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<tt>Characters\Dialogue\*.xnb</tt> contém a maior parte do diálogo para cada caractere (um arquivo por caractere). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui.
 
<tt>Characters\Dialogue\*.xnb</tt> contém a maior parte do diálogo para cada caractere (um arquivo por caractere). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui.
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====Special dialogue====
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====Diálogo especial====
 
There are a few predefined keys for specific cases:
 
There are a few predefined keys for specific cases:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! key format
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! formato de chave
! description
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! descrição
 
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| <tt>danceRejection</tt>
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| <tt>rejeiçãoDança</tt>
| Dialogue used to reject an offer to dance at the [[Flower Dance]]. (A different dialogue is used if they've already agreed to dance with another player.)
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| Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.)
 
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| <tt>divorced</tt>
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| <tt>divorciado</tt>
| Dialogue shown when you speak to your divorced spouse.
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| Diálogo mostrado quando você fala com seu cônjuge divorciado.
 
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| <tt>{{t|location}}_Entry</tt>
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| <tt>{{t|localização}}_Entry</tt>
| Possible dialogue lines shown above the NPC's name when they enter the named {{t|location}}, with a 50% chance. This dialogue entry can contain multiple options separated by <code>/</code>; the game will randomly choose one to display.<br /><small>Example: <tt>SeedShop_Entry: "Hi, Pierre!/Now, what do I need.../Ah, that looks good!/Makin' my special sauce tonight!/Pierre! What's fresh?/Pierre! Waddya got for me?"</tt>
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| Possível linhas de diálogo mostradas acima do nome do NPC quando eles inserem o nome. {{t|location}}, com 50% de chance. This dialogue entry can contain multiple options separated by <code>/</code>; the game will randomly choose one to display.<br /><small>Example: <tt>SeedShop_Entry: "Hi, Pierre!/Now, what do I need.../Ah, that looks good!/Makin' my special sauce tonight!/Pierre! What's fresh?/Pierre! Waddya got for me?"</tt>
 
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| <tt>ComeBackLater</tt><br /><tt>Snoring</tt>
 
| <tt>ComeBackLater</tt><br /><tt>Snoring</tt>
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