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| ====Produtos Deluxe e Grandes==== | | ====Produtos Deluxe e Grandes==== |
− | {{Traduzir}}
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− | A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
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− | *If Mood is more than 200, it will be multiplied by 2
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− | *If Mood is 200 or less, it will be multiplied by '''Negative 2'''
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− | This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
| + | Um "Modificador de Humor" é calculado no processo de saber se o produto de luxo (produtos grandes, penas de pato e pés de coelho) será criado das seguintes maneiras: |
| + | * Se Humor for superior a 200, ele será multiplicado por 2 |
| + | * Se Humor for 200 ou menos, ele será multiplicado por '''2 Negativo''' |
| + | |
| + | Este "Modificador de Humor" será usado de diferentes maneiras, dependendo do animal. |
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− | ''Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penalties.'' | + | ''Tente evitar quantidades médias de Humor para evitar penalidades altas''. |
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− | '''<font color="Red">If a player stays up until 7:50PM, an animal with a -5 Happiness drain (A cow, for example) that started at 255 happiness will receive a massive -400 Mood score modifier</font>''' | + | '''<font color="Red">Se um jogador ficar acordado até às 19:50, um animal com uma fuga de felicidade -5 (Uma vaca, por exemplo) que começou com 255 de felicidade receberá um maciço -400 de Pontuação de Humor</font>''' |
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| =====Penas de Pato e Pés de Coelho===== | | =====Penas de Pato e Pés de Coelho===== |
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− | Ducks and rabbits will take into account the [[Daily Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
| + | Patos e coelhos levará em conta a [[Sorte|Sorte Diária]] para determinar se eles vão criar seus produtos de luxo. |
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− | For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/5000 + <font color="Green">Daily Luck</font></code>
| + | Para cada pato ou coelho, uma pontuação global é criada usando a seguinte fórmula: <code>(<font color="Red">Amizade</font> + <font color="Blue">Modificador de Humor</font>)/5000 + <font color="Green">Sorte Diária</font></code> |
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− | For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts), <font color="Blue">150 Mood</font>, and <font color="Green>0.10 Daily Luck</font>, would be calculated as:
| + | Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações), <font color="Blue">150 Humor</font>, e <font color="Green>0.10 Sorte Diária</font>, seria calculado como: |
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| <code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font> | | <code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5000 + <font color="Green">0.10</font> |
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| ='''0.16'''</code> | | ='''0.16'''</code> |
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− | Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 40% chance of getting a Deluxe product'''
| + | Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Deluxe será criado. '''Com máximo de Amizade, Humor e Sorte, você terá uma chance de 40% de conseguir um produto Deluxe''' |
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| =====Ovos e Leites Grandes===== | | =====Ovos e Leites Grandes===== |
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− | For animals that have a chance to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
| + | Para os animais que têm a chance de produzir um produto Grande, o jogo levará Humor e Amizade em conta. |
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− | Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<font color="Red">Friendship</font> + <font color="Blue">Mood Modifier</font>)/1200</code>
| + | Cada animal terá uma pontuação global criada com a seguinte fórmula: <code>(<font color="Red">Amizade</font> + <font color="Blue">Modificador de Humor<</font>)/1200</code> |
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− | For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated as:
| + | Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações) e <font color="Blue">150 Humor</font> seria calculado como: |
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| <code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200 | | <code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1200 |
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| =0.25</code> | | =0.25</code> |
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− | Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
| + | Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Grande será criado. '''Uma pontuação total de pelo menos 1200 garante um produto Grande.''' |
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| ====Qualidade==== | | ====Qualidade==== |
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− | If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
| + | Se o animal tem a capacidade de produzir um item de Qualidade, ele rolará para qualidade do normal ao irídio. |
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− | Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
| + | Cada animal terá uma '''pontuação'' geral criado com a seguinte fórmula: <code>((<font color="Red">Amizade</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Humor</font>/225))</code> |
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− | For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
| + | Por exemplo, um animal com <font color="Red">600 Amizade</font> (3 Corações) e <font color="Blue">150 Humor</font> seria assim calculado: |
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| <code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225)) | | <code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225)) |
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| ='''0.266...''' </code> | | ='''0.266...''' </code> |
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− | If the player has [[Shepherd]] or [[Coopmaster]], and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
| + | Se o jogador tiver [[Pastor]] ou [[Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''. |
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− | The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
| + | O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio. |
− | :''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.'' | + | :''No nosso exemplo dado, uma pontuação de '''0.266...''' não é maior que 0.95; o item não seria capaz de se tornar de Irídio.'' |
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− | If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
| + | Se um item de qualidade de Irídio não for produzido, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Ouro. |
− | :''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.'' | + | :''No nosso exemplo dado, uma pontuação de '''0.266...''' seria dividida por 2 para se tornar '''0.133...'''; o item teria 13% de chance de se tornar de qualidade Ouro.'' |
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− | If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
| + | Se um item de qualidade de Ouro não for produzido, a '''pontuação''' será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Prata. |
− | :''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality. | + | :''No nosso exemplo dado, se o item não fosse de Ouro, teria 26.6% de chance de se tornar de qualidade Prata. |
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− | If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
| + | Se o item não é de qualidade Prata, será de qualidade Normal. |
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| ===Habitação=== | | ===Habitação=== |
| + | {{Traduzir}} |
| Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well. | | Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well. |
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