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− | Stardew Valley foi lançado em 26 de Fevereiro de 2016 para PC , após quatro anos de desenvolvimento. Compatibilidades com sistemas Mac OSX e Linux foram adicionadas gratuitamente na atualização de 29 de Julho de 2016.
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− | ''Para mudanças específicas das versões de console, veja o [[Histórico de Versões de Console]].''<br> | + | Stardew Valley foi lançado em 26 de Fevereiro de 2016 para PC, após quatro anos de desenvolvimento. Compatibilidades com sistemas Mac OSX e Linux foram adicionadas gratuitamente na atualização de 29 de Julho de 2016. |
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| + | ''Para mudanças específicas das versões de console, veja o [[Histórico de Versões de Console]].''<br /> |
| ''Para mudanças específicas das versões mobile, veja o [[Histórico de Versões Móveis]].'' | | ''Para mudanças específicas das versões mobile, veja o [[Histórico de Versões Móveis]].'' |
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| + | ==1.6.3== |
| + | Stardew Valley 1.6.3 foi [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 released] no dia 27 de Março de 2024. |
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| + | ; Novos conteúdos e mecânicas |
| + | :* Agora você pode acessar [[Ferreiro|a Loja do Clint e o processamento de geodos]] enquanto sua ferramenta está sendo melhorada. |
| + | :* Adicionado [[Retrato de Krobus]]. |
| + | :* Adicionado uma cena especial do [[Carrinho da Mina]] no evento [[Véspera dos Espíritos]] no ano 1. |
| + | :* Agora você pode pintar as novas [[Casa|casas]] (depois da terceira atualização). |
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| + | ; Mudanças de balanceamento |
| + | :* Aumento na quantidade de solicitações de carne de inseto e asas de morcego pelo [[Toco Gigante|guaxinim]]. |
| + | :* Colher [[musgo]] agora concede 1 ponto de experiência de coleta por musgo. |
| + | :* A [[Conquistas|conquista]] Poder Infinito agora é mais generosa na forma como é ativada, permitindo que jogos salvos antes da atualização 1.6 acionem a conquista. |
| + | :* Agora você tem que coletar (não apenas doar) os quatro fragmentos prismáticos para a [[Missões#Lista de Pedidos Especiais do Sr. Qi|Missão Qi "Quatro Pedras Preciosas"]]. |
| + | :* A [[Missões#Lista de Pedidos Especiais do Sr. Qi|Missão Qi "Vamos Jogar Um Jogo"]] agora tem como recompensa 20 [[Gema Qi|Gemas Qi]] (aumentou de 10). |
| + | :* Árvores tropicais verdes musgosas adultas aumentam a taxa de crescimento de musgo das árvores próximas. |
| + | :* O musgo agora cresce mais lentamente nos dias ensolarados de verão e se recupera mais lentamente após a colheita. |
| + | :* Chance reduzida de cair fragmentos prismáticos de meteoritos (100% -> 25%). |
| + | :* Pacotes de [[Sementes antigas|Sementes Antigas]] não podem mais ser vendidos no [[Carrinho de Viagem|carrinho de viagem]]. |
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| + | ; Mudanças de qualidade de vida |
| + | :* Cachoeiras e outros sons ambientes desaparecem com mais suavidade. |
| + | :* Se você não tiver um animal de estimação no 2° ano, agora você poderá adotar um na [[Rancho da Marnie|loja da Marnie]]. |
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| + | ; Erros Corrigidos |
| + | :* Adicionado os novos estilos de [[Casa|casas]] no layout inicial do modo multiplayer. |
| + | :* As casas iniciais no modo multiplayer agora aparecem na ordem real pretendida.~ |
| + | :* Se o título da missão [[Missões#Miss.C3.B5es_Precisa-se_de_Ajuda|'Precisa-se de Ajuda']] for muito largo, o ícone do relógio e o restante do texto serão deslocados para baixo para liberar espaço. |
| + | :* Agora você pode apertar Esc ou o menu para "voltar" em uma página de categoria do menu de envio. |
| + | :* Tornou o estado do arbusto de frutas silvestres consistente durante a noite e durante a recarga (ambos com 20% mais uma pequena nova chance de bônus aleatório). |
| + | :* Pequenas correções gráficas. |
| + | :* Corrigidos vários erros de tradução e traduções ausentes. |
| + | :* Corrigidos sprites de personagens grandes com uma falha visual (por exemplo, urso, sapo da ilha ou Clint ao martelar). |
| + | :* Corrigido um erro visual no menu da loja se o nome de um item fosse maior que a largura do menu. |
| + | :* Corrigido um travamento relacionado ao novo festival. |
| + | :* Corrigido um bug que fazia com que lixo fosse pescado em excesso. |
| + | :* Corrigido bug que impedia o recebimento da carta e o acontecimento do evento de 10 corações da Emily. |
| + | :* Corrigidos problemas gráficos com o menu de envio. |
| + | :* Corrigidos vários outros casos de spawn fora dos limites. |
| + | |
| + | ; Mudanças para Criadores de Mods. |
| + | :* Itens corrigidos que podiam ter um <samp>Name</samp> ou <samp>DisplayName</samp> nulo na versão 1.6. Eles agora usam como padrão o ID do item qualificado e "''Item sem nome (<id>)''", respectivamente. |
| + | :* A sintaxe de mudança de gênero <code>${...}$</code> agora funciona em eventos. |
| + | :* O sinalizador <samp>character.EventActor</samp> agora está sincronizado no modo multijogador. |
| + | :* Adicionadas máscaras de pintura para o novo estilo de cabine. |
| + | :*O comando <samp>debug whereis</samp> agora também lista os atores do evento. |
| + | :* Correção do delimitador do nome da licença do animal de estimação em conflito com o formato de ID de string exclusivo. |
| + | :* Corrigido bug de duplicação de NPC com cinema. |
| + | :* Corrigidas árvores frutíferas acima do estágio de crescimento 4 que não produziam mais frutos. |
| + | :* Corrigidos os interiores dos edifícios da localização atual que não estavam sendo sincronizados ativamente. |
| + | :* Corrigido erro ao processar uma máquina sem <samp>Data/Machines</samp> entrada. |
| + | :* Corrigimos o sprite quebrado da árvore frutífera se ele estiver sincronizado com outro jogador e tiver uma textura personalizada em <samp>Data/FruitTrees</samp>. |
| + | |
| + | ==1.6.2== |
| + | Stardew Valley 1.6.2 foi [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4143947429353685596 lançado] em 21 de Março de 2024. |
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| + | ; Correções |
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| + | :*Corrigido um problema com a vara de pesca do Willy. |
| + | :*Corrigido para as sprites de chá invisíveis. |
| + | :*Corrigido um erro no evento do Luau em Português. |
| + | :*Corrigido erro visual com vinhos básicos anteriores à versão 1.6 . |
| + | :*Corrigido um bloqueio suave se você carregasse uma ferramenta e depois se deslocasse para um ponto de teletransporte, e soltasse a ferramenta enquanto estava se teletransportando. |
| + | :*Corrigido ingredientes não comestíveis tornando-se venenosos após serem transformados em geléia ou conservas. |
| + | :*Adicionada escalabilidade de comestibilidade para sucos, geléias, vinhos e conservas. |
| + | :*As bombas de anão do vulcão agora correspondem às bombas de anão regulares. |
| + | :*O [[Ovo nulo|ovo nulo]] agora é venenoso. |
| + | :*Ajustado o horário de funcionamento da [[Guilda dos Aventureiros]] no mapa. |
| + | :*Diversas correções de tradução. |
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| + | ==1.6.1== |
| + | Stardew Valley 1.6.1 foi [https://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/4143947429349868720 lançado] em 19 de Março de 2024. |
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| + | ; Correções |
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| + | :* Corrigido texto da missão do ovo alemão quebrado (para novos jogadores no futuro). |
| + | :* Impedido que a página de animais travasse ao clicar na barra de rolagem quando há um número baixo de animais. |
| + | :* Corrigido o crash do salvamento ao usar a [[Cabana_dos_junimos|Cabana dos Junimos]]. |
| + | :* Corrigida a persistência da missão da Fazenda do Prado se o ícone da fazenda fosse selecionado, mas depois outra fazenda fosse iniciada. |
| + | :* Corrigida a questão malformada do upgrade da casa da Robin do telefone. |
| + | :* Melhorados os casos em que o título da missão poderia sair da borda do registro de missões. |
| + | :* Corrigido o acessório da sobrancelha que parecia estranho ao pescar. |
| + | :* O clipboard não pode mais ser definido como uma string nula. |
| + | :* Corrigido o crash quando um ajudante da fazenda se reconecta à cidade durante a chuva verde (e possivelmente outros crashes relacionados). |
| + | :* Corrigidos vários problemas com os blocos do mapa e locais onde a forragem poderia aparecer fora dos limites. |
| + | |
| + | ==1.6== |
| + | Stardew Valley 1.6.0 foi [https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-6-update-is-out-now-on-pc/ lançado em 19 de Março de 2024]. |
| + | |
| + | ; Novo conteúdo e recursos |
| + | :* Adicionados novos festivais e eventos: |
| + | :** O [[Festival do Deserto]] é um evento de três dias na primavera que pode ser acessado após o conserto do ônibus. |
| + | :** Dois mini festivais de pesca: [[Competição de Truta]] e [[Festival de Lulas]]. |
| + | :** Um novo "evento" ambiental no verão. |
| + | :* Adicionado um sistema de [[habilidades#Mastery|maestria]], acessado por meio de uma nova área, que concede vantagens e itens poderosos... |
| + | :* Adicionado um novo mapa de fazenda: [[Mapas_da_Fazenda|Fazenda do Prado]]. Possui uma grama azul que os animais adoram. Você também começa com um [[galinheiro]] e 2 [[Galinha|galinhas]]. |
| + | :* Adicionados muitos novos diálogos de NPCs. Isso inclui: |
| + | :** reações personalizadas a presentes; |
| + | :** diálogos dinâmicos que reagem a acontecimentos; |
| + | :** diálogo personalizado de aceitação da dança das flores; |
| + | :** diálogo restaurado (como diálogos personalizados de aceitação de dança das flores de [[Emily]] e [[Shane]] quando casados com o jogador, diálogo de Shane ao navegar na máquina de venda [[Saloon Fruta Estrelar|do Saloon]], [[Lewis]] parabenizando fazendeiras após o casamento delas, uma linha no evento de 14 corações de [[Maru]], três diálogos de [[Sam]] relacionados a [[Kent]], dois diálogos aleatórios quando um NPC compra um item que você vendeu para uma loja, duas bolhas de fala de [[Marnie]] e [[Robin]] ao entrar no prédio de suas lojas, e um diálogo de vidente para seu cônjuge em potencial); |
| + | :** e mais. |
| + | :* Agora você pode ter vários pets (após atingir a quantidade máxima de corações com seu pet inicial). |
| + | :* Adicionado um mapa mundial para a [[Ilha Gengibre]], visível ao visitar a ilha. |
| + | :* O mapa mundial agora mostra sua posição real no mundo em tempo real (em vez de mostrar você em um ponto fixo para cada localização). No multijogador, você verá as posições dos outros jogadores em tempo real também. |
| + | :* Pets que te amam às vezes te dão presentes. |
| + | :* NPCs agora têm trajes de inverno. |
| + | :* Festivais agora têm mudanças de mapa e diálogo a cada dois anos (exceto o mercado noturno e o festival do deserto). |
| + | :* Adicionado um papagaio dourado da Joja, que você pode pagar para encontrar todas as [[Noz Dourada|nozes douradas]] restantes na Ilha Gengibre. |
| + | :* Adicionadas dispensas de perfeição, uma nova forma Joja de contornar os desafios de [[perfeição]]. |
| + | :* Adicionada uma máquina de prêmios na casa do [[Lewis|Prefeito Lewis]]. Você pode coletar tickets de prêmio como recompensa por completar missões e pedidos especiais, e ao vencer o [[Festival do Ovo]] e o [[Festival do Gelo]] mais de uma vez. |
| + | :* Um [[Vendedor de Livros]] agora vem à cidade duas vezes por estação. |
| + | :* Adicionadas [[Caixa Misteriosa]]. |
| + | :* Adicionada uma árvore grande, com uma linha de missão que no final lhe dá alguns novos vizinhos. |
| + | :* Adicionadas quatro novas culturas ([[Cenoura]], [[Abobrinha de Verão]], [[Brócolis]] e [[Melão-Poeiro]]) que não podem ser compradas na loja, e duas novas culturas gigantes. |
| + | :* Adicionadas quatro novas renovações de casa: sala de jantar, sótão, sala de canto expandida e cubículo. |
| + | :* Adicionados novos itens: |
| + | :** [[Baú Grande]], que tem quase o dobro do tamanho de um baú comum. Também pode ser colocado "sobre" um baú comum para melhorá-lo. |
| + | :** [[Desidratador]], que transforma frutas em frutas secas e cogumelos em cogumelos secos. |
| + | :** [[Tronco de Cogumelo]], que produz cogumelos e interage com árvores próximas. |
| + | :** [[Máquina de Iscas]], que pode produzir iscas específicas para peixes. |
| + | :** [[Alto-forno]], que pode processar mais barras de uma vez e dar barras extras. |
| + | :** [[Defumador de Peixes]], que produz [[Peixe Defumado|peixes defumados]], dobrando o valor do peixe. Você ganha um por padrão ao começar uma nova [[fazenda em terras ribeirinhas]]. |
| + | :** [[Placa de Texto]], nas qual pode escrever. |
| + | :** [[Bigorna]], que permite re-roletar trinkets. |
| + | :** [[Mini-Forja]], que age como uma [[Forja]] anã. |
| + | :** [[Estátua das Bênçãos]], que concede uma bênção aleatória a cada dia. |
| + | :** [[Estátua do Rei Anão]], que permite escolher um dos dois bônus de mineração para o dia. |
| + | :** [[Kits de Barraca]], que permitem construir uma barraca na qual pode dormir por uma noite. |
| + | :** [[Totens do Tesouro]], que geram um anel de pontos escaváveis. |
| + | :** [[Sementes Místicas]], que cultivam uma árvore única que pode ser torneada. |
| + | :** [[Xarope Místico]], um produto de torneamento valioso. |
| + | :** [[Isca de Luxo]], que faz com que os peixes mordam mais rápido que a [[isca]] regular. |
| + | :** [[Isca de Desafio]], que permite capturar até 3 peixes de uma vez, mas perde 1 cada vez que um peixe deixa a barra do anzol. |
| + | :** [[Cesto de Minhocas de Luxo]], que atualiza o [[Cesto de Minhocas|cesto de minhoca regular]] para produzir [[Isca de Luxo|iscas de luxo]]. |
| + | :** 19 [[Livros]] únicos de poder, que concedem vantagens especiais. |
| + | :** Livros de Habilidade, que concedem experiência em uma habilidade. |
| + | :** [[Livro das estrelas|Livro das Estrelas]], que concede experiência em todas as habilidades. |
| + | :** [[Musgo]], um novo tipo de recurso que cresce em árvores antigas. |
| + | :** [[Pó de Borboleta]], que permite remover animais de estimação. |
| + | :** [[Sementes de Flores Misturadas]]. |
| + | :** [[Boia Sonar]], que mostra o peixe na linha antes de você pegá-lo. |
| + | :** [[Passas]], que tem um uso especial. |
| + | :** [[Geléia do Mar]], [[Geléia do Rio]], e [[Geléia da Caverna]], |
| + | :* Adicionado o peixe Goby. |
| + | :* Adicionado alguns novos pacotes mistos. |
| + | :* Agora você pode colocar chapéus em cães e gatos. |
| + | :* Agora você pode atualizar a peneira de cobre para peneiras de aço, ouro e irídio. |
| + | :* Agora você pode encantar peneiras com Arqueólogo, Generoso, Pescador e Alcance. |
| + | :* Adicionada uma janela de [[Itens Especiais & Poderes]] para substituir a carteira. A área da carteira agora mostra uma seleção de marcadores de progresso. |
| + | :* Adicionada uma janela de animais que mostra todos os seus animais de estimação e de fazenda. |
| + | :* Agora você pode construir tigelas para animais de estimação na [[Carpintaria|loja da Robin]], com três modelos diferentes. |
| + | :* A Casa da Fazenda e a tigela para animal de estimação agora podem ser movidas na [[Carpintaria[loja da Robin]]. |
| + | :* O Computador da Fazenda agora podem ser utilizado em qualquer lugar para ver um resumo daquele local, em vez de mostrar apenas dados da fazenda. |
| + | :* A Mini-Jukebox agora pode ser utilizada na fazenda da Ilha Gengibre. |
| + | :* Adicionada uma nova interação com o cavalo. |
| + | :* Adicionado um novo túnel lateral para a Pedreira. |
| + | :* O Aquário do Centro Comunitário agora se torna um aquário com peixes ao ser completado. |
| + | :* Adicionados mais segredos e easter eggs. |
| + | :* Adicionados duas novas raças de gato e de cachorro. |
| + | :* Adicionadas tartarugas como animais de estimação. |
| + | :* Adicionadas 8 novas conquistas. |
| + | :* Adicionadas 4 novas opções de casas (Multiplayer). |
| + | :* Adicionadas algumas novas opções de acessórios na criação do personagem. |
| + | :* Adicionada uma nova máquina de iscas na Peixaria do Willy com 39 opções de iscas fixas à vara de pesca. Novos modelos são desbloqueados ao pescar novas espécies de peixe. |
| + | :* Adicionada uma aparição especial ao evento de 14 corações de Maru. |
| + | :* Emily possui uma nova e rara missão diária de "socialização" se você completou a missão de introdução. |
| + | :* Você agora pode adicionar âncoras, baús de tesouro e pérolas em aquários. |
| + | :* Pierre agora vende alguns itens aleatórios no Festival da Estrela Invernal. |
| + | :* Adicionados sons de sinos ao correr com os Sapatos de Palhaço da Brasa. |
| + | :* Jogar o bebê no ar agora possui chance de jogada crítica. |
| + | :* Adicionada uma estátua na Caverna da Caveira que pode ser usada para alternar a dificuldade na Caverna (após completar o desafio do Sr. Qi). |
| + | :* Adicionados baús adicionais aos níveis 200 e 300 da Caverna da Caveira. |
| + | :* Adicionados modelos únicos de baú na Caverna da Caveira para os níveis 100, 200 e 300. |
| + | :* Adicionada uma nota aguda (C5) ao Bloco de Flauta. |
| + | :* Adicionada Meowmere em crossover com Terraria. |
| + | :* Adicionado Golem de Irídio à Fazenda Remota. |
| + | :* Verificar mudanças para autores de Mods. |
| + | |
| + | ; Melhorias visuais ao redor do vale |
| + | :* Adicionadas cachoeiras. |
| + | :* Adicionadas mais decorações de feriado no inverno. |
| + | :* Adicionadas mais pedras de caminho em vários mapas. |
| + | :* Adicionadas lanternas de abóbora após a Feira de Stardew Valley no outono. |
| + | :* Adicionadas variantes sazonais do mapa mundial. |
| + | :* Adicionada uma nova criatura ambiental rara. |
| + | :* Adicionadas algumas variantes raras de borboletas no verão. |
| + | :* Adicionada uma variante incomum de um pequeno pássaro marrom. |
| + | :* Redesenhado o mapa mundial para combinar melhor com as localizações do jogo e ser mais detalhado. |
| + | :* As texturas da jornada de barco agora são sazonais e refletem o mapa mais recente do vale. |
| + | :* O ponto de ônibus agora tem um mapa mais amplo, embora a distância a ser percorrida seja a mesma. (Isso é para evitar que barras pretas apareçam nos lados da tela.) |
| + | :* Geleia, conservas, vinhos e sucos agora são coloridos com base no item do ingrediente. |
| + | :* Muitas árvores da cidade agora são objetos de árvores reais, embora você não possa cortá-las. |
| + | :* Pequeno ajuste na forma como os itens aparecem ao serem retirados do solo. |
| + | :* Sprite atualizado do nódulo de minério de ouro do vulcão. |
| + | :* Algumas árvores têm a chance de perder suas folhas no outono. |
| + | :* Margens de rios e lagoas nas áreas de montanha, cidade e floresta agora são menos irregulares em alguns lugares. |
| + | :* Melhorias gráficas nos interiores dos prédios. |
| + | :* Melhoria na arte do telhado de George & Evelyn. |
| + | :* Se você destruir um baú das minas, agora mostra alguns detritos gráficos. |
| + | :* Adicionadas placas especiais para o programa de vidente na TV se você tiver um dia de sorte perfeitamente bom ou perfeitamente ruim. |
| + | :* Mudanças na iluminação: |
| + | :** Agora escurece uma hora mais cedo no inverno. |
| + | :** Os azulejos noturnos (por exemplo, lâmpadas da cidade) agora ativam uma hora mais cedo em todas as estações. |
| + | :** A iluminação diurna interna agora faz uma transição suave para a iluminação noturna ao longo de duas horas. |
| + | :** A iluminação noturna em locais internos não relacionados à fazenda agora é ligeiramente mais escura. |
| + | :** A iluminação da fazenda em dias chuvosos agora é ligeiramente sombria, e as luzes permanecem ligadas o dia todo. |
| + | :** TVs e árvores da Estrela do Inverno agora emitem luz à noite. |
| + | :** Adicionadas fontes de luz para brilhos de luz de janelas para que não haja mais janelas "escuras, mas iluminadas". |
| + | :** Feitas algumas melhorias na cena de introdução da viagem de ônibus. |
| + | :** À noite, os chapéus agora são desenhados na cor noturna nos retratos do menu do jogo. |
| + | :** Opção de qualidade de iluminação removida. Agora está permanentemente definida para qualidade ultra. |
| + | :* A [[Pesca|Barra de pesca]] submersa agora é automaticamente re-colorida para combinar com a água. |
| + | |
| + | ; Alterações no multijogador |
| + | :* Agora você pode ter até 8 jogadores no PC. |
| + | :* Muitas melhorias para desempenho e estabilidade no multijogador. Isso inclui: |
| + | :** Jogadores do Steam agora usarão autenticação de multijogador do Steam, potencialmente melhorando significativamente os problemas de conexão. |
| + | :** Pacotes grandes de multijogador agora são comprimidos, reduzindo o uso de largura de banda e latência. |
| + | :** Otimizações internas para sincronização de dados. |
| + | :* Agora você precisa do mesmo número de build (além da versão) para se juntar a um servidor de multijogador. Isso evita travamentos devido a mudanças no jogo entre builds. |
| + | :* Aceitar um desafio de Qi que aumenta a dificuldade da mina agora só expulsa outros jogadores do tipo de mina afetada, não todas as minas. |
| + | :* Calções roxos não mostram mais uma mensagem no chat quando colocados na sopa do Luau. |
| + | :* O som de pular no poço da mina agora é reproduzido para todos os jogadores no nível, não apenas para quem pulou. |
| + | |
| + | ; Alterações no balanceamento |
| + | :* Adicionada uma caixa com três kits de barracas na selva da Ilha do Gengibre. |
| + | :* Armas encontradas na natureza agora têm uma chance de vir com um "encantamento inato" básico. Você pode roletar novamente "encantamentos inatos" (se a arma puder ter um) na forja usando um dente de dragão. |
| + | :* As [[Casa_de_gosmas|Casas de gosmas]] agora são significativamente menores (11x6 → 7x4). |
| + | :* Animais da fazenda agora ganham um pouco de felicidade se você fechar a porta dos animais atrás deles à noite. |
| + | :* A grama agora sobrevive no inverno, embora não se espalhe. No entanto, cortar grama durante o inverno é muito menos eficaz. |
| + | :* A caverna de cogumelos agora vem com um [[Desidratador]] grátis. |
| + | :* Mudanças nos requisitos de habilidade das receitas para: |
| + | :** [[Carvoaria|Carvoaria]] (nível de Coleta 4 → 2); |
| + | :** [[Cozinha_Portátil|Cozinha Portátil]] (coleta 9 → 3); |
| + | :** [[Hambúrguer_de_sobreviência|Hambúrguer de Sobrevivência]] (nível de Coleta 2 → 8); |
| + | :** [[Torneirinha]] (coleta 3 → 4); |
| + | :** e [[Cesto_de_minhocas|Cesto de Minhocas]] (nível de pesca 8 → 4). |
| + | :* Mudanças de preço: |
| + | :** A maioria das [[Casa_da_Fazenda#Atualiza.C3.A7.C3.B5es|renovações de casa]] agora custa dinheiro, que é reembolsado se você desfazer a renovação. (O jogo sabe se você comprou, então desfazer uma renovação anterior à 1.6 não lhe dará dinheiro grátis.) |
| + | :** [[Pó_de_Fada|Pó de Fada]] teve seu preço reduzido (500g → 300g). |
| + | :** [[Broto_de_Chá|Broto de Chá]] teve seu preço reduzido (500g → 250g). |
| + | :** [[Elixir_da_vida|Elixir da Vida]] teve seu preço reduzido (500g → 250g). |
| + | :** Construir cabanas não requer mais materiais, apenas o preço de 100g. |
| + | :** Preço aumentado da segunda atualização da casa (50.000g → 65.000g), mas reduziu o número de madeira de lei necessário (150 → 100). |
| + | :** A quantidade necessária de [[Madeira_de_lei|Madeira de Lei]] necessária para [[Cesto_de_minhocas|O Cesto de Minhocas]] foi reduzido (25 → 15). |
| + | :** Custo aumentado do [[Totem_de_teletransporte:_Fazenda|Totem de teletransporte: Fazenda]] no Cassino (500 → 1000). |
| + | :** Preço aumentado das bombas na loja do [[Anão|Anão]]. |
| + | :** Preço aumentado de alguns chapéus do [[Casa_Arruinada|Rato dos Chapéus]]. |
| + | :* Mudanças nas lojas: |
| + | :** Limites adicionados a alguns estoques do cassino. |
| + | :** Agora você pode comprar todas as receitas de braseiro na loja da Robin de uma vez, em vez de em sequência. |
| + | :* Mudanças nas solturas de itens: |
| + | :** Derrubar uma árvore de frutas agora dá a muda de fruta apropriada. Se a árvore estiver madura (ou seja, a qualidade da fruta for > básica), ela dará uma muda com a mesma qualidade que sua fruta. Quanto maior a qualidade, mais rápido a muda amadurecerá. |
| + | :** Derrubar um arbusto de chá agora devolve uma muda de chá. |
| + | :** Agora há uma pequena chance de encontrar itens cosméticos e outras coisas boas ao fazer tarefas aleatórias. |
| + | :** Vértebra de cobra agora são mais fáceis de conseguir. |
| + | :** Vagões de trem que carregam madeira agora podem soltar madeira de lei. |
| + | :** O vagão de trem do Papai Noel agora pode soltar presentes. |
| + | :** Taxa de queda de fragmentos prismáticos agora é reduzida de nós de irídio (4% → 3,5%). |
| + | :** Gosmas amarelas raras agora soltam dinheiro. |
| + | :** Gosmas marrons agora soltam madeira (não afeta as Gosmas = de cobre na mina da pedreira). |
| + | :** O benefício de Botânico agora se aplica aos itens soltos das árvores (por exemplo, cocos). |
| + | :** Chance reduzida de pescar maionese do vazio no pântano da bruxa. |
| + | :* Mudanças no gosto de presentes: |
| + | :** Ajustes nos gostos de presentes para vários NPCs. |
| + | :** Baús do tesouro agora são um presente universalmente apreciado... exceto por Linus. |
| + | :* Mudanças na XP de habilidade: |
| + | :** [[Troncos com Cogumelo]] e [[Caixas de Cogumelo]] agora concedem 5 XP de Coleta na Colheita. |
| + | :** Colher arbustos de frutas agora concede 1 XP de Coleta por fruta. |
| + | :** Colher cultivos forrageiros de sementes selvagens agora dá muito menos experiência de Coleta, mas concede alguma experiência de fazenda. |
| + | :** Monstros na fazenda agora concedem experiência de combate, mas é 1/3 do valor normal. Isso exclui as Gosmas da Casa de Gosmas. |
| + | :* Ajustes no combate: |
| + | :** Ampliado a área de efeito dos ataques corpo a corpo para baixo (e ligeiramente estendido o ataque lateral de adagas). |
| + | :** O anel de topázio agora dá +1 de defesa, em vez do efeito de precisão não utilizado. |
| + | :** Dano do inseto aumentado (10-20 → 20-30). |
| + | :** Poder de ataque crítico do Kudgel aumentado (+4 → +50). |
| + | :** Bombas agora afetam características do terreno (como árvores e cultivos) dentro do raio de explosão redondo em vez de uma área quadrada. |
| + | :** Taxa ligeiramente aumentada com que os esqueletos jogam ossos ou lançam feitiços. |
| + | :* Ajustes em combate: |
| + | :** Estendeu a área de efeito dos ataques corpo a corpo voltados para baixo (e ligeiramente estendeu o ataque lateral de adagas). |
| + | :** O anel de topázio agora concede +1 de defesa, em vez do stat de precisão não utilizado. |
| + | :** Aumentou o dano da cabeça de inseto (10-20 → 20-30). |
| + | :** Aumentou o poder de ataque crítico do kudgel (+4 → +50). |
| + | :** As bombas agora afetam características do terreno (como árvores e cultivos) dentro do raio de explosão redondo, em vez de uma área quadrada. |
| + | :** Ligeiramente aumentada a taxa com que esqueletos lançam ossos ou feitiços. |
| + | :* Ajustes em [[JunimoKart]]: |
| + | :** Adicionados "saltos de graça" em Junimo Kart: quando você sai da pista, ainda pode saltar por um curto período para se recuperar. |
| + | :** Sua pontuação agora é salva se o minijogo for encerrado à força enquanto você está no modo infinito. |
| + | :** Cogumelos emitindo gás nocivo não aparecem mais em pares. |
| + | :** Reduzida a taxa de surgimento de bolhas no nível da baleia. |
| + | :* Ajustes em máquinas: |
| + | :** Caixotes de minhocas agora precisam de um nível de pesca menor (nível 8→4) e produzem mais isca (2–5 → 4–5). |
| + | :** O tear agora tem uma chance maior de produzir tecido duplo ao processar lã de qualidade. |
| + | :** Tanques de peixes agora têm uma chance de produzir roe extra sempre que produzirem roe. |
| + | :** Trituradores de geodos não exigem mais carvão para funcionar. |
| + | :* Ajustes em penalidades ao ser nocauteado: |
| + | :** Você não pode mais perder a Foice Dourada, armas Infinito ou ferramentas. |
| + | :** Você não pode mais perder mais do que três itens. |
| + | :** A quantidade de dinheiro perdida agora escala com o quanto você tem. Agora é menos punitivo se você não tiver muito dinheiro, mas mais punitivo se você tiver muito. Isso também aumenta o máximo perdido de 5000g para 15000g. |
| + | :* Ajustes em bônus de comida: |
| + | :** Joja cola agora concede um bônus de velocidade muito curto. |
| + | :** Chá verde agora concede +0.5 de velocidade. |
| + | :* Mudanças em minas e masmorras: |
| + | :** Adicionados nós de carvão à masmorra do vulcão. |
| + | :** Barris agora aparecem nos níveis da caverna do crânio divisíveis por 5. |
| + | :** Reduzido o efeito máximo possível que um dia de má sorte pode ter na chance de encontrar um slime prismático. |
| + | :** Reduzido o número de insetos a serem mortos para a meta de matar monstros de 125 para 80. |
| + | :* Mudanças em pacotes: |
| + | :** O pacote de peixes especiais remixado (e análogos) agora recompensa com 5 pratos de "Dish O' The Sea", para torná-lo consistente com o pacote clássico. |
| + | :** O pacote de peixes de rio agora dá isca deluxe. |
| + | :** Melhoradas algumas recompensas do centro comunitário. |
| + | :* Ajustes em receitas de criação: |
| + | :** [[Solo_Foliar|Solo Foliar]] agora requer 5 Musgos em vez de 1 Concha. |
| + | :** [[Solo_Foliar_Premium|Solo Foliar Premium]] agora requer 5 fragmentos de osso em vez de 1 Coral. |
| + | :** [[Fertilizante_de_qualidade|Adubo de Qualidade]] agora requer 4 seivas em vez de 2, mas produz 2 por fabricação (ainda requer apenas 1 peixe). |
| + | :* Mudanças em cônjuges: |
| + | :** Cônjuges agora têm um período de "lua de mel" de sete dias após o casamento, que impede que eles fiquem na cama o dia todo por estarem chateados. |
| + | :** Beijar seu cônjuge e dar a ele um presente no dia anterior reduzem o "limiar mínimo de nível de coração" para um dia na cama em um coração (12→10 se você fizer ambos). |
| + | :** O ganho de amizade é reduzido em 33% para cônjuges. |
| + | :* Rebalanceado o evento da [[Eventos_Aleatórios#A_Fada_da_Colheita|fada das plantações]]: a chance não depende mais do número de plantações, não pode mais acontecer no último dia da estação (para evitar plantações que podem morrer durante a noite), e não pode mais escolher plantações mortas para crescer. |
| + | :* Aumentado o efeito do [[Forge#Encantamento|Cortante ]] em [[Crops#Giant Crops|plantas gigantes]].<br /><small>Cada planta gigante agora tem 60% de chance de soltar seis plantas extras enquanto o encantamento de barbear estiver equipado, espalhado pelo número de golpes necessários para quebrá-lo. Por exemplo, um machado base que quebra a planta gigante em três golpes tem três chances de 20% de soltar 2 plantas.</small> |
| + | :* A [[A_Caverna#Cogumelos|Caverna de Cogumelos]] agora fornece cogumelos a cada dois dias. Ela foi alterada inadvertidamente para diária no Stardew Valley 1.5. |
| + | :* Você não pode mais plantar árvores no túnel da fazenda na praia. |
| + | :* A randomização não produz mais padrões simples repetitivos em muitos casos (por exemplo, cultivo de argila, previsão de níveis de cogumelos, compensação de peixes em potes de caranguejo, etc).<br /><small>(Você pode habilitar "Usar Randomização Legada" nas opções avançadas de salvamento para usar a randomização antiga, embora alguns padrões específicos ainda possam mudar devido às mudanças subjacentes. Essa opção é principalmente destinada a speedrunners; a maioria dos jogadores deve mantê-la desativada para a experiência pretendida.)</small> |
| + | :* Espalhar [[Mato|ervas daninhas]] agora não pode mais destruir [[Ponto_de_artefato|pontos de artefato]]. |
| + | :* Aumentado o número de monstros que as missões diárias de matar monstros pedirão para você matar (em alguns casos). Adicionadas mais quantidades personalizadas, por exemplo, Espíritos de Poeira pedirão de 10 a 20 mortes. |
| + | :* A terra arada na fazenda na ilha agora se decompõe da mesma forma que na fazenda regular. |
| + | :* Aumentado ligeiramente o tempo que você tem para empurrar contra os animais da fazenda antes de passar por eles. |
| + | :* Aumentado ligeiramente a produção da pedreira. A produção diária da pedreira agora aumenta a cada ano, até um limite. |
| + | :* Você não pode mais plantar árvores na cidade. |
| + | :* Notas secretas não são mais criadas durante festivais (exceto festivais passivos como o mercado noturno e o festival do deserto). |
| + | :* Ajustada a variedade de peixes no festival de pesca no gelo. |
| + | |
| + | ; Mudanças de qualidade de vida |
| + | :* Melhorias de desempenho. |
| + | :* NPCs agora empurram [[Baú|baús]] para fora do caminho em vez de destruí-los. |
| + | :* Se Pam não puder vir para o ônibus por qualquer motivo, ela agora deixa um aviso informando você e você pode dirigir até o deserto. |
| + | |
| + | :* Mudanças de áudio: |
| + | :** Mais sons agora são posicionais (principalmente jogadores, ferramentas e máquinas). |
| + | :** Sons posicionais agora diminuem com a distância quando estão fora de tela, em vez de cortarem abruptamente. |
| + | :** Suavizado o som do fusível de bomba. |
| + | :** A música agora "diminui" e depois retoma quando certos sons são reproduzidos, em vez de parar. |
| + | :* Agora você pode "esquivar" enquanto carrega um regador ou enxada, permitindo reposicionar a área de acerto da ferramenta sem mudar a direção que está olhando. |
| + | :* Agora você pode recarregar munição de estilingue clicando com o botão direito com a mesma munição. Antes, isso apenas trocaria os pilhas de itens. |
| + | :* Plantar [[Sementes_de_Cacto|sementes de cacto]] na fazenda agora falha com uma mensagem, em vez de as sementes morrerem durante a noite. |
| + | :* Segurar uma [[Broto_de_Chá|muda de chá]] ou [[Semente|semente]] sobre um [[Vaso_de_Jardim|vaso de jardim]] agora mostra o ladrilho verde/vermelho de posicionamento. |
| + | :* Você não pode mais pegar tapetes se houver algo em cima deles. |
| + | :* Verificar uma tigela de animal de estimação agora mostra uma bolha de texto com o nome do animal de estimação. |
| + | :* Adicionado um novo texto cintilante após a pesca para indicar quando você pegou algo pela primeira vez. |
| + | :* Agora, tochas podem ser colocadas em aspersores. |
| + | :* Agora você pode sentar em cadeiras durante festivais. |
| + | :* Agora você pode mover baús cheios batendo neles duas vezes com uma ferramenta pesada (antes só com as mãos). Os baús se moverão um espaço por vez. |
| + | :* Agora você pode colocar pisos sob a maioria dos edifícios. |
| + | :* Crystalariums agora precisam ser removidos e substituídos antes que uma gema diferente possa ser colocada dentro, para evitar o desperdício acidental de gemas. |
| + | :* As missões diárias no quadro de anúncios agora têm uma notificação de rastreador mais informativa quando você faz progresso nelas. |
| + | :* Adicionado um pequeno ícone de marca de seleção em pedidos especiais que você completou antes (apenas no quadro de pedidos especiais da cidade). |
| + | :* Agora você pode pular a cena de adoção de animais de estimação, o que faz você adotar o animal. |
| + | :* Reduzido o tempo necessário para empurrar contra um animal de estimação antes que eles comecem a tremer e depois deixem você passar por eles (1,5 → 0,75 segundos). |
| + | :* Reduzido o tempo para a teletransporte de mini-obelisco (750ms mais rápido). |
| + | :* Agricultores masculinos não são mais obrigados a usar roupas de casamento no dia do casamento, então você pode escolher sua própria roupa para o casamento. |
| + | :* Esvaziar um lago de peixes com peixes ainda dentro fará com que os peixes restantes saiam do lago. |
| + | :* Mudanças na criação de Slimas: |
| + | :** Agora você pode alterar o piso do viveiro de slimas. |
| + | :** Agora você pode remover o incubador inicial no viveiro de slimas. |
| + | :** Bolas de slimas não aparecem mais no piso fabricado. |
| + | :* Melhorias na interface do usuário (UI): |
| + | :** Adicionado um cursor de ampulheta mostrado quando você está esperando algo carregar na tela de título. |
| + | :** Mensagens de notificação no canto inferior esquerdo agora duram 50% mais antes de desaparecerem. |
| + | :** Eventos "Som na noite" agora mostram um ícone na tela para indicar que um som está sendo reproduzido. |
| + | :** Selecionadores de perguntas de diálogo não permanecem mais selecionados quando você os afasta, para reduzir seleções acidentais. |
| + | :** O menu de construção de Robin agora mostra quantos dias uma construção levará. |
| + | :** Se um menu de itens sair enquanto você estiver segurando um item, o item agora é sempre recuperado. (Anteriormente, apenas alguns menus de itens como baús faziam isso.) |
