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− | '''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda|Fazenda Remota]]. | + | '''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda#Fazenda Remota|Fazenda Remota]]. |
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− | Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Configuração#Corporação Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota. | + | Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Contexto#Corporação Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota. |
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| A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras). | | A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras). |
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− | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate== | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidade de Combate== |
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| # Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" /> | | # Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" /> |
− | # Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 * Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 * 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" /> | + | # Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 × Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 × 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" /> |
| # Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" /> | | # Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" /> |
− | ## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 * 1,1 = 17,38%. | + | ## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 × 1,1 = 17,38%. |
| ## Com 2 anéis: 18,96%. | | ## Com 2 anéis: 18,96%. |
− | # Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica * 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 * 1,5 = 28,44% | + | # Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica × 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 × 1,5 = 28,44% |
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| A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]]. | | A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]]. |
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| A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>). | | A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>). |
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| !Monstro | | !Monstro |
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| <p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p> | | <p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p> |
| <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] O [[Peso]] de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.</p> | | <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] O [[Peso]] de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.</p> |
− | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p> | + | <p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p> |
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| ==Referências== | | ==Referências== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <tt>weapons.xnb</tt> nos dados do jogo.</ref> | + | <ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <samp>weapons.xnb</samp> nos dados do jogo.</ref> |
− | <ref name="aquamarineenchantment">Veja <tt>StardewValley::AquamarineEnchantment</tt> no código do jogo.</ref> | + | <ref name="aquamarineenchantment">Veja <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> no código do jogo.</ref> |
− | <ref name="ringcrit">Veja <tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt> e <tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> no código do jogo.</ref> | + | <ref name="ringcrit">Veja <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> e <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> no código do jogo.</ref> |
− | <ref name="scoutcode">Veja <tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> no código do jogo.</ref> | + | <ref name="scoutcode">Veja <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> no código do jogo.</ref> |
| </references> | | </references> |
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