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[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cerimônia de casamento com Abigail]]
 
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cerimônia de casamento com Abigail]]
'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Loja do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
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'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
    
Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
 
Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
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Para se casar, um [[Pingente da Sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho Marinheiro]] na [[Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s)), atualizando a [[Casa de Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Marinheiro Velho só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
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Para se casar, um [[Pingente da sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho Marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Version History#Version_1.1|1.1]].  
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Histórico de Versões#1.1|1.1]].  
    
==Candidatos de Casamento==
 
==Candidatos de Casamento==
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==Vida de casado==
 
==Vida de casado==
Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa de fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles na [[Fazenda|Fazenda]]. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Cultivo|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Assoalho]] da [[Casa de fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
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Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles na [[Fazenda|Fazenda]]. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
    
[[File:Spouse relationship meter.PNG]]
 
[[File:Spouse relationship meter.PNG]]
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*Reparação de cercas quebradas.
 
*Reparação de cercas quebradas.
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[[Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
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[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Omelet}}
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*{{name|Omelet|alt=Omelete}}
*{{name|Pancakes}}
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*{{name|Pancakes|alt=Panquecas}}
*{{name|Bread}}
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*{{name|Bread|alt=Pão}}
*{{name|Crab Cakes}}
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*{{name|Crab Cakes|alt=Bolinhos de caranguejo}}
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[[Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
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[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Parsnip Soup}}
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*{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirívia}}
*{{name|Fried Eel}}
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*{{name|Fried Eel|alt=Enguia frita}}
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===Stardrop===
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===Fruta-estrela===
Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Stardrop]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
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Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Fruta-estrela]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
    
===Quartos do cônjuge===
 
===Quartos do cônjuge===
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[[File:Rooms+shane.png| 1000px]]
 
[[File:Rooms+shane.png| 1000px]]
 
===Cônjuge Fora da Casa===
 
===Cônjuge Fora da Casa===
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[casa de fazenda]], que foram adicionados na versão [[Version History#Version_1.1|update 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
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Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
 
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.  
 
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.  
 
[[File:Sampipe.jpg]]
 
[[File:Sampipe.jpg]]
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==Divorcio==
 
==Divorcio==
Na [[Version History#Version_1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Casa do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
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Na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
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Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa de fazenda]].
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Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
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Os jogadores podem visitar a [[Torre do Mago]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
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Os jogadores podem visitar a [[Torre do Feiticeiro]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
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As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
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As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
    
Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.
 
Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.
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{{history|1.0|Adicionado.}}
 
{{history|1.0|Adicionado.}}
 
{{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
 
{{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
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