| + | :** [[Rancho_da_Marnie|A loja de animais da Marnie]] agora centraliza a câmera em um prédio apropriado ao comprar um animal. |
| + | :** A loja de animais da Marnie agora mostra preços na dica de ferramenta, caso a dica de ferramenta cubra a exibição de preços. |
| + | :** O menu de conquistas agora lista todas as conquistas potenciais. Conquistas ocultas que você ainda não desbloqueou são mostradas como "???". |
| + | :** O menu de recompensas do museu agora impede pegar uma recompensa que não cabe no seu inventário. |
| + | :** O menu de recompensas do museu agora permite sair enquanto segura uma recompensa. Ela será adicionada ao seu inventário se possível, caso contrário, cairá aos seus pés. |
| + | :** O seletor de fazenda ao criar uma nova save agora tem duas colunas em vez de uma, e não mais se sobrepõe ao botão de voltar em telas pequenas. |
| + | :** As páginas de categorias do menu de envio não ocupam mais toda a tela, desde que a tela tenha um tamanho mínimo. |
| + | :** Dicas de ferramentas do inventário para alimentos que dão um buff agora mostram a duração do buff na dica de ferramenta. |
| + | :** O mapa agora fecha quando você pressiona o botão do mapa novamente. |
| + | :** Sair do menu de Anotações Junimo dentro do menu do jogo agora retorna para onde você estava no menu do jogo em vez de sair do menu. |
| + | :** Lojas agora truncam nomes de itens que excederiam a largura do menu. |
| + | :** Lojas agora têm um leve atraso antes de você poder comprar/vender itens, para ajudar a evitar cliques duplos acidentais. |
| + | :** Apagar uma save no PC agora é muito mais rápido. |
| + | :* Tempo de carregamento da save reduzido significativamente quando há muitos locais personalizados. |
| + | :* Se um prédio de fazenda padrão (como a [[Estufa]]) for de alguma forma removido, ele será reconstruído na próxima vez que você carregar o save. |
| + | :* "Fundo do menu" agora é uma opção suspensa, que inclui "Padrão", "Gráfico" ou "Nenhum". |
| + | :* Tentar colocar algo em uma máquina sem sucesso não fará mais você tentar consumir ou ativar o objeto que está segurando. |
| + | :* O evento de introdução de Kent e o evento de bloqueio da flauta de Robin agora podem ser pulados. |
| + | :* (PC) Agora você pode pressionar Shift + botão direito em um item na barra de ferramentas para jogá-lo fora do seu inventário (se possível). |
| + | :* (PC) Agora você pode pressionar as teclas Y ou N para confirmar ou cancelar a caixa de confirmação de "sair do festival". |
| + | :* (PC) Segurar Shift esquerdo + Ctrl esquerdo + 1 ao comprar de uma loja tentará comprar um monte de 999. |
| + | |
| + | ; Outras mudanças |
| + | :* A guilda de aventura agora fica aberta até as 2h da manhã, embora a música não toque após a meia-noite. |
| + | :* Variantes de roupas específicas de gênero agora podem ser usadas por qualquer gênero. |
| + | :* Se você tiver 12 corações ou mais com seu cônjuge, a chance de eles dizerem um diálogo neutro à tarde (que às vezes parece negativo) é significativamente menor (25% → 5% de chance). |
| + | :* O evento de piquenique na floresta da Penny e o evento de piquenique na floresta da Leah agora só acontecem se estiver ensolarado. |
| + | :* NPCs agora tentam evitar andar por árvores e outros elementos do terreno. |
| + | :* Cabanas foram combinadas em uma entrada no menu da Robin. |
| + | :* Substituídos os ícones de animais de estimação na guia de inventário pela data atual. |
| + | :* O botão “Organizar” agora ordena os itens de forma mais inteligente. |
| + | :* Agora você pode beber maionese e geleia, e comer picles. |
| + | :* Alguns objetos coloridos agora contam como sua cor para a missão Qi e o menu de tingimento. |
| + | :* A Clam agora é considerada um "peixe" assim como todos os outros moluscos. |
| + | :* Adicionados títulos mais descritivos para missões diárias. |
| + | :* Adicionado texto em sprite cirílico e algumas traduções de texto de arte de pixel do mundo. |
| + | :* Ajustada a caixa de data/hora/dinheiro em chinês. |
| + | :* A página sobre agora mostra o número da versão. |
| + | :* As cavernas do crânio agora têm uma chance de também tocar música das minas superiores. |
| + | :* O som de bater de papagaio foi alterado para ser diferente do som de bater de morcego. |
| + | :* Peneiras agora têm chance de produzir fragmentos de ossos. |
| + | :* Tornou a randomização de personagens um pouco menos aleatória e adicionou alguns dos penteados e acessórios mais novos à mistura. |
| + | :* Peneira não mais produz o mesmo item se você peneirar na mesma área duas vezes no mesmo dia. |
| + | :* A página sobre não oculta mais a versão se uma mensagem de dica for mostrada. |
| + | :* A ordem que você receberá os encantamentos da forja agora é única por jogador em vez de por fazenda. |
| + | :* Os pedestais de itens do santuário da [[Ilha_Gengibre|Ilha Gengibre]] agora são itens normais. Jogadores modded podem gerá-los para exibir itens decorativamente (embora eles não sejam obtíveis no jogo vanilla atualmente). |
| + | :* O mapa não fecha mais se você clicar em uma área de interesse. |
| + | :* Corrigidos alguns horários de NPCs que não estavam sendo aplicados anteriormente: |
| + | :** [[Lewis]] visitando a biblioteca nos domingos de inverno; |
| + | :** [[Maru]] e [[Penny]] passeando nos domingos de verão; |
| + | :** [[Maru]] mexendo em coisas nas segundas de verão; |
| + | :** Após alcançar seis corações com alguns NPCs, eles não visitarão mais o interesse amoroso rival. Isso afeta [[Alex]] visitando [[Haley]], [[Elliott]] visitando [[Leah]], e Haley visitando Alex. |
| + | |
| + | ; Correções de Jogabilidade |
| + | :* Correções de [[Pesca]]: |
| + | :** Se você estiver pescando quando a caverna pirata mudar para o modo pirata, você pegará seu peixe. |
| + | :** Corrigido artefatos encontrados em [[Pesca#Baús do Tesouro|baús de pesca]] não contando para a aba de coleção. |
| + | :** Corrigido crash de pesca se um baú do tesouro aparecer enquanto o jogador tiver um grande número de buffs de pesca empilhados. |
| + | :* Correções de Buffs: |
| + | :** Corrigido uma série de bugs como deriva de atributos e duplo debuff. |
| + | :** Corrigido buffs de comida/bebida descartados se tiverem um total equilibrado de efeitos (por exemplo, +2 ataque e -2 velocidade). |
| + | :** Corrigido buffs personalizados negativos mostrados com um duplo negativo (por exemplo, "--2 velocidade"). |
| + | :** Corrigido buff de Ravióli de Tinta de Lula não permanecendo ativo se outro buff de comida for adicionado posteriormente (embora o ícone de buff ainda fosse mostrado). |
| + | :** Corrigido Ravióli de Tinta de Lula não resetando a duração do buff quando você come outro, ao contrário de outros buffs de comida. |
| + | :** Corrigido descrição do Ravióli de Tinta de Lula tendo uma linha em branco extra. |
| + | :** Corrigido Buff Queimado não mostrando o efeito de -3 Ataque. |
| + | :* Correções de Festivais: |
| + | :** Corrigido impossibilidade de sair do [[Festival do Gelo]] até que ele termine. |
| + | :** Corrigido pausa de dois segundos ao entrar na Feira do Vale de Stardew. |
| + | :* Correções de Itens: |
| + | :** Corrigido ferramentas jogadas não sendo recuperadas se estiverem dentro de um prédio construído. |
| + | :** Corrigido brotos de [[Broto_de_Chá|chá]] em vasos plantados na cidade não sendo colhíveis. |
| + | :** Corrigido [[Apiário]] deixando cair um item genérico "Mel" quando você a quebra, em vez do mel saborizado que produziria quando colhido normalmente. |
| + | :** Corrigido [[Computador da Fazenda|computador da fazenda]] contando [[Sementes de Fibra|culturas de fibra]] como não regadas. |
| + | :** Corrigido mensagem de [[geodo]] e [[Livros Perdidos|livro perdido]] não mostrada se o primeiro for de um baú de pesca. |
| + | :** Corrigido [[Isca Mágica|isca mágica]] desativando algumas verificações de área de peixes (por exemplo, para que você pudesse pegar peixes de rio no lago da floresta). |
| + | :** Corrigido [[Canoa Pesada|canoas pesadas]] não sendo rastreadas corretamente. Isso causava problemas como árvores pesadamente batidas não sendo ignoradas ao criar [[Árvores de Cogumelos|árvores de cogumelos]] no outono. |
| + | :** Corrigido [[Totem_de_chuva|Totem de chuva]] usado durante uma tempestade, fazendo incorretamente o próximo dia ser tempestuoso em vez de chuvoso. |
| + | :** Corrigido [[Notas Secretas|nota secreta #2]] não revelando o gosto de presente de [[Kent]] se ele ainda não tiver retornado. |
| + | :** Corrigido anéis de casamento sendo presenteados a NPCs. |
| + | :** Corrigido água restante e capacidade da [[Regadora|regadora]] sendo resetadas no clique direito em um baú. |
| + | :** Corrigido [[Buquê Murchado|buquê murchado]] não cancelando o casamento se ele ainda não tiver acontecido. |
| + | :** Corrigido vários casos em que a lógica de recebimento de itens não era aplicada consistentemente. |
| + | :* Correções de Combate: |
| + | :** Agora você pode matar qualquer slime para a missão "Iniciação", não apenas slimes verdes. |
| + | :** Corrigido jogador preso em roupa de banho se desmaiar devido a dano enquanto estiver usando-a. |
| + | :** Corrigido evento quebrado se o jogador for derrotado nas minas e seu nome contiver uma barra. |
| + | :** Corrigido problema em que você poderia limpar um nível de mina temático de floresta sem encontrar uma escada. |
| + | :** Corrigido debuff de Disparador de Magma ignorando a proteção do ravióli de tinta de lula. |
| + | |
| + | ; Correções de NPCs |
| + | :* Correções de diálogo: |
| + | :** Corrigido NPCs não tendo diálogo personalizado ao aceitar um convite para o cinema para jogadores não ingleses. |
| + | :** Corrigido Abigail mostrando tanto o diálogo padrão quanto o personalizado de entrega de itens. |
| + | :** Corrigido Lewis pulando seu diálogo final no [[Festival of Ice]] em vitórias subsequentes do jogador. |
| + | :** Corrigido a [[Fortune Teller|adivinha]] quase sempre mostrando o texto para sua habilidade de combate, em vez de sua habilidade mais alta. |
| + | :** Corrigido problema onde um NPC que comprou um item de qualidade irídio que você vendeu para uma loja poderia mostrar um diálogo de baixa qualidade para ele. |
| + | :** Corrigido problema onde o diálogo do NPC poderia revelar gostos de presentes para um item inválido. |
| + | :** Corrigido texto do [[Abigail#Fourteen Hearts|túmulo do monstro]] mostrado apenas em inglês. |
| + | :** Corrigido mensagem errada mostrada ao colocar móveis exclusivos para ambientes internos do lado de fora. |
| + | :* Corrigido o evento Krobus vs Dwarf podendo acontecer às sextas-feiras. |
| + | :* Corrigido dar um presente não contando para missões de socialização. |
| + | :* Corrigido cônjuges invisíveis pedindo para ter filhos. |
| + | :* Corrigido possível convidar Leo para o cinema antes de ele se mudar para o vale. |
| + | :* Corrigido possível interagir com NPCs durante o evento de pesca no gelo. |
| + | :* Corrigido tarefas de cônjuges NPCs às vezes não sendo aplicadas no dia pretendido (por exemplo, dizendo que eles encheram a tigela de água do animal de estimação, mas ela não está cheia). |
| + | :* Corrigido cônjuges NPCs regando culturas que não precisam (por exemplo, sementes de fibra ou já regadas), e quase nunca mostrando o diálogo de que as culturas já foram regadas. |
| + | :* Corrigido NPCs às vezes não reagindo ao mergulhar em caçambas de lixo se o cavalo estiver por perto. |
| + | :* Corrigido Penny perdendo itens ao redecorar se estivessem colocados em uma [[Stone Slab|laje de pedra]] (ou uma mesa personalizada sem ''Mesa'' no nome). |
| + | |
| + | ; Correções no multiplayer |
| + | :* Mitigação de um possível problema de execução remota de código. |
| + | :* Possivelmente corrigida a desconexão frequente para alguns jogadores. |
| + | :* Corrigidos os nomes de exibição antigos/incorretos do Steam sendo mostrados em alguns casos. |
| + | :* Corrigido cursor de ação fantasma sobre a lápide na mata escondida se o jogador atual ainda não tiver visto o evento relacionado à Abigail. |
| + | :* Corrigido copiar e colar para códigos de convite em algumas plataformas Linux/macOS. |
| + | :* Corrigido problema em que as minas estavam verificando o nível de sorte dos jogadores na localização atual do host, em vez dos jogadores nas minas. |
| + | :* Corrigidas mensagens de informação do chat global (como "''Abigail pegou o JogadorA cavando no lixo''") às vezes mostrando texto no idioma do remetente em vez do seu. |
| + | :* Corrigido o festival do ovo exigindo 12 ovos para vencer se houver 5+ jogadores. Agora aplica o requisito de quatro jogadores para qualquer número de jogadores além disso. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda às vezes capazes de sair do limite durante festivais. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda desconectados enquanto pescavam, às vezes ficavam presos congelados ao reconectar. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda desconectados enquanto jogavam um minijogo (como Journey of the Prairie King) ainda ouvindo a música na tela de título. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda desconectados enquanto na visão de colocação de construção sendo invisíveis ao reconectar. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda vendo a área externa do cônjuge no lugar errado na fazenda da praia. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda com experiência de latência capazes de clicar em um cavalo, ir para um local diferente e depois serem teleportados para fora dos limites. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda capazes de coletar múltiplas estátuas da perfeição. |
| + | :* Corrigido jogadores de fazenda incapazes de entrar em um filme sem todos os jogadores. |
| + | :* Corrigidos efeitos locais dos jogadores de fazenda às vezes baseados em dados do host (por exemplo, os anéis equipados do host). |
| + | :* Corrigidos fragmentos prismáticos dos jogadores de fazenda às vezes aparecendo na localização do host. |
| + | :* Corrigidas luzes deixadas pelos anéis dos jogadores de fazenda quando eles desconectam. |
| + | :* Corrigido travamento do jogador de fazenda ao pescar em casos raros. |
| + | :* Corrigido travamento do jogador de fazenda quando eles se teleportam no momento certo em que certas coisas acontecem (por exemplo, sons de animais de estimação). |
| + | :* Corrigido travamento do jogador de fazenda se o trem se aproxima enquanto eles estão no meio da teletransportação. |
| + | :* Corrigido outros jogadores vendo o antigo quarto do cônjuge de uma fazenda de um jogador de fazenda se eles se divorciarem e se casarem novamente na mesma sessão. |
| + | :* Corrigido dinossauros capazes de machucar o host quando eles não estão na mesma localização. |
| + | :* Corrigidos drops de monstros para jogadores de fazenda às vezes aplicando os efeitos de anéis e notas secretas do host. |
| + | :* Corrigidos vários glitches visuais com as animações de ferramentas/pesca de outros jogadores. |
| + | :* Corrigido travamento ao exibir uma lista de status de jogador que está faltando um jogador conectado. |
| + | :* Corrigido diálogo sendo interrompido se outro jogador iniciar um evento de transmissão; o evento começará para você quando você terminar o diálogo atual. |
| + | :* Corrigidos projéteis inimigos direcionados a jogadores de fazenda capazes de atingir o jogador host em uma localização diferente. |
| + | :* Corrigidos projéteis causando dano várias vezes no multiplayer. |
| + | :* Corrigidos vários casos em que os valores não foram sincronizados corretamente entre os jogadores. |
| + | :* Corrigidos limites de solo regado não atualizados para jogadores de fazenda quando mudam durante a noite. |
| + | :* Corrigida mensagem de 'capturado bisbilhotando' não sendo acionada quando Marnie vê o jogador procurando em sua lata de lixo. |
| + | :* Corrigido e-mail de deslizamento de terra limpo enviado apenas para o jogador principal. |
| + | :* Corrigido capacidade e água restante da regadeira não sincronizados no multiplayer. |
| + | :* Corrigido estatísticas de passos/pesca do jogador local sendo incrementadas por outros jogadores andando ou pescando. |
| + | :* Corrigidos jogadores às vezes vendo missões diárias ou eventos de fadas das plantações ligeiramente diferentes. |
| + | :* Corrigido problema em que um jogador de fazenda doando o 60º artefato do museu não concederia a chave enferrujada. |
| + | :* Corrigido problema em que a leitura de notas secretas ou fragmentos de diário de outro jogador poderia excluí-los da perfeição. |
| + | :* Corrigido problema em que o host pausando o jogo enquanto chovia e um jogador de fazenda se movimentava faria a chuva congelada deslizar pela tela. |
| + | :* Corrigido exploit em que um jogador de fazenda teria energia completa após desmaiar se eles desconectassem enquanto dormiam mais cedo no dia. |
| + | |
| + | ; Correções de texto e localização |
| + | :* Os preços em espanhol agora são formatados como ''15o'' em vez de ''15g'' para corresponder ao termo traduzido (''oro'' em vez de ''gold''). |
| + | :* Corrigido texto não localizado exibido para... |
| + | :** os nomes de regiões do menu de pintura de edifícios (como "Teto" ou "Acabamento"); |
| + | :** nomes de NPCs em alguns diálogos de cinema; |
| + | :** nomes de NPCs na pergunta de gravidez do cônjuge; |
| + | :** o nome do Professor Caracol após seu primeiro evento; |
| + | :** o nome de Leo em seu evento introdutório em alguns idiomas; |
| + | :** nomes de peixes em alguns idiomas em casos específicos; |
| + | :** o texto 'Miss' quando um ataque erra. |
| + | :* Corrigido a carta de Lewis para o Festival da Estrela do Inverno dizendo que começa às 10h em vez de 9h. |
| + | :* Corrigido as ''Dust Sprite|dust sprites'' sendo chamadas de ''dust spirits'' no pedido especial de Clint e na cena de cúpula. |
| + | :* Corrigido vários erros de digitação, tokens quebrados, traduções que não correspondem ao original, etc. |
| + | :* Corrigido traduções de nomes de NPCs aplicadas a cavalos/animais de estimação que compartilham um nome com esse NPC. |
| + | :* Corrigido gerador de nomes aleatórios capaz de produzir palavras semelhantes a certos insultos. |
| + | :* Corrigido dica de mapa mundial para a loja de Pierre ainda mostrar "fechado às quartas-feiras" após ele estender o horário de funcionamento. |
| + | :* Corrigido alguns nomes de receitas que não correspondem aos itens que produzem. |
| + | :* Corrigido os chapéus adicionados na versão 1.5 traduzindo seu nome interno em vez de definir o nome de exibição em alguns idiomas. |
| + | :* Corrigido descrições de itens do museu não tendo uma nova linha prevista. |
| + | :* Corrigido formatação francesa de horas após meia-noite como "26h" em vez de "02h" (por exemplo, no canal de TV de pesca). |
| + | :* Corrigido diálogos em francês e turco quebrados sobre gostos de presente de outro NPC. |
| + | :* Corrigido erros de texto exclusivos do francês relacionados ao token de diálogo <samp>^</samp>. |
| + | :* Corrigido nome do Professor Caracol sendo truncado em alemão em seu evento introdutório. |
| + | :* Corrigido formatação inconsistente de efeitos de bônus em japonês e coreano. |
| + | :* Corrigido alguns diálogos quebrados de reações a filmes em japonês. |
| + | :* Corrigido linha de crédito coreana ausente em outros idiomas. |
| + | :* Corrigido evento em russo para a introdução do Professor Caracol congelando. |
| + | |
| + | ; Correções cosméticas |
| + | |
| + | :* Correções na interface do usuário: |
| + | :** O rastreador de perfeição agora é paginado de forma mais eficiente para se ajustar ao tamanho da tela atual. |
| + | :** Movido o ícone "?" nas caixas de pergunta do diálogo. |
| + | :** Removido o cursor de ação fantasma sobre a gaveta da casa de fazenda na ilha. |
| + | :** Corrigido a barra de ferramentas desenhada atrás da caixa de tempo/dinheiro. |
| + | :** Corrigido o cursor sobre NPCs às vezes mostrando um ícone de presente quando eles não aceitam ou reagem ao item segurado. |
| + | :** Corrigido alguns mensagens de erro no jogo não terem um ícone de erro. |
| + | :** Corrigido menus de inventário e crafting desalinhados se você redimensionar a janela enquanto eles estiverem abertos. |
| + | :** Corrigido dicas piscando ao passar o mouse entre elementos na página de culinária e na aba de coleções. |
| + | :** Corrigido problemas cosméticos com as telas de título e envio para displays de alta resolução. |
| + | :** Corrigido dica de calendário quando um festival modificado e um aniversário ocorrem no mesmo dia. |
| + | :** Corrigido o desenho de NPCs crianças no calendário mais baixo do que o pretendido. |
| + | :** Corrigido o ícone de mordida de peixe <code>!</code> não ser exibido ao pescar no [[Festival da Estrela do Vale]] e no [[Festival do Gelo]]. |
| + | :** Corrigido [[Adubo de Qualidade|adubo de qualidade]] mostrando um ladrilho verde em plantações brotadas, mesmo que não possa ser colocado lá. |
| + | :** Corrigido o rastreador de perfeição não pular o efeito de digitação quando é paginado. |
| + | :** Corrigido a pré-visualização da forja sempre mostrando nível um de alma para uma forja de [[Alma Galáctica|alma galáctica]]. |
| + | :** Corrigido as dicas de opção avançada não sendo exibidas para alguns rótulos de campos. |
| + | :** Corrigido roupas/ferramentas às vezes mostrando a notificação de item recebido ao desequipar. |
| + | :** Corrigido mensagens HUD às vezes se sobrepondo. |
| + | :** Corrigido fontes às vezes tendo uma aparência 'fina'. |
| + | :** Corrigido dica de mapa mundial para a loja de Pierre desaparecendo quando o cinema é construído. |
| + | :** Corrigido números de pilha não sendo desenhados para saída de máquina quando a pilha é > 1. |
| + | :** Corrigido menu de compra de animais tendo preenchimento desnecessário à direita. |
| + | :** Corrigido a parte inferior da barra de energia tremendo. |
| + | |
| + | :* Correções de objetos colocados: |
| + | :** Armadilhas de caranguejo não aparecem mais durante as águas-vivas do luar. |
| + | :** O Tubo de flores agora mostra o sprite correto no dia em que é colocado, e agora sempre floresce dentro de casa. |
| + | :** Corrigido camas ou baús que foram escondidos para um evento não reaparecerem depois. |
| + | :** Corrigido móveis desenhados sobre jogadores sentados se não tiverem uma textura frontal. |
| + | :** Corrigido bombas sendo invisíveis quando colocadas no [[Cume|cume]]. |
| + | :** Corrigido bombas capazes de remover os gravetos dos [[Inseto-Pau|insetos-pau]]. |
| + | :** Corrigido objetos coloridos não sendo desenhados corretamente quando colocados em mesas ou consumidos. |
| + | :** Corrigido chapéus prismáticos não sendo exibidos corretamente em espantalhos raros alienígenas. |
| + | :** Corrigido lanternas e outras luzes de móveis não se acendendo após salvar/carregar se estiverem em uma mesa. |
| + | |
| + | * Possivelmente corrigido problema de agrupamento para detritos climáticos como as pétalas da primavera. |
| + | * Corrigido problemas de camadas com gaivotas e a casa do Willy. |
| + | * Corrigido folhas de árvores frutíferas não farfalhando no inverno mesmo que estejam em um local não sazonal como a [[Estufa]]. |
| + | * Corrigido árvores estéreis tendo uma sombra folhosa. |
| + | * Corrigido ervas daninhas sendo menos variadas do que o pretendido no verão. |
| + | * Corrigido ervas daninhas sendo capazes de crescer em cima de edifícios no dia 1 da primavera. |
| + | * Corrigido posição da cena de introdução não ajustada quando a casa de fazenda é movida por um mod. |
| + | * Corrigido cabanas pré-construídas às vezes sendo colocadas em cima de um arbusto ou tronco. |
| + | * Corrigido muitas coisas na [[Ilha Gengibre]] aplicando a estação ou clima do vale (incluindo [[Sementes de Fibra|sementes de fibra]], [[Decorações Sazonais| |
| + | |
| + | ; Correções para jogadores que usam mods |
| + | :* Festivais agora definem apenas clima ensolarado em seu contexto de localização. (Por exemplo, um festival personalizado no deserto não muda o clima no vale.) |
| + | :* Monstros não são mais gerados à noite por padrão em tipos de fazenda personalizados. |
| + | :* NPCs não-binários agora podem navegar por rotas de qualquer gênero (por exemplo, vestiários masculinos ou femininos), em vez de serem redirecionados para rotas femininas por padrão. |
| + | :* Corrigido crashes ao... |
| + | :** carregar um save com localizações desconhecidas ou tipo de fazenda, NPCs sem textura de sprite, ou objetos mundiais nulos. |
| + | :** o mapa da fazenda não tem uma telha de spawn de grama e você anda através de plantações ou grama. |
| + | :** os dados de um item, animal, árvore, etc não existem mais. |
| + | :** pintar um prédio se seu sprite mudou para um menor desde a última pintura. |
| + | :** reproduzir áudio que não existe (agora registra um erro e reproduz um som de clique padrão 'quiet' em vez disso). |
| + | :** um ajudante de fazenda warp para uma localização que ainda não existe localmente. |
| + | :** um NPC não pode analisar seu diálogo (agora registra o erro e por padrão mostra "..." em vez disso). |
| + | :** os dados de um pedido especial não podem ser analisados. |
| + | :** um mini-jukebox tem uma faixa inválida selecionada (agora é desligado em vez disso). |
| + | :** um mini-shipping bin tem itens nulos. |
| + | :** uma estátua da fortuna infinita tenta produzir um presente para um NPC cujo primeiro presente amado é uma categoria ou tag de contexto (agora escolhe o primeiro gosto de presente válido, e volta para um presente não de aniversário se nenhum for encontrado); |
| + | :** um animal de fazenda warps para casa em casos raros; |
| + | :** o cônjuge NPC do jogador não existe mais (por exemplo, o mod que o adicionou foi removido). |
| + | :* Corrigido suporte de calendário para múltiplos eventos no mesmo dia (incluindo múltiplos casamentos, múltiplos aniversários, aniversários em um dia de festival, etc). |
| + | :* Corrigido cavalos em locais internos ou níveis de mina/vulcão incapazes de voltar para casa. |
| + | :* Corrigido configuração de evento não permitindo mais de 9 jogadores. |
| + | :* Corrigido eventos não saindo corretamente se falharem antes do primeiro comando de script. |
| + | :* Corrigido erros de evento não registrados no console. |
| + | :* Corrigido possível crash de evento se um nome de NPC personalizado contém 'farmer'. |
| + | :* Corrigido carregamento lento do save se ele tiver uma localização externa quebrada em alguns casos. |
| + | :* Corrigido alguns itens sendo impossíveis de serem removidos quando gerados por jogadores. Isso afeta incubadoras, caixas de cogumelos, bolas de slime e três itens não usados (portas trancadas e estátuas malévolas alternativas). |
| + | :* Corrigido problema ao warp para Sandy cedo usando mods onde ela poderia dar missões diárias assim que você a encontrasse, mas não aceitava itens até que você consertasse o ônibus. |
| + | :* Corrigido problema onde dormir em um local onde um evento começa no dia seguinte pularia eventos noturnos e travaria o jogo. |
| + | :* Corrigido estado de jogo inválido quando o dia do mês aumenta além de 28 devido a um problema de mod. Qualquer dia após 28 agora é tratado como o último dia da estação. |
| + | |
| + | ; Outras correções de bugs |
| + | :* Corrigido crash ao tirar uma captura de tela no macOS se a pasta <samp>~/.local</samp> não existir. |
| + | :* Corrigido crash ao remover brilhos de luz em casos raros. |
| + | :* Corrigido redimensionamento da janela na criação de personagens resetando margens de lucro e cabanas iniciais, e dessincronizando a caixa de seleção 'pular introdução'. |
| + | :* Corrigido a possibilidade de equipar uma [[staircase]] como calça para obter [[Trimmed Lucky Purple Shorts|shorts roxos sortudos recortados]]. |
| + | :* Corrigido a possibilidade de colocar um [[Yellow Couch|sofá amarelo]] em um [[loom]]. |
| + | :* Corrigido fazenda selvagem gerando uma pedra na água. |
| + | :* Corrigido fazenda do topo da colina gerando grama dentro de troncos. |
| + | :* Corrigido [[Trash Bear]] sendo tratado como um morador (por exemplo, poderia teoricamente ser selecionado para missões). |
| + | :* Corrigido colisão de pastas de save se você definir o nome do save e a semente com o mesmo valor de um save existente. |
| + | :* Corrigido a seleção de pequenos edifícios no menu de construção na visualização da fazenda. Isso corrige o espaço acima do recipiente de envio onde ele não pode ser selecionado, e corrige a seleção de pequenos edifícios ao pairar três telhas acima deles. |
| + | :* Corrigido o número de compilação não definido no Linux/macOS. |
| + | :* Corrigido a impossibilidade de gravar logs de erro padrão para jogadores com caracteres especiais em seu nome. |
| + | |
| + | ==1.5.4 (hotfix)== |
| + | Stardew Valley 1.5.4 (hotfix) foi [https://www.stardewvalley.net/the-mac-multiplayer-issue-is-now-fixed/ Lançado] em 02 de julho de 2021. Esta porta alterações feitas em uma atualização anterior do console para PC e corrige um problema do macOS. |
| + | |
| + | ; Alterações |
| + | |
| + | :* Ajuste da randomização do drop de [[Morcego Mumificado]]. |
| + | |
| + | ; Correções |
| + | |
| + | :* Corrigido os problemas de Multiplayer no macOS |
| + | :* Foi corrigido o problema de quebra de texto no quadro de Pedidos Especiais na localização coreana. |
| + | :* Corrigidos algumas [[Fruta-estrela]] que nem sempre eram contados para a pontuação de [[Perfeição]]. Agora alcançar a Stamina máxima conta como ter encontrado todas as Fruta-estrela. |
| + | |
| + | ==1.5.4== |
| + | Stardew Valley 1.5.4 foi [https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-5-4-patch-out-now-on-pc/ Lançado] em 22 de janeiro de 2021 |
| + | |
| + | ; Alterações |
| + | |
| + | :* [[Pam]] não visita mais o resort de [[Ilha Gengibre]] no aniversário de [[Sandy]]. |
| + | :* A loja na [[Feira do Vale do Orvalho]] não vende mais vários itens escolhidos aleatoriamente. |
| + | :* A loja na [[Feira do Vale do Orvalho]] agora vende [[Café Expresso Triplo]] em vez de [[Broto de Chá]]. |
| + | |
| + | ; Correções de multijogador |
| + | |
| + | :* Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer ao assistir a um evento no modo multijogador quando o relógio marcava meia-noite ou 1h. |
| + | :* Corrigido o som das safras de fibra sendo colhidas sendo audível quando você está em outra área. |
| + | |
| + | ; Correções gerais |
| + | |
| + | :* Itens relacionados a desafios de Qi e pedidos especiais agora são removidos corretamente de ambos [[Guilda dos Aventureiros#Serviço de recuperação de itens|Serviço de recuperação de itens]], e itens solicitados para serem recuperados agora são removidos da caixa de correio quando a missão expira. |
| + | :* Corrigida a verificação de [[Perfeição]] que não contabilizava jogos em que a fazenda mudou para a rota Joja no meio de uma jogatina do [[Centro Comunitário]]. |
| + | :* Corrigido [[Anel da Sorte|Anéis da Sorte]] perdendo seu bônus de sorte durante a noite. |
| + | :* Corrigido softlock ao pescar com varas múltiplas em seu inventário após pegar um tesouro e lançar de uma vara diferente. Isso corrige o softlock comum da vara de pesca ao lado da casa de Willy e durante o [[Festival do Gelo]]. |
| + | :* Corrigido exploit onde entrar na [[Caverna da Caveira]] destrancaria imediatamente todos os 120 andares do elevador em [[As Minas]]. |
| + | :* Corrigido exploit onde você poderia encontrar [[Livros perdidos]] armazenando e recuperando certos papéis de parede em baús. |
| + | :* Corrigido um problema raro em que uma [[Enxadas|Enxada]] carregada poderia desalojar um baú não vazio e destruir seu conteúdo se fosse colocado em uma configuração específica ao lado de outros baús. |
| + | :* Corrigido o problema em que os botões nos minijogos [[Calico Vinte-e-um]] e Calico Spin não respondiam à entrada do controlador se a configuração de escala da IU não correspondesse à configuração do nível de zoom. |
| + | :* Corrigido o problema em que bombardear certos ladrilhos na [[Pedreira]] geraria itens. |
| + | :* Consertamos palmeiras no [[O Deserto|Deserto]] produzindo [[Coco Dourado]]. |
| + | :* Corrigido ser capaz de interagir com objetos durante a distorção com o [[Cetro do Retorno]]. |
| + | :* Árvores consertadas capazes de crescer em cima de itens de mobília colocados. |
| + | :* Corrigida uma pequena inconsistência gráfica com o indicador de qualidade em objetos com cores procedimentais, como flores. |
| + | :* Corrigido o primeiro evento de [[Leo]] que não conseguia ser concluído ao tocar na localização coreana. |
| + | :* Corrigido o quadro de pedidos especiais que ficava invisível durante o verão na localização coreana. |
| + | :* Várias correções de localização. |
| + | |
| + | ==1.5.3== |
| + | Stardew Valley 1.5.3 foi [https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-5-3-patch-out-now-on-pc/ lançado] em 15 de janeiro de 2021, com um [https://twitter.com/ConcernedApe/status/1350373110386606086 hotfix de desinstalação] em 16 de janeiro de 2021 (indicado com ¹ abaixo). |
| + | |
| + | ; Alterações de Rebalanceamento |
| + | |
| + | :* As [[Eventos Aleatórios#Coruja de pedra|Corujas de pedra]] agora são mais raras. |
| + | :* A [[Eventos Aleatórios#Cápsula Estranha|Cápsula Estranha]] agora só aparece uma vez por jogo. |
| + | :* [[Gosmas#Gosmas Prismáticas|Gosmas Prismáticas]] agora são mais comuns (0,8% de chance para 1,2% de chance), e sua taxa de desova agora é afetada por [[Sorte|sorte diária]]. |
| + | :* Corrigido exploit onde [[Grão Qi|Grãos Qi]]/[[Fruta Qi|Frutas Qi]] não são removidos das máquinas/produtos artesanais após o desafio expirar. |
| + | :* Corrigido exploit em que Grão Qi/Fruta Qi não eram removidos do [[Guilda dos Aventureiros#Serviço de recuperação de itens|Serviço de recuperação de itens]] depois que o desafio expira.¹ |
| + | :* Você não pode mais pegar o Grão Qi ao pescar durante os festivais. |
| + | |
| + | ; Pequenas mudanças |
| + | |
| + | :* Ajustado os gostos dos presentes de [[Leo]]. |
| + | :* Sprite da coruja de pedra ajustada. |
| + | :* O evento de 14 corações de [[Penny]] agora coloca sua cama existente em um baú em vez de substituí-la. |
| + | :* [[Mobília|Móveis]] não são mais visíveis e não podem mais bloquear o movimento durante eventos que ocorrem fora da fazenda. |
| + | |
| + | ; Correções de multijogador |
| + | |
| + | :* [[Covo]] agora verifica as profissões do jogador que os recarregou. Isso corrige um caso no multiplayer em que a profissão de um jogador (como Marinheiro) parecia não funcionar porque o covo foi originalmente colocado na água por outra pessoa. |
| + | :* Corrigido o evento de cúpula não acionado se o jogador for casado com outro jogador. |
| + | :* Corrigida a opção de plano de fundo do menu exibida incorretamente ao jogar no [[Multijogador|modo de tela dividida]] em um dia chuvoso. |
| + | :* Corrigido mapeamento de botão incorreto mostrado na tela Local Coop Join. |
| + | |
| + | ; Correções gerais |
| + | |
| + | :* Renderização corrigida experimentalmente em telas ultra-amplas. |
| + | :* Potencialmente corrigidos vários casos em que o jogador poderia travar ou travar em uma animação depois de usar uma ferramenta (incluindo o softlock [[Flauta de Cavalo]] e possivelmente os softlocks [[Pesca]]). |
| + | :* O Fazendeiro não pisca mais enquanto carrega uma ferramenta. Isso estava causando um pequeno problema visual. |
| + | :* Corrigido o evento [[O Cume]] que poderia ser repetido se sua música não fosse marcada como ouvida. A música agora é salva assim que o evento é iniciado. |
| + | :* Corrigido o problema em que um personagem poderia aparecer no canto superior esquerdo do mapa da ilha ao pular o evento de partida da [[Ilha Gengibre]] enquanto o personagem ainda estava traçando. |
| + | :* Corrigido [[Leo]] usando a programação errada às quartas-feiras após seu evento de seis corações. |
| + | :* Corrigido o problema em que [[Boia de Qualidade]] não estava aplicando seu bônus. |
| + | :* Corrigido [[Isca Mágica]] que não funcionava para pegar peixes do [[Mercado Noturno]] no canto sudoeste da praia. |
| + | :* Corrigido o problema em que você poderia ficar travado se fisgasse um peixe assim que o evento [[Ilha Gengibre#Caverna do Pirata|Caverna do Pirata]] começava. |
| + | :* Corrigido alguns problemas menores de entrada de dados em [[Conjuntos]] normais que também aparecem em bundles remixados (Animal Bundle requerendo um Pequeno Ovo Marrom em vez de um Grande Ovo Branco, e Queijo normal não sendo uma opção no pacote Artisan). |
| + | :* Corrigido bug que impedia Slimes prismáticos de não soltar [[Gosma Prismática]] em casos raros. |
| + | :* Corrigido bug onde a [[Eventos Aleatórios#Cápsula estranha|Cápsula estranha]] deixava um brilho de luz residual. |
| + | :* Corrigida a lógica da ferramenta perdida e encontrada durante a noite, não verificando o refrigerador da casa da fazenda da ilha. |
| + | :* Corrigido travamento que poderia ocorrer se um movimento de quebra de pedras de um [[Espírito da poeira]] fizesse um Qi Bean aparecer. |
