Linha 7: |
Linha 7: |
| ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate== | | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Habilidade Combate== |
| | | |
− | {{:Combat/Skill}} | + | {{:Combat/Skill}}{{clear}} |
| | | |
− | A escolha da profissão de escoteiro aumenta a chance de Acerto Crítico pela seguinte fórmula:: <code>critChance += critChance * 0.5</code>. De fato, todos os bônus de chance de acerto crítico são multiplicativos, não aditivos. Mesmo com todos os bônus possíveis, é em torno de 5-10% crit. chance na melhor das hipóteses, por isso, mesmo com a Habilidade Desesperado, pode ser difícil justificar os aumentos de dano do ramo Caça.
| + | ===Acertos Críticos=== |
| | | |
| + | A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem: |
| | | |
− | (Testado critico chance com habilidade de escoteiro e dois +10% chance de critico com anéis. Chance para critico é multiplicativa não aditiva: em torno 5-10% maxima [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] com todos os impulsos, não 50% + 10% + 10% = 70%).
| + | # Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.<ref name="weaponsxnb" /> |
| + | # Na [[Histórico de Versões#1.5|versão 1.5]], [[Forja#Encantamentos de Armas|forjar Água-marinha]] aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: <code>Chance Crítica += 0,046 * Nível da Forja</code>. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 * 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.<ref name="aquamarineenchantment" /> |
| + | # Se um único [[Anel de água-marinha]] é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).<ref name="ringcrit" /> |
| + | ## Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 * 1,1 = 17,38%. |
| + | ## Com 2 anéis: 18,96%. |
| + | # Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: <code>Chance Crítica Final = Chance Crítica * 1,5</code> <ref name="scoutcode" />. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 * 1,5 = 28,44% |
| + | |
| + | A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em [[Ataque Crítico]]. |
| | | |
| ==Pontos de Experiência== | | ==Pontos de Experiência== |
Linha 124: |
Linha 132: |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] A [[Velocidade]] da arma e [[File:Speed.png|24px|link=]] a [[Velocidade|velocidade]] do Jogador também são um fator no sucesso do combate</p> |
| | | |
| + | ==Referências== |
| + | <references> |
| + | <ref name="weaponsxnb">Veja o arquivo <tt>weapons.xnb</tt> nos dados do jogo.</ref> |
| + | <ref name="aquamarineenchantment">Veja <tt>StardewValley::AquamarineEnchantment</tt> no código do jogo.</ref> |
| + | <ref name="ringcrit">Veja <tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt> e <tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> no código do jogo.</ref> |
| + | <ref name="scoutcode">Veja <tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> no código do jogo.</ref> |
| + | </references> |
| | | |
| {{NavboxSkillsStats}} | | {{NavboxSkillsStats}} |