Alterações

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Um mod é considerado '''Open Source''' caso seu código fonte seja público e coberto por uma [https://choosealicense.com/ licença de código aberta]. Modders são fortemente encorajados a fazer seus mods e pacotes de conteúdo (pack contents) open-source.

==Por que open source e tão importante?==
É importante para que a comunidade de mods se mantenha a longo prazo, e também tornando a experiência do jogador melhor.

; Como isso beneficia os outros
: Dependendo da licença de open source que você escolher, outros poderão...

:* ver o seu código;
:* fazer mudanças em uma cópia do seu código;
:* propor atualizações, mudanças, ou correções;
:* fazer atualizações não oficiais;
:* ajudar melhor os usuários com perguntas de suporte observando o código.

: Isso é mais notório ao analisarmos as estatísticas: apenas 1% dos mods open-source quebraram (pararam de funcionar) quando a versão 3.0 do SMAPI foi lançada, comparado com os '''51%'''dos mods de código fonte fechado (e isso não conta mods de código fonte fechado que nunca foram atualizados para versões anteriores do jogos/SMAPI).

; Como isso beneficia você:
: Além dos benefícios acima, uma licença é muito importante se você aceitar contribuições de outras pessoas.

: ''Sem'' uma licença os colaboradores têm direitos autorais para as alterações que fizerem no seu mod (como código, tradução ou alterações de conteúdo). Ao contribuir para o seu mod, eles estão implicitamente lhe dando permissão para usar o conteúdo/alterações na maneira como eles são usados atualmente. Mas como você não possui mais os direitos do mod inteiro, você não pode alterar como eles são publicados (por exemplo, dividir o mod em componentes menores, copiar código em outro mod, etc) sem obter permissão de cada contribuidor anterior. E se alguns desses contribuidores não puderem ser alcançados, você está sem sorte, a menos que você retire suas contribuições do mod completamente.

: ''Com'' uma licença, todas as contribuições são automaticamente cobertas pela licença também. Isso significa que você pode fazer qualquer coisa com as contribuições que a licença permite.

==Perguntas frequentes==
; E caso eu não goste de alguma alteração proposta?
: Você ainda tem o controle total do seu código original e página do mod; ninguém poderá fazer mudanças em ambos sem a sua aprovação! Se você quiser, poderá rejeitar alguma mudança proposta no seu mod.

; Isso se aplica a pacotes de conteúdo (''content packs'')?
: Com certeza! pacotes de conteúdo não são compilados, porém outros modders legalmente não podem alterar sem uma licença de código. Vale notar que ''permissões'' dadas em sites como o Nexus são duvidosas (''por exemplo,'' quem tem direitos autorais sobre derivados de um mod? Os derivados podem ser relicenciados?), então é uma boa ideia ter uma licença de código para pacotes de conteúdo também. Isso também permite que outros modders contribuam com pull requests e atualizações. Quando se diz ''código'', significa tudo em seu pacote de conteúdo, incluindo arquivos JSON, imagens, mapas, etc.

; Posso proibir uso para fins comerciais?
: Uma licença não comercial impede que outras pessoas lucrem ou revendam o seu conteúdo. É certamente melhor do que nenhuma licença, mas ''não'' é open-source. Isso pode ter efeitos colaterais não intencionais, como impedir que streamers mostrem seus mods porque seus vídeos são monetizados. Evitar licenças não comerciais é altamente recomendado.

; Eu já publiquei o mod sem uma licença. Eu posso adicionar uma agora?
: Sim. Se você criou o mod por conta própria, poderá adicionar uma licença a qualquer momento. Se outros contribuíram para a criação do mod (isso inclui código, tradução ou imagens), você precisará da permissão de cada contribuidor para licenciar as suas contribuições, ou removê-las completamente do seu mod.

; O que é um repositório Git?
: Git é um ''software'' que auxilia a controlar as alterações no seu código, e repositório é uma pasta que contém os arquivos do seu mod que o Git mantém controle. Você pode procurar tutoriais sobre o Git se quiser saber mais, mas não se preocupe: você não precisa saber como ele funciona para usá-lo!