| + | :* Corrigido um longo atraso depois de falar com [[Ilha Gengibre#Sapo Gourmand|Sapo Gourmand]] quando você tinha a safra que ele pediu, mas ainda não estava totalmente crescida. |
| + | :* Corrigida a música diurna de [[Ilha Gengibre]] que não podia ser reproduzida no [[Saloon Fruta Estrelar#Jukebox|Jukebox]]. |
| + | :* Corrigido um travamento ao usar um [[Totem de teletransporte]] durante o show da sereia. |
| + | :* Corrigido o problema em que você não conseguia voltar a dormir imediatamente após acordar após desmaiar. |
| + | :* Corrigidos problemas de duplicação de itens relacionados ao movimento dos [[Anéis]] em determinados menus. |
| + | :* Corrigidas certas pedras preciosas que apareciam no tabuleiro do Daily Quest antes de serem realmente acessíveis no jogo. |
| + | :* Corrigidos vários problemas de localização. |
| + | |
| + | :* (Modding) Um pacote aleatório contendo um item inválido agora mostra uma mensagem de erro mais detalhada. |
| + | :* (Modding) Corrigido grandes craftables que perdiam dados de mod quando pegos. |
| + | :* (Modding) Corrigido o problema em que ir de um andar a outro a cavalo dentro do [[Caverna do Vulcão|Vulcão]] posicionava o jogador incorretamente no próximo andar. |
| + | |
| + | ; Correções |
| + | |
| + | :* Corrigido um softlock de pesca multijogador adicionado em 1.5.3.¹ |
| + | |
| + | ==1.5.2== |
| + | Stardew Valley 1.5.2 foi [https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-5-2-patch-out-now-on-pc/ lançado] em 08 de janeiro de 2021. |
| + | |
| + | ; Mudanças de recursos |
| + | |
| + | :* Agora você pode descartar o menu de subida de nível pressionando a tecla ESC. |
| + | |
| + | ; Alterações de equilíbrio |
| + | |
| + | :* [[Fruta Qi|Frutas Qi]] agora podem ser cultivadas na fazenda durante o inverno. |
| + | :* As ferramentas agora rastreiam os dois encantamentos anteriores aplicados a eles para que não sejam selecionados novamente quando você [[Forja|reaplicar um encantamento]]. |
| + | :* Corais e outros itens de forragem aquática agora estão incluídos para a profissão de "Botânico". |
| + | :* Adicionado [[Chapéu de Caubói Escuro]] à [[Caverna da Caveira]] mesa de saque de baú. |
| + | :* Você não pode mais aumentar os buffs de velocidade usando [[Tempero Qi]]. |
| + | :* Durações do buff de [[Tempero Qi|Temperado Qi]] comidas / bebidas agora são 50% mais longas. |
| + | :* Você não pode mais completar o Desafio de Qi "Danger In The Deep" visitando a Caverna do Crânio. |
| + | :* Preço reduzido na venda de [[Cozinha Portátil]] de 3000g para 80g. |
| + | :* Preço reduzido na venda de [[Pato]]s de 4000g para 1200g. |
| + | :* Fixo patos que não vendem pelo preço adequado. |
| + | |
| + | ; [[Ilha Gengibre]] correções |
| + | |
| + | :* Ajustado um mapa do tesouro de [[jornal ensopado]] para representar melhor a localização do jogo. |
| + | :* Adicionado à prova de falhas para evitar que os jogadores se movam para o canto superior esquerdo do mapa da ilha ao sul. |
| + | :* Desmaiar na sala secreta de Qi não faz mais com que você acorde no continente. |
| + | :* Corrigido Junimos não colhendo safras se você passasse a noite na ilha ou quando não estivesse fisicamente presente. |
| + | :* Corrigida a impossibilidade de colocar [[Mini-Geladeira|Mini-Geladeiras]] na casa da fazenda da Ilha. |
| + | :* Corrigida a impossibilidade de coletar mel de [[Apiário]] na fazenda da ilha no inverno. |
| + | :* Corrigido [[Vaso de Jardim]] na fazenda da ilha que ficavam regados nos dias em que chovia no vale. |
| + | :* Corrigido o desaparecimento das colheitas de forragem durante a noite na fazenda da ilha aos sábados/domingos. |
| + | |
| + | ; Correções de multijogador |
| + | |
| + | :* Corrigido a maioria dos minijogos que aparecem desalinhados no modo de tela dividida. |
| + | :* Corrigida uma falha que poderia ocorrer no [[Mercado Noturno|show de sereia]] no modo de tela dividida. |
| + | :* Consertado farmhands travando se dois jogadores de tela dividida escolhessem o mesmo farmhands ao mesmo tempo. |
| + | :* Corrigido um travamento quando os potes de caranguejo são removidos por um agricultor. |
| + | |
| + | ; Correções gerais |
| + | |
| + | :* Você não pode mais sentar em cadeiras se o jogo estiver pausando seu personagem devido a uma animação (como usar uma ferramenta ou beijar seu cônjuge). |
| + | :* Você não pode mais matar Fector instantaneamente como um zumbi em [[Jornada do Rei da Pradaria]]. |
| + | :* Ajustou a renderização de itens de móveis muito largos para que eles não se estendam muito além de um slot de estoque. |
| + | :* Corrigido problema que impedia a pontuação de 100% de perfeição na rota Joja. |
| + | :* Corrigidos problemas gráficos com o evento pós-perfeição. |
| + | :* Corrigido coral não considerado '' vermelho '' em vez de '' vermelho violeta claro '' para tinturas, etc. |
| + | :* Corrigidos corações perdidos durante o Hungry Challenge de Qi, que não podiam ser coletados se o inventário estivesse cheio. |
| + | :* Corrigido o botão OK da tela de aumento de nível posicionado fora da tela em alguns casos. |
| + | :* Consertada a Chave da Cidade que não permitia que você entre na loja de Pierre se você completasse o jogo pela rota de Joja. |
| + | :* Corrigido o problema em que grandes quantidades de beterraba colocadas em um moinho não produziam a quantidade adequada de açúcar. |
| + | :* Corrigidos objetivos de pedidos especiais relacionados a presentes que não conferiam corretamente o valor mínimo desejado de itens presenteados. |
| + | :* Corrigidos itens relacionados a pedidos especiais armazenados em baús Junimo que não eram removidos adequadamente quando o pedido especial expirava. |
| + | :* Consertado mudas de árvores frutíferas e sementes vendidas em festivais que não refletiam adequadamente a configuração das margens de lucro. |
| + | :* Corrigidos itens de sinalização que não mostravam mais seu indicador de localização, uma vez que um tanque de peixes foi construído na fazenda. |
| + | :* Corrigidos anéis combinados mostrando apenas os buffs de estatísticas de seu primeiro anel de componente. |
| + | :* Anéis combinados corrigidos que não usavam corretamente seus nomes localizados. |
| + | :* Corrigido um problema de duplicação do anel no menu do dye pot. |
| + | :* Corrigido um travamento e outros problemas relacionados à obtenção do item Iridium Krobus. |
| + | :* Potencialmente corrigido um travamento aleatório que ocorre ao ir para a cama. |
| + | :* Potencialmente corrigido um acidente nas minas. |
| + | :* Corrigido um acidente ao pescar no lago em sua fazenda usando isca mágica. |
| + | :* Corrigido um bug que fazia com que a couve-flor de queijo não fosse exibida na guia de coleções. |
| + | :* Corrigida a quebra de geodes abertos e troves de artefatos contados incorretamente como duas coletas de itens na guia de coleções. |
| + | :* Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao clicar na região da barra de rolagem de um menu de loja quando havia menos de quatro itens disponíveis. |
| + | :* Corrigido o problema em que colocar uma bomba e hibernar pode fazer com que o som do fusível toque indefinidamente. |
| + | :* Corrigido o problema em que as ervas daninhas podem aparecer como baterias. |
| + | :* Corrigidos os temporizadores de resfriamento de armas que não eram mais exibidos nas armas do menu da loja. |
| + | :* (Modding) Corrigida ordem / nomenclatura de telhas na fazenda da praia inconsistentes com os outros tipos de fazenda. |
| + | |
| + | ; Correções de localização |
| + | |
| + | :* Corrigido um evento ausente na loja de Willy da localização húngara. |
| + | :* Corrigido um problema com o evento Seis-corações de Leo na localização alemã. Essa correção é aplicada retroativamente. |
| + | :* Corrigido um problema em que algumas armas adicionadas no 1.5 exibiam um nome de arma incorreto na localização alemã. |
| + | :* Corrigidas falhas relacionadas à ligação de Lewis em várias localizações. |
| + | :* Corrigido vários pequenos erros de digitação. |
| + | :* Várias correções de localização. |
| + | |
| + | ==1.5.1== |
| + | Stardew Valley 1.5.1 foi [https://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/2926742382063004963 lançado] em 24 de dezembro de 2020. Algumas correções foram implantadas em três pacotes não-versionados nos dias 21, 22 e 23 de dezembro. |
| + | |
| + | ; Mudanças |
| + | |
| + | :* O quebra-cabeças da caverna de cristal agora fica gradualmente mais fácil conforme se falha repetidamente. |
| + | :* Jogadores com tela dividida em modo local agora podem selecionar personagens remotos. Isso permite que os jogadores continuem as fazendas multijogador no multijogador local para retomar seus antigos fazendeiros. |
| + | :* Os cônjuges não ficam mais olhando para itens de mobília do tipo tapete. Isso corrige um caso em que um cônjuge pode olhar para um divisor de piso, o que pode fazer com que eles bloqueiem o caminho do jogador por um corredor estreito. |
| + | |
| + | ; Correções para multijogador |
| + | |
| + | :* Foi corrigida a vantagem em que você poderia recuperar a energia na cama no modo multijogador, mesmo se o jogo fosse pausado. |
| + | :* Corrigido um problema raro em que o jogador host iria deformar para uma posição inválida se um fazendeiro tivesse acabado de completar um pacote do [[Centro Comunitário]]. |
| + | :* Corrigidos eventos compartilhados no multijogador, potencialmente colocando os jogadores para fora dos limites. |
| + | |
| + | ; Correções de localização |
| + | |
| + | :* Várias correções e alterações de localização. |
| + | :* Corrigido o visor de ciclo do dia, não exibido corretamente em idiomas diferentes do inglês. |
| + | :* Corrigido um travamento ao bombardear a entrada da caverna ao lado do [[Escritório local da ilha]] ao jogar em espanhol. |
| + | :* Corrigida uma falha ao interagir com as notas dos Junimos no [[Centro Comunitário]] ao jogar em um idioma diferente do inglês. |
| + | :* Problemas corrigidos com ligações do [[Lewis]] em várias localizações. |
| + | :* Corrigido bug nas traduções em espanhol que impediam o evento de introdução à [[Passarinha]] ser concluído. |
| + | :* Corrigido bug nas traduções alemãs que impediam personagens masculinos de completar a missão da [[Passarinha]]. |
| + | :* Corrigidos dados de item malformados que faziam o jogo travar ao jogar em turco. |
| + | |
| + | ; Correções gerais |
| + | |
| + | :* Ao dispensar o menu [[Forja]], itens que não cabem em seu inventário agora são jogados para baixo em vez de para cima para evitar que caiam na lava. |
| + | :* Corrigido animais de estimação às vezes saindo dos limites. |
| + | :* Corrigido ser capaz de colocar objetos em algumas partes do vazio na casa da fazenda. |
| + | :* Corrigida a opção de jogo avançado "gerar monstros na fazenda", que era redefinida quando você escolhe um tipo de fazenda diferente após alterá-lo. |
| + | :* Corrigido o resgate de uma pilha de itens na [[Feira do Vale do Orvalho]] concedendo um único item, em vez de toda a pilha. |
| + | :* Corrigidos problemas relacionados a ter um filho chamado Leo ou Kent. Os pontos de amizade existentes para esses personagens serão transferidos para seus filhos. |
| + | :* Corrigidos alguns novos penteados cortando chapéus. |
| + | :* Corrigido o problema em que comprar o [[Estilingue-mester]] daria ao jogador um [[Estilingue]] normal. |
| + | :* Corrigido não era possível selecionar a Fazenda na Praia na nova tela do jogo ao jogar com um controle com resolução mínima. |
| + | :* Corrigido [[Leo]] disponível como amigo secreto se ele não estiver na cidade. |
| + | :* Corrigido ser capaz de colocar objetos em certas peças que bloqueiam o movimento do jogador, como o deslizamento de terra que bloqueia o caminho para as Minas. |
| + | :* Corrigido o problema em que matar Gosmas Grandes carregando corações durante a lista de pedidos especiais do [[Sr. Qi]], enquanto usava o [[Anel do ladrão]], fazia com que os corações fossem coletados no inventário do jogador. |
| + | :* Corrigido um travamento que ocorre ao demolir cabines. |
| + | :* Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante a noite se você colocar o [[Auto-Acariciador]] em qualquer lugar que não seja em um galinheiro ou celeiro. |
| + | :* Corrigido [[Maru]] de pé no ladrilho errado fora da fazenda aos sábados, se você for casado com ela. |
| + | :* Corrigido cabelo #56 substituído acidentalmente. |
| + | :* Corrigida a missão de troca de itens da [[Passarinha]], removendo todas as pilhas de um item quando eles são dados ao destinatário pretendido. |
| + | :* (Modificações) Corrigido o [[Cetro do Retorno]] não retornando às posições de entrada da fazenda sobrescritas. |
| + | |
| + | ==1.5== |
| + | Stardew Valley 1.5.0 foi [https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-1-5-update-out-now-on-pc/ lançado] em 21 de Dezembro de 2020. |
| + | |
| + | ; Nova área no mundo |
| + | : 1.5 adiciona uma região inteiramente nova do mundo, [[Ilha Gengibre]] nas [[Contexto#Ilhas Samambaia|Ilhas Samambaia]]: |
| + | |
| + | :* Adicionados novos locais, diálogos, eventos, minijogos, quebra-cabeças e uma linha de missão envolvendo vários NPCs. |
| + | :* Adicionado [[Leo]], um novo NPC com sua própria história de fundo, enredo, eventos, etc. |
| + | :* Adicionados novos NPCs secundários: [[Passarinha]], [[Ilha Gengibre#Sapo Gourmand|Sapo Gourmand]] e [[Professor Caracol]]. |
| + | :* Adicionada uma [[Caverna do Vulcão | Caverno do Vulcão]] que muda cada vez que você o visita, semelhante às minas. |
| + | :* Adicionados [[Missões#Pedidos Especiais do Sr. Qi|Desafios de Qi]] que desbloqueiam itens raros ou únicos. |
| + | :* Adicionada uma ilha da fazenda desbloqueável e área de casa de fazenda, onde você pode plantar em qualquer estação, mas não pode construir edifícios. |
| + | :* Adicionado um resort desbloqueável que você pode abrir para permitir que os moradores visitem a ilha, incluindo novos trajes de praia e horários. |
| + | :* Adicionadas páginas ocultas de um [[Peças de Diário|Diário do marinheiro perdido]] para descobrir sua história e aprender sobre a ilha. |
| + | :* Adicionada [[Noz Dourada|Nozes Dourada]] escondidas pela ilha, que podem ser usados para desbloquear novas áreas e conteúdo. |
| + | :* Adicionado [[Coco Dourado]], que Clint pode abrir para encontrar itens raros da ilha. |
| + | :* Adicionados segredos e quebra-cabeças para descobrir pela ilha. |
| + | :* Adicionados novos inimigos: |
| + | :** [[Sentinela Anã]]; |
| + | :** [[Cogumelo de Magma Falso]]; |
| + | :** [[Cabeça Quente]]; |
| + | :** [[Espreitador da Lava]]; |
| + | :** [[Espírito de Magma]]; |
| + | :** [[Faíscador de Magma]]; |
| + | :** [[Cavador de Magma]]; |
| + | :** [[Bicho-Pau]]; |
| + | :** [[Gosmas|Gosma-Tigre]]. |
| + | * Adicionadas novas criaturas cosméticas: caranguejos, macacos da caldeira, papagaios no alto e borboletas tropicais. |
| + | * Adicionada nova construção, o [[Obelisco da Ilha]]. |
| + | |
| + | ; Novos recursos de fazenda |
| + | |
| + | :* Adicionado um novo layout de Fazenda de Praia. |
| + | :* Adicionado [[Avestruz]] como animal de fazenda. |
| + | :* As cômodas imóveis encontradas nas cabines dos fazendeiros foram removidas. |
| + | :* Adicionadas [[Carpintaria#Renovações na Casa|Renovações na Casa]], que permite expandir e ajustar a casa da fazenda após ela estar totalmente atualizada. |
| + | :* As camas agora são móveis normais que você pode pegar, mover e substituir. (Você pode até ter uma casa sem cama, mas seu cônjuge pode ter algo a dizer sobre isso.) |
| + | :* Uma vez desbloqueada, a estufa agora pode ser movida na loja de Robin. |
| + | :* A caixa de remessas padrão agora pode ser movida ou demolida na loja de Robin. |
| + | :* Adicionadas opções avançadas de jogo, que podem ser usadas para personalizar um novo jogo: |
| + | :** Definir o valor da semente usado na randomização; |
| + | :** Escolha pacotes de [[Centro Comunitário]] padrão vs randomizados; |
| + | :** Escolha baús de minas padrão vs randomizados; |
| + | :** Fazer Sementes de Repolho Roxo com garantia de venda pelo menos uma vez no Carrinho de Viagem no ano um, por isso é sempre possível terminar o [[Centro Comunitário]] no primeiro ano; |
| + | :** Alterar as margens de lucro e opções relacionadas à cabana que antes eram inacessíveis ao criar uma fazenda para um único jogador. |
| + | :* Agora você pode aplicar tintas cosméticas na casa da fazenda e nos edifícios. |
| + | :* Os patos agora podem nadar na água, e alguns animais de gaiola agora seguem os adultos. |
| + | :* Slimes agora bebem de bebedouros de gaiolas em ordem aleatória. |
| + | |
| + | ; Outros novos conteúdos e recursos |
| + | |
| + | :* Adicionados [[Forja#Encantamentos|Encantamentos]]. |
| + | :* Adicionada [[Forja#Combinação de anéis|Habilidade de combinar dois anéis em um]]. |
| + | :* Adicionada [[Missões#Pedidos Especiais|Pedidos Especiais]], missões de final de jogo mais dinâmicas que permitem que você ajude os moradores com seus projetos pessoais por meio de um quadro de pedidos especiais na cidade. Isso pode incluir metas e recompensas mais variadas, mudanças temporárias no mundo (como novos inimigos durante a missão), mudanças permanentes (por exemplo, novo estoque de loja) e eventos pós-conclusão. |
| + | :* Adicionada uma segunda [[Carpintaria#Melhorias na Comunidade|Melhoria na Comunidade]]. |
| + | :* Adicionada uma versão mais difícil das [[As Minas|Minas]] e da [[Caverna da Caveira]], que inclui monstros novos e mais poderosos junto com queda de itens melhores. Eles podem ser acessados no final do jogo e, opcionalmente, podem ser alternados permanentemente usando o [[Santuário do Desafio]]. |
| + | :* Adicionados novos inimigos que aparecem nas minas difíceis: |
| + | :** [[Atirador das Sombras]]; |
| + | :** [[Mago esqueleto]]; |
| + | :** [[Aranha]] (salta, frequentemente encontradas perto de teias que podem prender jogadores); |
| + | :** [[Gosmas#Gosma Prismática|Gosma Prismática]] (apenas missão); |
| + | :** [[Fantasma Pútrido]] (causa o bônus Enjoado); |
| + | :** [[Lula Azul]]; |
| + | :** [[Serpente Nobre]]; |
| + | :** Variantes de [[Gosmas]] ('legal' e empilhada). |
| + | :* Adicionado um novo [[Televisão|canal de TV]] de pesca. |
| + | :* Adicionadas novas colheitas e árvores: |
| + | :** [[Árvore de mogno]] (dropa madeira de lei) |
| + | :** [[Semente de Mogno]]; |
| + | :** [[Semente de Fibra]]; |
| + | :** [[Gengibre]] (coleta); |
| + | :** [[Banana]]; |
| + | :** [[Manga]]; |
| + | :** [[Abacaxi]]; |
| + | :** [[Inhame-coco]] (colheita); |
| + | :** Nova variante de [[Palmeira|Palmeira]]; |
| + | :** [[Fruta Qi]] (disponível durante a missão especial do Sr. Qi). |
| + | :* Mudanças nos festivais: |
| + | :** Adicionados diálogos no Ano 2 para o [[Festival do Ovo]]; |
| + | :** Adicionadas lojas para [[Dança das Medusas-da-Lua]], [[Festival da Estrela Invernal]], [[Festival do Gelo]] e [[Luau]]; |
| + | :** Adicionados novos itens para as lojas de festivais; |
| + | :** Crianças agora frequentam [[Festivais]]. |
| + | :* Agora você pode mudar seu nome e gênero no santuário do porão do Feiticeiro. |
| + | :* Agora você tem uma classificação de [[Perfeição]] que rastreia a porcentagem do conteúdo do jogo concluído. Alcançar a conclusão total permite que você compre [[Galinha | Galinha Dourada]], adicione um evento da [[Eventos_Aleatórios#A_Bruxa|Bruxa]] aleatório, desbloqueia o acesso a [[The Summit]] com um novo evento e adiciona novas criaturas de pássaros. |
| + | :* Agora você pode personalizar ainda mais os aspersores com acessórios: |
| + | :** [[Enriquecedor]] Automaticamente aplica fertilizante carregado enquanto planta sementes nas proximidades; |
| + | :** [[Bocal de Pressão]] Aumenta o alcance do regador. |
| + | :* Adiciona novos itens criáveis e maquinas: |
| + | :** [[Auto-Acariciador]] automaticamente acaricia animais no galinheiro ou celeiro (isso mantêm seus animais contentes, mas não substitui o benefício total do toque humano); |
| + | :** [[Moedor de Ossos]] converta itens ósseos em fertilizante; |
| + | :** [[Máquina de Café]] prepara uma xícara fresca todas as manhãs; |
| + | :** [[Cozinha Portátil]] permite que você cozinhe em qualquer lugar; |
| + | :** [[Placa Negra]] exibe um item sem consumi-lo; |
| + | :** [[Desconstrutor]] destrói itens criados, mas salva seus materiais mais valiosos; |
| + | :** [[Computador da Fazenda]] escaneia a fazenda e exibe informações úteis; |
| + | :** [[Esmagador de Geodos]] consome carvão para abrir geodos; |
| + | :** [[Torneirinha Pesada]] funciona duas vezes mais rápido do que a [[Torneirinha]]; |
| + | :** [[Funil]] Carrega automaticamente os itens colocados dentro da máquina na frente dela; |
| + | :** [[Baú de Junimo]] estão vinculados a um estoque global compartilhado; |
| + | :** [[Mini Obelisco]] permite que você se transporte entre dois obeliscos quando colocados na fazenda; |
| + | :** [[Mini Caixa de Remessas]] é uma caixa de remessas menor que pode ser colocada fora da fazenda; |
| + | :** [[Incubadora de Avestruzes]] quando colocada em um celeiro, choca ovos de avestruz em avestruzes bebê; |
| + | :** [[Painel Solar]] lentamente gera conjunto de pilhas quando deixado no sol; |
| + | :** [[Estátua da verdadeira perfeição]] produz um fragmento prismático todo dia; |
| + | :** [[Baú de Pedra]] é uma variação de [[Baú]] criado com pedra em vez de madeira; |
| + | :** [[Telefone]] liga para lojas para checar horários e estoque, e ocasionalmente recebe ligações aleatórias (sem afetar a história); |
| + | :** [[Obelisco da Ilha]] transporta você à Ilha Gengibre. |
| + | :* Novas comidas adicionadas: |
| + | :** [[Filé de Inseto]]; |
| + | :** [[Pudim de Banana]]; |
| + | :** [[Gengibre]]; |
| + | :** [[Ginger Ale]]; |
| + | <!--:** [[Ginger Beer]];--> |
| + | :** [[Arroz Doce de Manga]]; |
| + | :** [[Piña Colada]]; |
| + | :** [[Poi]]; |
| + | :** [[Inhame-coco]]; |
| + | :** [[Curry Tropical]]; |
| + | :** [[Ravioli de Tinta de Lula]] (temporariamente evita bônus negativos). |
| + | :* Novos fertilizantes adicionados: |
| + | :** [[Fertilizante Premium]] aumenta as chance de colheitas de alta qualidade; |
| + | :** [[Solo Retentor Premium]] sempre mantém solo regado durante a noite; |
| + | :** [[Hiper Solo Foliar]] aumenta a velocidade do crescimento em pelo menos 33%. |
| + | :* Adicionado novos itens: |
| + | :** [[Fragmento de Osso]]; |
| + | :** Crânio fossilizado, Colunas fossilizada, Cauda fossilizada, Pernas fossilizadas e Costelas Fossilizadas e [[Crânio de Cobra]], [[Vértebra de Cobra]]; |
| + | :** [[Fragmento de Brasa]]; |
| + | :** [[Dente de Dragão]]; |
| + | :** [[Ovo de gosma|Ovo de Gosma-Tigre]]; |
| + | :** [[Pó de Fada]] pode ser usado em uma máquina para terminar o processamento; |
| + | :** [[Noz Dourada]]; |
| + | :** [[Cogumelo de Magma]]; |
| + | :** [[Almíscar de Monstro]] Faz com que mais monstros surjam; |
| + | :** [[Morcego Mumificado]] e [[Sapo Mumificado]]; |
| + | :** [[Ovo de Avestruz]]; |
| + | :** [[Gema Qi]]; |
| + | :** [[Tempero Qi]] Aumenta a qualidade das receitas cozidas; |
| + | :** [[Minério Radioativo]] e [[Barra Radioativa]]; |
| + | :** [[Tubérculo de Inhame-coco]]; |
| + | :** [[Flauta de Cavalo]] Tocar esta flauta irá invocar o seu cavalo,só fuciona ao ar livre; |
| + | :** [[Semente de Árvore de Cogumelo]]. |
| + | :* Adicionado novo equipamento de pesca: |
| + | :** [[Isca de Curiosidade]] aumenta suas chances de pegar peixes raros; |
| + | :** [[Boia de Qualidade]] aumenta a qualidade do peixe; |
| + | :** [[Isca Mágica]] captura peixes de qualquer estação/horário/tempo em um determinado local. |
| + | :* Adicionados novos itens de missão: |
| + | :** [[Missões#Lembrança de Guerra|Lembrança de Guerra]]; |
| + | :** [[Missões#Sal Gourmet de Tomate|Sal Gourmet de Tomate]]; |
| + | :** [[Missões#Rosa do Vale do Orvalho|Rosa do Vale do Orvalho]]; |
| + | :** [[Missões#Controle de TV Avançado|Controle de TV Avançado]]; |
| + | :** [[Missões#Estilhaço Ártico|Estilhaço Ártico]]; |
| + | :** [[Missões#Minhoca Viva|Minhoca Viva]]; |
| + | :** [[Missões#Medalhão de Pirata|Medalhão de Pirata]]; |
| + | :** [[Lista do Estoque Perdida de Pierre]]; |
| + | :** [[Gosma Prismática]]; |
| + | :** [[Ectoplasma]]. |
| + | :* Adicionados novos anéis: |
| + | :** [[Anel de Pedra Luminosa]] emite luz constante e aumenta seu raio de coleta de itens; |
| + | :** [[Anel Quente de Java]] aumenta sua chance de achar bebidas de café quando matar monstros; |
| + | :** [[Anel de Imunidade]] reduz a chance de debuffs de status em 40%; |
| + | :** [[Anel da Fênix]] restaura alguma saúde depois de ser nocauteado uma vez por dia. |
| + | :** [[Anel de Proteção]] mantém você invencível por mais tempo depois de sofrer danos; |
| + | :** [[Anel Roubador de Alma]] restaura um pouco de energia após matar um monstro; |
| + | :** [[Anel de Espinhos]] danifica os inimigos quando eles atacam você. |
| + | :* Adicionados novos [[Chapéus]]: |
| + | :** [[??? (chapéu)|???]]; |
| + | :** [[Chapéu de Caubói Escuro]]; |
| + | :** [[Chapéu de Pirata de Luxo]]; |
| + | :** [[Chapéu de Coletor]]; |
| + | :** [[Óculos de Proteção]]; |
| + | :** [[Capacete Dourado]]; |
| + | :** [[Chapéu do Sr. Qi]]; |
| + | :** [[Laço Rosa]]; |
| + | :** [[Máscara Qi]]; |
| + | :** [[Óculos Radioativos]]; |
| + | :** [[Chapéu de Estrela]]; |
| + | :** [[Óculos de Sol]]; |
| + | :** [[Chapéu de Espadachim]]; |
| + | :** [[Chapéu de Tigre]]; |
| + | :** [[Capacete de Guerreiro]]. |
| + | :* Adicionadas novas [[Roupas]]: |
| + | :** Banana Shirt; |
| + | :** Ginger Overalls; |
| + | :** Hot Pink Shirt; |
| + | :** Island Bikini; |
| + | :** Magenta Shirt; |
| + | :** Tropical Sunrise Shirt; |
| + | :** Yellow Suit. |
| + | :* Adicionados novos [[Calçados]]: |
| + | :** [[Sapatos de Palhaço da Brasa]]; |
| + | :** [[Botas de Sereia]]; |
| + | :** [[Botas de Escama de Dragão]]; |
| + | :** [[Sapatos de Cristal]]. |
| + | :* Adicionadas novas [[Armas]]: |
| + | :** [[Espada Anã]], [[Martelo Anão]], e [[Adaga Anã]]; |
| + | :** [[Espada de Dente de Dragão]], [[Clava de Dente de Dragão]], e [[Adaga de Dente de Dragão]]; |
| + | :** [[Lâmina do Infinito]], [[Adaga do Infinito]], e [[Martelo do Infinito]]; |
| + | :** [[Agulha de Irídio]]; |
| + | :** [[Lâmina Ossificada]]; |
| + | :** Alguns itens anteriormente inacessíveis agora são acessíveis. |
| + | :* Adicionado novos peixes: |
| + | :** [[Arraia]]; |
| + | :** [[Peixe-Leão]]; |
| + | :** [[Acará-Disco Azul]]; |
| + | :** Peixes lendários: |
| + | :*** [[Peixe-Gelo Jr.]]; |
| + | :*** [[Lenda II]]; |
| + | :*** [[Srta. Tamboril]]; |
| + | :*** [[Carpa Radioativa]]; |
| + | :*** [[Filho do Peixe-Carmim]]. |
| + | * Adicionadas novas [[Mobília]]s: |
| + | :** 35 pinturas (muitas encontradas apenas nas lojas dos festivais ou pescando em certos locais); |
| + | :** 14 variações de cama; |
| + | :** 10 tapetes: |
| + | :*** Tapete Florido; |
| + | :*** Tapete Divertido; |
| + | :*** Tapete Gelado; |
| + | :*** Grande Tapete de casa de campo; |
| + | :*** Grande Tapete verde; |
| + | :*** Grande Tapete vermelho; |
| + | :*** Tapete verde claro; |
| + | :*** Tapete Moderno; |
| + | :*** Tapete Oceânico; |
| + | :*** Tapete do Velho Mundo; |
| + | :** 8 tapetes 'divisores de pisos' que podem ser colocados entre cômodos para conectar diferentes tipos de pisos; |
| + | :** 5 [[:Category:Aquários|Aquários]]. Você pode colocar peixes nele (incluindo um [[Segredos#Chapéus|easter egg envolvendo chapéus]]); |
| + | :** [[Lata de Lixo Decorativa]]; |
| + | :** Estátua Gourmand; |
| + | :** [[Krobus de Irídio]]; |
| + | :** [[Sofá Marrom Grande]]; |
| + | :** Tocha Simples e Tocha Toco; |
| + | :** Estatueta de esquilo; |
| + | :** [[Cadeira Tropical]]. |
| + | :* Adicionado uma nova 'arandela', um modelo de mobília com sete opções. |
| + | :* Adicionado novos pisos: |
| + | :** Piso de tábua rústica; |
| + | :** Piso de Pedra. |
| + | :* Adicionado novos bônus dos inimigos: |
| + | :** Escuridão (diminui a iluminação, tornando mais difícil enxergar nas cavernas); |
| + | :** Enjoado (impede que você coma qualquer coisa); |
| + | :** Fraqueza (-20 de ataque). |
| + | :* Adicionado 17 novos penteados. |
| + | :* Adicionado uma carta do [[Krobus]] com seus próprios presentes. |
| + | :* Adicionado novas decorações e ajustes para vários mapas. |
| + | :* Adicionados novos Easter eggs: |
| + | :** [[Segredos#Santuário das Ilusões|Easter egg quando você muda seu nome]] no [[Santuário das Ilusões]] para incluir códigos de ID de item; |
| + | :** [[Segredos#Tela de Título|'Carinha feliz' segredo na tela de título]]; |
| + | :** [[Segredos#Calções Roxos da Sorte|Novo segredo do Calções Roxos da Sorte]]; |
| + | :** [[Segredos#Cápsula Estranha|Novo segredo da Cápsula Estranha]]; |
| + | :* Emily agora visita Sandy no seu aniversário. |
| + | :* Clicando nos porcos no [[Festival do Gelo]] agora faz com que soe barulhos de porcos. |
| + | |
| + | ; Mudanças na qualidade de vida: |
| + | |
| + | :* Adicionada caixa de achados e perdidos na casa do prefeito Lewis. Isso pode ser usado para recuperar itens doados para pedidos especiais que falharam, itens e ferramentas perdidas de missões, itens de jogadores off-line, chapéus de crianças que foram transformados em pombos e itens deixados para trás na exibição da feira do vale do orvalho |
| + | :* Agora você pode sentar em cadeiras (móveis colocados e cadeiras que fazem parte do mapa). |
| + | :* Agora você pode colocar a maioria dos móveis do lado de fora. |
| + | :* Agora você pode falar com as pessoas enquanto está montado em um cavalo. |
| + | :* Agora você pode doar itens de qualidades diferentes para o mesmo ingrediente do pacote comunitário. |
| + | :* Você não pode mais plantar árvores frutíferas em ladrilhos onde eles não serão capazes de crescer. |
| + | :* Menus de jogo e HUD aprimorados: |
| + | :** A guia social agora mostra se você conversou com um NPC hoje. |
| + | :** A guia de culinária agora mostra a receita de um item quando você passa o mouse sobre ele. |
| + | :** A guia de culinária agora esmaece os ícones de receitas que você conhece, mas ainda não fez. |
| + | :** As dicas de cozinha / artesanato agora mostram o número produzido. |
| + | :** O botão de organização dos menus de inventário agora combina pilhas parciais de itens. |
| + | :** O menu de inventário para um baú agora mostra o botão [[Centro Comunitário]]. |
| + | :** A tela de remessa agora mostra o preço unitário dos itens enviados em vez de exibir a quantidade enviada duas vezes. |
| + | :** O registro de missões agora mostra uma seta pela manhã quando você tem missões concluídas pendentes. |
| + | :** Os ícones de buff agora pulsam sutilmente quando estão perto de expirar. |
| + | :* Menus de loja aprimorados: |
| + | :** Agora você pode pressionar `ESC` ou controlador` B` para mover o item guardado para o seu inventário (ou largá-lo se você não tiver mais espaço no inventário). |
| + | :** Enquanto mantém uma compra, o inventário agora destaca os itens com os quais você pode empilhá-lo. |
| + | :* Aspersores aprimorados: |
| + | :** Os aspersores agora podem regar as calhas do castelo de gosma. |
| + | :** Enxadas não removem mais aspersores. |
| + | :* Melhorada [[Jornada do Rei da Pradaria]]: |
| + | :** O progresso agora pode ser salvo e retomado, para que possa ser concluído em várias sessões. |
| + | :** Agora você também repete a dificuldade original, mesmo que já a tenha completado. (Anteriormente, aumentaria a dificuldade automaticamente, que agora é um novo modo de jogo.) |
| + | :* Opções de jogo aprimoradas: |
| + | :** Opção adicional para escolher entre vários sons de carrilhão de mordida de peixe; |
| + | :** Opção adicional para silenciar animais de fazenda e animais de estimação; |
| + | :** Agora você pode dimensionar a IU independentemente do zoom de visualização; |
| + | :** Aumentado o zoom máximo de 120% para 200%. |
| + | :* Melhorado vários itens: |
| + | :** A [[Saloon_Fruta_Estrelar#Jukebox|Jukebox]] agora tem a configuração “Aleatória”. |
| + | :** Removendo um [[Cristalário|cristalário]] que ainda não está pronto para ser coletado agora fará com que caia o mineral que estiver sendo replicado. |
| + | :** Agora você pode mover baús que contém itens segurando o botão de interação nele sem precisar de ferramentas equipadas ( da mesma maneira que antes você podia mover baús vazias sem ferramentas). |
| + | :* Melhorado a organização do inventário: |
| + | :** Não muda mais a ordem das ferramentas; |
| + | :** Agora também classifica por qualidade; |
| + | :** Agora classifica os nomes em ordem alfabética em vez de ordem alfabética reversa. |
| + | :* Melhorado as interações de doações para o museu: |
| + | :** Clicar em um item agora pega um em vez de toda a pilha. |
| + | :** Voltar atrás enquanto coloca um item agora faz com que ele volte para o inventário ao invés de fechar a tela de doação. |
| + | :** Outras pequenas melhorias. |
| + | :* Melhorias de tela: |
| + | :** Adicionado uma notificação quando você entra em uma construção da fazenda se a incubadora está pronta mas aquela construção está em sua capacidade máxima. |
| + | :** O indicador de "infestação" nas minas agora é mostrado ao lado do número do andar, ao invés de subistituí-lo. |
| + | |
| + | ; Mudanças no Balanceamento |
| + | |
| + | :* Mudanças no combate: |
| + | :** Imunidade agora reduz as chances dos [[Bônus|debuffs]] de status. |
| + | :** Alterado o tempo de espera dos ataques especiais dos punhais (6→3 seconds) e das clavas (4→6 seconds). |
| + | :** O ataque especial do punhal agora paraliza o alvo no lugar até o último ataque (que então os mata), então é menos provável que acertos de punhal sejam errados. |
| + | :** Reduzido o bônus de dano da profissão [[Habilidades#Combate|salteador]] de 3x para 2x. |
| + | :** Chance de acerto crítico da adaga ligeiramente melhorada. |
| + | :* Mudanças nas construções: |
| + | :** Receita do braseiro de crânio alterada (era 10 Madeira Bruta + Essência Solar + Carvão; agora São 10 Fragmentos de osso). |
| + | :** Reparar uma cerca agora restaura a saúde total da cerca, em vez da metade da saúde de uma cerca nova. |
| + | :* Mudanças na fazenda: |
| + | :** Reduziu o custo de patos (2000 → 600g). |
| + | :** Dobrado o valor das [[Pena de pato|penas de pato]]. |
| + | :** Aumentou ligeiramente a taxa de desova de Pena de Pato. |
| + | :* Mudanças de pesca: |
| + | :** O equipamento de vara de pesca não perde mais resistência ao pegar lixo. |
| + | :** Pegar um item que não seja peixe não aciona mais o minijogo. |
| + | :** Alcançar um nível de pesca efetivo de 15+ agora aumenta o alcance de lançamento da vara em uma telha. |
| + | :* Mudanças de mineração: |
| + | :** Nós de gemas agora fornecem XP de mineração e podem soltar diamantes. |
| + | :** Quedas de nós de gema não são mais limitadas pelo nível da mina. |
| + | :* Mudanças de queda de item: |
| + | :** Tocos e toras ocas agora têm 10% de chance de cair [[Semente de Mogno]]. |
| + | :** Qualquer monstro no [[Bosque Secreto]] agora tem 10% de chance de deixar cair [[Semente de Mogno]]. |
| + | :** [[Esqueleto]] agora tem 4% de chance de deixar cair uma [[Espada de ossos|espada de ossos]]. |
| + | :** [[Golem selvagem]] agora derrubam brotos de arroz com mais frequência. |
| + | :** Alguns monstros da Caverna do Crânio agora têm uma pequena chance de derrubar [[Sementes de repolho vermelho]]. |
| + | :** [[Gosmas]] brancas agora derrubam diamante e quartzo refinado. |
| + | :** Alguns itens de armazenamento agora deixam cair itens melhores após alcançar o fundo das [[As Minas|minas]] ao menos uma vez. |
| + | :** Diferentes itens agora são achados nas [[As Minas|Minas]] nos andares 60/80/100 e no primeiro andar da [[Caverna da Caveira]]. |
| + | :** Reduzida as chances do [[Taco de chumbo|taco de chumbo]] cair nas [[As Minas|Minas]] nos andares 60–79 ( ou na [[Caverna da Caveira]] nos andares abaixo de 40 antes da última correção), e adicionado chances de cair [[Adaga das sombras]] e [[Malho de Madeira]]. |
| + | :** Barris de madeira das [[As Minas|Minas]] agora derrubam [[Solo retentor]] ao invés de [[seiva]]. |
| + | :** Barris congelados das [[As Minas|Minas]] agora derrubam [[Solo retentor de qualidade]] ao invés de [[Seiva]]. |
| + | :** Reduzida as chances dos barris congelados das [[As Minas|Minas]] derrubar [[Água-marinha]], [[Geodo congelado]], [[Madeira de lei]], [[Jade]], ou equipamentos de 35% para 26%. |
| + | :* Mudanças nas lojas: |
| + | :** Pierre agora te venderá os itens sazonais durante todo o ano assim que você completar uma nova missão específica. |
| + | :** Adicionado mais dois itens para a loja de Fichas Estrela da [[Feira do Vale do Orvalho]]. |
| + | :** [[Coco]]s agora podem ser comprados da [[Sandy]] nas segundas-feiras. E são limitados a 10 por dia. |
| + | :** O [[Estilingue|estilingue]] e o [[estilingue-mester]] agora são vendidos na [[Guilda dos Aventureiros]]. |
| + | :** Reduzido o valor da [[Bancada de Trabalho]], 3000→2000g. |
| + | :** Reduzido os valores do [[Obelisco da Terra]] e do [[Obelisco da Água]], (1000000→500000g). |
| + | :* Mudança das Máquinas: |
