Alterações

Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Linha 3: Linha 3:  
Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.
 
Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.
   −
Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma [[Enxada|enxada]]. Se eles pretendem usar [[Fertilizante|fertilizante]], devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).
+
Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma [[Enxadas|enxada]]. Se eles pretendem usar [[Fertilizante|fertilizante]], devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).
    
Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).
 
Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Habilidade Cultivo==  
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Habilidade de Cultivo==  
O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 [[Habilidades#Proficiência|proficiência]] para a [[Enxada]] e [[Regador]]. Os níveis são obtidos pelas [[Lavouras]], acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho).
+
O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 [[Habilidades#Proficiência|proficiência]] para a [[Enxadas|Enxada]] e [[Regadores|Regador]]. Os níveis são obtidos pelas [[Lavouras]], acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho)
 +
{{:Farming/Skill}}
   −
{{:Farming/Skill}}
+
==Efeito do Galinheiro e Celeiro na frequência de qualidade de produtos de origem animal==
 +
Além da habilidade de fazer amizade com o tipo de animal especifico mais rapidamente (+30 amizade quando acariciado em vez da base +15) e reduzir pela metade o tempo de incubação ou aumentar a produção de lã de ovelhas, as profissões Mestre do galinheiro e Pastor têm um benefício oculto isso não é declarado em nenhum lugar do jogo. Cada um deles adiciona 0,333 à pontuação usada para calcular a qualidade do produto para o tipo de animal relevante para a habilidade. Isso resulta em taxas substancialmente mais altas de produtos de qualidade de irídio. Para ilustrar, abaixo está uma tabela que mostra a frequência média de produtos qualidade irídio, ouro e prata com e sem as profissões Pastor/Mestre do galinheiro para um animal com amizade máxima (1000, ou seja, 5 corações) e humor máximo (255):
 +
{|class="wikitable"
 +
|-
 +
! Profissão
 +
! % Qualidade Irídio
 +
! % Qualidade Ouro
 +
! % Qualidade Prata
 +
! Preço médio (% do preço base)
 +
|-
 +
|Nenhuma (ou outra) Profissão
 +
|56.665%
 +
|24.556%
 +
|18.779%
 +
|173.638%
 +
|-
 +
|Pastor/Mestre do Galinheiro
 +
|73.315%
 +
|19.564%
 +
|7.121%
 +
|184.877%
 +
|}
   −
===Frequência de Qualidade da Planta===
+
==Frequência de Qualidade do Plantio==
 
Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de [[Fertilizante]].
 
Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de [[Fertilizante]].
   −
A férmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:
+
A fórmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:
    
====Solo Normal====
 
====Solo Normal====
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Level Cultivo
+
! Nível Cultivo
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Prata
 
! % Qual. Prata
Linha 82: Linha 104:  
|}
 
|}
 
====Solo com Fertilizante Básico====
 
====Solo com Fertilizante Básico====
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Level Cultivo
+
! Nível Cultivo
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Prata
 
! % Qual. Prata
Linha 146: Linha 168:  
|}
 
|}
 
====Solo com Fertilizante de Qualidade====
 
====Solo com Fertilizante de Qualidade====
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Level Cultivo
+
! Nível Cultivo
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Regular
 
! % Qual. Prata
 
! % Qual. Prata
Linha 212: Linha 234:  
==Pontos de Experiência==
 
==Pontos de Experiência==
   −
A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como [[Mirtilo]], [[Oxicoco|oxicoco]], ou [[Batata]], apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.  
+
A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como [[Mirtilo]], [[Oxicoco]], ou [[Batata]], apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.  
    
Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada.  (Pegar [[Trufa]]s concede mais experiência de [[Coleta]] do que experiencia de Cultivo.)
 
Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada.  (Pegar [[Trufa]]s concede mais experiência de [[Coleta]] do que experiencia de Cultivo.)
Linha 218: Linha 240:  
Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de    48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.
 
Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de    48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 +
|-
 +
!colspan="2"|Primavera
 
|-
 
|-
! Planta
+
! Cultivo
! Exp por Colheita
+
! XP
! Planta
  −
! Exp per Colheita
  −
! Planta
  −
! Exp per Colheita
  −
! Planta
  −
! Exp per Colheita
   
|-
 
|-
! Grão de café
+
|data-sort-value="Grao de cafe"|{{name|Coffee Bean}}
 
| 4
 
| 4
! Lúpulo
+
|-
| 6
+
|data-sort-value="Tulipa"|{{name|Tulip}}
! Trigo
  −
| 6*
  −
! Tulipas
   
| 7
 
| 7
 
|-
 
|-
! Chirívia
+
|data-sort-value="Arroz nao moido"|{{name|Unmilled Rice}}
 +
|7
 +
|-
 +
|data-sort-value="Chirivia"|{{name|Parsnip}}
 +
| 8
 +
|-
 +
|data-sort-value="Cenoura"|{{name|Carrot}}
 
| 8
 
| 8
! Vagem
+
|-
 +
|data-sort-value="Vagem"|{{name|Green Bean}}
 
| 9
 
| 9
! Pimenta Quente
+
|-
 +
|data-sort-value="Jasmim-Azul"|{{name|Blue Jazz}}
 +
| 10
 +
|-
 +
|data-sort-value="Alho"|{{name|Garlic}}
 +
| 12
 +
|-
 +
|data-sort-value="Batata"|{{name|Potato}}
 +
| 14
 +
|-
 +
|data-sort-value="Couve"|{{name|Kale}}
 +
| 17
 +
|-
 +
|data-sort-value="Morango"|{{name|Strawberry}}
 +
| 18
 +
|-
 +
|data-sort-value="Couve-flor"|{{name|Cauliflower}}
 +
| 23
 +
|-
 +
|data-sort-value="Ruibarbo"|{{name|Rhubarb}}
 +
| 26
 +
|-
 +
|data-sort-value="Fruta antiga"|{{name|Ancient Fruit}}
 +
| 38
 +
|-
 +
|data-sort-value="Fruto do cacto"|{{name|Cactus Fruit}}
 +
| 14
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 +
|-
 +
!colspan="2"|Verão
 +
|-
 +
! Cultivo
 +
! XP
 +
|-
 +
|data-sort-value="Grao de cafe"|{{name|Coffee Bean}}
 +
| 4
 +
|-
 +
|data-sort-value="Lupulo"|{{name|Hops}}
 +
| 6
 +
|-
 +
|data-sort-value="Trigo"|{{name|Wheat}}
 +
| 6
 +
|-
 +
|data-sort-value="Pimenta quente"|{{name|Hot Pepper}}
 
| 9
 
| 9
! Jasmin-Azul
+
|-
 +
|data-sort-value="Milho"|{{name|Corn}}
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
! Milho
+
|data-sort-value="Tomate"|{{name|Tomato}}
 +
| 12
 +
|-
 +
|data-sort-value="Mirtilo"|{{name|Blueberry}}
 
| 10
 
| 10
! Alho
  −
| 12
  −
! Tomate
  −
| 12
  −
! Berinjela
  −
| 12
   
|-
 
|-
! Batata
+
|data-sort-value="Girassol"|{{name|Sunflower}}
 
| 14
 
| 14
! Mirtilo
+
|-
 +
|data-sort-value="Rabanete"|{{name|Radish}}
 +
| 15
 +
|-
 +
|data-sort-value="Flor-Micanga"|{{name|Summer Spangle}}
 +
| 15
 +
|-
 +
|data-sort-value="Papoula"|{{name|Poppy}}
 +
| 20
 +
|-
 +
|data-sort-value="Melao"|{{name|Melon}}
 +
| 27
 +
|-
 +
|data-sort-value="Repolho roxo"|{{name|Red Cabbage}}
 +
| 28
 +
|-
 +
|data-sort-value="Carambola"|{{name|Starfruit}}
 +
| 44
 +
|-
 +
|data-sort-value="Fruta antiga"|{{name|Ancient Fruit}}
 +
| 38
 +
|-
 +
|data-sort-value="Fruto do cacto"|{{name|Cactus Fruit}}
 
