Opções
Revisão em 14h13min de 4 de fevereiro de 2021 por JaksStrange (discussão | contribs)
Guia de Introdução |
O jogador | Opções | Controles | Controles móveis |
Saúde | Energia | Habilidades | Ciclo do dia |
Existem dois lugares para definir Opções no Vale Stardew:
Ao criar um novo jogo, clique no botão de chave inglesa no canto inferior esquerdo da tela de criação de novo personagem para escolher "Opções Avançadas" | |
Abra o menu do jogo e escolha a guia "Opções" |
Opções Avançadas
Opções de Jogo Avançadas
- Conjuntos do Centro Comunitário: Normal/Aleatório
- Modifica os Conjuntos que aparecem no Centro Comunitário.
- Garantir completabilidade no Ano 1 (caixa de seleção)
- Garante que a Mercadora Viajante venda Semente de Repolho Roxo durante o primeiro ano.
- Recompensas da Mina: Normal/Aleatório
- Modifica as recompensas que aparecem nas Minas.
- Monstros aparecem na fazenda (caixa de seleção)
- Permite que monstros apareçam à noite.
- Margem de Lucro: Normal/75%/50%/25%
- Um multiplicador aplicado ao valor de itens vendidos.
Opções Multijogador
- Casas Iniciais: Nenhuma/1/2/3
- O número de cabanas iniciais.
- 'Layout das Casas' : Próximas/Separadas
- Se as cabanas são colocadas mais próximas ou mais distantes umas das outras.
Outras opções
- Semente Aleatória (caixa de texto)
- A semente usada para aleatorizar o mundo do jogo.
Geral
- Correr automaticamente — Alterna se o player corre automaticamente. A tecla "Correr" pode ser configurada para fazer o oposto. Ativo por padrão.
- Mostrar retratos — Alternar a visibilidade do retrato e a colocação do nome quando interagir com aldeões (exceto diálogos que têm múltiplas escolhas). Se mostrado, o retrato aparece no lado direito do diálogo com o nome abaixo. Por outro lado, o nome precede a mensagem, isto é, <Nome>: <Mensagem>. Ativo por padrão.
- Mostrar retratos de mercadores — Alterna a visibilidade do retrato quando interagir com um comerciante. A visibilidade e as colocações são semelhantes à opção "Mostrar Retratos". Ativo por padrão.
- Exibir local de acerto da ferramenta — Alterna a visibilidade da borda-vermelha que aparece em torno da área que será afetada pela ferramenta. Desativado por Padrão.
- Esconder acerto da ferramenta ao se mover — Alterna a visibilidade da borda-vermelha enquanto se move. Se marcada, a visibilidade depende da opção "Exibir local de acerto da ferramenta". Ativo por padrão.
- Indicador de posicionamento para controle — Ativo por padrão, requer controle.
- Pausar quando a janela estiver inativa — Alterna se o jogo irá pausar sempre que a janela do jogo perder o foco. Toda áudio e animações específicas (Ex: o botão Jornal) continuará a jogar. Ativo por padrão.
- Usar Menu estilo Controle — Cursor se encaixa nos menus.
Som
- Volume da música — Barra de rolamento para o volume da musica. Padrão 75%
- Volume do som — Barra de rolamento para o volume dos efeitos sonoros. Padrão 100%
- Volume ambiente — Barra de rolamento para o volume do som ambiente. Padrão 75%
- Volume dos passos — Barra de rolamento para o volume dos passos do personagem do jogador. Padrão 90%
- Som de escrita do diálogo — Alterna se a digitação do diálogo será ouvida. Se marcado, o volume é afetado por "Volume do som". Ativo por padrão.
Gráficos
- Modo de janela — Opções listadas são: Janela; Tela Cheia; Janela sem bordas. Padrão Janela sem bordas.
- Resolução — Define a resolução da janela de tela cheia. As opções listadas dependem dos modos de exibição suportados pelo adaptador gráfico padrão. Inativo se não estiver em tela cheia.