| + | :** Algumas máquinas de processamento tiveram seus tempos afetados pelo tempo do dia. Eles foram padronizados para que sempre estejam pronto quando amanhece: [[Apiário]] (a cada 4 dias), [[A Caverna|Caixa de Cogumelos]] (a cada 2 dias), [[Cápsula estranha]] (a cada 3 dias), [[Torneirinha]] (depende da árvore), and [[Cesto de minhocas]] (toda manhã). |
| + | :* Dobrado a recompensa de fichas estrela nos minigames do estilingue da pescaria na [[Feira do Vale do Orvalho]]. |
| + | :* Fertilizantes na estufa agora não acabam mais nas trocas de estações em alguns casos. |
| + | :* Os eventos aleatórios da [[Eventos_Aleatórios#Coruja_de_Pedra|Coruja de Pedra]] e da [[Eventos Aleatórios#Cápsula estranha|Cápsula Estranha]] agora são menos raros. |
| + | |
| + | ; Mudanças de multijogador |
| + | |
| + | :* Adicionado modo de tela dividida local [[Multijogador]]. |
| + | :* A tela join co-op agora lembra o último IP que você digitou. |
| + | :* Agricultores agora podem mover edifícios através do menu de Robin. O anfitrião pode configurar como isso funciona (desabilitado, habilitado ou apenas para a própria cabine do jogador). |
| + | :* O uso do [[Cetro do Retorno]] agora retorna os trabalhadores agrícolas para a porta da frente de sua cabana em vez da casa da fazenda do hospedeiro. |
| + | :* Adicionadas várias novas mensagens de bate-papo quando um jogador faz algo. |
| + | :* Ao ver um evento compartilhado no modo multijogador (como o evento do [[Centro Comunitário]] ou a introdução de Morris), você não é mais teleportado à força para o local do evento. |
| + | :* Quando o jogador anfitrião vê o evento do ano 3, o Tema do Vovô agora é adicionado às jukeboxes de todos os jogadores, mesmo que eles não estivessem no jogo no momento. |
| + | |
| + | ; Mudanças de interação |
| + | |
| + | :* Controles de estilingue Retrabalhados: agora ele aponta para a posição do cursor e é disparado segurando e liberando o botão de disparo do mouse / gamepad. O modo anterior (onde você segurava o botão e puxava o cursor para trás para mirar) pode ser reativado no menu de opções, se desejado. |
| + | :* Para simplificar as ações em massa, como colher, manter pressionado um botão enquanto se move não repetirá mais ataques especiais de armas, abrir / fechar portas de celeiro / galpão ou interagir com pedras, baús, móveis, toras ocas, meteoritos, caixas de transporte ou espantalhos. |
| + | :* As caixas de remessa construídas agora têm uma hitbox de clique para enviar que melhor corresponde à hitbox das caixas de remessa baseadas no mapa original. |
| + | :* O piso agora pode ser aplicado clicando no ladrilho em que o agricultor está. Anteriormente, o piso tinha que ser aplicado a um ladrilho próximo ao agricultor. |
| + | :* As receitas de compra com um estoque cheio não mostram mais a mensagem de que o estoque está cheio. |
| + | :* Clicar em um ladrilho vazio logo acima de um elemento interativo (como uma máquina ou baú) agora ativa o elemento, semelhante a clicar abaixo dele nas versões anteriores. |
| + | :* Árvores cortadas de cima ou de baixo agora levarão em consideração a posição horizontal do jogador ao cair para a esquerda ou direita. |
| + | :* Clicar próximo ao canto inferior esquerdo da tela não exibe mais a caixa de bate-papo. |
| + | :* Você não pode mais abrir o registro da missão pressionando o botão de diário na tela se estiver fazendo algo. |
| + | :* Agora você pode usar a tecla "Y" para responder às caixas de diálogo para buracos e escadas de saída nas minas. |
| + | :* Melhorias no controle: |
| + | :** Ao comprar / apostar tokens no Stardew Valley Festival com um controlador, segurar o botão de seleção de número agora faz com que a quantidade aumente mais rápido. |
| + | :** Os eventos agora podem ser ignorados no controlador, mesmo se houver uma caixa de diálogo na tela. |
| + | :** Pressionar B em um controlador enquanto estiver em uma página de missão específica agora retorna à lista de missões em vez de fechar o menu. |
| + | :** Pressionar B em um controlador enquanto um item é segurado no menu de criação agora se encaixa na lata de lixo (semelhante à tela de inventário). |
| + | |
| + | ; Outras Mudanças |
| + | |
| + | :* Os nomes salvos agora são baseados no nome da fazenda em vez do nome do jogador. (Os arquivos salvos originalmente criados antes de 1.5 continuarão usando o nome do jogador.) |
| + | :* A [[Penny]] e o [[Anão]] agora gostam de artefatos. |
| + | :* Sprites de sono de dinossauros aprimorados. |
| + | :* Os personagens agora enfrentam você quando você fala com eles em vez de quando a caixa de diálogo se fecha (no singleplayer). |
| + | :* No último dia de uma missão rastreada, o cronômetro agora diz "dia final" em vez de "1 dia" para maior clareza. |
| + | :* Adicionadas muitas mudanças para modders; consulte [[:en:User:Pathoschild/Modding wishlist#Done in Stardew Valley 1.5|itens da lista de desejos completos]] e [[:en:Modding:Migrate to Stardew Valley 1.5| guia de migração de mod]] para obter detalhes. |
| + | :* Ajustes cosméticos em vários sprites. |
| + | |
| + | ; Correções para Multijogador |
| + | |
| + | :* Corrigido um problema em que as cercas degradavam mais rapidamente no Multijogador. |
| + | :* Corrigido o problema em que um farmhand travando ao completar o pacote final poderia impedir permanentemente o desbloqueio de ser acionado corretamente. Agora está desbloqueado na próxima vez que um personagem entrar na área. |
| + | :* Os lavradores agora estão devidamente posicionados sob o elevador em vez da escada ao usá-lo para navegar nas minas. |
| + | :* Corrigido um problema em que os emoticons de outros agricultores não eram reproduzidos corretamente se você estivesse assistindo a um evento. |
| + | :* Corrigido um pequeno problema em que vários jogadores recebendo o presente de café grátis no Mercado Noturno ao mesmo tempo poderia impedir que alguém o recebesse. |
| + | :* Corrigido o recado do vovô reaparecendo para os jogadores. |
| + | :* Corrigido o problema em que vacas no evento de sessão de fotos de Haley podiam ser vistas deslizando para os trabalhadores da fazenda. (Personagens que não são atores em eventos agora são controlados pelo host.) |
| + | |
| + | ; Correções para interação do jogador |
| + | |
| + | :* Corrigido controle raro e quedas de entrada de mouse. |
| + | :* Corrigido a impossibilidade de remontar um cavalo após desmontá-lo atrás de uma caixa de transporte. |
| + | :* Corrigido o problema em que às vezes era impossível nomear um animal com um controlador porque o teclado na tela aparecia e desaparecia no mesmo quadro. |
| + | :* Corrigido o controle deslizante de cor de cabelo da tela de personalização de personagens que não era atualizado corretamente quando a cor do cabelo era aleatória. |
| + | :* Corrigido alguns azulejos de fazenda incorretamente impedindo edifícios de serem colocados neles. |
| + | |
| + | ; Correções para problemas visuais ou cosméticos |
| + | |
| + | :* Ajustou a classificação dos indicadores de item pronto para seringueiros. |
| + | :* Unificado quando os blocos noturnos são aplicados para corrigir inconsistências quando as janelas mudam de claro para escuro. |
| + | :* The critters list is now cleared out overnight. This fixes an issue where having a Butterfly Hutch in your house and repeatedly sleeping without leaving would spawn endless butterflies in the house. |
| + | :* Vários textos melhorados: |
| + | :** Corrigidas algumas localizações usando polegadas para medições de peixes em centímetros de referência. |
| + | :** Corrigido descrição do moinho sem mencionar arroz. |
| + | :** Erros de digitação corrigidos em diálogos e eventos. |
| + | :** Corrigidos caracteres ausentes em fontes chinesas e coreanas. |
| + | :** Os créditos corrigidos não mostravam os nomes dos localizadores corretamente se a fonte do idioma atual não tivesse os caracteres necessários. |
| + | :* Corrigidos vários problemas cosméticos / camadas com sombras de personagens. |
| + | :* Caracteres corrigidos em eventos que se encaixavam em quadros de animação estranhos ao pular um evento. |
| + | :* Foram corrigidos vários casos em que a câmera fazia uma panorâmica desnecessária após alterar os locais. |
| + | :* Consertou as árvores com efeito de estufa com aparência sazonal. |
| + | :* Dica de ferramenta corrigida para comprar itens comestíveis, mas que não restauram a saúde (como [[crocus]]) mostrando o preço fora da dica de ferramenta. |
| + | :* Corrigida uma cintilação de quadro único no evento de 10 corações de Haley. |
| + | :* Corrigida uma única cintilação de quadro da fazenda ao iniciar um novo jogo. |
| + | :* Corrigido a barra de resistência mostrando partículas de suor durante a pesca durante a competição de pesca. |
| + | :* Corrigida a foice que mostrava os efeitos de cooldown da habilidade da arma. |
| + | :* Corrigido o azulejo da porta com erro visível na extremidade sul da fazenda padrão durante o inverno. |
| + | :* Corrigido o problema em que desbloquear vários pacotes do [[Centro Comunitário]] de uma vez faria a panorâmica da tela para a mesma sala várias vezes. |
| + | :* Corrigidos vários problemas relacionados ao mapa do Festival de Gelo, como ser capaz de escapar dos limites do festival ou encerrar prematuramente o festival de certos blocos e pequenos ajustes visuais. |
| + | :* Recursos de terreno corrigidos que mostram um cursor de "interação" ao passar o mouse sobre seus blocos durante os festivais. |
| + | :* A barra de rolagem da página de opções corrigidas às vezes ultrapassando o final da região da barra de rolagem. |
| + | :* Vários problemas de estouro de texto corrigidos na página de opções. |
| + | :* Corrigidos baús que surgiam em certos andares da [[Caverna da Caveira]] sendo deslocados para baixo em 4 ladrilhos. |
| + | :* Ladrilho fixo de... |
| + | :** os ladrilhos da casa da fazenda, de modo que o piso aplicado nas salas adjacentes, parecem contíguos em vez de ter bordas rígidas; |
| + | :** ladrilhos de parede na casa da fazenda para corrigir a classificação de certos objetos que se estendem para fora dos limites normais dos ladrilhos (por exemplo, grama inicial). |
| + | :** a fonte para que tenha um aspecto mais consistente ao longo das estações; |
| + | :** Estande de Pierre no Egg Festival para corrigir problemas de camadas. |
| + | |
| + | ; Outros Bugs Corrigidos |
| + | |
| + | :* Corrigida a falha ao redimensionar a janela do jogo em alguns casos. |
| + | :* Corrigida falha rara no lançamento devido a opções de tamanho de janela de jogo inválidas. |
| + | :* Corrigida as mortes de morcegos de Iridium sem contar para a meta de erradicação de morcegos da Guilda dos Aventureiros. |
| + | :* Corrigido um problema em que a recompensa do Mermaid Show era atrasada incorretamente. |
| + | :* Corrigidos alguns eventos que mostravam uma tela azul escura após esmaecimento quando visualizada em dias de chuva. |
| + | :* Corrigidos rarecrows relacionados a museus não vendidos no Night Market após serem desbloqueados. |
| + | :* Corrigido o problema em que portões que não eram de madeira revertiam para portões de madeira após salvar e carregar um jogo |
| + | :* Corrigida a possibilidade de adicionar escadas ao Luau. |
| + | :* Corrigido um exploit de duplicação de item relacionado à organização do baú. |
| + | :* Corrigida uma pequena dessincronização no pathfinding do personagem que poderia acontecer quando os personagens direcionavam para o JojaMart em jogos modificados. |
| + | :* Corrigido Penny atravessando paredes em dias chuvosos se você tiver concluído a atualização da comunidade. |
| + | :* Corrigido o evento de 4 corações de Penny que não estava acessível depois que você concluiu a atualização da comunidade. |
| + | :* Cercas consertadas não coletadas corretamente após um divórcio ou evento de 14 corações de Penny. |
| + | :* Corrigido personagens cumprimentando você quando eles não estão no presentes. |
| + | :* Corrigido personagens personagens divorciados ainda o cumprimentam quando você entra em um local. |
| + | :* Corrigido o problema em que um cônjuge NPC falha em encontrar o caminho quando um jogador / NPC está bloqueando a porta da frente quando eles verificam, fazendo com que eles fiquem no lugar. |
| + | :* Corrigido colheitas às vezes crescendo um dia mais lento do que deveria. |
| + | :* Corrigida a aplicação de piso pela primeira vez em uma casa reformada, às vezes fazendo com que o piso da cozinha mudasse para o piso de madeira padrão. |
| + | :* Corrigido o problema em que andar a cavalo durante a viagem de um local para outro diagonalmente se distorcia repetidamente para frente e para trás entre os dois locais. |
| + | :* As calhas da gaiola de limo d'água foram consertadas, esvaziadas quando você carregava um save. (Isso afeta principalmente o carregamento de um salvamento do meio-dia no celular.) |
| + | :* Corrigido o [[Centro Comunitário]] que não carregava corretamente a variante do mapa recondicionado no carregamento do jogo. Isso fazia com que personagens como Maru traçassem um caminho incorreto se o jogador não tivesse visitado o [[Centro Comunitário]] durante a jogada. |
| + | :* Corrigido o aumento de amizade semanal para dar a um NPC dois presentes não aplicados se você também deu a ele um terceiro presente de aniversário. |
| + | :* Corrigido relâmpagos noturnos não randomizados corretamente, então ou todos os relâmpagos noturnos iriam cair ou nenhum deles iria. |
| + | :* Corrigido o problema em que pedras, madeira e ervas daninhas podiam aparecer no topo das características do terreno quando um novo ano começa. |
| + | |
| + | ==1.4.5== |
| + | Stardew Valley 1.4.5 foi [https://www.stardewvalley.net/new-update-for-android-and-hotfix-patch-for-pc/ lançado] em 11 de fevereiro de 2020. |
| + | |
| + | ; Correções de bugs |
| + | |
| + | :* Corrigido um problema no Windows em que o jogo inicializava incorretamente e começava sem áudio. |
| + | :* Corrigido um problema em que objetos passáveis, como tochas, podiam impedir você de atacar inimigos próximos. |
| + | :* Agora você pode recuperar a receita de criação de Sementes Antigas no Gunther se doou o artefato de Sementes Antigas e coletou apenas a semente e não a receita. |
| + | :* Foi corrigido um problema que permitia que os animais andassem em determinadas partes de água ao longo de algumas pontes. |
| + | :* Os papéis de parede não podem mais ser usados no lugar de itens a serem processados em produtos artesanais. |
| + | :* Corrigida a letra da estátua do prefeito Lewis não concedendo sua recompensa na localização em chinês simplificado. |
| + | |
| + | ==1.4.4== |
| + | Stardew Valley 1.4.4 foi [https://www.stardewvalley.net/patch-1-4-4-available-now-for-pc-consoles/ lançado] em 31 de janeiro de 2020. |
| + | |
| + | ; Mudanças |
| + | |
| + | :* Ajustada a coleta de itens dropados para que sejam mais responsivos aos clientes no modo multiplayer e tenham um "efeito elástico" com menos frequência. |
| + | :* Ajustado o código de coleta de itens para que as máquinas colocadas nos cantos possam ser recarregadas sem usar o modo cursor. |
| + | :* Adicionado o 14ª coração de Elliot que não estava funcionando nos idiomas além do inglês. |
| + | :* Corrigido um problema de entrada de dados que fazia com que alguns lagos de peixes usassem dados incorretos. |
| + | :* Corrigida a Camisa do Entusiasta de Camarão aplicando a estampa errada. |
| + | :* Corrigido um travamento ao assistir o filme do Outono do Ano 2 nos idiomas além do inglês. |
| + | :* Corrigido o cursor não aparecendo no seletor de evolução de nível de habilidade se a opção Modo Gamepad estiver desativada ao usar um controle. |
| + | :* Criar sem sucesso um item não empilhável enquanto já estiver segurando um item em seu cursor não concede mais crédito pela criação. |
| + | :* Corrigido um problema em que os Vasos de Jardim consumiam sementes sem plantá-las se fossem plantadas a mais de um piso de distância. |
| + | :* Corrigido o seletor de cor do Fazendeiro na tela de criação deslizando incorretamente no controle. |
| + | :* Corrigida a lógica para obstrução de árvores frutíferas, verificando o bloco errado. |
| + | :* Corrigido o efeito sonoro do golpe da adaga repetindo no modo multiplayer se outro jogador estiver na mesma área. |
| + | :* Krobus não ficará mais com ciúmes se você presentear personagens com quem namora depois que ele se mudar. |
| + | :* Penny agora deixa Vasos de Jardim sozinha em seu evento de 14 corações. |
| + | :* Corrigido um problema que poderia causar um travamento no evento de 6 corações do Sam. |
| + | :* O jogo agora reemite a missão Desafio do Qi's se o jogador já havia aberto o correio, mas fechou sem aceitar a missão. |
| + | :* Itens colocados no quarto de um ex agora são coletados e colocados em um baú após o divórcio. |
| + | :* Você não pode mais dar itens de missão ou itens não-presenteáveis durante o Festival da Estrela Invernal. |
| + | :* Ajustadas algumas reações dos presentes dos NPCs (Vincent e Jas agora odeiam Café Expresso Triplo, o Anão agora ama Pedra de Limão e Sam agora gosta de Joja Cola). |
| + | :* Mapa do deserto ajustado para que os covos colocados na água não sejam mais renderizados incorretamente e objetos não possam mais ser colocados em cima do comerciante do deserto. |
| + | :* Peixe-gato removido das missões de pesca do Willy durante o inverno, pois é impossível pegar um sem um Totem de Chuva. |
| + | :* Corrigida uma falha que poderia ocorrer no host quando um cliente se conectava a um jogo definido como Amigos ou Apenas Convite, que agora está sendo hospedado em uma plataforma que não suporta esses modos online. |
| + | :* Corrigido ruído ambiente incorreto em loop no [[Bosque Secreto]] à noite. |
| + | :* Foi corrigido um problema em que o diálogo da localização Japonesa para um cônjuge que regava suas plantações mostrava incorretamente as duas variantes de gênero no texto. |
| + | :* Corrigida a localização em chinês simplificado mostrando incorretamente as sementes de girassol como uma colheita apenas de outono. |
| + | :* Foi removido o '<' da localização em chinês simplificado do diálogo "O animal de estimação ama você". |
| + | :* Corrigido um problema em que o Junimo mostrava um balão de texto vazio ao trazer um pacote para o Cabana dos Junimos depois de concluir uma coleção em Chinês Simplificado ou Coreano. |
| + | :* Corrigido um problema em que a visualização da Nota Junimo antes de aprender a lê-la fazia com que determinado texto fosse exibido permanentemente muito maior nas localizações Chinês Simplificado, Japonês e Coreano. |
| + | :* Preenchido alguns caracteres ausentes nas fontes coreanas. Isso corrige algumas instâncias em que um asterisco aparece em vez de um caractere coreano. |
| + | :* Corrigido um erro de digitação menor na nota do vovô na localização coreana. |
| + | |
| + | ==1.4.3== |
| + | Stardew Valley 1.4.3 foi [https://www.stardewvalley.net/1-4-3-bug-fix-patch-for-pc/ lançado] em 13 de Dezembro de 2019. |
| + | |
| + | ; Correção de bugs |
| + | |
| + | :* Corrigido um problema onde você pode coletar múltiplas recompensas de um [[Conjuntos|conjunto]] no [[Centro Comunitário]] se você fechasse o menu sem coletá-los. |
| + | :* Corrigido um problema em que nomear seu [[Animais#Gato ou Cachorro|animal de estimação]] com o nome de um NPC poderia fazer com que ele aparecesse no calendário no aniversário desse NPC. |
| + | :* Corrigida um defeito de duplicação de itens ao usar o botão Adicionar a Conjuntos Existentes em um inventário cheio. |
| + | :* Feitas algumas correções na localização Turca. |
| + | :* Corrigido um erro no menu Artesanato que podia causar o consumo de recursos extras em certas situações. |
| + | :* Ajustado o mapa da Fazenda Quatro Cantos para corrigir o problema de camadas nas construções. |
| + | :* Corrigido um erro em que você podia entrar na [[Torre do mago]] antes de desbloquear o Centro da Comunitário. |
| + | :* A captura de tela do mapa enquanto a opção de mostrar os planos de fundo do menu estiver ativada não renderizará mais o menu na captura de tela. |
| + | :* Corrigido um problema que fazia com que alguns [[Papel de parede|papéis de parede]] concedessem um Livro Perdido quando selecionado no [[Catálogo]] . |
| + | :* Corrigido um problema em que você podia obter a pontuação da sua bancada imediatamente após pedir ao prefeito Lewis para julgá-la durante a Feira do Vale do Orvalho. |
| | | |
| ==1.4.2== | | ==1.4.2== |
− | Stardew Valley 1.4.2 was [https://www.stardewvalley.net/1-4-2-bug-fix-patch-on-pc/ released] em 4 de Dezembro de 2019. | + | Stardew Valley 1.4.2 foi [https://www.stardewvalley.net/1-4-2-bug-fix-patch-on-pc/ lançado] em 4 de Dezembro de 2019. |
| | | |
| ; Modificações | | ; Modificações |
| | | |
− | :* Reverted placement regras introduzidas na 1.4.1 which prevenindo jogadores de colocar [[flooring]] ou [[torch]]es on their spouse's porch tiles. Instead, spouses now ignore flooring and will "pop off" any torches that are placed on those tiles when they move there in the morning. | + | :* Foi revertido o colocamento de regras introduzidas na 1.4.1 que previne jogadores de colocar [[Pisos|pisos]] ou [[Tocha|tochas]] no chão da varanda. No entanto, cônjuges agora ignoram o piso e irão "arrancar" qualquer tocha que for colocada naqueles ladrilhos quando elas forem lá pela manhã. |
| | | |
− | ; Bug fixes | + | ; Correções de bugs |
| | | |
− | :* Fixed the Crane Game crashing when it loads on Mac. | + | :* Corrigido: O jogo da garagem dá falha quando é carregado no Mac. |
− | :* Fixed [[workbench]]es not pulling items from [[chest]]s that are on rugs. | + | :* Corrigido: [[Bancada de Trabalho]] Não irá tirar itens dos que estão nos tapetes. |
− | :* Fixed [[Robin]] staying in bed if she was upgrading certain buildings on game load. | + | :* Corrigido: [[Robin]] fica na cama, se ela está melhorando certas construções no carregamento do jogo. |
− | :* Fixed a bug where buying a [[Magic Rock Candy|magic rock candy]], exiting to title, and then reloading the game would cause the candy to not re-appear in the shop. | + | :* Corrigido: um bug ao comprar um [[Doce-Pedra Mágico]], sair para o título e depois recarregar o jogo faria com que o doce não aparecesse novamente na loja. |
− | :* Fixed a crash when mashing the dialogue advance buttons while transitioning between maps during an event. | + | :* Corrigido: uma falha ao pressionar os botões de avanço de diálogo durante a transição entre mapas durante um evento. |
− | :* Fixed another way the club smash could cause the player to get "stuck" holding out a weapon. | + | :* Corrigido: outra maneira de o clube quebrar poder fazer com que o jogador fique "preso" segurando uma arma. |
− | :* Fixed some issues where non-user-initiated mouse movements could cause changes in mouse button states to not register. | + | :* Corrigido: alguns problemas em que movimentos do mouse não iniciados pelo usuário podem fazer com que as alterações nos estados dos botões do mouse não sejam registradas. |
− | :* Fixed a potential soft-lock if you passed out on another player's bed. | + | :* Corrigido: um potencial bloqueio suave se você desmaiou na cama de outro jogador. |
− | :* Fixed the screen being partially faded out when [[Demetrius]] comes to ask about the farm cave. | + | :* Corrigido: a tela está parcialmente desbotada quando [[Demetrius]] chega para perguntar sobre a caverna da fazenda. |
− | :* Fixed an issue where characters would greet you via speech bubble even if they weren't in the same location (e.g. Elliot welcoming you into his shack even though he's standing at the beach). | + | :* Corrigido: um problema em que os personagens o recebiam via balão de fala, mesmo que eles não estivessem no mesmo local (por exemplo, Elliot o recebe em seu barraco, mesmo estando de pé na praia). |
− | :* Fixed being able to perform certain actions (like using a Return Scepter) during overnight farm events. | + | :* Corrigido: poder executar determinadas ações (como usar um Cetro do Retorno) durante eventos noturnos na fazenda. |
− | :* Fixed farmers who are knocked out while holding an item not properly showing the knocked-out animation. | + | :* Corrigido: agricultores que são nocauteados enquanto seguram um item que não mostra corretamente a animação nocauteada. |
− | :* Fixed an issue where the tool being upgraded at [[Clint]]'s could be set to an invalid value, causing [[Lewis]] to incorrectly send you a set of tools every night. | + | :* Corrigido: um problema em que a ferramenta que está sendo atualizada no [[Clint]] pode ser definida como um valor inválido, fazendo com que [[Lewis]] envie incorretamente um conjunto de ferramentas todas as noites. |
− | :* Clicking the emoji menu toggle button on gamepad no longer shows the onscreen keyboard. | + | :* Clicar no botão de alternância do menu emoji no gamepad não mostra mais o teclado na tela. |
− | :* Adjusted rumble on third-party controllers. This may not fully solve issues on certain third-party controllers, but will at least prevent states where the rumble is stuck on. | + | :* Ruído ajustado em controladores de terceiros. Isso pode não resolver completamente os problemas de determinados controladores de terceiros, mas pelo menos impedirá os estados em que o ruído está parado. |
| | | |
| == 1.4.1 == | | == 1.4.1 == |
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| | | |
| :* Adicionado modo Gamepad ao menu de opções. Isso tem três valores: "auto" (padrão) alterna entre teclado / mouse, dependendo da última entrada; "force on" força o jogo a usar a lógica do gamepad, semelhante às versões anteriores do Stardew Valley; e "force off" desativa o gamepad e pode ser usado se você jogar apenas com o teclado / mouse. | | :* Adicionado modo Gamepad ao menu de opções. Isso tem três valores: "auto" (padrão) alterna entre teclado / mouse, dependendo da última entrada; "force on" força o jogo a usar a lógica do gamepad, semelhante às versões anteriores do Stardew Valley; e "force off" desativa o gamepad e pode ser usado se você jogar apenas com o teclado / mouse. |
− | :* Agora você pode comprar os [[museum]] [[rarecrow]] s no [[Mercado Noturno]] depois de desbloqueá-los. | + | :* Agora você pode comprar os [[Museu]] [[Espantalho#Espantalhos Raros|Espantalhos Raros]] no [[Mercado Noturno]] depois de desbloqueá-los. |
| :* Alguns NPCs que não são do cônjuge agora têm um diálogo personalizado de aceitação de ingresso de cinema (somente em inglês). | | :* Alguns NPCs que não são do cônjuge agora têm um diálogo personalizado de aceitação de ingresso de cinema (somente em inglês). |
| | | |
| ; Alterações de saldo | | ; Alterações de saldo |
| | | |
− | :* [[Munição Explosiva]] agora custa 300g cada na [[Adventurer's Guild]], não aparecerá até que você tenha desbloqueado a receita de criação, e agora só explode com um raio de 2 peças em vez de 3. | + | :* A [[Munição explosiva]] agora custa 300g cada na [[Guilda dos Aventureiros]] e não aparecerá até que você tenha desbloqueado a receita de criação. Agora, só explode com um raio de 2 peças, em vez de 3. |
− | :* Agora você pode comprar apenas uma peça de [[Magic Rock Candy]] por quinta-feira no [[Vendedor do Deserto]]. | + | :* Agora você pode comprar apenas uma peça de [[Doce-Pedra Mágico]] por quinta-feira no [[Comerciante do Deserto]]. |
− | :* [[Iridium Ore]] A abundância agora aumenta muito mais lentamente além do nível 100 da Cave Cavern. | + | :* A abundância do [[Minério de irídio]] agora aumenta muito mais lentamente além do nível 100 da Caverna da Caveira. |
| :* As recargas de armas agora só acontecem se o tempo do jogo passar. | | :* As recargas de armas agora só acontecem se o tempo do jogo passar. |
| | | |
| ; Outras mudanças | | ; Outras mudanças |
| | | |
− | :* Agora você pode comprar receitas com um inventário completo. | + | :* Agora você pode comprar receitas com o inventário cheio. |
| :* O evento de 14 corações de [[Penny]] não remove mais as cômodas colocadas. Os móveis que deveriam ser colocados em um ladrilho ocupado agora são adicionados aos mesmos baús que Penny coloca seus objetos. | | :* O evento de 14 corações de [[Penny]] não remove mais as cômodas colocadas. Os móveis que deveriam ser colocados em um ladrilho ocupado agora são adicionados aos mesmos baús que Penny coloca seus objetos. |
− | :* [[Vincent]] agora ama [[caracol]] s. | + | :* [[Vincent]] agora ama [[Lesma]]. |
| :* Ovo de páscoa de calções ajustados para dar precedência a qualquer interação normal com os NPCs que ele afeta (presentear, completar uma missão, etc.). | | :* Ovo de páscoa de calções ajustados para dar precedência a qualquer interação normal com os NPCs que ele afeta (presentear, completar uma missão, etc.). |
| :* Código de resíduos levemente otimizado. | | :* Código de resíduos levemente otimizado. |
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| :* Corrigida a ordem incorreta dos gostos de presentes dos NPCs, então agora os gostos devem corresponder a 1,3. | | :* Corrigida a ordem incorreta dos gostos de presentes dos NPCs, então agora os gostos devem corresponder a 1,3. |
| :* Corrigido lixeira aparecendo nos dias de festival (o que poderia causar um possível acidente). | | :* Corrigido lixeira aparecendo nos dias de festival (o que poderia causar um possível acidente). |
− | :* Corrigido um problema em que recuperar a [[Cabeça do Inseto]], [[Glaive de Netuno | Glaive de Netuno]], [[Espada da Floresta]] ou [[Faca de Trinchar]] de [Marlon]] causaria [Clint ]] parece estar atualizando essa arma, perdendo qualquer ferramenta que já esteja sendo atualizada. | + | :* Corrigido um problema em que recuperar a [[Cabeça de inseto]], [[Gládio de Netuno]], [[Espada da Floresta]] ou [[Faca de entalhe]] no [Marlon]] causaria [Clint ]] parece estar atualizando essa arma, perdendo qualquer ferramenta que já esteja sendo atualizada. |
| :* Corrigido o problema de colheita de colheitas com a [[Foice de Ouro | foice de ouro]]. | | :* Corrigido o problema de colheita de colheitas com a [[Foice de Ouro | foice de ouro]]. |
− | :* Corrigido ser capaz de se deformar no esgoto do seu [[cavalo]], fazendo com que você se deformasse no vazio. | + | :* Corrigido ser capaz de se deformar no esgoto do seu [[Animais#Cavalo|cavalo]], fazendo com que você se deformasse no vazio. |
− | :* Corrigido um problema que permitia que [es da tocha] e [piso] fossem colocados na posição da varanda dos cônjuges, para que eles não pudessem sair. | + | :* Corrigido um problema que permitia que [[Tocha|tochas]] e [[Pisos|pisos]] fossem colocados na posição da varanda dos cônjuges, para que eles não pudessem sair. |
− | :* Corrigida a [[Golden Scythe | golden foice]] ainda aparecendo no ceifador depois que você já o recebeu. | + | :* Corrigida a [[Foice de Ouro]] ainda aparecendo no ceifador depois que você já o recebeu. |
| :* Corrigido um problema menor em que jogadores que se conectavam a um jogo e estavam criando um personagem enquanto um gatilho de [[Conquistas | Realizações]] enviava uma mensagem dizendo "- ganhou a conquista '(Nome da Conquista)'". | | :* Corrigido um problema menor em que jogadores que se conectavam a um jogo e estavam criando um personagem enquanto um gatilho de [[Conquistas | Realizações]] enviava uma mensagem dizendo "- ganhou a conquista '(Nome da Conquista)'". |
| :* Corrigido um buraco na sala do salão reformado, que deixava os jogadores saírem dos limites do mapa. | | :* Corrigido um buraco na sala do salão reformado, que deixava os jogadores saírem dos limites do mapa. |
| :* Corrigido um problema em que um agricultor que entra em uma [cabana] recém-construída pode fazer com que o agricultor que o possui seja gerado no canto superior esquerdo da casa do fazendeiro principal. | | :* Corrigido um problema em que um agricultor que entra em uma [cabana] recém-construída pode fazer com que o agricultor que o possui seja gerado no canto superior esquerdo da casa do fazendeiro principal. |
− | :* Corrigidas as silhuetas [[Fish Pond | fish pond]] que estavam incorretas depois de limpar o lago no modo multiplayer. | + | :* Corrigidas as silhuetas [[Lago de Peixes]] que estavam incorretas depois de limpar o lago no modo multiplayer. |
− | :* Corrigido um erro de digitação que fazia com que as plantas [[sementes]] fossem removidas do inventário ao tentar plantá-las sem sucesso fora da fazenda. | + | :* Corrigido um erro de digitação que fazia com que as plantas [[Lavouras|sementes]] fossem removidas do inventário ao tentar plantá-las sem sucesso fora da fazenda. |
− | :* Corrigidos itens "[[Honey]]" não digitados pré-1,4 que eram chamados "Wild Honey"; agora eles são convertidos para "Wild Honey" que se acumula com outros itens "Wild Honey". | + | :* Corrigidos itens "[[Mel]]" não digitados pré-1,4 que eram chamados "Mel selvagem"; agora eles são convertidos para "Mel selvagem" que se acumula com outros itens "Mel selvagem". |
− | :* Corrigida uma falha quando a receita [[Fertilizante de Árvores]] é adicionada a um salvamento que já existe. | + | :* Corrigida uma falha quando a receita [[Fertilizante de Árvore]] é adicionada a um salvamento que já existe. |
| :* Corrigido o inimigo da sub-plot da pomba deixando rastros visuais na máquina do host, independentemente do local em que eles estavam. | | :* Corrigido o inimigo da sub-plot da pomba deixando rastros visuais na máquina do host, independentemente do local em que eles estavam. |
− | :* Corrigida não sincronização de itens recuperados de [[Marlon]] na [[Adventurer's Guild]]. | + | :* Corrigida não sincronização de itens recuperados de [[Marlon]] na [[Guilda dos Aventureiros]]. |
− | :* Corrigido o nome de exibição de [[Solha]] em russo, sendo o mesmo que [[Halibut]]. | + | :* Corrigido o nome de exibição de [[Linguado]] em russo, sendo o mesmo que [[Halibute]]. |
| :* Corrigido um diálogo mal feito após o filme de [[Evelyn]]. | | :* Corrigido um diálogo mal feito após o filme de [[Evelyn]]. |
| :* Corrigida a direção da dobra nos itens de vestuário de Gi. | | :* Corrigida a direção da dobra nos itens de vestuário de Gi. |
− | :* Corrigido [[Mudas de chá | mudas de chá]] não sendo colocado em determinados azulejos da fazenda. | + | :* Corrigido [[Broto de Chá]] não sendo colocado em determinados azulejos da fazenda. |
| :* Corrigida uma falha ao verificar o calendário enquanto noiva de outro fazendeiro que está atualmente desconectado do jogo. | | :* Corrigida uma falha ao verificar o calendário enquanto noiva de outro fazendeiro que está atualmente desconectado do jogo. |
| :* Corrigido o problema em que você podia bloquear um menu da loja em um cenário de borda. | | :* Corrigido o problema em que você podia bloquear um menu da loja em um cenário de borda. |
− | :* Controlador corrigido: | + | :* Correções no controle: |
− | :** Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on. | + | :** Corrigidas algumas inconsistências com o posicionamento do cursor quando o armazenamento de itens está ativado. |
− | :** Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost. | + | :** Corrigido um problema em que o uso dos botões de acionamento para trocar de página no menu de conjuntos Junimo enquanto mantinha um item pressionado fazia com que ele fosse perdido. |
− | :** Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position. | + | :** Corrigido um problema no log de missões, onde se você movesse o cursor para a direita a partir do botão "voltar" ao visualizar uma descrição da missão na segunda página ou mais alta do log de missões, o cursor se moveria para uma posição inválida. |
− | :** Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text. | + | :** Realçar uma opção do menu suspenso na tela de opções no controlador agora se encaixa no botão suspenso, não mais obscurecendo o texto. |
− | :** When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled. | + | :** Quando uma pergunta de diálogo é feita, a primeira opção selecionável agora está selecionada por padrão no modo de controlador, independentemente de a opção de menus no estilo do controlador estar ativada. |
− | :* Corrected the fix for the [[Stardew Valley Fair]] festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked. | + | :* Corrigida a correção para a área de zoológico do festival [[Feira do Vale do Orvalho]] aparecendo incorretamente se determinadas condições pós-jogo tivessem sido desbloqueadas. |
− | :* Added a graceful fail state to the function that gets a [[wedding]] for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin). | + | :* Adicionado um estado de falha normal à função que recebe um [[casamento]] para o dia, caso haja um ID de agricultor completamente inválido na lista de agricultores (potencialmente de uma cabine removida). |
− | :* Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load. | + | :* Jogadores que poderiam ter perdido aumentos de vida máxima, criando receitas devido a pular os níveis de habilidade de combate agora os ganharão com carga nivelada. |
