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| ensolarado ou casamento
 
| ensolarado ou casamento
 
| 50% de chance cada:
 
| 50% de chance cada:
* "It's going to be clear and sunny all day."
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* "O dia todo será claro e ensolarado."
* "It's going to be a beautiful, sunny day tommorow!"
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* "Amanhã será um dia lindo e ensolarado!"
 
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| chuva
 
| chuva
| "It's going to rain all day tomorrow"
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| "Vai chover o dia todo amanhã."
 
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| deritos
 
| deritos
 
| Por condições:
 
| Por condições:
# Se primavera: "Partially cloudy with a light breeze. Expect lots of pollen!"
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# Se primavera: "Parcialmente nublado com uma brisa leve. Esperem por bastante pólen!"
# Se não é outono: "It's going to snow all day. Make sure you bundle up, folks!" e o seu padrão é: "It's going to be cloudy, with gusts of wind throught the day."
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# Se não é outono: "Vai nevar o dia todo. Se agrasalhem, pessoal!" e o seu padrão é: "O dia vai ser nublado e com rajadas de vento durante todo o dia."
# Se tempestade: "Looks like a storm is approaching. Thunder and lightning is expected."
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# Se tempestade: "Parece que uma tempestade está se aproximando. Vão cair raios e trovões."
# Se festival, o jogo tenta ler as informações do festival. Se ele falhar, a seguinte mensagem será mostrada "Um... that's odd. My information sheet just says 'null'. This is embarrassing..." Se ele tiver sucesso ele falará quando e onde é o festival.
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# Se festival, o jogo tenta ler as informações do festival. Se ele falhar, a seguinte mensagem será mostrada "... que estranho. A minha planilha de informações só diz \"nulo\". Que vergonha... " Se ele tiver sucesso ele falará quando e onde é o festival.
# Se nevar, tem 50% de chance entre dois possíveis diálogos: "Expect a few inches of snow tomorrow" ou "Bundle up, folks. It's going to snow tomorrow!"
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# Se nevar, tem 50% de chance entre dois possíveis diálogos: "Esperem bastante neve amanhã." ou "Agasalhem-se, pessoal. Vai nevar amanhã!"
 
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| ''qualquer outro''
 
| ''qualquer outro''
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===Totem de Chuva===
 
===Totem de Chuva===
O totem de chuva(item #681) é controlado pelo <tt>Object::rainTotem</tt>, que é invocado pelo <tt>Object::performUseAction</tt>. Se amanhã é um dia de festival, o item é usado mas nada acontece. Caso contrário, um item é usado e define o clima de amanhã para <tt>weather_rain</tt> e mostra uma mensagem.
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O totem de chuva(item #681) é controlado pelo <tt>Object::rainTotem</tt>, que é invocado pelo <tt>Object::performUseAction</tt>. Se amanhã é um dia de festival, o item é usado mas nada acontece. Caso contrário, um item é usado e define o clima de amanhã para <tt>weather_rain</tt> e mostra a mensagem.
    
==Probabilidade de clima por tipo==
 
==Probabilidade de clima por tipo==
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===Ensolarado===
 
===Ensolarado===
O clima ensolarado cobre as variáveis de clima 0,4 e 6.
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O clima ensolarado utiliza as variáveis de clima 0,4 e 6.
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* Spring: there's an 18.3% base chance of rain (81.7% chance remaining for other weathers). If it doesn't rain, there's an 80% chance to remain sunny (except on spring 3, which will always be rainy). That means that in spring there's a 66.4% chance of sunny weather.
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* Primavera: Tem uma chase base de 18,3% de chuva (81,7% de chance para os outros possíveis climas). Se não chover, tem 80% de chance do clima se manter ensolarado (exceto no dia 3 da primavera, quando vai ser sempre chuvoso). Isso significa que na primavera tem 66,4% de chance do clima ser ensolarado.
* Summer: The chance of sunny weather diminishes steadily per day from 86% on summer 1 to 79.9% on summer 28. The precise chance is 1 - [13% + (.3 * day of the month)] per day, with a 0% chance on day 1.
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* Verão: A chance de um clima ensolarado diminui constantemente por dia, de 86% do primeiro dia do verão para 79,9% no dia 28. O cálculo da chance é, mais precisamente, 1 - [13% + (0,3 * dia do mês)] por dia, sendo que a chance é 0% no dia 1.
* Fall: identical to spring, but no forced weather.
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* Outono: Idêntico à primavera, mas sem clima fixo.
* Winter: there's a 63% chance of precipitation, so only a 37% chance of sunny weather.
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* Inverno: Tem uma chance de 63% de precipitação, então somente 37% de chance de um dia ensolarado.
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===Rainy===
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===Chuvoso===
 
* Spring: there's an 18.3% base chance of rain. If it rains, there's a 25% chance of storms ''except in year 1''. So the rain odds in Spring is a flat 18.3% in year 1, and 13.725% in year 2 or later. It will always rain on spring 3 (year 1).
 
* Spring: there's an 18.3% base chance of rain. If it rains, there's a 25% chance of storms ''except in year 1''. So the rain odds in Spring is a flat 18.3% in year 1, and 13.725% in year 2 or later. It will always rain on spring 3 (year 1).
 
* Summer: the chance of rainy weather increases steadily per day from 14% on summer 2 to 21.1% on Summer 27. There's an 85% chance that rain becomes storms. So you have a scale of [13% + (.3 * day of the month)] * .85 to determine your chances of rainfall.
 
* Summer: the chance of rainy weather increases steadily per day from 14% on summer 2 to 21.1% on Summer 27. There's an 85% chance that rain becomes storms. So you have a scale of [13% + (.3 * day of the month)] * .85 to determine your chances of rainfall.
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