| 14
 
| 14
! Repolho-Chinês
+
|-
 +
|data-sort-value="Inhame-coco"|{{name|Taro Root}}
 +
| 16
 +
|-
 +
|data-sort-value="Abacaxi"|{{name|Pineapple}}
 +
| 30
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left;"
 +
|-
 +
!colspan="2"|Outono
 +
|-
 +
! Cultivo
 +
! XP
 +
|-
 +
|data-sort-value="Trigo"|{{name|Wheat}}
 +
| 6
 +
|-
 +
|data-sort-value="Milho"|{{name|Corn}}
 +
| 10
 +
|-
 +
|data-sort-value="Berinjela"|{{name|Eggplant}}
 +
| 12
 +
|-
 +
|data-sort-value="Brócolis"|{{name|Broccoli}}
 +
| 13
 +
|-
 +
|data-sort-value="Couve chinesa"|{{name|Bok Choy}}
 
| 14
 
| 14
! Uva
+
|-
 +
|data-sort-value="Uva"|{{name|Grape}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
! Girasol
+
|data-sort-value="Girassol"|{{name|Sunflower}}
 
| 14
 
| 14
! Rabanete
+
|-
| 15
+
|data-sort-value="Beterraba"|{{name|Beet}}
! Flor-Miçanga
  −
| 15
  −
! Beterraba
   
| 16
 
| 16
 
|-
 
|-
! Couve
+
|data-sort-value="Oxicoco"|{{name|Cranberries}}
| 17*
+
| 14
! Morango
+
|-
| 18
+
|data-sort-value="Amaranto"|{{name|Amaranth}}
! Oxicoco
+
| 21
| 19
  −
! Papoula
  −
| 20
   
|-
 
|-
! Amaranto
+
|data-sort-value="Alcachofra"|{{name|Artichoke}}
| 21*
  −
! Alcachofra
   
| 22
 
| 22
! Inhame
+
|-
 +
|data-sort-value="Inhame"|{{name|Yam}}
 
| 22
 
| 22
! Couve-flor
  −
| 23
   
|-
 
|-
! Ruibarbo
+
|data-sort-value="Rosa-de-fada"|{{name|Fairy Rose}}
| 26
  −
! Melão
  −
| 27
  −
! Repolho Vermelho
  −
| 28
  −
! Rosa de Fada
   
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
! Abóbora
+
|data-sort-value="Abobora"|{{name|Pumpkin}}
 
| 31
 
| 31
! Fruta Antiga
+
|-
| 43
+
|data-sort-value="Fruta antiga"|{{name|Ancient Fruit}}
! Fruta-Estrela
+
| 38
| 44
+
|-
! Cereja de Joia Doce
+
|data-sort-value="Cereja de Joia Doce"|{{name|Sweet Gem Berry}}
 
| 64
 
| 64
 +
|-
 +
|data-sort-value="Fruto do cacto"|{{name|Cactus Fruit}}
 +
| 14
 
|}
 
|}
: <nowiki>*</nowiki> ''Devido a um erro com a [[Foice]] , estas colheitas não concedem nenhum ponto de experiência.''
+
{{Clear}}
    
Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula <code>XP=||16 &times; ln(0.018 &times; PRICE + 1)||</code> onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.
 
Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula <code>XP=||16 &times; ln(0.018 &times; PRICE + 1)||</code> onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.
Linha 317: Linha 420:     
O nível de experiência aumenta depois de dormir.
 
O nível de experiência aumenta depois de dormir.
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Lvl
 
! Lvl
Linha 368: Linha 471:     
==Histórico==
 
==Histórico==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Introduced.}}
{{history|1.1|Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of [[Mercadorias Artesanais]] by 40%, down from 50%}}
+
{{History|1.1|Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of [[Mercadorias Artesanais]] by 40%, down from 50%}}
{{history|1.2|Farming level now affects crop yield prior to level 10.}}
+
{{History|1.2|Farming level now affects crop yield prior to level 10.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
Linha 376: Linha 479:  
[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]
    +
[[de:Hofarbeit]]
 
[[en:Farming]]
 
[[en:Farming]]
 
[[es:Agricultura]]
 
[[es:Agricultura]]
 +
[[ja:農業]]
 +
[[ru:Фермерство]]
 
[[zh:耕种]]
 
[[zh:耕种]]
4

edições

Menu de navegação