− | :* Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected. | + | :* Os níveis de nível pendentes agora são removidos dos personagens à medida que são aplicados, em vez de todos de uma vez no final da noite. Isso garante que um personagem que é desconectado / trava durante um aumento de nível agora pode reaplicar seus níveis na próxima vez em que estiver conectado. |
− | :* Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the [[Statue of Uncertainty]] to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it. | + | :* Ajustou os requisitos para poder respeitar uma habilidade na [[Estátua da Incerteza]] para permitir que usuários com "níveis perdidos" recuperem seus níveis de benefícios perdidos usando-o. |
− | :* Potential fix for switching over to the [[Scythe|scythe]] after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place. | + | :* Correção potencial para mudar para o [[Foice|foice]] depois de usar a manobra de repetição do club slam, fazendo com que a próxima ferramenta usada bloqueie o jogador no lugar. |
− | :* Fixed various typos. | + | :* Corrigidos vários erros de digitação. |
− | :* Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file. | + | :* Corrigida falha se um local não existir mais no jogo, para jogadores com dados modificados residuais em seu arquivo salvo. |
− | :* Fixed the <tt>/friendAll</tt> debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g. daily quests). | + | :* Corrigido o comando debug <samp> / friendAll </samp> concedendo amizades a NPCs que não são amigáveis, o que poderia causar problemas em qualquer mecânica de jogo que seleciona aleatoriamente um amigo (por exemplo, missões diárias). |
| | | |
| ==1.4== | | ==1.4== |
| Stardew Valley 1.4.0 foi [https://www.stardewvalley.net/the-stardew-valley-1-4-content-update-is-now-available-on-steam-gog/ lançado] em 26 de Novembro de 2019. | | Stardew Valley 1.4.0 foi [https://www.stardewvalley.net/the-stardew-valley-1-4-content-update-is-now-available-on-steam-gog/ lançado] em 26 de Novembro de 2019. |
| | | |
− | ; New content and features | + | ; Novo conteúdo e recursos |
| | | |
− | :* Adicionado o [[Cinema|cinema]] unlocked in late game, with related content and features. | + | :* Postado o [[Cinema | cinema]] desbloqueado no final do jogo, com conteúdo e recursos relacionados. |
− | :* Adicionado eventos de 14 corações para todas as esposas. | + | :* Escreveu eventos de 14 corações para todas as esposas. |
− | :* Adicionados novos eventos e diálogos (Inclusive o evento de dois corações com Caroline). | + | :* Adicionados novos eventos e diálogos (Caroline). |
− | :* Adicionado [[clothing]] items equipped on the player (replaces former clothing appearance options). | + | :* Itens gravados equipados com o jogador (substitui as opções anteriores de aparência da roupa). |
− | :* Added clothes [[tailoring]] and dyeing. | + | :* Adicionado roupas [[Alfaiataria]] e tingimento. |
− | :* Added 24 new hair styles, including bald heads. | + | :* Adicionados 24 novos cabelos, incluindo cabeça careca. |
− | :* Added Four Corners [[Farm Maps|farm map]] (meant for co-op, divides the land into four areas with their own perks). | + | :* Adicionado Fazenda Quatro Cantos [[Mapas da Fazenda]] (destinado a cooperativas, divide a terra em quatro áreas com suas próprias vantagens). |
− | :* Added [[Fish Pond]]s to breed fish and produce items. | + | :* Adicionado [[Lago de Peixes]] s para criar peixes e produzir itens. |
− | :* Added new items: | + | :* Adicionado novos itens: |
− | :** 181 shirts; | + | :* 181 camisas; |
− | :** 35 hats; | + | :* 35 chapéus; |
− | :** 14 pants (including dresses, skirts, and shorts); | + | :* 14 calças (incluindo vestidos, saias e shorts); |
− | :** 2 boots; | + | :* 2 botas; |
− | :** 38 decorative items obtained in various ways (e.g. new events); | + | :* 38 itens decorativos obtidos de várias maneiras (por exemplo, novos eventos); |
− | :** 17 new flooring options; | + | :* 17 novas opções de piso; |
− | :** 2 new [[Secret Notes]]; | + | :* 2 novos [[Recados Secretos]]; |
− | :** two fish: [[Flounder]] and [[Midnight Carp]]; | + | :* dois peixes: [[Linguado]] e [[Carpa da meia-noite]]; |
− | :** two rings: [[Crabshell Ring]] and [[Napalm Ring]]; | + | :* dois anéis: [[Anel de Caraguejo]] e [[Anel Napalm]]; |
− | :** [[Artifact Trove]]s (can be broken open by Clint to yield artifacts); | + | :* [[Tesouro de Artefato]] (pode ser aberto por Clint para produzir artefatos); |
− | :** [[Caviar]], [[Roe]], and Aged Roe; | + | :* [[Caviar]], [[Ovas]] e ovelha envelhecida; |
− | :** [[Dark Sword]]; | + | :* [[Espada das trevas]]; |
− | :** [[Deluxe Scarecrow]] (recipe given when you collect all [[Scarecrow#Rarecrows|rarecrows]], has double the radius); | + | :* [[Espantalho de Luxo]] (receita fornecida quando você coleta todos os [[Espantalho#Espantalhos Raros|Espantalhos Raros]], tem o dobro do raio); |
− | :** [[Dinosaur Mayonnaise]] (processed from [[Dinosaur Egg]]s); | + | :* [[Maionese de Dinossauro]] (processada a partir de [[Ovo de dinossauro]]); |
− | :** [[Golden Scythe]]; | + | :* [[Foice de Ouro]]; |
− | :** [[Grass Starter]] recipe (purchased from Pierre); | + | :* Receita [[Mudas de grama]] (comprada de Pierre); |
− | :** [[Magic Rock Candy]]; | + | :* [[Doce-Pedra Mágico]]; |
− | :** [[Mini-Jukebox]] (place anywhere on the farm or in farm buildings to play previously-heard music); | + | :* [[Mini-Jukebox]] (coloque em qualquer lugar da fazenda ou em prédios da fazenda para tocar música ouvida anteriormente); |
− | :** [[Mini-Fridge]]s (place inside to extend your fridge capacity); | + | :* [[Mini-Geladeira]] (coloque dentro para aumentar a capacidade da geladeira); |
− | :** [[Unmilled Rice|Rice crop]]; | + | :* [[Arroz não moído | Colheita de arroz]]; |
− | :** [[Seafoam Pudding]] (fishing level 9 cooking recipe); | + | :* [[Pudim de espuma do mar]] (receita de culinária de nível 9 da pesca); |
− | :** [[Shrimp Cocktail]] (recipe learned from the Queen of Sauce episode on Winter 28 Y2); | + | :* [[Coquetel de Camarão]] (receita aprendida com o episódio Rainha do Molho no inverno 28 Ano 2); |
− | :** [[Squid Ink]]; | + | :* [[Tinta de Lula]]; |
− | :** Sunflower [[Honey]] (produced by beehouses); | + | :* Girassol [[mel]] (produzido por apicultores); |
− | :** [[Tea Sapling|Tea bushes]], [[Tea Leaves]] and [[Green Tea]]; | + | :* [[Broto de Chá]], [[Folhas de Chá]] e [[Chá Verde]]; |
− | :** [[Training Rod]] (easier fishing but only catches common fish); | + | :* [[Vara de Treinamento]] (pesca mais fácil, mas captura apenas peixes comuns); |
− | :** [[Tree Fertilizer]] (non-fruit trees grow more quickly); | + | :* [[Fertilizante de Árvore]] (árvores que não são frutíferas crescem mais rapidamente); |
− | :** [[Triple Shot Espresso]]; | + | :* [[Café Expresso Triplo]]; |
− | :** [[Void Ghost Pendant]]; | + | :* [[Pingente de Fantasma Nulo]]; |
− | :** [[Warp Totem: Desert]]; | + | :* [[Totem de Teletransporte: Deserto]]; |
− | :** [[Wilted Bouquet]] (crafted from a [[Bouquet]]), which lets you break up with NPCs you're dating; | + | :* [[Buquê Murcho]] (criado a partir de um [[Buquê]]), que permite que você termine com os NPCs que você está namorando; |
− | :** [[Workbench]] (lets you craft with ingredients in adjacent chests); | + | :* [[Bancada de Trabalho]] (permite criar ingredientes em baús adjacentes); |
− | :** [[Wood Chipper]] (breaks hardwood and driftwood into wood). | + | :* [[Triturador de Madeira]] (quebra [[madeira de lei]] e [[madeira do mar]], em madeira). |
− | :* Added new mine content: | + | :* Adicionado novo conteúdo de mina: |
− | :** a quarry mineshaft dungeon with new [[Haunted Skull]] and [[Slimes|Sludge]] monsters, and a Golden Scythe; | + | :* Uma masmorra da Mina da pedreira com novos monstros [[Caveira Assombrada]] e [[Gosmas|Slimes Grandes]] e uma Foice de Ouro; |
− | :** prehistoric floors in the Skull Cavern with a new [[Pepper Rex]] monster; | + | :* Pisos pré-históricos na Caverna da Caveira com um novo monstro [[Pimenta Rex]]; |
− | :** rare alternative levels in the 1–120 mines after unlocking the quarry similar to the quarry mineshaft dungeon. | + | :* Níveis alternativos raros nas minas 1–120 após o desbloqueio da pedreira, semelhante à masmorra do poço de minas da pedreira. |
− | :* Added shed upgrade (doubles the interior size). | + | :* Adicionado upgrade da Cabana (dobra o tamanho do interior). |
− | :* Added cat/dog breeds selectable from the new-character customisation menu or [[The Shrine of Illusions]]. | + | :* Adicionado raças de gatos / cães selecionáveis no menu de personalização de novos personagens ou em [[Santuário das Ilusões]]. |
− | :* Added Krobus as a potential roommate if you're unmarried. | + | :* Adicionado Krobus como um colega de quarto em potencial, se você não é casado. |
− | :* Added a [[Desert Trader|desert trader]] that sells new items. | + | :* Adicionado um [[Comerciante do Deserto]] que vende novos itens. |
− | :* Added Trash Bear to clean up trash around town in year 3+. | + | :* Adicionado Urso do Lixo para limpar o lixo na cidade no ano 3+. |
− | :* Added 4 new monster eradication goals & prizes. | + | :* Adicionado 4 novos objetivos e prêmios de erradicação de monstros. |
− | :* Added 4 new museum reward levels (for donating 35, 70, 80, and 90 items). | + | :* Adicionado 4 novos níveis de recompensa no museu (por doar 35, 70, 80 e 90 itens). |
− | :* Added [[Trash Cans|trash can]] upgrades purchasable from Clint (gives 15-60% of trashed items' value as money). | + | :* Adicionadas atualizações para [[Lixeiras|lixeira]] que podem ser adquiridas da Clint (fornece 15-60% do valor dos itens em lixeira como dinheiro). |
− | :* Added a new sunroom in Pierre and Caroline's house. | + | :* Adicionada uma nova marquise na casa de Pierre e Caroline. |
− | :* Added the ability to perform various emotes through a new menu (default key is <code>Y</code>). | + | :* Adicionada a capacidade de executar vários emotes através de um novo menu (a chave padrão é <code> Y </code>). |
− | :* Added a new farm building: [[Desert Obelisk]]. | + | :* Adicionado um novo prédio de fazenda: [[Obelisco do Deserto]]. |
− | :* Added winter flooring sprites. | + | :* Adicionado sprites de piso de inverno. |
− | :* Added hidden subplot if you've turned children into doves. (Spoilers: check the television on Fall 26, then visit the Witch's Hut for a recurring effect and fish on the Four Corners farm for a one-time effect.) | + | :* Adicionado subtrama oculta se você transformou crianças em pombas. (Spoilers: verifique a televisão no dia 26 de outono e visite a Witch's Hut para obter um efeito recorrente e pesque na fazenda Four Corners para obter um efeito único.) |
− | :* Added experimental support for letting farmhands move buildings. Use the <code>/movebuildingpermission</code> command to toggle between <code>on</code> (farmhands can move any building), <code>owned</code> (they can move their own cabins or buildings they've built themselves), or <code>off</code> (default). | + | :* Adicionado suporte experimental para permitir que trabalhadores rurais movam edifícios. Use o comando <code> / movebuildingpermission </code> para alternar entre <code> on </code> (trabalhadores rurais podem mover qualquer edifício), <code> propriedade </code> (eles podem mover suas próprias cabines ou edifícios que eles ' foram criados) ou <code> off </code> (padrão). |
− | :* Added a new trash bin in front of JojaMart. | + | :* Adicionada uma nova lixeira na frente do JojaMart. |
− | :* Added map export feature (except on 32-bit Linux), accessed via a button in the options menu or the <code>/mapscreenshot</code> chat command. Screenshots are saved in the appdata folder on Windows, and ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ on Linux; click a button in the options screen to open it. When using the command, you can optionally specify a filename and percentage size like <code>/mapscreenshot test 25</code>. | + | :* Adicionado recurso de exportação de mapa (exceto no Linux de 32 bits), acessado através de um botão no menu de opções ou no comando de chat <code> / mapscreenshot </code>. As capturas de tela são salvas na pasta appdata no Windows e ~ / .local / share / StardewValley / Screenshots / no Linux; clique em um botão na tela de opções para abri-lo. Ao usar o comando, é possível especificar opcionalmente um nome de arquivo e tamanho percentual como <code> / mapscreenshot test 25 </code>. |
− | :* Added VSync option. Disabling VSync may improve overall framerate at the expense of frame rate stability. | + | :* Adicionado opção VSync. Desabilitar o VSync pode melhorar a taxa de quadros geral em detrimento da estabilidade da taxa de quadros. |
− | :* Added an NPC Gift Log accessed through the social tab (tracks birthdays, their liked/disliked gifts as you discover them in-game, etc). | + | :* Adicionado um Registro de Presentes do NPC acessado através da guia social (rastreia aniversários, seus presentes gostados / não gostados conforme você os descobre no jogo, etc.). |
− | :* Added 'advanced crafting info' option which shows more info on the crafting menu (including number of times crafted and the number of each ingredient available). | + | :* Adicionado a opção 'informações avançadas de artesanato', que mostra mais informações no menu de artesanato (incluindo o número de vezes que o artesanato foi feito e o número de cada ingrediente disponível). |
− | :* Added OST files for new music tracks. | + | :* Arquivos OST adicionados para novas faixas de música. |
− | :* Added new easter egg on the title screen. | + | :* Adicionado novo ovo de páscoana tela de título. |
− | :* [[Junimo Kart]] has been completely redone and is now actually fun. | + | :* [[JunimoKart]] foi completamente refeito e agora é realmente divertido. |
− | :* Dressers can now be used to store clothing, hats, shoes, and rings. | + | :* As cômodas agora podem ser usadas para armazenar roupas, chapéus, sapatos e anéis. |
− | :* When you catch a silver or gold-quality fish, a 'perfect' catch now increases the quality by one. (This is the only way to get iridium-quality fish.) | + | :* Quando você captura um peixe de qualidade prateada ou dourada, um peixe 'perfeito' agora aumenta a qualidade em um. (Esta é a única maneira de obter peixes com qualidade de irídio.) |
− | :* You can now put hats on your children (once they can walk). | + | :* Agora você pode colocar chapéus nos seus filhos (quando eles puderem andar). |
− | :* You can now play Elliott's piano. | + | :* Agora você pode tocar o piano de Elliott. |
− | :* You can now put gemstones in Junimo huts to affect the color of new Junimos. | + | :* Agora você pode colocar pedras preciosas nas cabanas do Junimo para afetar a cor dos novos Junimos. |
− | :* Divorced spouses no longer attend your wedding. | + | :* Cônjuges divorciados não participam mais do seu casamento. |
− | :* Divorced spouses no longer treat their exes normally during Festivals. | + | :* Cônjuges divorciados não tratam mais seus ex normalmente durante os Festivais. |
− | :* Auto-Grabbers now work in the coop too. | + | :* Os Auto-Grabbers agora também trabalham no galinheiro. |
− | :* Successfully parrying a slime attack now prevents the slimed debuff. | + | :* Parar com êxito um ataque de lodo agora evita o efeito debuff. |
− | :* Seaweed can now be foraged along the bottom shore of the tidal pool beach. | + | :* As algas agora podem ser forrageadas ao longo da margem inferior da praia das piscinas de maré. |
− | :* The adventurer's guild now sells any boots you already found in mine chests. | + | :* A guilda de aventureiros agora vende quaisquer botas que você já encontrou nos baús. |
− | :* You can no longer load saves created in a newer version of the game than you have. (This will only affect future versions of the game.) | + | :* Você não pode mais carregar salvamentos criados em uma versão mais recente do jogo do que você possui. (Isso afetará apenas as versões futuras do jogo.) |
| | | |
− | ; Multiplayer changes | + | ; Alterações para multiplayer |
| | | |
− | :* Added optional separate money in multiplayer. | + | :* Adicionado dinheiro separado opcional no multiplayer. |
− | :* Added support for private chat messages. | + | :* Adicionado suporte para mensagens de bate-papo privadas. |
− | :* Added more multiplayer "server messages". | + | :* Adicionadas mais "mensagens do servidor" para vários jogadores. |
− | :* Added a <code>/ping</code> chat command which prints the current ping to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host). | + | :* Adicionado um comando de bate-papo <code> / ping </code> que imprime o ping atual no host (para trabalhadores da fazenda) ou em cada trabalhador da fazenda (no host). |
− | :* Added a <code>/kick <farmer name></code> chat command. | + | :* Adicionado um comando de bate-papo <code> / kick farmer name </code>. |
− | :* Added <code>/ban</code> and <code>/unban</code> chat commands. Bans are per-farm, and the command can be called with a farmer name, user ID, or IP address. in all cases it will ban the user, not the farmhand character. | + | :* Adicionados comandos de chat <code> / ban </code> e <code> / unban </code>. As proibições são por farm e o comando pode ser chamado com um nome de agricultor, ID do usuário ou endereço IP. em todos os casos, ele banirá o usuário, não o personagem do farmhand. |
− | :* Added multiplayer synchronization for… | + | :* Adicionado sincronização multiplayer para… |
− | :** daily luck; | + | :** sorte diária; |
− | :** bulletin board quests (in most cases); | + | :** missões no quadro de avisos (na maioria dos casos); |
− | :** trains; | + | :** trens; |
− | :** lightning bolts; | + | :** raios; |
− | :** mine fog events; | + | :** eventos de nevoeiro na mina; |
− | :** lost book collection; | + | :** coleção de livros perdidos; |
− | :** merchants' limited stock; | + | :** estoque limitado dos comerciantes; |
− | :** drum/flute blocks; | + | :** blocos de bateria / flauta; |
− | :** adjustments to the fishing bobber's position while it's midair; | + | :** ajustes na posição da bobina de pesca enquanto estiver no ar; |
− | :** the animation when a player has a fish on the line. | + | :** a animação quando um jogador tem um peixe na linha. |
− | :* When creating a new multiplayer form, the Starting Cabins option now defaults to 1 instead of None. | + | :* Ao criar um novo formulário multiplayer, a opção Starting Cabins agora assume como padrão 1 em vez de None. |
− | :* Each player now has a separate mailbox and spouse porch area. | + | :* Cada jogador agora tem uma área de caixa de correio e varanda de cônjuge separada. |
− | :* Each player can now build a separate cellar. | + | :* Cada jogador agora pode construir um porão separado. |
− | :* When a player drops an item in multiplayer, other nearby players now have priority for picking it up. | + | :* Quando um jogador derruba um item no modo multiplayer, outros jogadores próximos agora têm prioridade para buscá-lo. |
− | :* You can now see other players' scores during certain festivals in Multiplayer. | + | :* Agora você pode ver a pontuação de outros jogadores durante determinados festivais no modo multiplayer. |
− | :* Quests in multiplayer now set difficulty based on the highest-level player. | + | :* Missões no modo multiplayer agora definem dificuldade com base no jogador de nível mais alto. |
− | :* In the Skull Cavern, mine shafts now drop players to the same level in multiplayer. | + | :* Na Caverna do Crânio, os meus eixos agora jogam jogadores para o mesmo nível no modo multiplayer. |
− | :* In multiplayer, many random checks now use the team's average luck instead of only the host's luck. | + | :* No multiplayer, muitas verificações aleatórias agora usam a sorte média do time, em vez de apenas a sorte do host. |
− | :* If connecting to a multiplayer server fails, the game will now retry internally before giving up. | + | :* Se a conexão com um servidor multiplayer falhar, o jogo tentará novamente internamente antes de desistir. |
− | :* The reward for completing the Bulletin Board bundle is now applied to all players in multiplayer. | + | :* A recompensa por completar o pacote do Bulletin Board agora é aplicada a todos os jogadores no modo multiplayer. |
− | :* Moving a Shipping Bin no longer leaves behind its lid for other players on a multiplayer farm. | + | :* Mover uma caixa de remessa não deixa mais para trás outros jogadores em uma fazenda multiplayer. |
| | | |
− | ; Quality of life changes | + | ; Mudanças na qualidade de vida |
| | | |
− | :* Added ability to rearrange the museum artifacts (without donating a new one). | + | :* Adicionado capacidade de reorganizar os artefatos do museu (sem doar um novo). |
− | :* Added ability to reread received letters anytime via the collections tab. | + | :* Adicionado capacidade de reler as cartas recebidas a qualquer momento através da guia coleções. |
− | :* Added ability to rotate the toolbar (using Tab and Ctrl+Tab by default). | + | :* Adicionado capacidade de girar a barra de ferramentas (usando Tab e Ctrl + Tab por padrão). |
− | :* Added ability to fill existing stacks in a chest from your inventory. | + | :* Adicionado capacidade de preencher pilhas existentes em um baú do seu inventário. |
− | :* Added notification when a tool being upgraded is ready. | + | :* Adicionado notificação quando uma ferramenta que está sendo atualizada estiver pronta. |
− | :* Added tabs to the Catalogue and Furniture Catalogue. | + | :* Guias adicionadas ao catálogo e ao catálogo de móveis. |
− | :* Added current Qi coin balance to Calico Jack minigame UI. | + | :* Adicionado saldo atual de moedas Qi na interface do usuário do minijogo Calico Jack. |
− | :* Added support on Linux for pasting invite codes via an onscreen button (requires xclip). | + | :* Adicionado suporte no Linux para colar códigos de convite através de um botão na tela (requer xclip). |
− | :* Added upcoming weddings to in-game calendar. | + | :* Adicionado os próximos casamentos no calendário do jogo. |
− | :* All events should now be skippable. | + | :* Todos os eventos agora devem ser ignoráveis. |
− | :* Gates can now be attached to one piece of fencing (instead of needing fences on both sides), which allows for double-width gates. | + | :* Os portões agora podem ser conectados a uma peça de esgrima (em vez de precisar de cercas dos dois lados), o que permite portões de largura dupla. |
− | :* The hallway to the spouse's room in a two-story farmhouse now matches the bedroom flooring. | + | :* O corredor para o quarto do cônjuge em uma fazenda de dois andares agora combina com o piso do quarto. |
− | :* Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today. | + | :* Alterado o cursor de interação ao apontar para animais de fazenda que você não tem hoje em dia. |
− | :* Giving datable NPCs a gift no longer makes your spouse jealous unless you're currently dating them. | + | :* Dar um presente aos NPCs datáveis não causa mais ciúmes ao seu cônjuge, a menos que você os esteja namorando. |
− | :* You can now construct/move farm buildings onto tilled dirt and tree seeds. | + | :* Agora você pode construir / mover edifícios agrícolas em terra cultivada e sementes de árvores. |
− | :* Trying to construct/move farm buildings onto an animal now poke them out of the way. | + | :* Tentando construir / mover edifícios de fazenda em um animal agora os empurra para fora do caminho. |
− | :* Collapsing in the mine no longer makes you forget levels. | + | :* Desmoronar na mina não faz mais você esquecer os níveis. |
− | :* After collapsing in the mines and losing items, a list of lost items is now shown and you can pay Marlon to recover one of them. | + | :* Depois de desmoronar nas minas e perder itens, uma lista de itens perdidos é exibida e você pode pagar ao Marlon para recuperar um deles. |
− | :* You can now remove horse hats (by interacting with the horse while holding another hat). | + | :* Agora você pode remover chapéus de cavalo (interagindo com o cavalo enquanto segura outro chapéu). |
− | :* You can now trash copper pans and slingshots. | + | :* Agora você pode colocar lixo em peneiras de cobre e estilingues. |
− | :* You can now buy copper pans from Willy's shop after receiving the first one. | + | :* Agora você pode comprar peneiras de cobre na loja de Willy depois de receber a primeira. |
− | :* You can now stack craftable items in inventories (like kegs or furnaces). | + | :* Agora você pode empilhar itens fabricáveis em estoques (como barris ou fornos). |
− | :* You can now attach baits, tackles, etc. to your fishing rods directly from a treasure chest. | + | :* Agora você pode prender iscas, equipamentos, etc. às suas varas de pesca diretamente de um baú do tesouro. |
− | :* You can now shift-click items to move them out of the toolbar. | + | :* Agora você pode clicar nos itens com a tecla Shift pressionada para movê-los para fora da barra de ferramentas. |
− | :* You can now hold down the interact button without retriggering the eat item prompt. That lets players quickly refill rows of kegs/preserves jars without being interrupted by the prompt. | + | :* Agora você pode pressionar o botão de interação sem disparar o prompt do item de comer. Isso permite que os jogadores encham rapidamente linhas de barris / conservas de frascos sem serem interrompidos pelo prompt. |
− | :* You can now go to sleep while holding an item. | + | :* Agora você pode dormir enquanto segura um item. |
− | :* You can now pause Junimo Kart by pressing <code>Enter</code> or <code>P</code>. | + | :* Agora você pode pausar o Junimo Kart pressionando <code> Enter </code> ou <code> P </code>. |
− | :* You can now play Junimo Kart entirely with the keyboard. | + | :* Agora você pode jogar o Junimo Kart inteiramente com o teclado. |
− | :* You can no longer place iridium-quality items in casks. | + | :* Você não pode mais colocar itens com qualidade de irídio em barris. |
− | :* Made it easier to collect milk/wool from farm animals. Animals now have a larger hitbox, and using shears/pail while facing multiple animals now finds the best match instead of the first one. | + | :* Facilitou a coleta de leite / lã de animais da fazenda. Agora, os animais têm uma caixa de acertos maior, e usar tesouras / baldes enquanto enfrentam vários animais agora encontra a melhor correspondência, em vez da primeira. |
− | :* Interacting with a Mill that only has one type of item in it now automatically collects the item instead of opening a chest menu. | + | :* A interação com um moinho que possui apenas um tipo de item agora recolhe automaticamente o item em vez de abrir um menu de baú. |
− | :* Pointing at an inventory item needed for a bundle now makes the Junimo bundle button pulsate. | + | :* Apontar para um item de inventário necessário para um pacote agora faz o botão do pacote Junimo pulsar. |
− | :* Pointing at an item to sell in the shop menus now shows the "Gunther can tell you more" text if the item hasn't been donated yet. | + | :* Apontar um item para vender nos menus da loja agora mostra o texto "Gunther pode lhe dizer mais" se o item ainda não tiver sido doado. |
− | :* Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees. | + | :* Os brotos de árvores de cogumelos agora são distinguíveis de outras árvores. |
− | :* Wild Bait now provides a chance to catch two fish at once. | + | :* Wild Bait agora oferece a chance de capturar dois peixes ao mesmo tempo. |
− | :* Pets no longer spawn in positions that block the farmhouse door or corridors. | + | :* Os animais de estimação não aparecem mais em posições que bloqueiam a porta da fazenda ou os corredores. |
− | :* When exiting a Junimo bundle menu, the cursor highlights the bundle that was exited. | + | :* Ao sair de um menu do pacote Junimo, o cursor destaca o pacote que foi encerrado. |
− | :* Farm animals standing on crops no longer prevent the crop from being harvested. | + | :* Os animais que estão em pé nas lavouras não impedem mais a colheita. |
− | :* A message now appears when fruit tree growth is prevented by a surrounding obstruction. | + | :* Uma mensagem aparece agora quando o crescimento de árvores frutíferas é impedido por uma obstrução ao redor. |
− | :* When an NPC walks over a chest, it will now dump its contents out instead of destroying them. | + | :* Quando um NPC passa por cima de um baú, agora despeja seu conteúdo em vez de destruí-lo. |
− | :* When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out. | + | :* Ao visualizar um pacote, os itens de inventário para os slots concluídos agora estão acinzentados. |
− | :* Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern. | + | :* Saltar uma mina logo acima do nível 100 não o deixará mais abaixo do nível 100 na Caverna do Crânio. |
− | :* Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases. | + | :* Os jogadores agora podem "empurrar" os NPCs nos festivais, para evitar ficar presos em alguns casos. |
− | :* Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know. | + | :* As reprises do [[Rainha do Molho]] agora escolhem uma receita já exibida que um jogador não conhece. |
− | :* The animation played when finding a new lost book is now only played once per player. | + | :* A animação reproduzida ao encontrar um novo livro perdido agora é reproduzida apenas uma vez por jogador. |
− | :* Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center. | + | :* As recompensas não reivindicadas do pacote agora podem ser retiradas de uma bolsa Junimo no [[Centro Comunitário]]. |
− | :* Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first. | + | :* Sementes de árvores silvestres agora podem ser colocadas em qualquer ladrilho escavável fora da fazenda, sem a necessidade de plantar primeiro. |
− | :* When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any). | + | :* Quando você dispensa o mapa clicando nele, agora você retorna à guia de menu anterior (se houver). |
− | :* Wilted trellis crops no longer block movement. | + | :* As culturas de treliça murcha não bloqueiam mais o movimento. |
− | :* The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions. | + | :* O Camundongo da [[Casa Arruinada] agora vende chapéus que você ganhou em competições de festivais. |
− | :* Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up. | + | :* Mover o cursor sobre uma [[Covo]] enquanto pressiona o botão de ação não o pega mais. |
− | :* Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals). | + | :* Mover o cursor sobre um animal de fazenda enquanto mantém pressionado o botão de ação não abre mais o menu de inspeção (é mais fácil fazer animais de estimação). |
− | :* Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields). | + | :* Mover o cursor sobre um espantalho enquanto mantém pressionado o botão de ação não o verifica mais (por isso é mais fácil colher grandes campos). |
− | :* Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity. | + | :* Melhorada a lógica 'Organizar inventário'. Agora lida corretamente com espaços vazios no Linux e classifica as pilhas da maior para a menor quantidade. |
− | :* Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day). | + | :* Alterado o tempo de processamento das árvores de cogumelos aproveitadas para que possam ser colhidas pela manhã (em vez de no meio do dia). |
− | :* Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.) | + | :* Os obeliscos agora têm uma área de cobertura de 3x2 em vez de 3x3. (Seus sprites não são afetados.) |
− | :* Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions. | + | :* Soltar um item ao coletar recompensas de Gunther agora joga o item para baixo em vez de para cima, para impedir que jogadores sem anéis magnéticos joguem itens em posições fora de alcance. |
| | | |
− | ; Balance changes | + | ; Alterações de saldo |
| | | |
− | :* Fruit trees no longer need the surrounding tiles to be empty to increase in quality once fully grown. | + | :* As árvores frutíferas não precisam mais que os ladrilhos ao redor estejam vazios para aumentar a qualidade depois de totalmente cultivados. |
− | :* Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots). | + | :* As árvores frutíferas não são mais impedidas de crescer por objetos que não colidem (principalmente pontos de artefatos). |
− | :* Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown). | + | :* As árvores de cogumelos não deixam mais cair madeira (e os pedaços de detritos agora são brancos em vez de marrons). |
− | :* You can now increase friendship by talking with NPCs at festivals. | + | :* Agora você pode aumentar a amizade conversando com os NPCs nos festivais. |
− | :* Trains now drop more items. | + | :* Os trens agora largam mais itens. |
− | :* Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries. | + | :* Alguns itens não aparecem mais no estoque aleatório da loja: ovos vazios, maionese vazia e bagas doces com gemas. |
− | :* The quarry now spawns oak & maple trees. | + | :* A pedreira gera agora carvalhos e ácer. |
− | :* Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar). | + | :* Os fornos a carvão agora exigem 2 barras de cobre (em vez de uma barra de ouro). |
− | :* Cheese now sells for more. | + | :* O queijo agora é vendido por mais. |
− | :* Cloth now drops more often from mummies. | + | :* O pano agora cai com mais frequência das múmias. |
− | :* Dressers now cost more. | + | :* As cômodas agora custam mais. |
− | :* Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input. | + | :* Agora, os teares podem produzir vários panos quando itens de alta qualidade são inseridos. |
− | :* Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1. | + | :* As panquecas não podem mais ser compradas da Krobus antes do inverno Y1. |
− | :* Sturdy Ring is now easier to craft. | + | :* Sturdy Ring agora é mais fácil de criar. |
− | :* Journey of the Prairie King has been rebalanced. | + | :* A jornada do rei da pradaria foi reequilibrada. |
− | :* Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.) | + | :* Calico Jack e caça-níqueis no cassino agora favorecem estatisticamente o jogador. (Anteriormente, o jogador tinha mais chances de perder.) |
− | :* The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%. | + | :* A profissão Forester agora faz com que 25% a mais de madeira caia das árvores / tocos / toras, em vez de aumentar o valor da madeira em 50%. |
− | :* Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime. | + | :* Speed-Gro e Retaining Solo agora podem ser aplicados às lavouras a qualquer momento. |
− | :* Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted). | + | :* Os fertilizantes básicos e de qualidade podem ser aplicados às sementes (mas não podem ser aplicados depois que uma semente germinar). |
− | :* Rebalanced the frequency that secret notes are dropped. | + | :* Reequilibrou a frequência em que as notas secretas são descartadas. |
− | :* Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability. | + | :* O equipamento de pesca agora é vendido por menos uma vez danificado, dependendo da durabilidade restante. |
− | :* Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds). | + | :* O Sweet Gem Berry não pode mais ser comprado no carrinho de viagem (você só pode comprar as sementes). |
− | :* Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing. | + | :* Bean Hotpot agora concede energia máxima +30 e magnetismo +32, em vez de mostrar "energia máxima +2", mas não concede nada. |
− | :* Spring Onions quality is now determined at the start of the day. | + | :* A qualidade das cebolinhas agora é determinada no início do dia. |
− | :* The Legend can now only be caught once. | + | :* A legenda agora pode ser capturada apenas uma vez. |
− | :* Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous. | + | :* Tornou a borda inferior da barra de pesca ligeiramente mais generosa. |
− | :* The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10. | + | :* O efeito do nível de pesca no tamanho dos peixes não limita mais os 10 anos. |
− | :* Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad. | + | :* Os detritos agora reaparecem no início da primavera na floresta de Cindersap, na cidade e na estrada de ferro. |
− | :* Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land. | + | :* Casos reduzidos de itens espirrando água quando visualmente em terra seca. |
− | :* Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck. | + | :* Pára-raios agora são sempre colhíveis imediatamente no dia seguinte a serem atingidos. |
− | :* Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest. | + | :* O trigo agora tem 40% de chance de também deixar cair o feno na colheita. |
− | :* Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe. | + | :* Isca selvagem agora pode ser obtida em baús de pesca, se você souber a receita de criação. |
− | :* Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically). | + | :* Corrigido o anel do ladrão que não afeta alguns itens de pilhagem de monstros (aqueles adicionados programaticamente). |
| | | |
− | ; Improved controller support | + | ; Suporte aprimorado ao controlador |
| | | |
