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===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
 
[[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]]
 
[[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]]
O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do caráter.
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O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem.
    
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
 
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
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===Animais Presos do Lado de Fora===
 
===Animais Presos do Lado de Fora===
Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogado não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz os animais aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
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Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogador não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz com que eles aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
    
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
 
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
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===Ataques de Animais Selvagens===
 
===Ataques de Animais Selvagens===
 
[[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]]
Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
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Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
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Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se esse evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou uma gaiola que tenha suas portas fechadas e que os animais saem do lado de fora.
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Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora.
   −
Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
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Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
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Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
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Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
    
===Nascimentos de animais===
 
===Nascimentos de animais===
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
Esses animais não podem ser comprados até que uma [[galinheiro]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
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Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
    
===Galinhas===
 
===Galinhas===
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Para obter uma Galinha Nula; em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
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Para obter uma Galinha Nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
    
Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório.
 
Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório.
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Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada frango que você compra de [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.
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Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada galinha que você compra de [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.
    
Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se o azul foi desbloqueado) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).
 
Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se o azul foi desbloqueado) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).
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:''Artigo principal: [[Pato]]''
 
:''Artigo principal: [[Pato]]''
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Patos adultos vão botar um ovo ou soltar uma [[Pena de pato]] todo dia. Patos felizes tem mais chance de produzirem Pena de pato ao invés de ovos.
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Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos.
    
{| class="wikitable" id="roundedborder"
 
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===Dinossauros===
 
===Dinossauros===
 
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
 
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não faz nenhum som.
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Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não reproduz nenhum som.
    
{| class="wikitable" id="roundedborder".
 
{| class="wikitable" id="roundedborder".
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==Animais de Celeiro==
 
==Animais de Celeiro==
Esses animais não pode ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e ele ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.  
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Esses animais não podem ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e eles ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.  
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Animais de celeiro pode engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clique com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal.
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Animais de celeiro podem engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clicar com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal.
    
===Vacas===
 
===Vacas===
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Cabras produzem leite todos os dias.
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Cabras produzem leite dia sim, dia não.
    
===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
 
As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimenta e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
    
Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
 
Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s depois de serem deixados para fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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A coleção será afetada pela habilidade de Foraging, permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não vão deixar o celeiro.
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Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
    
==Casa de Gosmas==
 
==Casa de Gosmas==
 
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
 
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
Embora técnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
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Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas e gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam multiplas  {{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}. Essas pilhagens de slime tem chance e aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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Slimes macho e fêmea também pode procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um slime verde pode procriar com um slime vermelho e produzir um slime amarelo ou laranja).
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Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de slimes ou comprimindo 100 {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}} em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline|alt=Gosma}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Slimes encubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro slime, e droparão itens. uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e é recomentado que os jogadores tomem cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar slimes em grande escala.
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Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
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É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por slime de eles escaparem ou desaparecerem.
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É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por Slime de eles escaparem ou desaparecerem.
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Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma  uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
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Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
    
==Outros Animais==
 
==Outros Animais==
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===Borboletas===
 
===Borboletas===
As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou cortar árvores.
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As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou corte árvores.
    
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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