Cultivo

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Cultivo é uma habilidade associada a plantar, fazer crescer e colher cultivos lavouras em sua fazenda. É uma das principais fontes de renda do jogo, e fornece ingredientes para a culinária.

Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.

Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma enxada. Se eles pretendem usar fertilizante, devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).

Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).

Farming Skill Icon.png Habilidade Cultivo

O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 proficiência para a Enxada e Regador. Os níveis são obtidos pelas Lavouras, acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho).

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Scarecrow.png Espantalho

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Máquina de maionese

Stone Fence.png Cerca de Pedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Apiário

Speed-Gro.png Solo Foliar

Farmer's Lunch.png Almoço de fazendeiro

Preserves Jar.png Jarra de conserva

Basic Retaining Soil.png Solo retentor

Iron Fence.png Cerca de ferro

Rancher.png Rancheiro
Produtos animais valem 20% a mais.
Tiller.png Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

Cheese Press.png Prensa de queijo

Hardwood Fence.png Cerca de madeira de lei

Quality Sprinkler.png Aspersor de qualidade

Loom.png Tear

Quality Retaining Soil.png Solo retentor de qualidade

Oil Maker.png Gerador de óleo

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Solo Foliar Premium

Seed Maker.png Gerador de sementes

Iridium Sprinkler.png Aspersor de irídio

Quality Fertilizer.png Fertilizante de qualidade

Coopmaster.png Mestre do galinheiro
Ficar amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo de incubação cai pela metade.
Artisan.png Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo não se beneficia da profissão de artesão)
Shepherd.png Pastor
Ficar amigo de animais de celeiro mais rápido.
A ovelha produz a mais rápido.
Agriculturist.png Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Frequência de Qualidade da Planta

Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de Fertilizante.

A férmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:

Solo Normal

Level Cultivo  % Qual. Regular  % Qual. Prata  % Qual. Ouro
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 10% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%

Solo com Fertilizante Básico

Level Cultivo  % Qual. Regular  % Qual. Prata  % Qual. Ouro
0 87% 9% 4%
1 77% 15% 8%
2 68% 20% 12%
3 59% 26% 15%
4 50% 31% 19%
5 42% 35% 23%
6 35% 39% 26%
7 28% 42% 30%
8 22% 44% 34%
9 16% 47% 37%
10 15% 44% 41%

Solo com Fertilizante de Qualidade

Level Cultivo  % Qual. Regular  % Qual. Prata  % Qual. Ouro
0 78% 14% 8%
1 64% 23% 13%
2 52% 30% 18%
3 40% 36% 24%
4 30% 41% 29%
5 20% 46% 34%
6 15% 45% 40%
7 14% 41% 45%
8 12% 38% 50%
9 11% 33% 56%
10 10% 29% 61%

Pontos de Experiência

A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como Mirtilo, oxicoco, ou Batata, apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.

Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada. (Pegar Trufas concede mais experiência de Coleta do que experiencia de Cultivo.)

Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de 48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.

Planta Exp por Colheita Planta Exp per Colheita Planta Exp per Colheita Planta Exp per Colheita
Grão de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipas 7
Chirívia 8 Vagem 9 Pimenta Quente 9 Jasmin-Azul 10
Milho 10 Alho 12 Tomate 12 Berinjela 12
Batata 14 Mirtilo 14 Repolho-Chinês 14 Uva 14
Girasol 14 Rabanete 15 Flor-Miçanga 15 Beterraba 16
Couve 17* Morango 18 Oxicoco 19 Papoula 20
Amaranto 21* Alcachofra 22 Inhame 22 Couve-flor 23
Ruibarbo 26 Melão 27 Repolho Vermelho 28 Rosa de Fada 29
Abóbora 31 Fruta Antiga 43 Fruta-Estrela 44 Cereja de Joia Doce 64
* Devido a um erro com a Foice , estas colheitas não concedem nenhum ponto de experiência.

Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.

Cultivar plantas encontradas no mapa concedem 3 pontos de experiência em Coleta por planta ao invés de pontos de experiência em Cultivo.

O nível de experiência aumenta depois de dormir.

Lvl Chirivias Colhidas no Total Experiência
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Cultivos

Histórico

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Mercadorias Artesanais by 40%, down from 50%
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.