− | :* Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller. | + | :* Adicionado um teclado na tela para digitar nos campos de bate-papo ou texto usando o controlador. |
− | :* Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items. | + | :* Adicionado capacidade de guardar um item ao jogar com o controlador, liberando suas mãos para interagir com os NPCs sem presentear acidentalmente itens. |
− | :* Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation. | + | :* Adicionada tecla de atalho para esquerda / direita nos menus de inventário. quando o novo botão "adicionar às pilhas existentes" estiver disponível, pressionar a tecla de atalho se encaixará automaticamente nesse botão para facilitar a consolidação do inventário. |
− | :* You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description. | + | :* Agora você pode destacar a lista de itens necessários na tela do pacote Junimo enquanto estiver usando um controlador, para poder ver uma dica de ferramenta com a descrição do item. |
− | :* Improved controller navigation/use in… | + | :* Navegação / uso aprimorados do controlador em… |
− | :** the museum donation screen; | + | :** tela de doação do museu; |
− | :** the Load Game and Join/Host Coop Game menus; | + | :** os menus Load Game e Join / Host Coop Game; |
− | :** the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row); | + | :** a tela do pacote configurável (não é mais necessário rolar todo o caminho para a direita para acessar a segunda linha); |
− | :** chest and item grab screens; | + | :** telas de captura de itens e baús; |
− | :** crafting menu. | + | :** menu de criação. |
− | :* Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons. | + | :* Melhoria na alternância entre o modo teclado / mouse e controlador. Por exemplo, ter um controlador conectado não encaixa mais a entrada do mouse nos botões. |
− | :* Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc). | + | :* Lógica de posicionamento aprimorada com um controlador (plantando sementes, colocando móveis etc.). |
− | :* You can now direct your fishing casts with a controller. | + | :* Agora você pode direcionar seus modelos de pesca com um controlador. |
− | :* The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible. | + | :* A dica de ferramenta de exibição dos buffs agora está oculta se o cursor do mouse não estiver visível. |
− | :* Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller. | + | :* Corrigido o encaixe do cursor no item superior esquerdo ao clicar nos botões de organizar itens no controlador. |
− | :* Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options. | + | :* O D-Pad fixo não seleciona corretamente as opções de diálogo. |
− | :* Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller. | + | :* Corrigido um problema que tornava a opção de desativar a gravidez animal desmarcável em um controlador. |
− | :* Fixed navigation of the languages menu using a controller. | + | :* Navegação fixa no menu de idiomas usando um controlador. |
− | :* Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus. | + | :* Corrigido um problema em que reorganizar artefatos no museu não funcionava com menus no estilo do controlador. |
− | :* Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados à seleção de opções de diálogo com um controlador. |
− | :* Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller. | + | :* Corrigido poder mover o cursor na tela de remessa após a tela ser descartada com o botão OK em um controlador. |
− | :* Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller. | + | :* Corrigido o cursor ligeiramente desalinhado na tela de habilidades quando você o entra pela primeira vez usando um controlador. |
− | :* Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados à exibição do cursor nas telas de nível superior com um controlador. |
− | :* Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab. | + | :* Corrigidos alguns problemas com a navegação do controlador dos itens na seção carteira da guia de habilidades. |
− | :* Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen. | + | :* Navegação fixa do controlador nas listas suspensas na tela de opções. |
− | :* Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames. | + | :* Corrigido um problema em que o dedo esquerdo do controlador movia o cursor do mouse enquanto jogava minijogos. |
− | :* Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting. | + | :* Corrigido um problema em que o uso dos botões de rosto para apontar tiros em Journey of the Prairie King no controlador às vezes fazia com que os tiros seguissem na direção errada e causassem o travamento do jogador. |
− | :* Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown. | + | :* Corrigidos botões do seletor de cores do peito sendo selecionáveis se o seletor de cores não for exibido. |
| | | |
− | ; Other changes | + | ; Outras mudanças |
| | | |
− | :* Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles. | + | :* Várias cópias, textos aprimorados, sprites aprimorados e blocos de mapas aprimorados. |
− | :* Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases. | + | :* Fizemos algumas otimizações que podem melhorar o desempenho em algumas máquinas / plataformas ou em alguns casos. |
− | :* Improved many translations and fixed missing font characters in Korean. | + | :* Foram aprimoradas muitas traduções e corrigidos caracteres de fonte ausentes em coreano. |
− | :* Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese. | + | :* Meia-noite alterada de 12:00 para 0:00 em japonês. |
− | :* Added an open sprite to the fridge. | + | :* Adicionado um sprite aberto à geladeira. |
− | :* Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game. | + | :* Ajustou o correio recebido após o recolhimento para refletir com mais precisão as alterações da linha do tempo no jogo. |
− | :* Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective. | + | :* Ajustou uma opção de diálogo no evento de 2 corações de Penny para ser mais atencioso com a perspectiva de George. |
− | :* Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens. | + | :* Removido o botão Junimo Note / Centro Comunitário das telas que não são de inventário. |
− | :* Improved Elliott's cabin interior design a bit. | + | :* Melhorou o design interior da cabine do Elliott um pouco. |
− | :* Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory. | + | :* Os itens encontrados na lixeira agora saem da lixeira em vez de ir diretamente para o seu inventário. |
− | :* Updated credits. | + | :* Créditos atualizados. |
− | :* In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update. | + | :* No modo single-player, as minas agora são redefinidas assim que você sai, em vez de esperar pela próxima atualização de 10 minutos. |
− | :* NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot). | + | :* Os NPCs agora destroem árvores em seu caminho (e pisotearão as sementes das árvores silvestres). |
− | :* NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed. | + | :* Os NPCs agora fecham os olhos e fazem uma pose de sono quando vão para a cama. |
− | :* Players now close their eyes when they go to bed. | + | :* Os jogadores agora fecham os olhos quando vão para a cama. |
− | :* Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items. | + | :* Penny não revela mais aleatoriamente o gosto de Pam por itens alcoólicos. |
− | :* Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's). | + | :* O peixe vendido a Willy agora é revendido em sua própria loja (o peixe não é mais vendido na Pierre's). |
− | :* Tweaked hoed dirt color on the beach in fall. | + | :* Ajustou a cor da sujeira na praia no outono. |
− | :* Made David's cage look more appropriate for guinea pigs. | + | :* Fez a gaiola de David parecer mais apropriada para cobaias. |
− | :* Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items. | + | :* Efeito de respingo reduzido de pequenos detritos cosméticos para facilitar a distinção de respingos de itens reais. |
− | :* Added animation when digging through trash. | + | :* Adicionado animação ao cavar o lixo. |
− | :* Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc. | + | :* Som ajustado ao coletar itens, ovos, etc. |
− | :* Added [[User:Pathoschild/Modding wishlist#Done in Stardew Valley 1.4|changes for modders]]. | + | :* Adicionado [https://stardewvalleywiki.com/User:Pathoschild/Modding_wishlist#Done_in_Stardew_Valley_1.4 alterações para modders]. |
− | :* Added log for unexpected network disconnects (in a separate <code>DisconnectLogs</code> folder). | + | :* Registro adicionado para desconexões inesperadas da rede (em uma pasta separada <code> DisconnectLogs </code>). |
− | :* The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages. | + | :* A ordem dos itens na página de coleções agora é consistente entre os idiomas. |
| | | |
− | ; Fixes for gameplay | + | ; Correções para jogabilidade |
| | | |
− | :* Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items. | + | :* Ignorar uma carta com itens não reclamados agora os seleciona automaticamente. |
− | :* You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements. | + | :* Você não pode mais ativar a Estátua da Incerteza se não tiver cumprido os requisitos de nível. |
− | :* You no longer take damage from monsters while passing out at 2am. | + | :* Você não recebe mais dano de monstros enquanto desmaia às 2 da manhã. |
− | :* Fixed various exploits, including… | + | :* Corrigidas várias explorações, incluindo… |
− | :** opening the journal while fishing paused time but still caught fish; | + | :** abrir o diário enquanto a pesca pausava o tempo, mas ainda pescava; |
− | :** opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items; | + | :** abrir o diário enquanto morria pulou o evento da morte e evitou a perda de itens; |
− | :** you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting); | + | :** você pode usar um item incorreto em alguns casos (como usar um papel de parede para obter a Espada da Galáxia, incubar um ovo de dinossauro ou ao criar); |
− | :** you could predict the mushroom level pattern in the mines; | + | :** você pode prever o padrão de nível de cogumelos nas minas; |
− | :** you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer; | + | :** você não pode ser danificado enquanto o prompt de confirmação de comer estava ativo no modo multiplayer; |
− | :** the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open; | + | :** o cronômetro de invencibilidade após sofrer dano não diminuiu no multiplayer se um menu estava aberto; |
− | :** right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability; | + | :** clicar com o botão direito do mouse em um anexo de vara de pescar no inventário redefine sua durabilidade; |
− | :** using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen; | + | :** usar falhas para sair do spa enquanto estiver no modo de natação resultaria em uma infinita recuperação de energia / saúde; |
− | :** you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest; | + | :** você pode obter até 109 estátuas de perfeição armazenando cada uma no baú de estoque de uma cabine; |
− | :** items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre; | + | :** itens de diferentes qualidades podem ser combinados em uma pilha ao comprar na Pierre; |
− | :** you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g. Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid. | + | :** você pode vender itens para o Pierre a um preço atualizado (por exemplo, Amora-silvestre com a vantagem de Conhecimento do Urso) e comprá-los de volta pelo preço normal. Ele agora os revende pelo mesmo preço que pagou. |
− | :* Fixed players getting stuck… | + | :* Corrigidos jogadores ficando presos… |
− | :** if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines; | + | :** se você lançar uma vara de pescar logo após abrir uma arca do tesouro nas minas; |
− | :** in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases; | + | :** na pose de bloqueio quando você usa a habilidade especial de uma espada em casos raros; |
− | :** on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned; | + | :** no topo de uma escada de mina, se várias escadas foram geradas; |
− | :** in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way); | + | :** na carroça do comerciante em viagem, quando desmontar de um cavalo em alguns casos (ou deixar o cavalo preso dessa maneira); |
− | :** on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event. | + | :** em cima de Abigail ao jogar o minijogo em seu evento de dois corações. |
− | :* Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor. | + | :* Corrigido problema raro em que nenhuma escada aparecia no chão da mina. |
− | :* Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines. | + | :* Monstros corrigidos aparecendo muito perto do início de um piso nas minas. |
− | :* Fixed mummies dealing damage while downed. | + | :* Corrigidas múmias que causam dano enquanto abatidas. |
− | :* Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern. | + | :* Corrigidos elevadores invisíveis e interativos nos andares do tesouro da Cave Cavern. |
− | :* Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g. artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass). | + | :* Corrigidos vários problemas em que o uso de bombas poderia causar itens no local atual do jogador principal em vez do local onde a bomba foi colocada (por exemplo, artefatos encontrados através de notas secretas, itens de árvores de fruto, colheitas gigantes, rochas místicas, madeira de lei, cristais, e grama da caverna). |
− | :* Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines. | + | :* Corrigido o problema em que as ervas daninhas podiam ser geradas no ladrilho diretamente abaixo do elevador nas minas. |
− | :* Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate. | + | :* Às vezes, objetos fixos na fazenda ignoravam suas atualizações diárias, o que poderia causar problemas como culturas que sobrevivem um dia ao inverno ou lotes de culturas que não amadurecem na mesma proporção. |
− | :* Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed. | + | :* Corrigidos vários casos em que uma pilha inteira de itens retidos foi consumida incorretamente. |
− | :* Fixed certain artifacts not spawning as intended. | + | :* Corrigidos certos artefatos que não são gerados conforme o planejado. |
− | :* Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together. | + | :* Os ingredientes de cozinha fixos espalhados entre o seu inventário e a geladeira não são corretamente contados juntos. |
− | :* Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e. common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging). | + | :* Foi corrigido um problema em que o aumento do nível afetaria incorretamente a habilidade relacionada pelo resto do dia (ou seja, árvores comuns não deixariam cair sementes após o nível de forrageamento). |
− | :* Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring. | + | :* Artefatos corrigidos aparecendo na grama após o inverno se tornar primavera. |
− | :* Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center. | + | :* Corrigido o erro ao obter uma associação ao [[Mercado Joja]] logo após concluir o [[Centro Comunitário]]. |
− | :* Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree. | + | :* Item de maconha fixa obtido da quebra de uma semente de cogumelo ou da sacudida de uma árvore. |
− | :* Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date. | + | :* Corrigido Livin 'Off the Land anunciando o início da temporada de amora na data errada. |
− | :* Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture. | + | :* Corrigidos certos itens que podem ser colocados nos azulejos ocupados por outros móveis. |
− | :* Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair. | + | :* Corrigidos alguns blocos de limites ausentes em determinadas áreas, inclusive na Stardew Valley Fair. |
− | :* Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed. | + | :* O nível fixo de pesca e a isca do jogador não são levados em consideração no tempo de espera se a primeira mordida for perdida. |
− | :* Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks. | + | :* O bônus fixo de profissão do Leme às vezes não se aplica a pilhas combinadas de uvas forrageiras e cultivadas. |
− | :* Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines. | + | :* Profissão fixa de Prospector não aplicada a rochas destruídas nas minas. |
− | :* Fixed forage sometimes spawning out of bounds. | + | :* Forragem fixa às vezes gerando fora dos limites. |
− | :* Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable. | + | :* Corrigida a remoção de seringueiros das árvores de certa maneira, tornando-as intransponíveis. |
− | :* Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast). | + | :* Distância fixa do elenco de pesca não determinada quando a bobber atinge a água (definida anteriormente no final do elenco). |
− | :* Fixed TV weather forecast not always matching actual weather. | + | :* A previsão do tempo da TV fixa nem sempre corresponde ao tempo real. |
− | :* Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday. | + | :* Corrigido o Queen of Sauce às vezes exibindo uma nova receita na quarta-feira antes de ser agendada no domingo seguinte. |
− | :* Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3. | + | :* Corrigido Queen of Sauce repetidamente no ar no episódio Stir Fry no final do ano 2 e no início do ano 3. |
− | :* Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out. | + | :* Corrigidos jogadores que jogavam um minigame às 2h da manhã, sem sair do minigame e desmaiar corretamente. |
− | :* Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am. | + | :* Corrigidos jogadores capazes de continuar pescando ou carregando ferramentas após as 2 da manhã. |
− | :* Fixed giant crops growing in a noticeable pattern. | + | :* Corrigidas culturas gigantes crescendo em um padrão perceptível. |
− | :* Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed. | + | :* Corrigida discrepância entre a recuperação de integridade mostrada de um item e a recuperação real quando consumida. |
− | :* Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact). | + | :* Estátua de galinha fixa (móveis) sendo empilhável com a estátua de galinha (artefato). |
− | :* Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter. | + | :* Corrigido o problema em que os jogadores ainda podiam sofrer dano e morrer enquanto entortavam com um obelisco ou devolviam o cetro. |
− | :* Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone. | + | :* Corrigido o problema em que veias de minério / minerais destruídas com uma bomba fora da mina só jogavam pedra. |
− | :* Fixed issue where going to bed early caused machines to process more quickly overnight. (Machines previously processed 100 minutes per hour slept; they now only do so between 2am and 6am, and the remaining time slept will be processed at the normal daytime rate of 60 mins/hour.) | + | :* Corrigido o problema em que ir dormir cedo fazia com que as máquinas processassem mais rapidamente da noite para o dia. (As máquinas processadas anteriormente 100 minutos por hora dormiram; agora o fazem apenas entre as 2:00 e as 6:00, e o tempo restante dormido será processado à taxa normal durante o dia de 60 minutos / hora.) |
− | :* Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1. | + | :* Corrigido o problema em que a colheita de um cogumelo virado no inverno fazia com que ele não produzisse novamente até meados da primavera, em vez da primavera 1. |
− | :* Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter. | + | :* Corrigido o problema em que inhame da neve e raiz de inverno podiam ser desenterrados no deserto no inverno. |
− | :* Fixed lopsided bee house flower range. | + | :* Gama de flores em casa de abelha desequilibrada fixa. |
− | :* Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas. | + | :* Corrigidos alguns ladrilhos de água do pântano das bruxas e do esconderijo dos mutantes não marcados corretamente como água, causando qualidade inconsistente dos peixes nessas áreas. |
− | :* Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck. | + | :* Corrigido o problema em que entrar em uma casa no momento em que um NPC passa por uma porta fecha a porta em cima do NPC, fazendo com que eles fiquem presos. |
− | :* Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight. | + | :* Corrigido o problema em que as árvores frutíferas não cresciam se houvesse um monstro ou outro NPC perto delas durante a noite. |
− | :* Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped. | + | :* Corrigido problema ao fechar um baú de minas com o botão OK enquanto seu inventário estava cheio destruía o item; agora o item é descartado. |
− | :* Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended. | + | :* Corrigido o problema em que um jogador na Feira de Stardew Valley obtinha sua pontuação calculada com base no conteúdo do Grange ao fechar o minijogo (em vez de quando Lewis realmente havia terminado seu julgamento), deixando esse jogador com uma pontuação diferente da pretendida. |
− | :* Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy. | + | :* Corrigido um problema menor em que zero tiros disparados na galeria de tiro de estilingue da Stardew Valley Fair dariam uma grande precisão negativa calculada. |
| | | |
− | ; Fixes for player interaction | + | ; Correções para interação do jogador |
| | | |
− | :* You can now collect Lost Books even if your inventory is full. | + | :* Agora você pode coletar Livros Perdidos, mesmo que seu inventário esteja cheio. |
− | :* Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet. | + | :* Corrigidos cavalos sendo desmontáveis se estiverem muito perto de um animal de estimação. |
− | :* Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible. | + | :* Corrigido o fato de poder lixeira itens do menu de criação, mesmo que a lata de lixo seja invisível. |
− | :* Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar. | + | :* Correção de diálogos de atendimento em uma tela pequena, fazendo com que o cursor interaja com a barra de ferramentas. |
− | :* Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time. | + | :* Corrigida a interação com objetos no mundo, mantendo um item às vezes fazendo com que a interação e o objeto sejam usados ao mesmo tempo. |
− | :* Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it. | + | :* Corrigido a interação com uma lareira às vezes não a alternando. |
− | :* Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards. | + | :* Corrigida a interação com os objetos, para que os objetos por trás do personagem sejam mais interagidos quando o personagem está voltado para cima. |
− | :* Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts). | + | :* Corrigida a interação com uma lata de lixo a cavalo, desmontando simultaneamente o cavalo e procurando no lixo (agora apenas desmonta). |
− | :* Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand. | + | :* Corrigido o problema em que os jogadores não podiam colher ou pegar itens clicando e segurando o botão da ferramenta com uma arma branca ou uma foice na mão. |
− | :* Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it. | + | :* Corrigido o problema em que a tentativa de cobrar um regador atualizado à esquerda de um corpo de água na fazenda impediria o agricultor de carregá-lo. |
− | :* Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse. | + | :* Corrigido incapaz de encher a lata de água do lado esquerdo da calha na estufa. |
− | :* Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them. | + | :* Corrigido problema em que o depósito de minério em dois fornos próximos poderia ativar os dois. |
− | :* Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear. | + | :* Móveis grandes e rotativos fixos sendo colocados sobre as mesas, fazendo com que desapareçam. |
− | :* Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp. | + | :* Corrigido o problema em que os jogadores podiam se mover enquanto saíam do pântano da bruxa. |
− | :* Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile. | + | :* Corrigido o problema em que os jogadores não podiam passar por animais da fazenda em alguns casos se fossem compensados pela metade de um ladrilho. |
− | :* Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item. | + | :* Corrigido o problema em que móveis interativos, como lareiras, não podiam ser apanhados com o botão esquerdo quando estavam perto deles e seguravam um item que não era de ferramenta. |
− | :* Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item. | + | :* Corrigido o problema em que era difícil clicar nos NPCs se você participasse de um festival enquanto mantinha um item que se destacava. |
− | :* Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable. | + | :* Corrigidos bebês em fase de rastreamento no berço não sendo interativos. |
− | :* Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key. | + | :* Corrigido um pequeno problema em que você poderia fazer o fazendeiro parar de tremer durante uma carga de ferramenta pressionando uma tecla de movimento. |
− | :* Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.) | + | :* Corrigido o fato de poder interagir com os NPCs quando seu fazendeiro estiver imóvel. (Por exemplo, isso impede que você tente oferecer um segundo presente ao seu cônjuge imediatamente após beijá-lo e ficar preso em um quadro de animação incorreto.) |
− | :* Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement. | + | :* Corrigidos portões abertos, órfãos, destruindo o poste da cerca que estão presos a não bloquear o movimento. |
− | :* Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules. | + | :* Corrigido o cursor de posicionamento de semente de árvore silvestre que não leva em consideração as regras de colocação de semente. |
− | :* Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected. | + | :* Cursor de posicionamento fixo do pote de caranguejo sempre verde, mesmo se um bloco de posicionamento inválido for selecionado. |
− | :* Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter. | + | :* Corrigidas palmeiras que não tremiam e deixavam cair resíduos de folhas quando interagiam no inverno. |
− | :* Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean. | + | :* Corrigida a opção "Warrior" que não era selecionável durante o evento de 6 corações de Sebastian em coreano. |
− | :* Fixed being able to use the dagger while bathing. | + | :* Corrigido poder usar a adaga durante o banho. |
− | :* Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey. | + | :* Menu fixo de coleta de recompensa do museu não descartável usando a tecla de atalho de saída. |
− | :* Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements. | + | :* Corrigido o problema da tela de doação de museus em que o movimento panorâmico da câmera fazia o cursor rolar para fora dos elementos da UI. |
− | :* Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound. | + | :* Corrigido o problema em que a rega de um pequeno broto de árvore tocava uma foice. |
− | :* Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it. | + | :* Corrigido o problema em que bater em uma cerca que continha uma tocha destruiria a tocha em vez de deixá-la cair. |
− | :* Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair. | + | :* Corrigida a frente invisível da telha de bloqueio da casa de Lewis durante a Feira de Stardew Valley. |
− | :* Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable. | + | :* Corrigidas as mensagens de bate-papo em branco ou somente em espaço em branco sendo enviadas. |
| | | |
− | ; Fixes for festivals, events, and quests | + | ; Correções para festivais, eventos e missões |
| | | |
− | :* Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.) | + | :* Ignorar uma carta de missão não descarta mais a missão. (Agora é adicionado ao seu log de missões para evitar perdê-las permanentemente.) |
− | :* You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring. | + | :* Você não pode mais colocar objetos na praia enquanto o Night Market estiver ocorrendo. |
− | :* Removed invisible trees from festivals. | + | :* Árvores invisíveis removidas dos festivais. |
− | :* Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time. | + | :* Corrigida exploração onde era possível pausar o tempo em que o sub mercado noturno estava subindo / descendo para pular o tempo de espera. |
− | :* Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too). | + | :* Corrigida exploração onde você podia assistir ao sereia do mercado noturno enquanto o tempo estava pausado (o programa agora também pausa). |
− | :* Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one. | + | :* Corrigida exploração onde você podia cumprir os requisitos de uma missão de coleta retirando itens de um baú um por um. |
− | :* Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases. | + | :* Corrigidos jogadores ficando presos nas portas ou colocando objetos durante cenas em alguns casos. |
− | :* Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom. | + | :* Corrigidos jogadores ficando presos no evento de 8 corações de Harvey se este fosse acionado ao sair do quarto. |
− | :* Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by. | + | :* Corrigidos jogadores ficando presos no evento de 10 corações de Harvey se um trem passasse. |
− | :* Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod. | + | :* Missão de introdução fixa, sem considerar Willy feito depois de encontrá-lo para receber a vara de pescar. |
− | :* Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter. | + | :* Corrigido o desafio do Sr. Qi não considerado completo se você cumprisse as condições antes de receber a carta dele. |
− | :* Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt. | + | :* Corrigido o ovo no caminhão de Lewis não sendo acessível durante a caça aos ovos. |
− | :* Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals. | + | :* Tempo fixo que não passa para máquinas dentro dos edifícios da fazenda durante os festivais. |
− | :* Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day. | + | :* Corrigidos jogadores ficando presos no hospital até o início do festival, caso fossem nocauteados pela primeira vez em um dia de festival. |
− | :* Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals. | + | :* Tempo fixo passando durante os festivais que não reflete quando os jogadores começaram os festivais. |
− | :* Fixed some out-of-season items appearing as targets for item delivery quests. | + | :* Corrigidos alguns itens fora de temporada que apareciam como alvos para missões de entrega de itens. |
− | :* Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests. | + | :* Corrigido bug limitando qual NPC solicitaria coleta, mataria monstros ou missões de pesca. |
− | :* Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x. | + | :* Questões de procura de ajuda fixa não refletindo que pagam 3x o valor de mercado, em vez de 2x. |
− | :* Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board. | + | :* Corrigidos problemas ocasionais de espaçamento com as mensagens no quadro de missões diárias. |
− | :* Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest. | + | :* Corrigido o Robin às vezes agradecendo o item errado ao completar uma missão no outdoor. |
− | :* Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings. | + | :* Corrigidos eventos vencedores do festival que não contam para os ganhos totais da fazenda. |
− | :* Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade. | + | :* Corrigido o evento de 6 corações de Penny que não era acionado após a compra do upgrade da comunidade. |
− | :* Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event. | + | :* Corrigido o evento de 8 corações de Sam em silêncio se você pular o evento de 2 corações. |
− | :* Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop. | + | :* Corrigida a missão "Um mistério de inverno" que não é acionada se sair da fazenda do ladrilho inferior da saída até o ponto de ônibus. |
| | | |
− | ; Fixes for shops and shipping | + | ; Correções para lojas e remessas |
| | | |
− | :* Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops. | + | :* Os comerciantes corrigidos reabastecem itens com estoque limitado quando você reabre suas lojas. |
− | :* Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices. | + | :* Comerciante itinerante fixo às vezes tendo o mesmo item à venda por dois preços diferentes. |
− | :* Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions. | + | :* Itens corrigidos comprados em lojas que podem ser vendidos por um preço diferente do que as versões produzidas / cultivadas. |
− | :* Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected. | + | :* Corrigido o problema em que o mel às vezes era vendido por mais do que o esperado. |
− | :* Fixed pressing <code>Alt</code> + <code>Enter</code> while buying from Pierre destroying the held item. | + | :* Corrigida a pressão de <code> Alt </code> + <code> Enter </code> ao comprar de Pierre destruindo o item em espera. |
− | :* Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings. | + | :* Corrigidos animais de venda que não contam para os ganhos totais da fazenda. |
− | :* Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building. | + | :* Corrigido o problema em que você não podia comprar animais enquanto Robin estava atualizando o edifício pertinente. |
| | | |
− | ; Fixes for NPCs | + | ; Correções para NPCs |
| | | |
− | :* Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g. saying the wrong dialogue in bed). | + | :* Corrigidos vários casos em que os diálogos de NPC estavam fora de sincronia com o estado real do mundo do jogo (por exemplo, dizendo o diálogo errado na cama). |
− | :* Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival. | + | :* Corrigido o problema em que os aldeões podiam ficar presos fazendo suas agendas diárias até altas horas da noite após um festival. |
− | :* Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance. | + | :* Corrigido o problema em que Vincent podia ficar preso em um barril de flores durante a dança das flores. |
− | :* Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days. | + | :* Corrigido o problema que impedia alguns moradores de se encontrar na cidade em determinados dias. |
− | :* Fixed various issues related to naming horses. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados à nomeação de cavalos. |
− | :* Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child. | + | :* Corrigidos vários bugs causados pelo nome do aldeão a um cavalo, animal de estimação ou criança. |
− | :* Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met. | + | :* Corrigidas conquistas relacionadas à amizade que não são acionadas adequadamente assim que as condições são atendidas. |
− | :* Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet. | + | :* Corrigidos vários bugs e inconsistências relacionadas à amizade, incluindo eventos com 10 corações sendo desbloqueáveis sem um buquê. |
− | :* Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items. | + | :* NPCs corrigidos reagindo incorretamente a certos itens sobredotados. |
− | :* Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day. | + | :* Corrigido o problema em que presentes não podiam ser dados ao anão se seu diálogo estivesse esgotado durante o dia. |
− | :* Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event. | + | :* Corrigida Abigail visitando o fazendeiro no mesmo dia que seu evento com 8 corações. |
− | :* Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line. | + | :* Corrigido o leão-de-chácara apenas dizendo "Oi". em vez de sua linha única. |
− | :* Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day. | + | :* Bouncer fixo não aceitando o cartão do clube se você já esgotou o diálogo dele durante o dia. |
− | :* Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer. | + | :* Corrigido Demetrius lavrando arbustos junto à fonte no verão. |
− | :* Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about. | + | :* Corrigido o anão sempre respondendo negativamente a itens com os quais se sente neutro. |
− | :* Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise. | + | :* Corrigido o anão não gostando de cenouras nas cavernas, apesar de ter um diálogo que sugere o contrário. |
− | :* Fixed Emily's four-heart event unlockable at night. | + | :* Corrigido o evento de quatro corações de Emily desbloqueável à noite. |
− | :* Fixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock). | + | :* Gus fixo oferecendo pão como prato do dia (ele já o vende como parte do estoque normal da loja). |
− | :* Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel. | + | :* Corrigida a caixa de diálogo Henchman mostrando uma jóia da amizade. |
− | :* Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse. | + | :* Corrigido o evento de notas secretas do Krobus não acionado se você estivesse montando um cavalo. |
− | :* Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts. | + | :* Corrigido o Krobus não ficar calado às sextas-feiras ao aceitar presentes. |
− | :* Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day. | + | :* Corrigida a programação de verão de Leah, fazendo-a entrar na água e ficar presa lá pelo resto do dia. |
