Opções
Guia de Introdução |
O jogador | Opções | Controles | Controles móveis |
Saúde | Energia | Habilidades | Ciclo do dia |
Existem dois lugares para definir Opções no Stardew Valley:
Na tela de criação de personagem, clique no botão de chave inglesa no canto inferior esquerdo da tela para acessar "Opções Avançadas" | |
Abra o menu do jogo e escolha a guia "Opções" |
Opções Avançadas
Opções Avançadas de Jogo
- Conjuntos do Centro Comunitário: Normal/Aleatório
- Modifica os Conjuntos que aparecem no Centro Comunitário.
- Garantir Completabilidade no Ano 1 (caixa de seleção)
- Garante que a Mercadora Viajante venda Semente de Repolho Roxo durante o primeiro ano.
- Recompensas da Mina: Normal/Aleatório
- Modifica as recompensas que aparecem nas Minas.
- Monstros aparecem na fazenda (caixa de seleção)
- Permite que monstros apareçam à noite.
- Margem de Lucro: Normal/75%/50%/25%
- Um multiplicador aplicado ao valor de itens vendidos.
Opções Multijogador
- Casas Iniciais: Nenhuma/1/2/3
- O número de Cabanas iniciais.
- Layout das Casas: Próximas/Separadas
- Se as Cabanas são colocadas mais próximas ou mais distantes umas das outras.
Outras Opções
- Semente Aleatória (caixa de texto)
- A semente usada para aleatorizar o mundo do jogo.
Opções em Jogo
Geral
- Correr automaticamente — Alterna se o jogador corre automaticamente. A tecla "Correr" fará o oposto do configurado. Ativo por padrão.
- Mostrar retratos — Alternar a visibilidade do retrato e do nome ao interagir com aldeões (exceto diálogos que têm múltiplas escolhas). Se mostrado, o retrato aparece ao lado direito do diálogo, com o nome abaixo. Se não, o nome precede a mensagem, isto é, <Nome>: <Mensagem>. Ativo por padrão.
- Mostrar retratos de mercadores — Alterna a visibilidade do retrato ao interagir com um comerciante. A visibilidade e a posição do nome são semelhantes à opção "Mostrar Retratos". Ativo por padrão.
- Exibir local de acerto da ferramenta — Alterna a visibilidade do(s) quadrado(s) que aparece(m) em torno da área que será afetada pela ferramenta. Desativado por Padrão.
- Esconder acerto da ferramenta ao se mover — Alterna a visibilidade do quadrado enquanto se move. Se ativada, a visibilidade depende da opção "Exibir local de acerto da ferramenta". Ativo por padrão.
- Indicador de posicionamento para controle — Ativo por padrão, requer controle.
- Pausar quando a janela estiver inativa — Alterna se o jogo irá pausar sempre que a janela do jogo perder o foco. Todo áudio dep animações específicas (Ex: o botão Missões) continuará sendo reproduzido. Ativo por padrão.
- Usar Menu estilo Controle — Cursor se encaixa nos menus.
- Mostrar informações Avançadas de Artesanato — Alterne para mostrar mais informações no menu de artesanato e culinária (incluindo o número de vezes que o item foi criado/cozido e a quantidade de cada ingrediente disponível). Desativado por Padrão.
Som
- Volume da música — Barra de rolamento para o volume da música. Padrão: 75%
- Volume do som — Barra de rolamento para o volume dos efeitos sonoros. Padrão: 100%
- Volume ambiente — Barra de rolamento para o volume do som ambiente. Padrão: 75%
- Volume dos passos — Barra de rolamento para o volume dos passos do jogador. Padrão 90%
- Som de escrita do diálogo — Alterna se a digitação do diálogo será ouvida. Se ativo, o volume é afetado por "Volume do som". Ativo por padrão.
Gráficos
- Modo de janela — Opções listadas são: Janela; Tela Cheia; Janela sem bordas. Padrão Janela sem bordas.
- Resolução — Define a resolução da janela de tela cheia. As opções listadas dependem dos modos de exibição suportados pelo adaptador gráfico padrão. Inativo se não estiver em tela cheia.
- VSync — Se ativo, sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para melhor estabilidade. Desativar o VSync pode melhorar a taxa geral de quadros ao custo da estabilidade dessa taxa. Ativo por Padrão
- Tamanho da Interface — Aumenta ou diminui o tamanho da Interface do jogo em intervalos de 5%. Padrão 100%, minimo 75%, máximo 150%.
- Plano de fundo de menu — Alterna se a tela do menu exibe uma imagem estática ou que se move. Desativado por padrão.
- Travar barra de ferramentas — Alterna se a barra de ferramentas se move para o topo da tela quando o jogador está perto da borda inferior do mapa. Se ativado, a barra de ferramentas perde a opacidade.
