Diferenças entre edições de "Animais"

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'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer em adultos antes de começar a produzir produtos de origem animal.
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'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Chocadeira]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal.
  
Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados fora para cavar trufas.
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Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas.
  
 
===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
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O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem:
O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do caráter.
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[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
 
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
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Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
 
Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
  
Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo.
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Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Após a atualização 1.6, é possivel ver o seu nível de amizade com seu animal no menu, em que ele aparece com o ícone de um pintinho
  
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode preencher com água para o seu animal de estimação. Se você molhar a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
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Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
  
 
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
 
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
  
 
===Cavalo===
 
===Cavalo===
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estar no estábulo na manhã seguinte. Obtém-se comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como animais de estimação, o cavalo será nomeado após obtê-lo, mas o prompt é dado quando se tenta montar o cavalo pela primeira vez.
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
  
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
  
'''Bug:''' Existe um bug ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
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===Amizade===
 
===Amizade===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser visto clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação é de 5 corações, é mostrada em incrementos de meio-coração, e é tido em conta ao decidir a probabilidade do animal para produzir produtos de qualidade superior, se esse animal é capaz de produzi-los em primeiro lugar.
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela, o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
  
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, fazendo o valor máximo de amizade ser 1000.
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Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
  
 
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
 
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
* Acariciar (+15, ou +30 se o jogador tem Shepherd ou Coopmaster como profissão e o animal é do tipo relevante)
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* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade para não ser ordenhado ou cortado)
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* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
* Comer grama fora (+8)
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* Comer grama no lado de fora (+8)
  
 
* Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
 
* Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
* Prendido fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
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* Preso do lado de fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
* Não acariciou/Falou com (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200)))
+
* Não acariciar/falar (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (AmizadeAtual/ 200)))
  
 
===Humor===
 
===Humor===
 
Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal.
 
Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal.
  
O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo rola produtos animais no início do dia, e não tem efeito contrário.
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O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo gera produtos dos animais no início do dia, e não tem efeito contrário.
  
 
Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais:
 
Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais:
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* ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200.
 
* ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200.
 
* ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30.
 
* ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30.
 
  
 
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
 
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver [[Shepherd]] ou [[Coopmaster]] e o animal for do tipo relevante)
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* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
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* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
  
* Animal fora na chuva ou Inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
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* Animal do lado de fora na chuva ou inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
* Animal fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
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* Animal do lado de fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
 
* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
 
* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
* Animal dormiu fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
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* Animal dormiu do lado de fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
* Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
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* Animal não foi acariciado ('''-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
  
Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechando a porta atrás deles impedirá que comam a grama fora antes que você possa os acariciar.
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Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama do lado de fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechar a porta atrás deles impedirá que comam a grama do lado de fora antes que você possa os acariciar.
  
 
===Produção===
 
===Produção===
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* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
 
* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
* Se um animal está abaixo de 150 Mood, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
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* Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
  
 
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
 
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
  
Se o jogador tiver [[Pastor]] ou [[Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
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Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
  
 
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
 
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
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As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
 
As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
  
[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de Gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[cavalo]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[#Grama e Feno|feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[#Cavalo|cavalo]].
  
 
=== Comida ===
 
=== Comida ===
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==== Grama e Feno ====
 
==== Grama e Feno ====
Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
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Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
  
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um silo) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
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Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
  
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed PT.png|300px]]
  
 
Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
 
Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
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===Animais Presos do Lado de Fora===
 
===Animais Presos do Lado de Fora===
Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogado não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz os animais aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
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Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogador não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz com que eles aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
  
 
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
 
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
  
 
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animal left outside dialog.png|Grumpy animal
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animal left outside dialog.png|Animal de mal humor
animal in the rain.png|Animal in the rain
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animal in the rain.png|Animal na chuva
 
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===Ataques de Animais Selvagens===
 
===Ataques de Animais Selvagens===
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+
[[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]]
Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
+
Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
  
Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se esse evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou uma gaiola que tenha suas portas fechadas e que os animais saem do lado de fora.
+
Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora.
  
Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
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Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
  
Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "'' & lt; nome do animal & gt; '' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
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Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''&lt; nome do animal &gt;'' parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
  
 
===Nascimentos de animais===
 
===Nascimentos de animais===
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
Esses animais não podem ser comprados até que uma [[coop]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
+
Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
 
 
  
 
===Galinhas===
 
===Galinhas===
:''Artigo principal: [[Galinha]]''
+
{{main article|Galinha}}
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
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Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.
  
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!Preço de venda com 5 corações
 
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|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
|[[Chicken]]
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|[[Galinha|Galinha Branca]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Brown Chicken.png]]
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
|[[Chicken]]
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|[[Galinha|Galinha Marrom]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Large Brown Egg]] - 95g
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ovo|Ovo marrom]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Ovo grande|Ovo marrom grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[Chicken]]
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|[[Galinha#Galinhas Azuis|Galinha Azul]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Void Chicken]]
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|[[Galinha nula]]
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| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Void Egg]] - 65g
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| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Ovo nulo]] - 65g
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| {{Price|1040}}
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|[[File:Golden Chicken.png]]
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|[[Galinha Dourada]]
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| N/A
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| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Ovo Dourado]] - 500g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|}
  
To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning.  Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Traveling Cart]] in [[Floresta Cinzaseiva]] or from [[Krobus]] for  {{Price|5000}} in the [[Sewer]].  After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
Você recebe uma galinha branca ou marrom, aleatoriamente, ao comprar da [[Marnie]].
  
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada galinha que você compra da [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.
  
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se a galinha azul foi desbloqueada) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).
  
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
Para obter uma Galinha nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
 +
 
 +
Para obter Ovos Dourados e Galinhas Douradas, 100% de [[Perfeição]] deve ser alcançado. Depois disso, você pode obter ovos dourados no [[Rancho da Marnie]] por {{price|100000}}, na [[Sala de Nozes do Sr. Qi]] por {{price|100|gem}} ou em um [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|Evento Aleatório da Bruxa Dourada]].
  
 
===Patos===
 
===Patos===
:''Artigo principal: [[Pato]]''
+
{{main article|Pato}}
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos.
  
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
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|[[Pato]]
|{{Price|4000}}
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|{{Price|1200}}
|Big Coop
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|Galinheiro Grande
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g
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|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - {{price|95}} <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - {{price|250}}
|{{Price|5200}}
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|{{Price|1560}}
 
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===Coelhos===
 
===Coelhos===
:''Artigo principal: [[Coelho]]''
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{{main article|Coelho}}
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|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
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|[[Coelho]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Coop
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|Galinheiro de Luxo
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[]] - {{price|340}} <br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - {{price|565}}
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
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Quando um certo nível de relacionamento é atingido, eles podem produzir [[pé de coelho]] automaticamente assim como [[]].
  
 
===Dinossauros===
 
===Dinossauros===
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
+
{{main article|Dinossauro}}
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting. Putting that egg into an [[Incubator]] will result in hatching a Dinosaur. The Dinosaur itself will act like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 1-5 days and makes no sound.
+
Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de [[Galinheiro]], produzirá um [[Ovo de dinossauro]] a cada 7 dias e não faz nenhum som.
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|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
|[[Dinosaur]]
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|[[Dinossauro]]
 
|n/a
 
|n/a
|Big Coop
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|Galinheiro Grande
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}}
|{{Price|1278}}
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|{{Price|1300}}
 
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==Animais de Celeiro==
 
==Animais de Celeiro==
These animals cannot be purchased until a [[barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Esses animais não podem ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e eles ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.  
  
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by right-clicking on the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Animais de celeiro podem engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clicar com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal.
  
