Animais Selvagens=== |
| [[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]] | | [[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]] |
− | Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite. | + | Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite. |
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− | Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se esse evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou uma gaiola que tenha suas portas fechadas e que os animais saem do lado de fora. | + | Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora. |
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− | Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc. | + | Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc. |
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− | Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada." | + | Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada." |
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| ===Nascimentos de animais=== | | ===Nascimentos de animais=== |
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| ==Animais de Galinheiro== | | ==Animais de Galinheiro== |
− | Esses animais não podem ser comprados até que uma [[galinheiro]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
| + | Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias. |
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| ===Galinhas=== | | ===Galinhas=== |
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− | Para obter uma Galinha Nula; em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula. | + | Para obter uma Galinha Nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula. |
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| Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório. | | Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório. |
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− | Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada frango que você compra de [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas. | + | Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada galinha que você compra de [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas. |
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| Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se o azul foi desbloqueado) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom). | | Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se o azul foi desbloqueado) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom). |
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| :''Artigo principal: [[Pato]]'' | | :''Artigo principal: [[Pato]]'' |
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− | Patos adultos vão botar um ovo ou soltar uma [[Pena de pato]] todo dia. Patos felizes tem mais chance de produzirem Pena de pato ao invés de ovos. | + | Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos. |
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| {| class="wikitable" id="roundedborder" | | {| class="wikitable" id="roundedborder" |
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| ===Dinossauros=== | | ===Dinossauros=== |
| :''Artigo principal: [[Dinossauro]]'' | | :''Artigo principal: [[Dinossauro]]'' |
− | Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não faz nenhum som. | + | Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não reproduz nenhum som. |
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| {| class="wikitable" id="roundedborder". | | {| class="wikitable" id="roundedborder". |
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| ==Animais de Celeiro== | | ==Animais de Celeiro== |
− | Esses animais não pode ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e ele ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam. | + | Esses animais não podem ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e eles ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam. |
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− | Animais de celeiro pode engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clique com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal. | + | Animais de celeiro podem engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clicar com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal. |
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| ===Vacas=== | | ===Vacas=== |
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− | Cabras produzem leite todos os dias. | + | Cabras produzem leite dia sim, dia não. |
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| ===Ovelhas=== | | ===Ovelhas=== |
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| As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]]. | | As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]]. |
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− | O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimenta e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade. | + | O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade. |
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| Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não". | | Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não". |
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− | Os porcos encontrarão [[Trufa]]s depois de serem deixados para fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas. | + | Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas. |
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− | A coleção será afetada pela habilidade de Foraging, permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla. | + | A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla. |
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− | Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não vão deixar o celeiro. | + | Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro. |
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| ==Casa de Gosmas== | | ==Casa de Gosmas== |
| :''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]'' | | :''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]'' |
− | Embora técnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]]. | + | Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]]. |
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− | [[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas e gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam multiplas {{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}. Essas pilhagens de slime tem chance e aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]]. | + | [[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]]. |
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− | Slimes macho e fêmea também pode procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um slime verde pode procriar com um slime vermelho e produzir um slime amarelo ou laranja). | + | Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja). |
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− | Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de slimes ou comprimindo 100 {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}} em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor. | + | Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline|alt=Gosma}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor. |
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− | Slimes encubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro slime, e droparão itens. uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e é recomentado que os jogadores tomem cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar slimes em grande escala. | + | Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala. |
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− | É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por slime de eles escaparem ou desaparecerem. | + | É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por Slime de eles escaparem ou desaparecerem. |
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− | Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]]. | + | Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]]. |
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| ==Outros Animais== | | ==Outros Animais== |
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| ===Borboletas=== | | ===Borboletas=== |
− | As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou cortar árvores. | + | As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou corte árvores. |
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| [[File:ButterflyAnimated.gif]] | | [[File:ButterflyAnimated.gif]] |