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tópico sobre Acertos Críticos
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate==
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A escolha da profissão de escoteiro aumenta a chance de Acerto Crítico pela seguinte fórmula::  <code>critChance += critChance * 0.5</code>.  De fato, todos os bônus de chance de acerto crítico são multiplicativos, não aditivos. Mesmo com todos os bônus possíveis, é em torno de 5-10% crit. chance na melhor das hipóteses, por isso, mesmo com a Habilidade Desesperado, pode ser difícil justificar os aumentos de dano do ramo Caça.
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===Acertos Críticos===
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A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:
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(Testado critico chance com habilidade de escoteiro e dois +10% chance de critico com anéis. Chance para critico é multiplicativa não aditiva: em torno 5-10% maxima [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] com todos os impulsos, não 50% + 10% + 10% = 70%).
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# Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" />
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# Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 * Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 * 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" />
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# Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" />
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## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 * 1,1 = 17,38%.
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## Com 2 anéis: 18,96%.
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# Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica * 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 * 1,5 = 28,44%
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A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]].
    
==Pontos de Experiência==
 
==Pontos de Experiência==
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<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p>
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==Referências==
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<ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <tt>weapons.xnb</tt> nos dados do jogo.</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">Veja <tt>StardewValley::AquamarineEnchantment</tt> no código do jogo.</ref>
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<ref name="ringcrit">Veja <tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt> e <tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> no código do jogo.</ref>
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<ref name="scoutcode">Veja <tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> no código do jogo.</ref>
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</references>
    
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