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====Produtos Deluxe e Grandes====
 
====Produtos Deluxe e Grandes====
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A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
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*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 2
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*If Mood is 200 or less, it will be multiplied by '''Negative 2'''
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This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
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Um "Modificador de Humor" é calculado no processo de saber se o produto de luxo (produtos grandes, penas de pato e pés de coelho) será criado das seguintes maneiras:
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* Se Humor for superior a 200, ele será multiplicado por 2
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* Se Humor for 200 ou menos, ele será multiplicado por '''2 Negativo'''
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Este "Modificador de Humor" será usado de diferentes maneiras, dependendo do animal.
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''Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penalties.''  
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''Tente evitar quantidades médias de Humor para evitar penalidades altas''.
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'''<font color="Red">If a player stays up until 7:50PM, an animal with a -5 Happiness drain (A cow, for example) that started at 255 happiness will receive a massive -400 Mood score modifier</font>'''
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'''<font color="Red">Se um jogador ficar acordado até às 19:50, um animal com uma fuga de felicidade -5 (Uma vaca, por exemplo) que começou com 255 de felicidade receberá um maciço -400 de Pontuação de Humor</font>'''
    
=====Penas de Pato e Pés de Coelho=====
 
=====Penas de Pato e Pés de Coelho=====
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Ducks and rabbits will take into account the [[Daily Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
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Patos e coelhos levará em conta a [[Sorte|Sorte Diária]] para determinar se eles vão criar seus produtos de luxo.
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For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/5000 + <font color="Green">Daily Luck</font></code>
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Para cada pato ou coelho, uma pontuação global é criada usando a seguinte fórmula: <code>(<font color="Red">Amizade</font> + <font color="Blue">Modificador de Humor</font>)/5000 + <font color="Green">Sorte Diária</font></code>
   −
For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts), <font color="Blue">150 Mood</font>, and <font color="Green>0.10 Daily Luck</font>, would be calculated as:
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Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações), <font color="Blue">150 Humor</font>, e <font color="Green>0.10 Sorte Diária</font>, seria calculado como:
    
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
 
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font>
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='''0.16'''</code>
 
='''0.16'''</code>
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Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 40% chance of getting a Deluxe product'''
+
Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Deluxe será criado. '''Com máximo de Amizade, Humor e Sorte, você terá uma chance de 40% de conseguir um produto Deluxe'''
    
=====Ovos e Leites Grandes=====
 
=====Ovos e Leites Grandes=====
   −
For animals that have a chance to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
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Para os animais que têm a chance de produzir um produto Grande, o jogo levará Humor e Amizade em conta.
   −
Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/1200</code>
+
Cada animal terá uma pontuação global criada com a seguinte fórmula: <code>(<font color="Red">Amizade</font> + <font color="Blue">Modificador de Humor<</font>)/1200</code>
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For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated as:
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Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações) e <font color="Blue">150 Humor</font> seria calculado como:
    
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
 
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200
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=0.25</code>
 
=0.25</code>
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Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
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Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Grande será criado. '''Uma pontuação total de pelo menos 1200 garante um produto Grande.'''
    
====Qualidade====
 
====Qualidade====
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If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
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Se o animal tem a capacidade de produzir um item de Qualidade, ele rolará para qualidade do normal ao irídio.
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Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
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Cada animal terá uma '''pontuação'' geral criado com a seguinte fórmula: <code>((<font color="Red">Amizade</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Humor</font>/225))</code>
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For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
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Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações) e <font color="Blue">150 Humor</font> seria assim calculado:
    
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
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If the player has [[Shepherd]] or [[Coopmaster]], and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
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Se o jogador tiver [[Pastor]] ou [[Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
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The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
+
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
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:''No nosso exemplo dado, uma pontuação de '''0.266...''' não é maior que 0.95; o item não seria capaz de se tornar de Irídio.''
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If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
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Se um item de qualidade de Irídio não for produzido, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Ouro.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
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:''No nosso exemplo dado, uma pontuação de '''0.266...''' seria dividida por 2 para se tornar '''0.133...'''; o item teria 13% de chance de se tornar de qualidade Ouro.''
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If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
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Se um item de qualidade de Ouro não for produzido, a '''pontuação''' será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Prata.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
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:''No nosso exemplo dado, se o item não fosse de Ouro, teria 26.6% de chance de se tornar de qualidade Prata.
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If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
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Se o item não é de qualidade Prata, será de qualidade Normal.
    
===Habitação===
 
===Habitação===
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Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
 
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
  
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