- Plano de fundo de menu — Alterna se a tela do menu exibe uma imagem sazonal estática. Desativado por padrão.
- Travar barra de ferramentas — Alterna se a barra de ferramentas se move para o topo da tela quando o jogador está perto da borda inferior do mapa. Se estiver bloqueado, a barra de ferramentas perde a opacidade.
- Nível de aproximação — Diminui ou aumenta o nível de zoom em 5%. Padrão 100%, minimo 75%, máximo 125%.
- Botões de aproximação — Alterna se os botões de nível de zoom aparecem abaixo da placa de Ouro.
- Qualidade de iluminação — Opções disponíveis são: Mínimo; Baixo; Médio.; Alto; Ultra. Padrão: Médio.
- Transparência da neve — Barra de rolamento. Padrão: 0%. Deslize para a esquerda para aumentar a transparência da neve.
- Mostrar efeitos de flash — Alterna se os efeitos (tais como relâmpagos) são visíveis. Ativo por padrão.
- Usar cursor do hardware — Alterna se o jogo usa um sprite para o cursor. O cursor do hardware sempre será uma seta, mesmo que se passe sobre portas ou NPCs. Desativado por Padrão.
Controles
Stardew Valley possui suporte à função de Vibração do Controle.
- Vibração do controle — Ativo por padrão, inativo sem controle.
- Inverter direção de deslize da barra de ferramentas — Alterna. Se marcado, deslocando-se para baixo, pega o item para a esquerda e desloca-se para escolher o item à direita. Desativado por Padrão.
- Redefinir controles para o padrão — Reset all keybinds to default values. Does not ask for confirmation.
- Verificar/Agir — Define a tecla para verificar ou fazer alguma ação, como: interagir com NPCs, Calendário, Cartas de ajuda, portas, escadas e elevadores; pegando um item do compartimento da mochila; pegando forragem e pilhagem. Padrão: Click Direito, X
- Usar ferramenta — Define a tecla para usar ferramentas, ou pegar forragem e pilhagem. Padrão: Click Esquerdo, C
- Acessar Menu — Define a tecla para abrir e fechar o Menu (sempre abre na guia Inventário). Padrão: ESC, E
- Acessar Diário — Define a tecla para abrir e fechar o Journal. Padrão: F
- Acessar Mapa — Define a tecla para abrir e fechar o Mapa. Padrão: M
- Para cima — Define a tecla para mover o personagem para cima. Padrão: W
- Para a esquerda — Define a tecla para mover o personagem para esquerda. Padrão: A
- Para baixo — Define a tecla para mover o personagem para baixo. Padrão S
- Para a direita — Define a tecla para mover o personagem para direita. Padrão: D
- Caixa de conversas — Define a tecla para alternar a caixa de bate-papo. Padrão: Interrogação, T
- Correr — Define a tecla para correr (se "Correr Automaticamente" estiver desativado) ou andar (se "Correr Automaticamente" estiver ativado) enquanto a tecla estiver pressionada. Padrão: Shift Esquerdo.
- Espaço de item #1 — Define a tecla para selecionar o primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 1
- Espaço de item #2 — Define a tecla para selecionar o segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 2
- Espaço de item #3 — Define a tecla para selecionar o terceiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 3
- Espaço de item #4 — Define a tecla para selecionar o quarto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 4
- Espaço de item #5 — Define a tecla para selecionar o quinto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 5
- Espaço de item #6 — Define a tecla para selecionar o sexto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 6
- Espaço de item #7 — Define a tecla para selecionar o sétimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão:t 7
- Espaço de item #8 — Define a tecla para selecionar o oitavo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 8
- Espaço de item #9 — Define a tecla para selecionar o nono slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 9
- Espaço de item #10 — Define a tecla para selecionar o décimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 0
- Espaço de item #11 — Define a tecla para selecionar o décimo primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Menos
- Espaço de item #12 — Define a tecla para selecionar o décimo segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Mais