− | :* Fixed Penny not having her own introductory line. | + | :* Corrigida Penny não tendo sua própria linha introdutória. |
− | :* Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built. | + | :* Corrigida Penny falando sobre o som da chuva no telhado de seu trailer após a atualização da comunidade ser construída. |
− | :* Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built. | + | :* Corrigida Penny falando sobre viver em um trailer após a atualização da comunidade. |
− | :* Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored. | + | :* Corrigido Pierre falando sobre folga após a restauração do [[Centro Comunitário]]. |
− | :* Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.) | + | :* Corrigido Shane enviando duas receitas em 3 corações. (O segundo agora é enviado aos 7 corações, conforme pretendido.) |
− | :* Fixed Welwick saying two different things on the same day. | + | :* Corrigido Welwick dizendo duas coisas diferentes no mesmo dia. |
− | :* Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day. | + | :* Presente fixo grátis no mercado noturno, disponível a cada dez minutos, em vez de uma vez ao dia. |
− | :* Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center. | + | :* Corrigida a interação do buggy com o prefeito Lewis ao obter uma associação ao Joja antes de iniciar o [[Centro Comunitário]]. |
− | :* Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level. | + | :* Corrigidos cidadãos da cidade que enviavam aos jogadores as receitas culinárias erradas para o nível atual de amizade. |
− | :* Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you. | + | :* Corrigidos aldeões que você já namora ainda aceitando buquês de você. |
− | :* Fixed a rare crash when attacking "slimes in love". | + | :* Corrigida uma falha rara ao atacar "lodo apaixonado". |
− | :* Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken. | + | :* Corrigido ataque a um caranguejo com uma picareta que não causa dano depois que sua casca é quebrada. |
− | :* Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later. | + | :* Corrigido o problema em que os moradores que respondem de maneira diferente, dependendo da localização atual, não dizem mais as linhas específicas do local quando conversam novamente mais tarde. |
− | :* Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop. | + | :* Corrigido o cônjuge que continua o diálogo em andamento após ser interrompido por fornecer um Stardrop. |
− | :* Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.) | + | :* Corrigido a maioria dos casos de bebês em fase de rastreamento que acordavam no berço no início do dia. (Agora eles gastam mais tempo tentando encontrar uma posição que não seja um berço antes de desistir.) |
− | :* Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location. | + | :* NPCs corrigidos às vezes detectam jogadores vasculhando seu lixo ou pertences particulares de um local diferente. |
− | :* Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event. | + | :* Corrigidos NPCs dizendo algo ao entrar em uma área (por exemplo, Pam entrando no salão) fazendo isso se você estiver assistindo a um evento. |
| | | |
− | ; Fixes for multiplayer | + | ; Correções para multiplayer |
| | | |
− | :* Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should. | + | :* Os cônjuges dos agricultores agora se movem, executam seus horários diários e reagem aos cônjuges como deveriam. |
− | :* Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch. | + | :* Os agricultores agora retornam às suas próprias varandas depois de um festival, em vez da varanda do agricultor principal. |
− | :* Players can no longer give quest items as gifts to other players. | + | :* Os jogadores não podem mais dar itens de missão como presentes para outros jogadores. |
− | :* You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game. | + | :* Agora você pode se conectar ao host via IP enquanto ele está carregando o jogo. |
− | :* Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load. | + | :* Corrigido um problema em que, se um servidor fosse desligado no mesmo dia em que um jogador remoto tivesse aumentado o nível da noite para o dia, o nível não seria aplicado até a noite seguinte ao salvar a carga. |
− | :* Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item. | + | :* Corrigida a reorganização do museu no modo multiplayer, mostrando uma mensagem de que o jogador doou um novo item. |
− | :* Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching. | + | :* Corrigidos agricultores que não vêem a notificação de que um trem está se aproximando. |
− | :* Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated. | + | :* Corrigidos jogadores bloqueados se um pacote fosse completado enquanto eles estivessem em um ladrilho que se tornaria inviável após a reforma da sala. |
− | :* Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night. | + | :* Corrigido o problema em que um cônjuge podia ficar preso na cabana de um fazendeiro após o divórcio. Os arquivos salvos que já possuem esse problema serão corrigidos após a primeira noite. |
− | :* Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene. | + | :* Botão de pacotes fixos visível na tela de inventário para trabalhadores rurais que perderam uma cena de conclusão do pacote. |
− | :* Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC). | + | :* Corrigido o problema em que você não podia interagir com algo atrás de outro jogador (por exemplo, para conversar com um NPC). |
− | :* Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu. | + | :* Corrigidos agricultores que viram pacotes para áreas concluídas ao olhar para o menu de pacotes. |
− | :* Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open. | + | :* Trabalhadores agrícolas fixos incapazes de pegar livros perdidos se o host tiver um menu aberto. |
− | :* Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules. | + | :* Corrigidos NPCs casados dizendo falas específicas de casamento para jogadores que não são seus cônjuges enquanto estão em seus horários de casados. |
− | :* Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done. | + | :* Corrigida a moldura da porta da animação de construção de Robin não removida adequadamente para clientes remotos após a conclusão da construção. |
− | :* Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player. | + | :* Corrigidas mensagens como a sobre espalhar ervas daninhas mostradas apenas para o jogador hospedeiro. |
− | :* Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing. | + | :* Corrigido clique sem arrastar com o estilingue consumindo munição, mas não disparando nada. |
− | :* Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals. | + | :* Corrigido Kent às vezes ausente dos festivais dos clientes. |
− | :* Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed. | + | :* Corrigidos jogadores que desmoronam no modo multiplayer, vendo a tela piscar brevemente, mostrando-os na cama. |
− | :* Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts. | + | :* Som fixo do elenco da vara de pesca afetado pelos lançamentos de outros jogadores. |
− | :* Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast. | + | :* Animação de vara de pesca fixa não sincronizada corretamente ao clicar e segurar para reformular. |
− | :* Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it. | + | :* Corrigido o problema em que Lupini só parava de vender uma pintura se o jogador anfitrião fosse o único a comprá-la. |
− | :* Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer. | + | :* Corrigido o problema em que os cavalos podiam perder o chapéu no modo multiplayer. |
− | :* Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors. | + | :* Corrigido o problema em que os agricultores não podiam ativar o Santuário das Trevas dos Terrores Noturnos. |
− | :* Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out. | + | :* Corrigido o problema em que os monstros não se moviam enquanto o anfitrião estava assistindo a um evento ou sendo nocauteado. |
− | :* Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados ao posicionamento filho e sincronização multiplayer. |
− | :* Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up. | + | :* Corrigido o problema em que as fontes de luz de agricultores desconectados não eram limpas. |
− | :* Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed. | + | :* Corrigido o problema em que os animais em celeiros construídos por agricultores no modo multiplayer não podiam se reproduzir. |
− | :* Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer. | + | :* Corrigido o problema em que a conclusão de um pacote do Vault não enviava uma mensagem de bate-papo global no modo multiplayer. |
− | :* Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player. | + | :* Corrigido o problema em que o evento da Bruxa criava um ovo vazio para cada jogador conectado. |
− | :* Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day. | + | :* Corrigido o problema em que itens enviados, minerais encontrados, receitas cozidas, peixes capturados e artefatos encontrados durante uma sessão multiplayer poderiam ser esquecidos se um cliente desconectasse antes do final do dia. |
− | :* Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync. | + | :* Corrigidos vários bugs relacionados ao comportamento da múmia e sincronização multiplayer. |
− | :* Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French. | + | :* Corrigida a falha após comer um Maki Roll enquanto jogava em francês. |
− | :* Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish. | + | :* Corrigido o Tibia pré-histórico e o fóssil anfíbio não aparecendo na floresta (ou em qualquer outro lugar) enquanto jogava em espanhol. |
− | :* Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages. | + | :* Ameixas selvagens fixas listadas como forragem em vez de frutas em idiomas não ingleses. |
− | :* Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player). | + | :* A recuperação da resistência do sono foi corrigida com base no último jogador que foi dormir (agora rastreado separadamente para cada jogador). |
− | :* Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime. | + | :* Corrigidos gosmas de bebês nas minas, destruindo rochas em contato se um jogador não hospedeiro matasse o grande gosma. |
− | :* Fixed various multiplayer data sync issues. | + | :* Corrigidos vários problemas de sincronização de dados multiplayer. |
− | :* Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer). | + | :* Tempo fixo diminuindo a velocidade para todos os jogadores quando o host está na mina (não diminui mais o ritmo no modo multiplayer). |
− | :* Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered. | + | :* Corrigidas as ferramentas ausentes no multiplayer nem sempre sendo recuperadas. |
− | :* Fixed various issues related to pets in multiplayer. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados a animais de estimação no modo multiplayer. |
− | :* Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting. | + | :* Corrigidos jogadores remotos que não exibiam corretamente animações de salto / tremulação durante emotes ou montagem / desmontagem de cavalos. |
− | :* Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations. | + | :* Corrigido o jogador host vendo flashes ou sentindo o controlador roncar de bombas em outros locais. |
− | :* Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines. | + | :* Os flashes fixos de explosão não aparecem nas máquinas agrícolas. |
− | :* Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time. | + | :* Corrigido o jogador ficar preso na verificação "Aguardando jogadores" após um festival se outro jogador se juntasse ao mesmo tempo. |
− | :* Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players. | + | :* Corrigido o formulário de compra do Joja que não reflete as atualizações compradas por outros jogadores. |
− | :* Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead. | + | :* Corrigido o problema em que ser morto enquanto pausado no modo multiplayer poderia deixá-lo em um estado perpétuo de ficar inconsciente; isso agora é pausado. |
| | | |
− | ; Fixes for visual or cosmetic issues | + | ; Correções para problemas visuais ou cosméticos |
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− | :* Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up. | + | :* Os itens que vêm em várias cores (como tulipas) agora exibem a cor adequada no pop-up recebido do item. |
− | :* The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input. | + | :* O cursor do mouse está agora oculto nas cenas que bloqueiam a entrada do usuário. |
− | :* The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day. | + | :* A iluminação no Bosque Secreto agora muda mais consistentemente com o resto do mundo à medida que o tempo passa ao longo do dia. |
− | :* Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall. | + | :* Os móveis iluminados colocados em cima das mesas agora se iluminam adequadamente ao anoitecer. |
− | :* Fixed various visual map issues, including… | + | :* Corrigidos vários problemas no mapa visual, incluindo… |
− | :** various tile issues in the Mines and Skull Cavern; | + | :* vários problemas de peças na Mines and Skull Cavern; |
− | :** glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet; | + | :* brilham a partir de certas lâmpadas no mapa de azulejos do interior da cidade que sangram nos azulejos adjacentes na folha de azulejo; |
− | :** incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6; | + | :* telha de canto de canto incorreta usada dentro das paredes no nível 6 da mina; |
− | :** incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location; | + | :* azulejo incorreto da grama sob a cerca no fundo do caminho da montanha para a cidade e falta de ladrilhos na árvore perto daquele local; |
− | :** incorrect tiles in the Flower Festival; | + | :* peças incorretas no Festival das Flores; |
− | :** a missing stone tile under the JojaMart sign in town; | + | :* falta de um ladrilho de pedra sob a placa do JojaMart na cidade; |
− | :** visual issue with the kitchen floor tile; | + | :* problema visual com o piso da cozinha; |
− | :** visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods; | + | :* erros visuais com os olhos da estátua na floresta secreta; |
− | :** visual issues with hat mouse's house; | + | :* problemas visuais com a casa do rato do chapéu; |
− | :** artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it; | + | :* as obras de arte do Mural de Recados no [[Centro Comunitário]] não alinhadas com as paredes ao redor; |
− | :** mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms; | + | :* paredes incompatíveis atrás da planta e da moldura no corredor entre os quartos de Alex e George e Evelyn; |
− | :** mismatched wall with the power outlet for George's TV; | + | :* parede incompatível com a tomada da TV de George; |
− | :** look of the carpet under Sam's bed; | + | :* olha o tapete embaixo da cama de Sam; |
− | :** incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14; | + | :* sombreamento incorreto em alguns ladrilhos das minas no piso 7 e 14; |
− | :** Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save. | + | :* Os olhos da estátua de Secret Woods ficam vermelhos após a ativação até que a temporada mude ou você recarrega o save. |
− | :* Fixed various text display issues, including… | + | :* Corrigidos vários problemas de exibição de texto, incluindo… |
− | :** various typos; | + | :* vários erros de digitação; |
− | :** various line wrapping issues in dialogue boxes; | + | :* vários problemas de quebra de linha em caixas de diálogo; |
− | :** line wrapping issue when leaving the feast of the winter star; | + | :* problema de quebra de linha ao sair da festa da estrela do inverno; |
− | :** line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names; | + | :* problema de quebra de linha nas dicas de ferramentas para botas, anéis e armas brancas com nomes longos; |
− | :** extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health; | + | :* espaço extra na parte inferior das dicas de ferramentas para itens comestíveis que não garantem saúde; |
− | :** sizing issues in carpenter menu for non-english languages; | + | :* problemas de dimensionamento no menu carpinteiro para idiomas não ingleses; |
− | :** spacing issues in bulletin board request text; | + | :* problemas de espaçamento no texto de solicitação do quadro de avisos; |
− | :** one of Haley's lines having a blank dialogue page; | + | :* uma das linhas de Haley com uma página de diálogo em branco; |
− | :** certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly; | + | :* determinados itens com nomes longos fazendo com que as dicas de ferramentas sejam quebradas incorretamente; |
− | :** stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text. | + | :* mensagem de stardrop easter eggs incorretamente anexando a coisa favorita após o texto especial. |
− | :* Fixed various sprite issues, including… | + | :* Corrigidos vários problemas de sprite, incluindo… |
− | :** layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests); | + | :* problemas de estratificação (por exemplo, quando o agricultor está voltado para cima enquanto usa algumas ferramentas ou arbustos desenhados sobre baús); |
− | :** character sprite coloration issues; | + | :* problemas de coloração de sprites de caracteres; |
− | :** some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs); | + | :* alguns monstros com duas sombras (fantasmas afetados, sprites de poeira e insetos); |
− | :** Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite; | + | :* Bouncer tentando enfrentar o jogador em alguns casos, resultando em um sprite inválido; |
− | :** Linus starting some days slightly clipped into a wall; | + | :* Linus começando alguns dias ligeiramente preso na parede; |
− | :** Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic; | + | :* Maru voltando às roupas lisas após seu evento na clínica; |
− | :** Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town; | + | :* O cabelo de Penny está faltando alguns pixels quando ela está sentada no banco da cidade; |
− | :** player hat rendered incorrectly in the inventory at night time; | + | :* chapéu do jogador renderizado incorretamente no inventário durante a noite; |
− | :** player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases; | + | :* jogador com um item levantado acima da cabeça renderizando com as mãos abaixadas em alguns casos específicos; |
− | :** player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit; | + | :* sprite de jogador renderizado incorretamente após desmoronar enquanto em um maiô; |
− | :** player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above; | + | :* jogador sprite voltado para cima depois de interagir com um NPC infantil ou festival de cima; |
− | :** player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish; | + | :* problema de animação do jogador 'nariz trêmulo' ao lançar ou cambalear em um peixe; |
− | :** player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish; | + | :* cor dos olhos do jogador desenhada incorretamente ao se recuperar de um peixe; |
− | :** player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod; | + | :* sprite do jogador piscando para o quadro de animação inválido ao pressionar uma tecla de movimento enquanto aponta a vara de pescar; |
− | :** kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction); | + | :* beijando seu cônjuge no modo multijogador, algumas vezes mostrando um quadro ocioso incorreto (às vezes voltado para a direção errada); |
− | :** various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule; | + | :* vários problemas relacionados às animações reproduzidas como parte da programação diária de um NPC; |
− | :** the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions; | + | :* o halo da luz se sobrepõe às lâmpadas externas classificando incorretamente em algumas posições; |
− | :** health bar not fully consistent with stamina bar. | + | :* barra de saúde não totalmente consistente com a barra de resistência. |
− | :* Fixed Penny washing dishes too far from the sink. | + | :* Penny fixo lavando a louça muito longe da pia. |
− | :* Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key. | + | :* Corrigido o problema em que as teclas religadas levavam o jogo a exibir uma tela de opções em branco, em vez de solicitar corretamente ao jogador que pressionasse uma tecla. |
− | :* Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer. | + | :* Corrigidas as barras de ferramentas de comutação, causando animações incorretas no multiplayer. |
− | :* Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days. | + | :* Corrigidos vários problemas relacionados aos sapos que às vezes aparecem em dias de chuva. |
− | :* Fixed ancient seed not visible in inventory. | + | :* Corrigida semente antiga não visível no inventário. |
− | :* Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip. | + | :* Itens comestíveis corrigidos que não concedem energia exibindo o ícone venenoso na dica de ferramenta. |
− | :* Fixed being able to click title menu buttons before they're visible. | + | :* Corrigido o fato de poder clicar nos botões do menu de título antes que eles fiquem visíveis. |
− | :* Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources. | + | :* Corrigidos problemas visuais ao trocar as barras de ferramentas para longe ou para fontes de luz. |
− | :* Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly. | + | :* Corrigidas algumas caixas de diálogo sendo posicionadas incorretamente. |
− | :* Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g. when answering a question). | + | :* Corrigido o problema em que passar o mouse sobre a jóia da amizade de diálogo mostraria uma dica de ferramenta de nível de amizade, mesmo que a jóia não estivesse visível no momento (por exemplo, ao responder a uma pergunta). |
− | :* Fixed visual seams appearing in Junimo Kart. | + | :* Costuras visuais fixas aparecendo no Junimo Kart. |
− | :* Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low. | + | :* Corrigido um bug visual na barra de saúde do personagem quando a saúde dele estava baixa. |
− | :* Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions. | + | :* Tela fixa desaparecendo duas vezes ao usar as funções relacionadas à construção de Robin. |
− | :* Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen. | + | :* Corrigido redimensionamento da janela abaixo do tamanho mínimo, causando barras pretas na tela. |
− | :* Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen. | + | :* Corrigido redimensionamento da janela ou adjuzoom sting redefinindo a posição da barra de rolagem na tela de opções. |
− | :* Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present. | + | :* Guia social fixa, mostrando um presente dado se você desse dois presentes naquela semana mais um presente de aniversário. |
− | :* Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen. | + | :* Corrigido um pequeno erro visual ao alternar entre as guias "Host" e "Join" na tela de cooperação. |
− | :* Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu. | + | :* Corrigido alinhamento de texto não centralizado no cabeçalho do menu de compilação de Robin. |
− | :* Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines. | + | :* Corrigido o jogador host vendo fontes de luz de Ghosts nas minas, mesmo que não estivesse nas minas. |
− | :* Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available. | + | :* Corrigidas pilhas de compra de itens vendidos por jogadores de Pierre, não reduzindo visivelmente a pilha disponível. |
− | :* Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level. | + | :* A iluminação fixa na mina mudou assim que você começa a descer uma escada, em vez de carregar o próximo nível. |
− | :* Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation. | + | :* A tela foi corrigida por pouco tempo, ficando preta durante a avaliação do vovô. |
− | :* Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings. | + | :* Jogadores corrigidos às vezes ficam presos em uma tela preta durante os casamentos. |
− | :* Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty. | + | :* Corrigido puxar o último pedaço de feno para fora de uma tremonha, não fazendo com que ela seja exibida como vazia. |
− | :* Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly. | + | :* Corrigidos vários problemas com a exibição incorreta de detritos climáticos. |
− | :* Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion. | + | :* Corrigido o problema em que cores de personalização em branco ou preto faziam com que os controles deslizantes do HSV mostrassem números inválidos ao usar o Santuário da Ilusão. |
− | :* Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus. | + | :* Corrigidos problemas visuais com as cenas enquanto andava no ônibus. |
− | :* Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene. | + | :* Corrigido o problema em que segurar 'enquanto levava o ônibus de volta do deserto faria com que a câmera se movimentasse durante a cena. |
− | :* Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter. | + | :* Árvores fixas plantadas no deserto mostrando seus sprites cobertos de neve no inverno. |
− | :* Fixed issue where player animations weren't properly looping during events. | + | :* Corrigido o problema em que as animações do jogador não eram exibidas corretamente durante os eventos. |
− | :* Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives. | + | :* Corrigido o problema em que Jornada do rei da pradaria mostrava -1 vidas depois de perder todas as suas vidas. |
− | :* Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list. | + | :* Corrigido problema no menu de Robin, onde a descrição do Deluxe Barn se sobrepunha à lista de materiais. |
− | :* Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out. | + | :* Minijogos / cenas corrigidas nem sempre são centralizadas quando o jogo é reduzido. |
− | :* Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching. | + | :* Corrigida a ordem das receitas no menu Coleções e no menu do fogão de cozinha que não corresponde. |
− | :* Fixed weather debris clumped up after playing a minigame. | + | :* Resíduos climáticos corrigidos se acumularam após jogar um minigame. |
− | :* Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame. | + | :* Corrigido alinhamento de vários elementos da interface do usuário no minijogo Calico Jack. |
− | :* Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall. | + | :* Corrigidas folhas que caem no Bosque Secreto não mostrando suas variantes sazonais no outono. |
− | :* Fixed campfire lighting misaligned. | + | :* Corrigida a iluminação da fogueira desalinhada. |
− | :* Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern. | + | :* Corrigido mapa mostrando o jogador nas minas quando ele está na Cave Cavern. |
− | :* Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu. | + | :* Fundos de menu corrigidos não mostrados no menu de pacotes do [[Centro Comunitário]]. |
− | :* Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases. | + | :* Corrigido o rótulo de localização do mapa parcialmente renderizado fora da tela em alguns casos. |
− | :* Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items. | + | :* Bordas brancas fixas às vezes desenhadas em pedaços de detritos / itens descartados. |
− | :* Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time. | + | :* Corrigido o cursor do mouse que não mostra o ícone do presente ao presentear itens para um NPC que você encontra pela primeira vez. |
− | :* Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events. | + | :* Corrigido o cursor do mouse mostrando "conversar com" ao passar o mouse sobre os NPCs durante eventos não interativos. |
− | :* Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'. | + | :* Corrigido o problema em que a colheita de um pote de caranguejo enquanto o inventário estava cheio resultaria em várias mensagens 'inventário cheio' sem o 'X' vermelho. |
− | :* Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind. | + | :* Vasos fixos de caranguejo posicionados / renderizados sobre ladrilhos que devem ser puxados para trás. |
− | :* Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door. | + | :* Corrigido o problema em que abrir uma porta mostraria brevemente uma porta fantasma. |
− | :* Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out. | + | :* Janelas fixas em celeiros, cooperativas e quartos de cônjuges que fornecem luz em dias de chuva ou quando está escuro. |
− | :* Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop. | + | :* Corrigido efeito de partícula inconsistente quando você clica com o botão direito do mouse ou com o botão esquerdo para vender na loja. |
− | :* Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot. | + | :* Corrigida a escavação de um ponto de artefato na chuva, deixando um ponto seco. |
− | :* Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot. | + | :* Corrigida capina no deserto quando chove em outro lugar, deixando um ponto úmido. |
− | :* Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining. | + | :* Vasos fixos de jardim ao ar livre que não mostram sprite regado quando chove. |
− | :* Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading. | + | :* Corrigida a 'sangria' da barra de saúde com valores baixos de saúde se a barra de saúde não estiver sendo desenhada no momento ou se a tela estiver desbotando. |
− | :* Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller. | + | :* Corrigido o cursor duplo no minijogo de estilingue Stardew Valley Fair e desativado o desenho dele ao jogar com o controlador. |
| | | |
− | ; Other bug fixes | + | ; Outras correções de bugs |
| | | |
− | :* All mine songs now show up in the Jukebox list. | + | :* Todas as minhas músicas agora aparecem na lista da Jukebox. |
− | :* Fixed crash on startup if no audio output device is detected. | + | :* Corrigida falha na inicialização se nenhum dispositivo de saída de áudio for detectado. |
− | :* Fixed resolution issues for some players. | + | :* Corrigidos problemas de resolução para alguns jogadores. |
− | :* Fixed music not properly playing at the start of a new day. | + | :* Corrigida a música que não era reproduzida corretamente no início de um novo dia. |
− | :* Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center. | + | :* Corrigido o Junimos não se comportando corretamente depois de concluir o centro comunitário. |
− | :* Fixed issue where other players could affect the music that's playing in the mines. | + | :* Corrigido o problema em que outros jogadores podiam afetar a música que estava tocando nas minas. |
− | :* Fixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs. | + | :* Corrigidos vários bugs causados por buffs e debuffs simultâneos. |
− | :* Improved confusing error if certain game files are missing. | + | :* Erro confuso aprimorado se alguns arquivos do jogo estiverem ausentes. |
− | :* Fixed issue where players wouldn't get museum achievements until the next time they donated something themselves. | + | :* Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam conquistas no museu até a próxima vez que doavam algo. |
− | :* Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish. | + | :* Conquista fixa do Master Angler concedida antes da captura de todos os peixes. |
− | :* Fixed issue where the music in Leah's house didn't stop after leaving her house. | + | :* Corrigido o problema em que a música na casa de Leah não parava depois de sair de casa. |
− | :* Fixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house. | + | :* Corrigido o problema em que o papel de parede e o piso trocavam de sala à medida que você atualizava sua casa. |
− | :* Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while. | + | :* Corrigido pular um evento às vezes fazendo o jogador esperar em uma tela preta por um tempo. |
− | :* Fixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect. | + | :* Corrigida a colocação de uma bomba e a saída da tela antes que ela exploda, causando um efeito sonoro de buggy. |
− | :* Fixed placing a bomb that destroys weeds and leaving the area before the explosion happens still playing the weed destruction sounds. | + | :* Corrigida a colocação de uma bomba que destrói ervas daninhas e sai da área antes que a explosão aconteça, ainda tocando os sons de destruição das ervas daninhas. |
− | :* Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active. | + | :* Menu de opções fixas sendo rolável enquanto uma lista suspensa está ativa. |
− | :* Fixed an issue where a female character's pants could have their color changed to black during a wedding ceremony. | + | :* Corrigido um problema em que as calças de uma personagem feminina podiam mudar de cor para preto durante uma cerimônia de casamento. |
− | :* Fixed issue where you'd need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft. | + | :*Corrigido o problema em que você precisava clicar duas vezes para limpar a caixa de diálogo exibida após a queda de um poço de minas. |
− | :* Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message. | + | :* Corrigido o problema em que as teclas de atalho (como abrir o inventário) eram acionadas após o envio de uma mensagem de bate-papo. |
− | :* Fixed issue where dialogue couldn't be advanced using keyboard inputs. | + | :* Corrigido o problema em que o diálogo não podia ser avançado usando as entradas do teclado. |
− | :* Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down. | + | :* Corrigido o problema em que a música às vezes tocava brevemente novamente depois que você abaixava o volume. |
− | :* Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu. | + | :* Corrigido o problema em que a religação da tecla de menu fechava o menu de opções. |
− | :* Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds. | + | :* Corrigido jogo Prairie King na tela apenas aceitando entrada a cada 1,5 segundos. |
− | :* Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession. | + | :* Corrigida a música Prairie King sobreposta se você usar o poder dos zumbis várias vezes em rápida sucessão. |
− | :* Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times. | + | :* Corrigido o mouse reposicionado ao clicar nos botões de zoom HUD, dificultando o zoom in / out várias vezes. |
− | :* Fixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds. | + | :* Corrigido o problema em que carregar um save tocava os sons do forno e da lareira. |
− | :* Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand. | + | :* Níveis de volume fixos não aplicados corretamente ao se conectar a um jogo como ajudante de fazenda. |
− | :* Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid. | + | :* Corrigida falha rara ou grama invisível causada pelo tamanho da grama se tornar inválido. |
| | | |
| ==1.3.36== | | ==1.3.36== |
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| | | |
| :* Adicionado suporte aos seguintes idiomas: [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francês]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreano]], [[:it:Stardew Valley Wiki|Italiano]], [[:hu:Stardew Valley Wiki|Húngaro]] e [[:tr:Stardew Valley Wiki|Turco]]. | | :* Adicionado suporte aos seguintes idiomas: [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francês]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreano]], [[:it:Stardew Valley Wiki|Italiano]], [[:hu:Stardew Valley Wiki|Húngaro]] e [[:tr:Stardew Valley Wiki|Turco]]. |
− | :* Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa <tt>/credits</tt>. | + | :* Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa <samp>/credits</samp>. |
− | :* Arquivos de blocos desnecessários removidos em <tt>Conteúdo</tt>. | + | :* Arquivos de blocos desnecessários removidos em <samp>Conteúdo</samp>. |
− | :* Removemos os arquivos de mapas traduzidos em <tt>Conteúdo/Mapas</tt> (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente). | + | :* Removemos os arquivos de mapas traduzidos em <samp>Conteúdo/Mapas</samp> (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente). |
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| ; Correções de erros | | ; Correções de erros |
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| {{collapse|Versões beta (1.3.35–1.3.36)|content=  | | {{collapse|Versões beta (1.3.35–1.3.36)|content=  |
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− | ; Beta 1.3.36 (26 de Fevereiro de 2019) | + | ; Beta 1.3.36 (26 de fevereiro de 2019) |
| | | |
| :* Corrigido: erro onde a música não é reproduzida corretamente pela manhã. | | :* Corrigido: erro onde a música não é reproduzida corretamente pela manhã. |
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| :* Corrigido: Junimos não desaparecendo após o último adeus. | | :* Corrigido: Junimos não desaparecendo após o último adeus. |
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− | ; Beta 1.3.35 (02 de Fevereiro de 2019, não mudou a versão) | + | ; Beta 1.3.35 (02 de fevereiro de 2019, não mudou a versão) |
