Diferenças entre edições de "Ciclo do dia"

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O '''ciclo diurno''' e um periodo de 18 horas no jogo (ou 13.5 minutos na vida real; uma hora in-game equivale a 45 segundos) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight). Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
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O '''ciclo do dia''' é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00(da manha) às 12:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador fica cansado e com necessidade de dormir. No entanto, o [[jogador]] pode ficar acordado até 2:00 da manhã, após o qual seu personagem vai passar para fora.
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of [[The Player]]'s money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Se o personagem passa para fora eles vão acordar na cama, depois de ter sido arrastado pelo médico, quer da cidade, [[Harvey]] , [[Linus]] , um [[JojaMart]] membro ou [[JojaMart]] médico. Em cada caso, parte do dinheiro do [[Jogador]] será perdido (os detalhes desta transação aparecerão como uma letra na caixa de correio do jogador). Uma exceção é se o jogador teve a sorte de passar para fora dentro da casa.
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it doesn't become dark until 8:00PM.
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É considerado noite depois das 6:00 PM, o que torna possível pegar o [[peixe]] da noite . No entanto, não se torna escuro até 8:00(da noite).
  
The game [[Saved Games|saves]] only after [[The Player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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O jogo só [[Saved Game|salva]] depois que o [[Jogador]] se deitou e a desistência diária dos lucros foi aceita, começando no final do dia.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
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O sono [[restaurará]] a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador a cheio se eles vão para a cama antes de 12:00 AM e não estão [[exaustos]] , e para metade se eles passam para fora ou estão exaustos. Quanto mais a meia-noite passada, o jogador permanece acordado, menos energia eles despertam com (independentemente da quantidade antes do sono), com cerca de 50% se eles dormem direito antes de 2:00 AM.
  
 
==Exploit==
 
==Exploit==
There is a glitch that works in version 1.1 where if [[The Player]] were to select the journal manually (not by clicking F) while [[The Player]] begins to pass out, [[The Player]] will be able to avoid the penalty and continue through. [[The Player]] will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if [[The Player]] sleeps after 2:00am.
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Há uma falha que funciona na versão 1.1, onde se o [[[jogador]] fosse selecionar o diário manualmente (não clicando em F) enquanto o [[jogador]] começa a desmaiar, o [[jogador]] será capaz de evitar a penalidade e continuar. O [[Jogador]] tentará desmaiar a cada 10 minutos, mas você pode repetir o processo para ter tempo infinito. A taxa de redução de energia varia se o [[Leitor]] dormir depois das 2:00 da manhã.
  
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the [[Railroad|train]] appears again and again in frozen time.
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Existem modificações de jogo ([[mods]]) que permitem manipular a velocidade do relógio, ou seja, para abrandar ou acelerar o tempo para, por exemplo, 10 minutos a cada segundo ou a cada 14 segundos, e até mesmo para congelar o relógio. Esta é uma fraude porque permite que você infinitamente mina ou peixes no mesmo dia, mesmo o [[trem]] aparece novamente e novamente no tempo congelado .
  
Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.
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As ondas monstro não ocorrem nas minas se o tempo estiver congelado, e os enxames de peixes nunca desaparecem. Você pode simplesmente voltar para sua cama antes das 12h e nunca ter pressa. Mais uma dificuldade importante do Stardew valley é o tempo limitado você tem que ply seu comércio cada dia.
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]

Revisão das 18h20min de 20 de fevereiro de 2017

Guia de
Introdução
O jogador Opções Controles Controles
móveis
Saúde Energia Habilidades Ciclo do dia
Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Lord Werewolf em 2017-02-20 18:20:24.

Clock.png

O ciclo do dia é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00(da manha) às 12:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador fica cansado e com necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã, após o qual seu personagem vai passar para fora.

Se o personagem passa para fora eles vão acordar na cama, depois de ter sido arrastado pelo médico, quer da cidade, Harvey , Linus , um JojaMart membro ou JojaMart médico. Em cada caso, parte do dinheiro do Jogador será perdido (os detalhes desta transação aparecerão como uma letra na caixa de correio do jogador). Uma exceção é se o jogador teve a sorte de passar para fora dentro da casa.

É considerado noite depois das 6:00 PM, o que torna possível pegar o peixe da noite . No entanto, não se torna escuro até 8:00(da noite).

O jogo só salva depois que o Jogador se deitou e a desistência diária dos lucros foi aceita, começando no final do dia.

O sono restaurará a energia e a saúde do jogador a cheio se eles vão para a cama antes de 12:00 AM e não estão exaustos , e para metade se eles passam para fora ou estão exaustos. Quanto mais a meia-noite passada, o jogador permanece acordado, menos energia eles despertam com (independentemente da quantidade antes do sono), com cerca de 50% se eles dormem direito antes de 2:00 AM.

Exploit

Há uma falha que funciona na versão 1.1, onde se o [[[jogador]] fosse selecionar o diário manualmente (não clicando em F) enquanto o jogador começa a desmaiar, o jogador será capaz de evitar a penalidade e continuar. O Jogador tentará desmaiar a cada 10 minutos, mas você pode repetir o processo para ter tempo infinito. A taxa de redução de energia varia se o Leitor dormir depois das 2:00 da manhã.

Existem modificações de jogo (mods) que permitem manipular a velocidade do relógio, ou seja, para abrandar ou acelerar o tempo para, por exemplo, 10 minutos a cada segundo ou a cada 14 segundos, e até mesmo para congelar o relógio. Esta é uma fraude porque permite que você infinitamente mina ou peixes no mesmo dia, mesmo o trem aparece novamente e novamente no tempo congelado .

As ondas monstro não ocorrem nas minas se o tempo estiver congelado, e os enxames de peixes nunca desaparecem. Você pode simplesmente voltar para sua cama antes das 12h e nunca ter pressa. Mais uma dificuldade importante do Stardew valley é o tempo limitado você tem que ply seu comércio cada dia.