Combate
Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.
Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
Habilidade de Combate
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
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Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Anel duro Filé de Inseto | Elixir da vida | Prato de raízes | Anel de guerreiro | Lutador
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Escoteiro
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Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Lutador: | Escoteiro: |
Prensa de Gosmas Óleo de alho | Anel de Ioba Anel de Espinhos | Incubador de gosmas Munição explosiva | Anel de irídio Ravioli de Tinta de Lula | Bárbaro
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Acrobata
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Defensor
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Salteador
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Acertos Críticos
A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:
- Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.[1]
- Na versão 1.5, forjar Água-marinha aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula:
Chance Crítica += 0,046 × Nível da Forja
. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 × 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.[2] - Se um único Anel de água-marinha é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).[3]
- Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 × 1,1 = 17,38%.
- Com 2 anéis: 18,96%.
- Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula:
Chance Crítica Final = Chance Crítica × 1,5
[4]. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 × 1,5 = 28,44%
A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em Ataque Crítico.
Pontos de Experiência
A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).
Monstro | Experiência |
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Gosma verde | 3 |
Espírito da poeira | 2 |
Morcego | 3 |
Morcego congelado | 7 |
Morcego de lava | 15 |
Morcego de irídio | 22 |
Golem de pedra | 5 |
Golem selvagem | 5 |
Larva | 2 |
Mosca da caverna | 10 |
Gosma azul | 6 |
Qualquer gosma que não seja verde ou azul | 10 |
Fantasma | 15 |
Cavador | 10 |
Caranguejo-pedra | 4 |
Caranguejo-lava | 12 |
Caranguejo de Irídio | 20 |
Face | 15 |
Bruto das sombras | 15 |
Xamã das sombras | 15 |
Esqueleto | 8 |
Cabeça de metal | 6 |
Inseto | 1 |
Múmia | 20 |
Gosma grande | 7 |
Serpente | 20 |
Larva mutante | 6 |
Mosca mutante | 10 |
Pimenta Rex | 7 |
Caveira Assombrada | 15 |
Bônus de Status
O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.
O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.
O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.
A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.
A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.
O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.
A Velocidade da arma e a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate
Referências
Habilidades & Bônus | |
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Habilidades | Cultivo • Mineração • Coleta • Pesca • Combate |
Bônus | Ataque • Ataque Crítico • Chance Crítica • Defesa • Imunidade • Magnetismo • Peso • Sorte • Velocidade |