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92 bytes adicionados ,  23h19min de 14 de outubro de 2020
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====Diálogo especial====
 
====Diálogo especial====
There are a few predefined keys for specific cases:
+
Existem algumas chaves predefinidas para casos específicos:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! formato de chave
+
! Formato de chave
! descrição
+
! Descrição
 
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|-
| <tt>rejeiçãoDança</tt>
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| <tt>Rejeição de Dança</tt>
 
| Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.)
 
| Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.)
 
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| <tt>divorciado</tt>
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| <tt>Divorciado</tt>
 
| Diálogo mostrado quando você fala com seu cônjuge divorciado.
 
| Diálogo mostrado quando você fala com seu cônjuge divorciado.
 
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| <tt>{{t|localização}}_Entry</tt>
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| <tt>{{t|Localização}}_Entrada</tt>
| Possível linhas de diálogo mostradas acima do nome do NPC quando eles inserem o nome. {{t|location}}, com 50% de chance. This dialogue entry can contain multiple options separated by <code>/</code>; the game will randomly choose one to display.<br /><small>Example: <tt>SeedShop_Entry: "Hi, Pierre!/Now, what do I need.../Ah, that looks good!/Makin' my special sauce tonight!/Pierre! What's fresh?/Pierre! Waddya got for me?"</tt>
+
| Possíveis linhas de diálogo mostradas acima do nome do NPC quando eles inserem o nome. {{t|Localização}}, com 50% de chance. Essa entrada de diálogo pode conter múltiplas opções separadas por <code>/</code>; o jogo, aleatoriamente, irá escolher uma para mostrar.<br /><small>Exemplo: <tt>Entrada Loja de Sementes: "Oi, Pierre!/Agora, O que eu preciso.../Ah, isso parece bom!/Fazendo meu molho especial esta noite!/Pierre! O que há de novo?/Pierre! O que você tem para mim?"</tt>
 
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| <tt>ComeBackLater</tt><br /><tt>Snoring</tt>
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| <tt>Volte Mais Tarde</tt><br /><tt>Ronco</tt>
| [[Gil]]'s dialogue when you haven't completed any new Adventure Quest goals. <tt>ComeBackLater</tt> will be shown once, and all subsequent dialogues will show <tt>Snoring</tt>.
+
| [[Gil]]'s diálogo quando você ainda não completou nenhuma meta do novo Adventure Quest. <tt>ComeBackLater</tt> será mostrado uma vez, e nos diálogos subsequentes irá mostrar <tt>Ronco</tt>.
 
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