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'''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda#Fazenda Remota|Fazenda Remota]].
'''Combate''' é uma [[Habilidades|habilidade]] associada a lutar contra [[monstros]] nas [[As Minas|Minas]], na [[Caverna da Caveira]], ou na [[Mapas da Fazenda|Fazenda Remota]].
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Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Mercado Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
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Durante os primeiros dias de ''Stardew Valley'', as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a [[Contexto#Corporação Joja|Corporação Joja]]. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
    
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
 
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 [[saúde|pontos de vida (PV)]] e uma ou mais receitas de [[Culinária]] ou [[Artesanato]] (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Habilidade de Combate==
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{{:Combat/Skill}}
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{{:Combat/Skill}}{{clear}}
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Choosing the Scout Profession increases Critical Strike chance by the following formula:  <code>critChance += critChance * 0.5</code>.  In fact, all critical strike chance bonuses are multiplicative, not additive. Even with all possible bonuses, it's around 5-10% crit. chance at best, so even with the Desperado Profession it can be difficult to justify over the flat damage increases of the Fighter branch.
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===Acertos Críticos===
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(Tested crit chance with Scout skill and two +10% crit chance rings. Chance to crit is multiplicative not additive: around 5-10% max [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] with all boosts, not 50% + 10% + 10% = 70%).
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A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:
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# Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" />
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# Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 &times; Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 &times; 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" />
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# Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" />
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## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 &times; 1,1 = 17,38%.
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## Com 2 anéis: 18,96%.
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# Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica &times; 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 &times; 1,5 = 28,44%
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A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]].
    
==Pontos de Experiência==
 
==Pontos de Experiência==
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A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
 
A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo <span style="font-family: 'Courier New'; monospace;">Data\Monsters.xnb</span>).
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{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
!Monstro
 
!Monstro
 
!data-sort-type="number" |Experiência
 
!data-sort-type="number" |Experiência
 
|-
 
|-
|Gosma verde  
+
|Gosma verde
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Dust Spirit
+
|Espírito da poeira
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Bat
+
|Morcego
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|Frost Bat
+
|Morcego congelado
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Lava Bat
+
|Morcego de lava
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Stone Golem
+
|Morcego de irídio
 +
|22
 +
|-
 +
|Golem de pedra
 +
|5
 +
|-
 +
|Golem selvagem
 
|5
 
|5
 
|-
 
|-
|Grub
+
|Larva
 
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|Fly
+
|Mosca da caverna
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Frost Jelly (''i.e.'', Blue Slime)
+
|Gosma azul
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Sludge (''i.e.'', Any slime other than green or blue)
+
|Qualquer gosma que não seja verde ou azul
 
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Shadow Guy
+
|Fantasma
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Ghost
+
|Cavador
|15
  −
|-
  −
|Duggy
   
|10
 
|10
 
|-
 
|-
|Rock Crab
+
|Caranguejo-pedra
 
|4
 
|4
 
|-
 
|-
|Lava Crab
+
|Caranguejo-lava
 
|12
 
|12
 
|-
 
|-
|Fireball
+
|Caranguejo de Irídio
|0
+
|20
 
|-
 
|-
|Squid Kid
+
|Face
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Skeleton Warrior
+
|Bruto das sombras
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Brute
+
|Xamã das sombras
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shadow Shaman
+
|Esqueleto
|15
  −
|-
  −
|Skeleton
  −
|8
  −
|-
  −
|Skeleton Mage
   
|8
 
|8
 
|-
 
|-
|Metal Head
+
|Cabeça de metal
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
|Spiker
+
|Inseto
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Bug
+
|Múmia
|1
+
|20
 +
|-
 +
|Gosma grande
 +
|7
 
|-
 
|-
|Mummy
+
|Serpente
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Big Slime
+
|Larva mutante
 +
|6
 +
|-
 +
|Mosca mutante
 +
|10
 +
|-
 +
|Pimenta Rex
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
|Serpent
+
|Caveira Assombrada
|20
+
|15
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
==Bônus de Status==
 
==Bônus de Status==
O consumo de certas [[Culinária|comidas]] ou bebidas, o uso de específicos [[Sapatos]] ou [[Anéis]], e a escolha de [[Armas|armas]] podem todos lhe dar um '''bônus de status''' que afeta o combate.
+
O consumo de certas [[Culinária|comidas]] ou bebidas, o uso de específicos [[Calçados]] ou [[Anéis]], e a escolha de [[Armas|armas]] podem todos lhe dar um '''bônus de status''' que afeta o combate.
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] O [[Ataque]] afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua [[Armas|arma]].</p>
 
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] O [[Ataque]] afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua [[Armas|arma]].</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] O [[Poder Crítico]] acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.</p>
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<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] O [[Ataque Crítico]] acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] A [[Defesa]] afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.</p>
 
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] A [[Defesa]] afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.</p>
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p>   
 
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] A [[Imunidade]] afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.</p>   
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] O [[Peso]] de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.</p>
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] O [[Peso]] de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
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<p>[[File:Speed w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
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==Referências==
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<references>
 +
<ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <samp>weapons.xnb</samp> nos dados do jogo.</ref>
 +
<ref name="aquamarineenchantment">Veja <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> no código do jogo.</ref>
 +
<ref name="ringcrit">Veja <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> e <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> no código do jogo.</ref>
 +
<ref name="scoutcode">Veja <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> no código do jogo.</ref>
 +
</references>
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
    
[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]
[[Category:Efeitos]]
+
[[Category:Bônus]]
    +
[[de:Kampf]]
 
[[en:Combat]]
 
[[en:Combat]]
 
[[es:Combate]]
 
[[es:Combate]]
 +
[[ja:戦闘]]
 +
[[ru:Боевые навыки]]
 +
[[zh:战斗]]
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