 
===Vacas===
 
===Vacas===
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
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Vacas produzem [[leite]] todos os dias. Se alcançarem uma amizade maior, produzirão [[Leite grande]], que é muito mais valioso. O leite é coletado com um [[balde de leite]].
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| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
| [[Cow]]
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| [[Vaca]]
|{{Price|1500}}
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|rowspan="2"| {{Price|1500}}
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g
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|rowspan="2"| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - {{price|125}} <br />[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - {{price|190}}
|{{Price|1950}}
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|rowspan="2"| {{Price|1950}}
 
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[Cow]]
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| [[Vaca|Vaca marrom]]
|{{Price|1500}}
 
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
 
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|}
When interacted with, cows will stick their tongue out at you.
 
  
 
===Cabras===
 
===Cabras===
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
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Cabras produzem leite dia sim, dia não.
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!Name
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|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
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|[[Cabra]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Barn
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|Celeiro Grande
| [[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
+
|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - {{price|225}} <br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - {{price|345}}
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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|}
 
Goats produce milk every other day.
 
  
 
===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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!Name
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
!Produces
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!5 Heart Selling Price
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
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|[[Ovelha]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
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|Celeiro de Luxo
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[]] - {{price|340}}
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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|}
  
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
===Porcos===
 +
:''Artigo principal: [[Porco]]''
 +
Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
  
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
  
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time , it will reduce it to every other day.  
+
Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
  
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow it's coat every single day.
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===Porcos===
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
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|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
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|[[Porco]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
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|Celeiro de Luxo
|[[File:Truffle.png|32px]] [[Truffle]] - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - {{price|625}}
|{{price|20528}}
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|{{price|20800}}
 
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|}
  
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
===Avestruzes===
 
+
{{main article|Avestruz}}
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather gold quality Truffles with a chance of double harvest.
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!Preço de venda com 5 corações
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|[[File:Ostrich.png]]
 +
|[[Avestruz]]
 +
|N/A
 +
|Celeiro e [[Incubadora de Avestruzes]]
 +
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
 +
|}
  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
Para obter o primeiro ovo de avestruz deve-se solucionar o [[Peças de Diário#Pedaço de Diário #10|Pedaço de Diário #10]], posteriormente pode ser incubado em uma incubadora de avestruzes. Avestruzes adultos produzem um ovo por semana.
  
 
==Casa de Gosmas==
 
==Casa de Gosmas==
:''Artigo principal: [[Casa de Gosmas]]''
+
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
  
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{ItemLink|Slime}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
  
Male and female slimes will also occasionally [[Slimes#Mating|breed]] with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g. a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
  
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
  
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
  
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
+
É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por Slime de eles escaparem ou desaparecerem.
  
In a [[Random Event|random event]] after going to sleep, a [[Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
+
Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
  
 
==Outros Animais==
 
==Outros Animais==
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, green frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), and the sea serpent. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
+
Muitos animais não podem ser interagidos, como coelhos, esquilos, rãs verdes, corvos, pica-paus, pardais (pequenos pássaros marrons) e a serpente do mar. Os esquilos podem, ocasionalmente, fazer com que [[Avelã]]s ou outras sementes de árvores caiam no chão.
  
 
===Borboletas===
 
===Borboletas===
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, walk around, shake or chop trees.
+
As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou corte árvores.
  
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
  
 
===Corujas===
 
===Corujas===
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in data.]]
+
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Corujas como são vistas.]]
  
Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.
+
As corujas são um pouco incomuns, e só podem ser vistas à noite (das 7:00pm-2:00am). Elas são vistas em todas as estações.
  
 
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
  
 
===Vagalumes===
 
===Vagalumes===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Floresta Cinzaseiva, during the summer. They create a small glow of light around them.
+
Os vagalumes podem ser vistos em qualquer lugar à noite, particularmente na [[Floresta Cinzaseiva]], durante o verão. Eles criam um pequeno brilho de luz ao redor deles.
  
 
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
  
 
===Gaivotas===
 
===Gaivotas===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
+
As gaivotas aparecem na [[A Praia|praia]]. Elas podem ser vistas flutuando na água, sem fazer nada, ou se limpando com o bico. Se o jogador chegar muito perto, elas irão voar para longe.
  
