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===Preferencias de presentes===
 
===Preferencias de presentes===
A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), a"E suas respostas ao receber um. Veja [[Modding:Gift taste data]] Para mais informações.
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A <tt>Data\NPCGiftTastes</tt> configuração padrão contem suas preferencias de presentes. (Por exemplo que presentes eles amam ou odeiam), "E suas respostas ao receber um. Veja [[Modding:Gift taste data]] Para mais informações.
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The file has one row per NPC like this:
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O arquivo tem uma linha por NPC como esta:
 
<source lang="yaml">
 
<source lang="yaml">
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
 
   Abigail: "I seriously love this! You're the best, @!/66 128 220 226 276 611/Hey, how'd you know I was hungry? This looks delicious!//What am I supposed to do with this?/-5 -75 -79 16 245 246/What were you thinking? This is awful!/330/You brought me a present? Thanks.// " #!String
 
</source>
 
</source>
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The line can be broken down into 5 pairs of dialogue + item IDs in this order: Love, Like, Neutral, Dislike, Hate. If a dialogue field is empty, the game will use a generic dialogue text. See [[Modding:Object data]] for the item IDs.
+
A linha pode ser separada em 5 pares de dialogos + IDs de itens em ordem: Ama, Gosta, Neutro, Não gosta, Odeia. Se o campo de dialogo está vazio, o game vai usar um texto de dialogo genérico. Veja [[Modding:Object data]] para Itens IDs.
    
===Overworld sprites===
 
===Overworld sprites===
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