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Revisão das 21h34min de 17 de junho de 2024
Centro Comunitário | |
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Aberto: | Sempre |
Fechado: | Nunca |
Ocupantes: | ![]() |
- Para Conjuntos do Centro Comunitário, veja Conjuntos.
O Centro Comunitário está localizado na tela ao norte do Armazém do Pierre.
Para ativar o Conjuntos do Centro Comunitário, você deve acionar uma cena de corte com Lewis. Entre na Vila Pelicanos a partir da tela da parada de ônibus em um dia ensolarado na Primavera 5 em diante ou entre 08:00 e 11:50. Se você entrar na cidade de outra direção, em outro momento, ou em um dia que não é ensolarado, a cena não vai acionar.
Na cena de corte, Lewis leva você para o Centro Comunitário, onde você vai encontrar algumas criaturas estranhas chamado Junimos que desaparecem e reaparecem da existência, juntamente com um cartaz brilhante coberto de uma escrita estranha. Uma vez que você tentar ler o cartaz (você não vai entender), você receberá uma carta do Feiticeiro no dia seguinte e será capaz de entrar em sua casa. Indo lá desencadeia uma cena de corte de acompanhamento em que o feiticeiro fala com você sobre os Junimos. Consumir a poção do Feiticeiro ativa os conjuntos. Você pode então retornar ao Centro Comunitário para ler os cartazes, compreendê-los, e dar o conjunto de ofertas para os Junimos.
Alternativamente, o Centro Comunitário pode se tornar o Armazém Joja se o jogador optar por comprar uma associação de Morris no Mercado Joja. Se o jogador fizer isso, esse edifício substituirá o centro comunitário e todos os desbloqueios serão simplesmente adquiridos com ouro em vez de Conjuntos.
Terminando o Centro
No dia seguinte à conclusão do último conjunto, entrar na praça da cidade a qualquer momento desencadeará um evento. (Não pode acontecer em dias chuvosos)
Detalhes |
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O evento começa mostrando toda a cidade no Centro Comunitário. Eles terão balões, e todos estão comemorando e dando uma olhada no Centro. Dentro, o prefeito está no meio e mostrará todos explorando o Centro e comemorando. Você vai entrar no Centro e falar com Lewis, ele vai exclamar como ele está feliz com o resto da cidade. Como um agradecimento da cidade, ele recompensa você com o Troféu Vale do Orvalho. Logo depois, uma voz vai resmungar antes que o dono do Mercado Joja, Morris, entre no Centro. Ele vai perguntar onde todos os seus clientes foram quando ele olha ao redor do prédio. Com raiva, Pierre vai caminhar e perguntar a Morris como se sente. Você terá duas opções para escolher, a fim de acalmar a situação ou escalá-la.
Se você escolher "Vamos ser razoáveis." Todo mundo vai concordar com Pierre para boicotar a Joja. Morris exclama então que seu negócio está arruinado e se apressará para fora do centro. A tela ficará escura e o Mercado Joja vai sair do negócio e sair da cidade. Se você escolher "Vamos resolver isso à moda antiga." 'Independentemente de qual opção você tomar, o Mercado Joja será abandonado e decrépito. Armazém do Pierre não será mais fechado às quartas-feiras e estará aberto todos os dias da semana.' |
Curiosidades
- Se o jogador completar um Conjunto do Centro Comunitário, a área será renovada e se todos os conjuntos forem completados, o centro comunitário será reparado, os Junimos desaparecerão, o Mercado Joja deixará de funcionar, e você será recompensado com o Troféu Vale do Orvalho.
- Uma vez que todos os conjuntos do Centro Comunitário estejam completos, o Armazém do Pierre estará aberto todos os dias da semana.
- A cena onde você ganha o Troféu Vale do Orvalho irá ocorrer no dia depois de completar o último conjunto. Se é um dia de festival, será o dia após o festival, quando você vai para a cidade.
- A cena onde você ganha o Troféu Vale do Orvalho pode ocorrer 2 dias depois de concluir os conjuntos se o conjunto do Mural de Recados foi concluído por último.
- A mensagem do Junimo no centro comunitário se traduz em "Nós, os junimo, estamos felizes em ajudá-lo. Em troca pedimos presentes do vale. Se você é um com magia da floresta, então você vai ver a verdadeira natureza deste pergaminho."
- Cada sala tem um Junimo que fica em frente da placa, desaparecendo quando o jogador se aproxima. Quando um conjunto é completado, o Junimo associado será visto transportando o conjunto para a cabana. Quando uma sala é completada, o Junimo vai recuperar uma estrela da cabana e colocá-lo acima do manto, e, em seguida, seguirá o jogador em torno até que ele deixe o Centro Comunitário.
- Um Junimo carregando um conjunto para a cabana pode dizer "Um presente!" ou "Obrigado!" em Junimo. Quando buscar uma estrela, eles podem dizer "Junimo!" ou "Estrela!".
- Se o jogador completar dois conjuntos diferentes no mesmo dia, a cena para o segundo conjunto que foi concluído será ignorada e apenas a cena do primeiro conjunto será reproduzida.
- Se o jogador completar um conjunto particular no dia antes de ele/ela se casar, então a cena em que os Junimos desbloqueam tudo o que foi prometido a partir do referido conjunto será ignorada.
- Depois de totalmente restaurado, alguns moradores podem visitar o Centro Comunitário às sextas-feiras para passar o tempo pelo resto do seu dia.
- Após ser restaurado, o relógio vai funcionar novamente e manter o ritmo com o relógio do jogo.
- Curiosamente, quando o jogador desmaia depois de 2:00 mesmo depois do Mercado Joja ter parado de funcionar na cidade, um Representante do Mercado Joja ainda pode achar você incapacitado.
- Há um quarto no centro comunitário no canto superior esquerdo sem conjuntos. Uma vez que o centro comunitário é terminado, é revelado como uma cozinha e uma área de jantar. Ironicamente, Gus não comparece muito por lá.
- É possível que a cena ocorra no dia 28 de Verão (Dança das Medusas da Lua).
Galeria
Construções | ||
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Mercantes | Anão do Vulcão • Armazém do Pierre • Banca de Sorvetes • Carpintaria • Carrinho de Viagem • Casa Arruinada • Cassino • Clínica do Harvey • Comerciante da Ilha • Comerciante do Deserto • Ferreiro • Guilda dos Aventureiros • Mercado Joja • Oásis • Peixaria • Rancho da Marnie • Saloon Fruta Estrelar • Torre do mago | |
Casas | Cabana da Leah • Cabana do Elliott • Rua da Montanha, nº 24 • Casa da Fazenda • Casa na Árvore • Estrada do Rio, nº 1 • Estrada do Rio, Nº 2 • Mansão do Prefeito • Rua do Salgueiro, nº 1 • Rua do Salgueiro, nº 2 • Tenda • Trailer | |
Construções de fazenda | Agricultura | Galpão • Casa • Casa de gosmas • Celeiro • Estábulo • Estufa • Galinheiro • Lago de Peixes • Moinho • Poço • Silo |
Especial | Cabana dos Junimos • Obelisco da Água • Obelisco da Fazenda • Obelisco da Ilha • Obelisco da Terra • Obelisco do Deserto • Relógio dourado | |
Outras construções | Armazém Joja • Cabana da Bruxa • Casinha de Cachorro • Centro Comunitário • Cinema • Museu • Spa |