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− | #REDIRECIONAMENTO [[Matrimônio]] | + | [[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cerimônia de casamento com Abigail]] |
| + | '''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Loja do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento. |
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| + | Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC. |
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| + | Para se casar, um [[Pingente da Sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho Marinheiro]] na [[Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s)), atualizando a [[Casa de Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Marinheiro Velho só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]]. |
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| + | A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Version History#Version_1.1|1.1]]. |
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| + | ==Candidatos de Casamento== |
| + | ===Solteiros=== |
| + | <gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery"> |
| + | File:Alex.png|[[Alex]]|link=Alex |
| + | File:Elliott.png|[[Elliott]]|link=Elliott |
| + | File:Harvey.png|[[Harvey]]|link=Harvey |
| + | File:Sam.png|[[Sam]]|link=Sam |
| + | File:Sebastian.png|[[Sebastian]]|link=Sebastian |
| + | File:Shane.png|[[Shane]]|link=Shane |
| + | </gallery> |
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| + | ===Solteiras=== |
| + | <gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery"> |
| + | File:Abigail.png|[[Abigail]]|link=Abigail |
| + | File:Haley.png|[[Haley]]|link=Haley |
| + | File:Leah.png|[[Leah]]|link=Leah |
| + | File:Maru.png|[[Maru]]|link=Maru |
| + | File:Penny.png|[[Penny]]|link=Penny |
| + | File:Emily.png|[[Emily]]|link=Emily |
| + | </gallery> |
| + | <div style="clear:both;"></div> |
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| + | ==Vida de casado== |
| + | Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa de fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles na [[Fazenda|Fazenda]]. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Cultivo|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Assoalho]] da [[Casa de fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço. |
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| + | [[File:Spouse relationship meter.PNG]] |
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| + | Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações. |
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| + | Também é possível ter [[Crianças]] em determinadas circunstâncias. |
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| + | Quando casado, o limite de dar presentes é removido, mas apenas um presente por dia. |
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| + | ===Tarefas do cônjuge=== |
| + | *Regar todas as colheitas na fazenda (na [[Primavera]], no [[Verão]] e no [[Outono]]). |
| + | *Alimenta todos os [[Animais]]. |
| + | *Regar a tigela do cão/gato. |
| + | *Reparação de cercas quebradas. |
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| + | [[Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: |
| + | *{{name|Omelet}} |
| + | *{{name|Pancakes}} |
| + | *{{name|Bread}} |
| + | *{{name|Crab Cakes}} |
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| + | [[Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: |
| + | *{{name|Parsnip Soup}} |
| + | *{{name|Fried Eel}} |
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| + | ===Stardrop=== |
| + | Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Stardrop]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor. |
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| + | ===Quartos do cônjuge=== |
| + | Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa, também será adicionado uma área única ao lado do quarto do casal. |
| + | [[File:Rooms+shane.png| 1000px]] |
| + | ===Cônjuge Fora da Casa=== |
| + | Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[casa de fazenda]], que foram adicionados na versão [[Version History#Version_1.1|update 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar; |
| + | *[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate. |
| + | [[File:Sampipe.jpg]] |
| + | *[[Maru]] Tem um pequeno gadget em que ela trabalha. |
| + | [[File:Maru-gadget.jpg]] |
| + | *[[Abigail]] Toca sua flauta. |
| + | [[File:Abigailflute.PNG]] |
| + | *[[Leah]] Possui uma escultura para esculpir. |
| + | [[File:Leah Sculpture.jpg]] |
| + | *[[Sebastian]] Trabalha em sua moto. |
| + | [[File:Sebastian Bike.png]] |
| + | *[[Alex]] levanta pesos. |
| + | [[File:Alex_Workout_Area.jpg]] |
| + | *[[Penny]], [[Harvey]], e [[Elliott]] vão ler um livro em um jardim de plantas. |
| + | [[File:Penny,_harvey._elliot.png]] |
| + | *[[Emily]] Medita em um jardim de cristal. |
| + | [[File:Emily's crystal garden.PNG]] |
| + | *[[Haley]] Tira fotos entre duas palmeiras. |
| + | [[File:Haley_between_2_palms.png]] |
| + | *[[Shane]] Tem um pequeno galinheiro de galinha, e ele fica de pé segurando sua galinha Charlie. |
| + | [[File:Shane_and_charly.png]] |
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| + | ==Filhos== |
| + | ''Ir para [[Crianças]]'' |
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| + | ==Divorcio== |
| + | Na [[Version History#Version_1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Casa do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''. |
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| + | Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa de fazenda]]. |
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| + | Os jogadores podem visitar a [[Torre do Mago]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu. |
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| + | As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra. |
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| + | Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá. |
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| + | ==História== |
| + | {{history|1.0|Adicionado.}} |
| + | {{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}} |