- Nível de aproximação — Diminui ou aumenta o nível de zoom em intervalos de 5%. Padrão 100%, minimo 75%, máximo 125%.
- Botões de aproximação — Alterna se os botões "+" e "-" de nível de zoom aparecem abaixo da placa de Ouro.
- Qualidade de iluminação — Opções disponíveis são: Mínimo; Baixo; Médio.; Alto; Ultra. Padrão: Médio.
- Transparência da neve — Barra de rolamento. Padrão: 0%. Deslize para a esquerda para aumentar a transparência da neve.
- Mostrar efeitos de flash — Alterna se os efeitos de flash (tais como relâmpagos) são visíveis. Ativo por padrão.
- Usar cursor do hardware — Alterna se o jogo usa um sprite para o cursor. O cursor do hardware sempre será uma seta, mesmo que se passe sobre portas ou NPCs. Desativado por Padrão.
Controles
Stardew Valley possui suporte à função de Vibração do Controle.
- Vibração do controle — Ativo por padrão, inativo sem controle.
- Inverter direção de deslize da barra de ferramentas — Alterna. Se marcado, deslocando-se para baixo, pega o item para a esquerda e desloca-se para escolher o item à direita. Desativado por Padrão.
- Redefinir controles para o padrão — Reset all keybinds to default values. Does not ask for confirmation.
- Verificar/Agir — Define a tecla para verificar ou fazer alguma ação, como: interagir com NPCs, Calendário, Cartas de ajuda, portas, escadas e elevadores; pegando um item do compartimento da mochila; pegando forragem e pilhagem. Padrão: Click Direito, X
- Usar ferramenta — Define a tecla para usar ferramentas, ou pegar forragem e pilhagem. Padrão: Click Esquerdo, C
- Acessar Menu — Define a tecla para abrir e fechar o Menu (sempre abre na guia Inventário). Padrão: ESC, E
- Acessar Diário — Define a tecla para abrir e fechar o Journal. Padrão: F
- Acessar Mapa — Define a tecla para abrir e fechar o Mapa. Padrão: M
- Para cima — Define a tecla para mover o personagem para cima. Padrão: W
- Para a esquerda — Define a tecla para mover o personagem para esquerda. Padrão: A
- Para baixo — Define a tecla para mover o personagem para baixo. Padrão S
- Para a direita — Define a tecla para mover o personagem para direita. Padrão: D
- Caixa de conversas — Define a tecla para alternar a caixa de bate-papo. Padrão: Interrogação, T
- Correr — Define a tecla para correr (se "Correr Automaticamente" estiver desativado) ou andar (se "Correr Automaticamente" estiver ativado) enquanto a tecla estiver pressionada. Padrão: Shift Esquerdo.
- Espaço de item #1 — Define a tecla para selecionar o primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 1
- Espaço de item #2 — Define a tecla para selecionar o segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 2
- Espaço de item #3 — Define a tecla para selecionar o terceiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 3
- Espaço de item #4 — Define a tecla para selecionar o quarto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 4
- Espaço de item #5 — Define a tecla para selecionar o quinto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 5
- Espaço de item #6 — Define a tecla para selecionar o sexto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 6
- Espaço de item #7 — Define a tecla para selecionar o sétimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão:t 7
- Espaço de item #8 — Define a tecla para selecionar o oitavo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 8
- Espaço de item #9 — Define a tecla para selecionar o nono slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 9
- Espaço de item #10 — Define a tecla para selecionar o décimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 0
- Espaço de item #11 — Define a tecla para selecionar o décimo primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Menos
- Espaço de item #12 — Define a tecla para selecionar o décimo segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Mais
Captura de Tela
Xbox, Mobile
Este recurso não está disponível no Xbox e em dispositivos móveis.
Windows, Mac, e Linux
Clicar no botão da câmera tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está. O zoom padrão é 25%, mas pode ser alterado por meio dos botões mais/menos para 50%, 75% ou 100%. O local padrão de salvamento é:
- Windows: %appdata%\StardewValley
- Mac e Linux: ~/.local/share/StardewValley/Screenshots
Clicar no botão de captura de tela pela primeira vez cria uma nova pasta chamada "Capturas de tela" e adiciona um botão para abrir a pasta diretamente nas opções.
Você também pode usar este recurso com o comando de chat /mapscreenshot. O comando permitirá que você especifique o nome do arquivo e a porcentagem também, por exemplo /mapscreenshot image01 100.
PS4 e Switch
Clicar no botão de captura de tela tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está atualmente. As capturas de tela são salvas na página do Álbum no Switch e em Configurações> Armazenamento> Armazenamento do sistema> Galeria de captura no PS4.