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| :* Adicionado idioma Húngaro. | | :* Adicionado idioma Húngaro. |
| :* Fonte do idioma Coreano melhorada. | | :* Fonte do idioma Coreano melhorada. |
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− | ; Beta 1.3.35 ([https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_languages/ 24 de Janeiro de 2019]) | + | ; Beta 1.3.35 ([https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/ajf8jd/beta_branch_v1335_bugsdiscussion_new_languages/ 24 de janeiro de 2019]) |
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| :* Adicionado suporte aos seguintes idiomas: [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francês]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreano]], [[:it:Stardew Valley Wiki|Italiano]], [[:hu:Stardew Valley Wiki|Húngaro]] e [[:tr:Stardew Valley Wiki|Turco]]. | | :* Adicionado suporte aos seguintes idiomas: [[:fr:Stardew Valley Wiki|Francês]], [[:ko:Stardew Valley Wiki|Coreano]], [[:it:Stardew Valley Wiki|Italiano]], [[:hu:Stardew Valley Wiki|Húngaro]] e [[:tr:Stardew Valley Wiki|Turco]]. |
− | :* Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa <tt>/credits</tt>. | + | :* Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa <samp>/credits</samp>. |
− | :* Arquivos de blocos desnecessários removidos em <tt>Conteúdo</tt>. | + | :* Arquivos de blocos desnecessários removidos em <samp>Conteúdo</samp>. |
− | :* Removemos os arquivos de mapas traduzidos em <tt>Conteúdo/Mapas</tt> (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente). | + | :* Removemos os arquivos de mapas traduzidos em <samp>Conteúdo/Mapas</samp> (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente). |
| }} | | }} |
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| ==1.3.33== | | ==1.3.33== |
− | A versão 1.3.33 foi postada no canal beta em 18 de dezembro de 2018 e [https://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/1696068721461656021 lançada] em 08 de janeiro 2019. | + | A versão 1.3.33 foi postada no canal beta em 18 de dezembro de 2018 e [https://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/1696068721461656021 lançada] em 08 de janeiro de 2019. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
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| ; Novos conteúdos | | ; Novos conteúdos |
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− | :* Adicionado [[Multijogador]] para GOG, Steam, ou LAN. Isso inclui chat com emojis pernosalizados e uma nova construção, a[[Cabana]]. | + | :* Adicionado [[Multijogador]] para GOG, Steam, ou LAN. Isso inclui chat com emojis personalizados e uma nova construção, a [[Cabana]]. |
| :* Adicionado o evento do [[Mercado Noturno]]. | | :* Adicionado o evento do [[Mercado Noturno]]. |
| :* Adicionado atualização da cominidade a [[Carpintaria]]. | | :* Adicionado atualização da cominidade a [[Carpintaria]]. |
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| :* Quebrar tranco pequenos de árvore agora dá +1XP em Coleta. | | :* Quebrar tranco pequenos de árvore agora dá +1XP em Coleta. |
| :* Quando o jogador alcançar o fundo da mina... | | :* Quando o jogador alcançar o fundo da mina... |
− | :** [[Fragmento prismático|Fragmentos prismáticos]] e [[Diamante]]s podem raramente dropar de qualquer monstro; | + | :* [[Fragmento prismático|Fragmentos prismáticos]] e [[Diamante]]s podem raramente dropar de qualquer monstro; |
− | :** gemas e [[Cogumelo roxo|Cogumelos roxos]] podem ser encontrados em latas de lixo; | + | :* gemas e [[Cogumelo roxo|Cogumelos roxos]] podem ser encontrados em latas de lixo; |
− | :** gemas e cogumelos roxos podem ser pedidos em missões de aldeões; | + | :* gemas e cogumelos roxos podem ser pedidos em missões de aldeões; |
− | :** alguns monstros ficarão mais fortes. | + | :* alguns monstros ficarão mais fortes. |
| | | |
| ; Outras Mudanças | | ; Outras Mudanças |
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| :* Fixed lack of spouse patio animations. | | :* Fixed lack of spouse patio animations. |
| :* Fixed host seeing spouse dialogue for farmhand spouses. | | :* Fixed host seeing spouse dialogue for farmhand spouses. |
− | :* Fixed being able to mount horse while farmer is playing an animation (e.g. picking up an item). | + | :* Fixed being able to mount horse while farmer is playing an animation (''e.g.,'' picking up an item). |
| :* Fixed animals eating twice as much if they're outside while the player sleeps. | | :* Fixed animals eating twice as much if they're outside while the player sleeps. |
− | :* Added <tt>ValueAdded</tt>/<tt>ValueRemoved</tt> events to <tt>NetList</tt> for SMAPI. | + | :* Added <samp>ValueAdded</samp>/<samp>ValueRemoved</samp> events to <samp>NetList</samp> for SMAPI. |
| | | |
| ; 1.3.25 beta (16 July 2018) | | ; 1.3.25 beta (16 July 2018) |
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| ; 1.3.23 beta (05 July 2018) | | ; 1.3.23 beta (05 July 2018) |
| | | |
− | :* Fixed <tt>timesReachedMineBottom</tt> flag never updated. This enables previously-inactive features once the player reaches the mine bottom: | + | :* Fixed <samp>timesReachedMineBottom</samp> flag never updated. This enables previously-inactive features once the player reaches the mine bottom: |
− | :** [[Prismatic Shard|prismatic shards]] and [[Diamante]]s may rarely drop from any monster; | + | :* [[Prismatic Shard|prismatic shards]] and [[Diamante]]s may rarely drop from any monster; |
− | :** gems and [[Purple Mushroom|purple mushrooms]] may be found when searching trash bins; | + | :* gems and [[Purple Mushroom|purple mushrooms]] may be found when searching trash bins; |
− | :** gems and purple mushrooms may be requested in NPC quests; | + | :* gems and purple mushrooms may be requested in NPC quests; |
− | :** the [[Dwarf]] will attend weddings; | + | :* the [[Anão]] will attend weddings; |
− | :** some monsters will be stronger. | + | :* some monsters will be stronger. |
| :* Fixed farmhands being warped to the wrong version of Marnie's house after purchasing animals | | :* Fixed farmhands being warped to the wrong version of Marnie's house after purchasing animals |
| :* Fixed crash when player/player child is born and one of the parents is offline | | :* Fixed crash when player/player child is born and one of the parents is offline |
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Linha 2 472: |
| :* Corrigido mal funcionamento da iluminação após atualizar a casa. | | :* Corrigido mal funcionamento da iluminação após atualizar a casa. |
| :* Corrigido players perdiam o item do último slot selecionado após deslogar. | | :* Corrigido players perdiam o item do último slot selecionado após deslogar. |
− | :* Corrigido ser incapaz de entrar na Torre do Mago após completar o Centro Comunitario. | + | :* Corrigido ser incapaz de entrar na Torre do Mago após completar o [[Centro Comunitário]]. |
| :* Corrigido inseto blindado não sendo invencível. | | :* Corrigido inseto blindado não sendo invencível. |
| :* Corrigido o erro no minigame de pescaria. | | :* Corrigido o erro no minigame de pescaria. |
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| :*Corrigido Totens de chuva não funcionam no [[Multijogador]]. | | :*Corrigido Totens de chuva não funcionam no [[Multijogador]]. |
| :*Corrigido a não existência de galinhas azuis no [[Multijogador]]. | | :*Corrigido a não existência de galinhas azuis no [[Multijogador]]. |
− | :*Corrigido [[Gus]] andando pelas paredes no Centro Comunitário. | + | :*Corrigido [[Gus]] andando pelas paredes no [[Centro Comunitário]]. |
| :*Corrigido algumas animações jogando em velocidade dupla no interior de edifícios. | | :*Corrigido algumas animações jogando em velocidade dupla no interior de edifícios. |
| :*Corrigido [[Pam]] desaparecendo (Potencial correção) | | :*Corrigido [[Pam]] desaparecendo (Potencial correção) |
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| ;1.3.17 beta (07 de Junho de 2018) | | ;1.3.17 beta (07 de Junho de 2018) |
| | | |
− | :*Corrigido Fazendeiros não sendo capazes de interagir com pacotes dentro do centro comunitário. | + | :*Corrigido Fazendeiros não sendo capazes de interagir com pacotes dentro do [[Centro Comunitário]]. |
| :*Corrigido Ferramentas agrícolas desaparecem depois de fazer "logout" enquanto são atualizadas. | | :*Corrigido Ferramentas agrícolas desaparecem depois de fazer "logout" enquanto são atualizadas. |
| :*Corrigido Doações do [[Museu]] desaparecendo. | | :*Corrigido Doações do [[Museu]] desaparecendo. |
Linha 1 161: |
Linha 2 567: |
| :*Corrigido Cavalos desaparecendo quando teleportando entre cidades rapidamente. | | :*Corrigido Cavalos desaparecendo quando teleportando entre cidades rapidamente. |
| | | |
− | ;1.3.15 beta (30 de Maio 2018) | + | ;1.3.15 beta (30 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigido: o menu "Conjuntos" é utilizável para clientes fora do centro comunitário. | | :*Corrigido: o menu "Conjuntos" é utilizável para clientes fora do centro comunitário. |
Linha 1 170: |
Linha 2 576: |
| :*Corrigido: Choro de monstros sendo ouvido fora das minas. | | :*Corrigido: Choro de monstros sendo ouvido fora das minas. |
| | | |
− | ;1.3.14 beta (25 de Maio 2018) | + | ;1.3.14 beta (25 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Reativado movendo e demolindo edifícios no multiplayer (embora somente host possa fazê-lo) | | :*Reativado movendo e demolindo edifícios no multiplayer (embora somente host possa fazê-lo) |
Linha 1 178: |
Linha 2 584: |
| :*Corrigido: Fechamento inesperado ao vender muitos itens para Pierre/através da caixa de vendas. | | :*Corrigido: Fechamento inesperado ao vender muitos itens para Pierre/através da caixa de vendas. |
| | | |
− | ;1.3.13 beta (24 de Maio 2018) | + | ;1.3.13 beta (24 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Adicionado baús separados nas minas para cada jogador. | | :*Adicionado baús separados nas minas para cada jogador. |
Linha 1 189: |
Linha 2 595: |
| :*Corrigidos erros relacionados a cavalo com movimento entre telas/clipping | | :*Corrigidos erros relacionados a cavalo com movimento entre telas/clipping |
| | | |
− | ;1.3.12 beta (22 Maio 2018) | + | ;1.3.12 beta (22 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigido Todos os jogadores vendo mensagens de ordenha. | | :*Corrigido Todos os jogadores vendo mensagens de ordenha. |
Linha 1 200: |
Linha 2 606: |
| :*Corrigido a previsão do tempo de tempestade falsa no verão. | | :*Corrigido a previsão do tempo de tempestade falsa no verão. |
| | | |
− | ;1.3.11 beta (16 Maio 2018) | + | ;1.3.11 beta (16 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigido Camas regenerando energia em um único jogador. | | :*Corrigido Camas regenerando energia em um único jogador. |
Linha 1 215: |
Linha 2 621: |
| :*Corrigido Relatório meteorológico sempre ensolarado após recarregar. | | :*Corrigido Relatório meteorológico sempre ensolarado após recarregar. |
| | | |
− | ;1.3.10 beta (09 Maio 2018) | + | ;1.3.10 beta (09 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigida apenas a opção LAN disponível na tela de partida local. | | :*Corrigida apenas a opção LAN disponível na tela de partida local. |
Linha 1 236: |
Linha 2 642: |
| :*Corrigido Congelamento se todos os jogadores não estiverem na cama às 2 da manhã. | | :*Corrigido Congelamento se todos os jogadores não estiverem na cama às 2 da manhã. |
| | | |
− | ;1.3.9 beta (04 Maio 2018) | + | ;1.3.9 beta (04 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Atualização do pacote Vcredist para resolver o problema de conexão "Rede Local Apenas". | | :*Atualização do pacote Vcredist para resolver o problema de conexão "Rede Local Apenas". |
Linha 1 243: |
Linha 2 649: |
| :*Corrigido o bug ao interagir com animais de fazenda deixados do lado de fora. | | :*Corrigido o bug ao interagir com animais de fazenda deixados do lado de fora. |
| | | |
− | ;1.3.8 beta (04 Maio 2018) | + | ;1.3.8 beta (04 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigido gráfico do pote de caranguejo. | | :*Corrigido gráfico do pote de caranguejo. |
Linha 1 253: |
Linha 2 659: |
| :*Corrigida incapacidade de obter a conquista do "Mestre Artesão" em um único jogador. | | :*Corrigida incapacidade de obter a conquista do "Mestre Artesão" em um único jogador. |
| | | |
− | 1.3.7 beta (03 Maio 2018) | + | 1.3.7 beta (03 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigida a aparência do piso definida como padrão, incapaz de ser substituída. | | :*Corrigida a aparência do piso definida como padrão, incapaz de ser substituída. |
| :*Corrigido problemas de conexão forçando o host("anfitrião") a estar dentro da cabana do jogador. | | :*Corrigido problemas de conexão forçando o host("anfitrião") a estar dentro da cabana do jogador. |
| | | |
− | ;1.3.6 beta (03 Maio 2018) | + | ;1.3.6 beta (03 de maio de 2018) |
| | | |
| :*Corrigido Papel de parede desaparecido, não aplicável. | | :*Corrigido Papel de parede desaparecido, não aplicável. |
Linha 1 268: |
Linha 2 674: |
| :*Corrigido fechamento inesperado quando estiver passando entre mapas enquanto outro jogador está em uma tela de carregamento. | | :*Corrigido fechamento inesperado quando estiver passando entre mapas enquanto outro jogador está em uma tela de carregamento. |
| | | |
− | ;1.3.5 beta (02 Maio 2018) | + | ;1.3.5 beta (02 de maio de 2018) |
| | | |
| ;Correções de erros | | ;Correções de erros |
Linha 1 282: |
Linha 2 688: |
| :*Corrigido o fechamento inesperado do jogo depois de deixar o jogo na tela de "Ganhou...". | | :*Corrigido o fechamento inesperado do jogo depois de deixar o jogo na tela de "Ganhou...". |
| | | |
− | ;1.3.4 beta (01 Maio 2018) | + | ;1.3.4 beta (01 de maio de 2018) |
| | | |
| ;Correções de erros | | ;Correções de erros |
Linha 1 300: |
Linha 2 706: |
| :*Corrigido um fechamento inesperado do jogo em [[Jornada do Rei da Pradaria]]. | | :*Corrigido um fechamento inesperado do jogo em [[Jornada do Rei da Pradaria]]. |
| | | |
− | ;1.3.3 beta (30 Abril 2018) | + | ;1.3.3 beta (30 de abril de 2018) |
| :*Primeiro beta público | | :*Primeiro beta público |
| }} | | }} |
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Linha 2 748: |
| | | |
| == 1.2.30 == | | == 1.2.30 == |
− | Stardew Valley 1.2.30 foi lançado em 12 de Maio de 2017. | + | Stardew Valley 1.2.30 foi lançado em 12 de maio de 2017. |
| | | |
| ; Mudanças | | ; Mudanças |
Linha 1 353: |
Linha 2 759: |
| | | |
| == 1.2.29 == | | == 1.2.29 == |
− | Stardew Valley 1.2.29 foi lançado em 2 de Maio de 2017. (As versões 1.2.27 à 1.2.28 foram disponibilizadas apenas como betas na Steam, e estão incluídas na versão 1.2.29.) | + | Stardew Valley 1.2.29 foi lançado em 2 de maio de 2017. (As versões 1.2.27 à 1.2.28 foram disponibilizadas apenas como betas na Steam, e estão incluídas na versão 1.2.29.) |
| | | |
| ; Erros Corrigidos | | ; Erros Corrigidos |
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Linha 2 768: |
| | | |
| == 1.2.26 == | | == 1.2.26 == |
− | Stardew Valley 1.2.26 foi [http://stardewvalley.net/stardew-valley-1-2-is-here/ lançado] em 24 de Abril de 2017, com suporte para seis novos idiomas. Versões betas foram [http://stardewvalley.net/stardew-valley-localization-feedback/ disponibilizadas pela Steam] à partir de 7 de Fevereiro de 2017. | + | Stardew Valley 1.2.26 foi [https://stardewvalley.net/stardew-valley-1-2-is-here/ lançado] em 24 de abril de 2017, com suporte para seis novos idiomas. Versões betas foram [https://stardewvalley.net/stardew-valley-localization-feedback/ disponibilizadas pela Steam] a partir de 7 de fevereiro de 2017. |
| | | |
| ; Mudanças | | ; Mudanças |
Linha 1 470: |
Linha 2 876: |
| :*Reparo potencial para uma falha que um usuário relatou ao carregar um arquivo de salvamento, já que o jogo mudou para o modo de tela cheia. | | :*Reparo potencial para uma falha que um usuário relatou ao carregar um arquivo de salvamento, já que o jogo mudou para o modo de tela cheia. |
| :*Corrigido um problema de discussão que foi a causa de: | | :*Corrigido um problema de discussão que foi a causa de: |
− | :** 'Despertar' na casa da fazenda entre entrar na cama e enviar itens / poupança. | + | :* 'Despertar' na casa da fazenda entre entrar na cama e enviar itens / poupança. |
− | :** Provavelmente, um ou dois falha ao dormir / salvar que as pessoas relataram | + | :* Provavelmente, um ou dois falha ao dormir / salvar que as pessoas relataram |
| :*Mudanças de controle do Gamepad: | | :*Mudanças de controle do Gamepad: |
− | :** O cursor do mouse substituiu com a mão enluvada ao usar a nova opção de controles rápidos | + | :* O cursor do mouse substituiu com a mão enluvada ao usar a nova opção de controles rápidos |
− | :** A digitação não move mais o cursor entre widgets no menu de personalização de caracteres | + | :* A digitação não move mais o cursor entre widgets no menu de personalização de caracteres |
− | :** Pressionando o botão Voltar organiza seu inventário no menu e no baú | + | :* Pressionando o botão Voltar organiza seu inventário no menu e no baú |
− | :** Pressionar o botão Voltar ignora os eventos | + | :* Pressionar o botão Voltar ignora os eventos |
− | :** Pressionar X para tirar um item de um baú não vai mais mover o cursor de volta ao primeiro item | + | :* Pressionar X para tirar um item de um baú não vai mais mover o cursor de volta ao primeiro item |
| | | |
| ; 1.2.9 beta | | ; 1.2.9 beta |
Linha 1 511: |
Linha 2 917: |
| :*Algumas correções de tradução menores em português e espanhol: | | :*Algumas correções de tradução menores em português e espanhol: |
| :*Novas fontes para espanhol, alemão, português e russo (Eric adicionou os caracteres que precisávamos para sua fonte). Algumas notas: | | :*Novas fontes para espanhol, alemão, português e russo (Eric adicionou os caracteres que precisávamos para sua fonte). Algumas notas: |
− | :** Envie comentários sobre legibilidade! | + | :* Envie comentários sobre legibilidade! |
− | :** Os sinais de Plus ('+') aparecem como rostos de smiley por enquanto. Nós sabemos sobre isso e estamos corrigindo isso. | + | :* Os sinais de Plus ('+') aparecem como rostos de smiley por enquanto. Nós sabemos sobre isso e estamos corrigindo isso. |
− | :** Observamos que o texto sobrepõe UI e fica sem espaço em alguns lugares em alemão e russo. Estamos trabalhando nisso, mas deixe-nos saber onde você vê isso acontecer. | + | :* Observamos que o texto sobrepõe UI e fica sem espaço em alguns lugares em alemão e russo. Estamos trabalhando nisso, mas deixe-nos saber onde você vê isso acontecer. |
| | | |
| ; 1.2.4 beta | | ; 1.2.4 beta |
Linha 1 553: |
Linha 2 959: |
| :*Todas as novas fazendas agora fornecem algum tipo de oportunidade de pesca, embora a fazenda [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] ainda seja superior. | | :*Todas as novas fazendas agora fornecem algum tipo de oportunidade de pesca, embora a fazenda [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] ainda seja superior. |
| :*Todas as novas fazendas agora fornecem algum tipo de oportunidade de pesca, embora a fazenda [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] ainda seja superior. | | :*Todas as novas fazendas agora fornecem algum tipo de oportunidade de pesca, embora a fazenda [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] ainda seja superior. |
− | :*Você pode colocar [[Torre_do_mago#Constru.C3.A7.C3.B5es|Edificios]] na maioria das áreas de grama. | + | :*Você pode colocar [[Torre do mago#Construções|Edificios]] na maioria das áreas de grama. |
| :*Nos mapas [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] e floresta, alguns arbustos podem ser destruídos com um [[ax] atualizado]. | | :*Nos mapas [[Mapas da Fazenda|Fazenda Entre Riachos]] e floresta, alguns arbustos podem ser destruídos com um [[ax] atualizado]. |
| :*[[Artefatos|Pontos de escavação]] agora aparecem em [[A Fazenda]], embora menos frequentes que em outros lugares. A [[Mapas da Fazenda|pedreira no topo da colina]] também tem a chance de gerá-los. | | :*[[Artefatos|Pontos de escavação]] agora aparecem em [[A Fazenda]], embora menos frequentes que em outros lugares. A [[Mapas da Fazenda|pedreira no topo da colina]] também tem a chance de gerá-los. |
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| :*Os monstros no cofre de insetos mutantes agora serão sempre mutantes ... não reverterão para o padrão grub / fly depois de salvar e recarregar. | | :*Os monstros no cofre de insetos mutantes agora serão sempre mutantes ... não reverterão para o padrão grub / fly depois de salvar e recarregar. |
| :*[[Eventos_Aleatórios#Meteorito|Meteorito]] s não pode mais pousar em cima de [[Toco grande]]'s ou [[Pedra grande]]'s. | | :*[[Eventos_Aleatórios#Meteorito|Meteorito]] s não pode mais pousar em cima de [[Toco grande]]'s ou [[Pedra grande]]'s. |
− | :*Você pode novamente colocar [[Torre_do_mago#Constru.C3.A7.C3.B5es|Edificios]] na faixa pouco sombreada logo abaixo das falésias. | + | :*Você pode novamente colocar [[Torre do mago#Construções|Edificios]] na faixa pouco sombreada logo abaixo das falésias. |
| :*Corrigido alguns azulejos nos mapas da fazenda | | :*Corrigido alguns azulejos nos mapas da fazenda |
| :*Problema corrigido com uma criação de forragem sob os tocos | | :*Problema corrigido com uma criação de forragem sob os tocos |
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| ==1.1== | | ==1.1== |
− | Stardew Valley 1.1 lançou [http://stardewvalley.net/stardew-valley-v1-1-changelog/ lançado] 03 de outubro de 2016, como uma versão beta [http://community.playstarbound.com/threads/1-1-beta -tread.124827 / postado na aba beta do Steam] em 29 de setembro de 2016. | + | Stardew Valley 1.1 lançou [https://stardewvalley.net/stardew-valley-v1-1-changelog/ lançado] 03 de outubro de 2016, como uma versão beta [http://community.playstarbound.com/threads/1-1-beta -tread.124827 / postado na aba beta do Steam] em 29 de setembro de 2016. |
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| ; [[Casamento | Candidatos de casamento]] | | ; [[Casamento | Candidatos de casamento]] |
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| :* [[Emily]] Pode se casar e tem um novo diálogo, agendamento e eventos de coração. | | :* [[Emily]] Pode se casar e tem um novo diálogo, agendamento e eventos de coração. |
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− | ; [[Carpintaria#Constru.C3.A7.C3.B5es_na_Fazenda|Contruções]] | + | ; [[Carpintaria#Construções na Fazenda|Contruções]] |
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− | :*Robin tem novas [[Carpintaria#Constru.C3.A7.C3.B5es_na_Fazenda|contruções]] disponíveis. | + | :*Robin tem novas [[Carpintaria#Construções na Fazenda|contruções]] disponíveis. |
| :** [[Cabana]]: um quarto vazio que os jogadores podem encher com o que quiserem. ele pode ser decorado da mesma maneira que a sua casa. | | :** [[Cabana]]: um quarto vazio que os jogadores podem encher com o que quiserem. ele pode ser decorado da mesma maneira que a sua casa. |
| :** [[Moinho]]: Os jogadores colocam [[trigo]] Para fazer [[Farinha de trigo|farinha]], ou colocar [[beterraba]] para fazer [[Açúcar]]. Um [[trigo]] faz uma [[Farinha de trigo|farinha]]. Uma [[beterraba]] faz 3 [[Açúcar]]es. quando põe-se [[trigo]] ou [[beterraba]] para fazer [[farinha de trigo|farinha]] ou [[Açúcar]] respectivamente, estarão prontos na manhã seguinte. A pequena caixa no lado direito do moinho funciona como um baú e lá haverá qualquer produto que tenha sido moído no dia anterior. | | :** [[Moinho]]: Os jogadores colocam [[trigo]] Para fazer [[Farinha de trigo|farinha]], ou colocar [[beterraba]] para fazer [[Açúcar]]. Um [[trigo]] faz uma [[Farinha de trigo|farinha]]. Uma [[beterraba]] faz 3 [[Açúcar]]es. quando põe-se [[trigo]] ou [[beterraba]] para fazer [[farinha de trigo|farinha]] ou [[Açúcar]] respectivamente, estarão prontos na manhã seguinte. A pequena caixa no lado direito do moinho funciona como um baú e lá haverá qualquer produto que tenha sido moído no dia anterior. |
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| :* Adicionadas [[Grão de café|Grão de café]], que podem ser usadas para produzir [[Café|café]]. | | :* Adicionadas [[Grão de café|Grão de café]], que podem ser usadas para produzir [[Café|café]]. |
− | :* Adicionado uma nova [[Casa_da_Fazenda#Atualiza.C3.A7.C3.B5es|atualização]] da fazenda que adiciona uma [[Casa_da_Fazenda#Atualiza.C3.A7.C3.B5es|adega]]. | + | :* Adicionado uma nova [[Casa da Fazenda#Atualizações|atualização]] da fazenda que adiciona uma [[Casa da Fazenda#Atualizações|adega]]. |
| :* [[Barril]] adicionados, que podem ser usados para envelhecer álcool e queijo com maior qualidade e valor. Isso inclui uma nova qualidade de irídio, que duplica o valor de um item de base. | | :* [[Barril]] adicionados, que podem ser usados para envelhecer álcool e queijo com maior qualidade e valor. Isso inclui uma nova qualidade de irídio, que duplica o valor de um item de base. |
| :* As árvores frutíferas agora podem produzir frutos de qualidade de irídio. Elas aumentam a qualidade em 1 estrela por ano depois de ter atingido a maturidade. | | :* As árvores frutíferas agora podem produzir frutos de qualidade de irídio. Elas aumentam a qualidade em 1 estrela por ano depois de ter atingido a maturidade. |
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| ==1.07a== | | ==1.07a== |
− | Stardew Valley 1.07a Foi [http://stardewvalley.net/stardew-valley-now-available-for-mac-linux/ lançado] em 29 de Julho de 2016. | + | Stardew Valley 1.07a Foi [https://stardewvalley.net/stardew-valley-now-available-for-mac-linux/ lançado] em 29 de Julho de 2016. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
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| == 1.07 == | | == 1.07 == |
− | Stardew Valley 1.07 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/820027557812026939 lançado] 04 de abril de 2016, com uma versão beta [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion / postado no canal beta do Steam] em 31 de março de 2016. | + | Stardew Valley 1.07 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/820027557812026939 lançado] em 04 de abril de 2016, com uma versão beta [https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion / postado no canal beta do Steam] em 31 de março de 2016. |
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| ; Jogabilidade | | ; Jogabilidade |
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| ==1.06== | | ==1.06== |
− | Stardew Valley 1.06 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/822278032384212096 Lançado] 20 de Março de 2016. | + | Stardew Valley 1.06 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/822278032384212096 lançado] em 20 de março de 2016. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
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| == 1.051b == | | == 1.051b == |
− | Stardew Valley 1.051b foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] 17 de março de 2016. | + | Stardew Valley 1.051b foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] em 17 de março de 2016. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
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| == 1.051 == | | == 1.051 == |
− | Stardew Valley 1.051 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] 12 de março de 2016. | + | Stardew Valley 1.051 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] em 12 de março de 2016. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
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| :*Você pode pressionar um botão "menu" ({{key|Esc}} ou {{key|E}} por padrão) para fechar os diálogos sim/não. | | :*Você pode pressionar um botão "menu" ({{key|Esc}} ou {{key|E}} por padrão) para fechar os diálogos sim/não. |
| :*Se nenhuma outra função for mapeada, a tecla {{key|Y}} escolherá "yes" em um diálogo sim/não. | | :*Se nenhuma outra função for mapeada, a tecla {{key|Y}} escolherá "yes" em um diálogo sim/não. |
− | :*Você pode usar os botões de disparo em um gamepad para navegar pelo menu do Community Center. | + | :*Você pode usar os botões de disparo em um gamepad para navegar pelo menu do [[Centro Comunitário]]. |
| :*Pequenas correções. | | :*Pequenas correções. |
| :*Mais segredos. | | :*Mais segredos. |
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| == 1.05 == | | == 1.05 == |
− | Stardew Valley 1.05 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] 09 de março de 2016, com uma versão beta postada no canal beta do Steam em 04 de março de 2016. | + | Stardew Valley 1.05 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556770852896 lançado] em 09 de março de 2016, com uma versão beta postada no canal beta do Steam em 04 de março de 2016. |
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| ; Mudanças de jogabilidade | | ; Mudanças de jogabilidade |
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| :*Adicionado opção para desligar os efeitos do flash. | | :*Adicionado opção para desligar os efeitos do flash. |
| :*Opção de qualidade de iluminação adicionada. | | :*Opção de qualidade de iluminação adicionada. |
− | :*Adicionado [[Missões]] (problema do rato) para tornar mais claro que você tem que investigar o Centro Comunitário. | + | :*Adicionado [[Missões]] (problema do rato) para tornar mais claro que você tem que investigar o [[Centro Comunitário]]. |
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| ; Erros Corrigidos | | ; Erros Corrigidos |
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| == 1.04 == | | == 1.04 == |
− | Stardew Valley 1.04 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556760634979 lançado] 01 de março de 2016. | + | Stardew Valley 1.04 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842542556760634979 lançado] em 01 de março de 2016. |
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| ; Mudanças de jogabilidade | | ; Mudanças de jogabilidade |
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| ==1.03== | | ==1.03== |
− | Stardew Valley 1.03 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842541922570612288] lançado em 28 de fevereiro de 2016. | + | Stardew Valley 1.03 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842541922570612288 lançado] em 28 de fevereiro de 2016. |
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| ;Mudanças de jogabilidade | | ;Mudanças de jogabilidade |
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| :*Corrigido problema de item duplicado nas minas. | | :*Corrigido problema de item duplicado nas minas. |
| :*As escadas não devem mais aparecer embaixo do jogador, travando-as no lugar. | | :*As escadas não devem mais aparecer embaixo do jogador, travando-as no lugar. |
− | :*Corrigidos problemas no menu do [[Centro Comunitário]]. Agora você pode jogar itens para baixo e excluí-los ({{key|Delete}}) no menu Community Center. | + | :*Corrigidos problemas no menu do [[Centro Comunitário]]. Agora você pode jogar itens para baixo e excluí-los ({{key|Delete}}) no menu [[Centro Comunitário]]. |
| :*Corrigido exploit de qualidade de item. | | :*Corrigido exploit de qualidade de item. |
| :*Agora você pode jogar itens no menu de manufatura. | | :*Agora você pode jogar itens no menu de manufatura. |
| :*Se você destruir o estábulo, agora poderá reconstruí-lo. | | :*Se você destruir o estábulo, agora poderá reconstruí-lo. |
| :*O [[Spa]] não recarregará você enquanto o jogo estiver em pausa (por exemplo, sobreposição de vapor). | | :*O [[Spa]] não recarregará você enquanto o jogo estiver em pausa (por exemplo, sobreposição de vapor). |
− | :*Corrigido problemas com o jogo de pesca [[Feira Stardew Valley]]. | + | :*Corrigido problemas com o jogo de pesca [[Feira do Vale do Orvalho]]. |
| :*Várias correções de estabilidade. | | :*Várias correções de estabilidade. |
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| ==1.02== | | ==1.02== |
− | Stardew Valley 1.02 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842541922567273515 lançado] 27 de fevereiro de 2016. | + | Stardew Valley 1.02 foi [http://steamcommunity.com/games/413150/announcements/detail/842541922567273515 lançado] em 27 de fevereiro de 2016. |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
| | | |
| :* Se você nunca recebeu seu animal de estimação, agora terá outra oportunidade. | | :* Se você nunca recebeu seu animal de estimação, agora terá outra oportunidade. |
− | :* Quando você vai dormir, o jogo agora verifica se alguma das suas ferramentas essenciais está faltando. Se assim for, aparecerão junto à sua cama pela manhã. | + | :* Quando você vai dormir, o jogo agora verifica se alguma das suas ferramentas essenciais está faltando. Nesse caso, elas aparecerão junto à sua cama pela manhã. |
− | :* O jogo agora economiza corretamente nas noites de nivelamento. | + | :* O jogo agora salva corretamente nas noites em que você ganha um [[Habilidades|nível]]. |
− | :* Comer alimentos de habilidade e depois ir para a cama em uma noite de nivelamento funciona corretamente agora. | + | :* Comer alimentos com [[Culinária#Bônus de Status|bônus de status]] e depois ir para a cama em uma noite em que você ganha um nível funciona corretamente agora. |
− | :* Problema corrigido quando completar a Sala de Artesanato enquanto está em certos locais faz com que seu personagem fique preso. | + | :* Problema corrigido em que ao completar a Sala de Artesanato enquanto está em certos locais faz com que seu personagem fique preso. |
| :* O personagem do jogador agora deve andar corretamente enquanto estiver em um cutscene depois de beber café. | | :* O personagem do jogador agora deve andar corretamente enquanto estiver em um cutscene depois de beber café. |
| :* Removido um exploit de duplicação de item. | | :* Removido um exploit de duplicação de item. |
− | :* Os itens de forragem não devem mais gerar na floresta acima da praia. | + | :* Os itens de coleta não devem mais aparecer na floresta acima da praia. |
− | :* Problema Fixed Crab Pot (novamente). | + | :* Corrigido erro nos covos (novamente). |
| :* Corrigido erro de poltrona explodindo. | | :* Corrigido erro de poltrona explodindo. |
− | :* Relaxar no spa com seu menu já não restaura energia. | + | :* Relaxar no spa com o jogo pausado já não restaura energia. |
− | :* Removido Leah's doppelganger. | + | :* Removido clone da Leah. |
− | :* Os resíduos não devem mais surgir no percurso entre fazenda e floresta. | + | :* Os detritos não devem mais surgir no percurso entre fazenda e floresta. |
− | :* Corrigido o problema do tapper desaparecendo. | + | :* Corrigido o problema da torneirinha desaparecendo. |
| :* Corrigido alguns pequenos problemas gráficos e erros de diálogo. | | :* Corrigido alguns pequenos problemas gráficos e erros de diálogo. |
| :* Outros problemas menores (spoilers). | | :* Outros problemas menores (spoilers). |
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| ; Mudanças | | ; Mudanças |
| | | |
− | :* Corrigido acidente aleatório quando vai dormir depois de obter o seu animal de estimação. | + | :* Corrigido falha aleatória do jogo quando se vai dormir após obter o seu animal de estimação. |
− | :* Volume de efeito de som agora aplicado corretamente na carga. | + | :* Volume de efeito de som agora aplicado corretamente no carregamento do jogo. |
| :* 'Item de erro' não deve mais aparecer para venda no Saloon Fruta Estrelar. | | :* 'Item de erro' não deve mais aparecer para venda no Saloon Fruta Estrelar. |
− | :* A chave {{key|Z}} agora está vinculável. | + | :* A tecla {{key|Z}} agora é vinculável. |
− | :* Não é mais possível sair dos menus do Centro Comunitário enquanto mantém um item. | + | :* Não é mais possível sair dos menus do Centro Comunitário enquanto segurando um item. |
− | :* Encontrar o seu primeiro artefato a partir de um geode já não destrói a permanência de geodes retidos. | + | :* Encontrar o seu primeiro artefato a partir de um geodo não mais destrói os demais geodos no inventário. |
− | :* As culturas silvestres maduras não desaparecem mais no dia da carga. | + | :* A colheita madura não desaparece mais no dia do carregamento do jogo. |
− | :* Os potes de caranguejo agora podem ser colocados e removidos sem problemas. | + | :* Os [[Covo|covos]] agora podem ser colocados e removidos sem problemas. |
− | :* Corrigido falha ao inspecionar cofres nas minas. | + | :* Corrigida falha ao inspecionar baús nas minas. |
− | :* Você não pode mais colocar cofres nas minas. | + | :* Você não pode mais colocar baús nas minas. |
− | :* As sementes de árvore não mostram mais incorretamente uma mensagem "Temporada errada". | + | :* Sementes de árvore não mais mostram incorretamente a mensagem "Estação errada". |
− | :* Corrigido alguns problemas do mapa. | + | :* Corrigidos alguns problemas do mapa. |
| | | |
| ==1.0== | | ==1.0== |
− | Stardew Valley 1.0 foi [http://stardewvalley.net/stardew-valley-is-now-available/ lançado] em 26 de Fevereiro de 2016. | + | Stardew Valley 1.0 foi [https://stardewvalley.net/stardew-valley-is-now-available/ lançado] em 26 de fevereiro de 2016. |
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