Linha 11: |
Linha 11: |
| | | |
| ====Diálogo especial==== | | ====Diálogo especial==== |
− | There are a few predefined keys for specific cases:
| + | Existem algumas chaves predefinidas para casos específicos: |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! formato de chave | + | ! Formato de chave |
− | ! descrição | + | ! Descrição |
| |- | | |- |
− | | <tt>rejeiçãoDança</tt> | + | | <tt>Rejeição de Dança</tt> |
| | Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.) | | | Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.) |
| |- | | |- |
− | | <tt>divorciado</tt> | + | | <tt>Divorciado</tt> |
| | Diálogo mostrado quando você fala com seu cônjuge divorciado. | | | Diálogo mostrado quando você fala com seu cônjuge divorciado. |
| |- | | |- |
− | | <tt>{{t|localização}}_Entry</tt> | + | | <tt>{{t|Localização}}_Entrada</tt> |
− | | Possível linhas de diálogo mostradas acima do nome do NPC quando eles inserem o nome. {{t|location}}, com 50% de chance. This dialogue entry can contain multiple options separated by <code>/</code>; the game will randomly choose one to display.<br /><small>Example: <tt>SeedShop_Entry: "Hi, Pierre!/Now, what do I need.../Ah, that looks good!/Makin' my special sauce tonight!/Pierre! What's fresh?/Pierre! Waddya got for me?"</tt> | + | | Possíveis linhas de diálogo mostradas acima do nome do NPC quando eles inserem o nome. {{t|Localização}}, com 50% de chance. Essa entrada de diálogo pode conter múltiplas opções separadas por <code>/</code>; o jogo, aleatoriamente, irá escolher uma para mostrar.<br /><small>Exemplo: <tt>Entrada Loja de Sementes: "Oi, Pierre!/Agora, O que eu preciso.../Ah, isso parece bom!/Fazendo meu molho especial esta noite!/Pierre! O que há de novo?/Pierre! O que você tem para mim?"</tt> |
| |- | | |- |
− | | <tt>ComeBackLater</tt><br /><tt>Snoring</tt> | + | | <tt>Volte Mais Tarde</tt><br /><tt>Ronco</tt> |
− | | [[Gil]]'s dialogue when you haven't completed any new Adventure Quest goals. <tt>ComeBackLater</tt> will be shown once, and all subsequent dialogues will show <tt>Snoring</tt>. | + | | [[Gil]]'s diálogo quando você ainda não completou nenhuma meta do novo Adventure Quest. <tt>ComeBackLater</tt> será mostrado uma vez, e nos diálogos subsequentes irá mostrar <tt>Ronco</tt>. |
| |} | | |} |
| | | |