==Tornando seu código open-source==
===Se o seu código já está no GitHub===
Você já está quase pronto! Você só precisa [http://escolhaumalicenca.com.br/ escolher uma licença open-source] (A licença MIT é uma boa escolha caso estiver indeciso) e [https://help.github.com/en/github/building-a-strong-community/adding-a-license-to-a-repository adicionar um arquivo com o nome <samp>LICENSE</samp> ao repositório].

===Se o seu código não estiver no GitHub===
Pode parecer muitos passos, mas não se preocupe: será direto ao ponto, e você só precisa fazer uma vez. Se você precisar de ajuda, não hesite em perguntar [[Modificações:Comunidade#Discord|no canal #making-mods no Discord oficial do Stardew Valley]] (infelizmente o Discord está em inglês). :)

<dl>
<dt>Criando um repositório Git</dt>
<dd>Primeiro, vamos criar um repositório público para o seu código.

<ol>
<li>Crie uma conta no [https://github.com/ GitHub].</li>
<li>Instale [https://www.sourcetreeapp.com/ SourceTree] (Mac/Windows) ou [https://www.gitkraken.com/ GitKraken] (Linux). Quando for perguntado, conecte com sua conta do GitHub.</li>
<li>[https://help.github.com/articles/create-a-repo/ Crie um repositório no GitHub].

Configurações recomendadas(veja a [[:File:Modding - create GitHub repo.png|captura de tela]]):
# Nome do repositório: considere ''StardewMods'' caso coloque todos os mods no mesmo repositório, caso o contrário coloque o nome do seu mod.
# Descrição: considere ''Mods para Stardew Valley.''
# Habilite a opção: Initialize ... with a README.
# Deixe em branco a opção: <samp>.gitignore</samp>, nos adicionaremos o nosso próprio .gitignore mais tarde.
# Add a license: [https://choosealicense.com/ escolha uma licença] (A licença MIT é uma boa escolha caso estiver indeciso), e selecione-a.
# Clique em 'Create repository'.
</li>
<li>Na pagina do repositório que aparecer, clique no botão verde "Clone or download" e copie o URL:<br />[[File:Modding - copy GitHub repo URL.png]]</li>
<li>No SourceTree, clique em ''File > Clone'' e cole o URL. Escolha um caminho de destino fácil de acessar (como <samp>C:\source\StardewMods</samp>), e clique em 'Clone'.</li>
</ol>

A parte difícil acabou! Agora você tem um repositório no GitHub sincronizado com uma pasta em seu computador.</dd>

<dt>Adicionar os arquivos do seu mod</dt>
<dd>Agora, vamos adicionar seus arquivos no repositório.

# Abra a pasta do repositório (o caminho de destino que você colocou no passo 5).
# Extraia [https://github.com/StardewModders/Files/raw/master/template%20repo/gitattributes%20and%20gitignore.zip esse arquivo] na pasta do repositório. Isso irá adicionar dois arquivos na pasta do seu repositório: <samp>.gitattributes</samp> (que normaliza as terminações de linha entre Linux/Mac/Windows) e <samp>.gitignore</samp> (que esconde arquivos que não devem ser enviados ao Git). Você só precisa ter eles na pasta, não é necessário mexer neles.
# Copie os arquivos do seu mod (incluindo o arquivo <samp>.sln</samp>) até a pasta.
# Confirme suas mudanças no SourceTree:
## Clique em Commit no topo.
## Clique em Stage All para adicionar os seus arquivos no seu commit.
## Insira uma descrição legível por humanos para as alterações na caixa de texto. O formato é com você, mas "adicionar arquivos iniciais do mod" está bom por enquanto.
## Confirme que "Push changes immediately" está habilitado.
## Clique "Commit".

É isso: todos os seus arquivos aparecerão no GitHub. Seu mod agora é open-source!</dd>

<dt>Fazer alterações</dt>
<dd>As etapas acima são todas de configuração pela primeira vez. Quando você quiser fazer alguma alteração, será bem mais fácil e simples:

# Edite o seu código na pasta do repositório.
# No SourceTree, Confirme e envie suas alterações (veja o passo 4 na seção anterior).
</dd>
</dl>

[[Category:Modificações]]

[[en:Modding:Open source]]
[[es:Modding:Código abierto]]
[[ru:Модификации:Open source]]
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edições

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