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Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "'''Varinha de Gelo Perfeita'''". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.<ref name="IceRodGeneration" />
 
Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "'''Varinha de Gelo Perfeita'''". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.<ref name="IceRodGeneration" />
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===Magic Quiver===
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===Alvaja Mágica===
The [[Magic Quiver]]'s type can be changed by the Anvil. There are four types: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots, minimum damage, and maximum damage. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.
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O tipo da [[Alvaja Mágica]] pode ser alterado pela Bigorna. Existem quatro tipos: regular, "Perfeita", "Rápida" e "Pesada". O tipo de aljava determinará os valores possíveis para o tempo entre os tiros, dano mínimo e dano máximo. As taxas de geração listadas abaixo são as chances de obter cada tipo específico.
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Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. Cooldown and damage are determined independently of each other. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (''e.g.'', a "'''Rapid Magic Quiver'''" has a ~9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).<ref name="code" /> These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged, so it is possible to receive the same type of quiver with different stats.
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O cooldown é determinado ao décimo de segundo para os tipos regular e pesado, e é determinado ao centésimo de segundo para o tipo rápido. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. O tempo de espera e o dano são determinados independentemente um do outro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis ​​para seus tipos específicos (''por exemplo'', uma "'''Alvaja Mágica Rápida'''" tem ~9,09% de chance de ter um cooldown de 0,65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9 a 14).<ref name="code" /> Essas estatísticas também são relançadas quando o amuleto é forjado novamente, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com estatísticas diferentes.
 
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