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| É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar [[Peixe|peixes]] noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM). | | É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar [[Peixe|peixes]] noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM). |
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− | O jogo só é [[Saved Game|salvo]] depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia. | + | O jogo só é [[Jogo salvo|salvo]] depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia. |
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− | O sono [[restaurará]] a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM). | + | O sono restaurará a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM). |
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| ==Erros== | | ==Erros== |
| Há uma falha que funciona na versão 1.1, onde o jogador seleciona o diário manualmente (não usando a tecla F) enquanto começa a desmaiar. Ele será capaz de evitar a penalidade e continuar. O personagem tentará desmaiar a cada 10 minutos, mas você pode repetir o processo para ter tempo infinito. A taxa de redução de energia varia se o personagem for dormir depois das 2:00 da manhã. | | Há uma falha que funciona na versão 1.1, onde o jogador seleciona o diário manualmente (não usando a tecla F) enquanto começa a desmaiar. Ele será capaz de evitar a penalidade e continuar. O personagem tentará desmaiar a cada 10 minutos, mas você pode repetir o processo para ter tempo infinito. A taxa de redução de energia varia se o personagem for dormir depois das 2:00 da manhã. |
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− | Existem modificações de jogo ([[mods]]) que permitem manipular a velocidade do relógio, ou seja, para abrandar ou acelerar o tempo para, por exemplo, 10 minutos a cada segundo ou a cada 14 segundos, e até mesmo para congelar o relógio. Esta é uma fraude porque permite que você infinitamente garimpe ou pesque no mesmo dia, até mesmo o [[Ferrovia|trem]] aparece novamente e novamente no tempo congelado. | + | Existem modificações de jogo ([[Mods|mods]]) que permitem manipular a velocidade do relógio, ou seja, para abrandar ou acelerar o tempo para, por exemplo, 10 minutos a cada segundo ou a cada 14 segundos, e até mesmo para congelar o relógio. Esta é uma fraude porque permite que você infinitamente garimpe ou pesque no mesmo dia, até mesmo o [[Ferrovia|trem]] aparece novamente e novamente no tempo congelado. |
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| As ondas de monstros não ocorrem nas minas se o tempo estiver congelado, e os enxames de peixes nunca desaparecem. Você pode simplesmente voltar para sua cama antes das 00:00 e nunca ter pressa. Mas o tempo limitado é um dos desafios do Stardew Valley, fazendo você planejar seu desenvolvimento a cada dia. | | As ondas de monstros não ocorrem nas minas se o tempo estiver congelado, e os enxames de peixes nunca desaparecem. Você pode simplesmente voltar para sua cama antes das 00:00 e nunca ter pressa. Mas o tempo limitado é um dos desafios do Stardew Valley, fazendo você planejar seu desenvolvimento a cada dia. |