Diferenças entre edições de "Ciclo do dia"

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O sono [[restaurará]] a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador a cheio se eles vão para a cama antes de 12:00 AM e não estão [[exaustos]] , e para metade se eles passam para fora ou estão exaustos. Quanto mais a meia-noite passada, o jogador permanece acordado, menos energia eles despertam com (independentemente da quantidade antes do sono), com cerca de 50% se eles dormem direito antes de 2:00 AM.
 
O sono [[restaurará]] a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador a cheio se eles vão para a cama antes de 12:00 AM e não estão [[exaustos]] , e para metade se eles passam para fora ou estão exaustos. Quanto mais a meia-noite passada, o jogador permanece acordado, menos energia eles despertam com (independentemente da quantidade antes do sono), com cerca de 50% se eles dormem direito antes de 2:00 AM.

Revisão das 23h14min de 21 de fevereiro de 2017

Guia de
Introdução
O jogador Opções Controles Controles
móveis
Saúde Energia Habilidades Ciclo do dia
Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Hazar em 2017-02-21 23:14:55.

Clock.png

O ciclo do dia é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00(da manha) às 00:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador irá ficar cansado e com a necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã,porém irá desmaiar caso passe deste horário.

Se o personagem desmaiar ele será trazido para casa pelo médico da vila, Harvey, Linus, um membro ou um médico do Mercado joja. Em cada caso o jogador irá perder um pouco de dinheiro (os detalhes da cobrança serão exibidos como cartas na caixa de correio do jogador). Há apenas um caso que elimina a cobrança, que é caso o jogador tiver sorte o suficiente para desmaiar dentro da sua casa.

É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar peixes noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM).

O jogo só é salvado depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia.

O sono restaurará a energia e a saúde do jogador a cheio se eles vão para a cama antes de 12:00 AM e não estão exaustos , e para metade se eles passam para fora ou estão exaustos. Quanto mais a meia-noite passada, o jogador permanece acordado, menos energia eles despertam com (independentemente da quantidade antes do sono), com cerca de 50% se eles dormem direito antes de 2:00 AM.

Exploit

Há uma falha que funciona na versão 1.1, onde se o [[[jogador]] fosse selecionar o diário manualmente (não clicando em F) enquanto o jogador começa a desmaiar, o jogador será capaz de evitar a penalidade e continuar. O Jogador tentará desmaiar a cada 10 minutos, mas você pode repetir o processo para ter tempo infinito. A taxa de redução de energia varia se o Leitor dormir depois das 2:00 da manhã.

Existem modificações de jogo (mods) que permitem manipular a velocidade do relógio, ou seja, para abrandar ou acelerar o tempo para, por exemplo, 10 minutos a cada segundo ou a cada 14 segundos, e até mesmo para congelar o relógio. Esta é uma fraude porque permite que você infinitamente mina ou peixes no mesmo dia, mesmo o trem aparece novamente e novamente no tempo congelado .

As ondas monstro não ocorrem nas minas se o tempo estiver congelado, e os enxames de peixes nunca desaparecem. Você pode simplesmente voltar para sua cama antes das 12h e nunca ter pressa. Mais uma dificuldade importante do Stardew valley é o tempo limitado você tem que ply seu comércio cada dia.