 
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
  
 
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
 +
 
[[Categoria:Animais]]
 
[[Categoria:Animais]]
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[[de:Tiere]]
 
[[de:Tiere]]
 
[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
 +
[[fr:Animaux]]
 +
[[it:Animali]]
 
[[ja:動物]]
 
[[ja:動物]]
 +
[[ko:동물]]
 +
[[hu:Állatok]]
 
[[ru:Животные]]
 
[[ru:Животные]]
 +
[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
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Edição atual desde as 21h46min de 20 de abril de 2024

Animais servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do Rancho da Marnie ou incubado a partir de uma Chocadeira. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal.

Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas.

Gato ou Cachorro

O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem:

Marnie estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar data-sort-value="1000">Gold.png1 000 ouros. Você deve sair da Casa da Fazenda entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)

Você pode clicar em seu animal de estimação uma vez por dia para acariciá-lo e ele vai mostrar-lhe o seu amor DialogueBubbleLove.png.

Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do Avô.

Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você ♡"   Após a atualização 1.6, é possivel ver o seu nível de amizade com seu animal no menu, em que ele aparece com o ícone de um pintinho

Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)

Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png

Cavalo

Horse.png

O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o Estábulo na Carpintaria. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.

O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.

Erro: Existe um erro ao cavalgar perto de uma Cerca de madeira que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.

  • Bug andando de cavalo 1
  • Bug andando de cavalo 2

Cuidados com animais

Amizade

DialogueBubbleLove.png

Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela, o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.

Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.

As ações que afetam a amizade são as seguintes:

  • Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão Pastor ou Mestre do galinheiro e o animal é do tipo indicado pela profissão)
  • Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
  • Comer grama no lado de fora (+8)
  • Não alimentado (-20 Calculado ao fim do dia)
  • Preso do lado de fora durante a noite (-20 Calculado ao fim do dia)
  • Não acariciar/falar (-5 a -10, Calculado ao fim do dia pela fórmula: (10 - (AmizadeAtual/ 200)))

Humor

Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal.

O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo gera produtos dos animais no início do dia, e não tem efeito contrário.

Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais:

  • <Nome do Animal> parece muito feliz hoje! Indica que o Humor é pelo menos 200 e no máximo 255.
  • <Nome do Animal> parece bem. Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200.
  • <Nome do Animal> parece triste. Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30.

Ações que afetam o Humor são as seguintes (a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo):

  • Acariciar (+32 a +36 dependente do tipo de animal, o dobro se o jogador tiver a profissão Pastor ou Mestre do galinheiro e o animal for do tipo indicado pela profissão)
  • Comer grama do lado de fora (Define o humor para 255)
  • A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . Substitui todos os outros efeitos de a cada 10 minutos')
  • Animal foi alimentado (+4 a +16, dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
  • Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor (+4 a +8 a cada 10 minutos não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito)
  • Animal do lado de fora na chuva ou inverno (-4 a -8 a cada 10 minutos não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos")
  • Animal do lado de fora após 19:00 (-4 a -8 a cada 10 minutos não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos")
  • Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro (-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado, até um mínimo de 150 é alcançado.)
  • Animal dormiu do lado de fora (-metade do humor atual, Calculado quando o jogador dorme)
  • Animal não foi acariciado (-20 a -40, dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
  • Animal não foi alimentado (-100 Calculado quando o jogador dorme)

Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama do lado de fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechar a porta atrás deles impedirá que comam a grama do lado de fora antes que você possa os acariciar.

Produção

Cada tipo de animal tem uma quantidade diferente de dias necessários antes que eles sejam capazes de fazer um produto. Por exemplo, vacas e galinhas podem produzir leite e ovos todos os dias, enquanto uma cabra só pode produzir leite um dia ou outro.

Se o animal tiver cumprido a quantidade necessária de dias para criar seu produto, algumas verificações adicionais serão feitas para determinar se eles realmente irão produzir.

  • Se o animal não foi alimentado, ele não vai produzir.
  • Se o animal tem menos de 70 de humor, há uma chance de não produzir. Quanto menor o humor, menos provável ele produzirá. (A porcentagem de chance de ainda produzir será igual a humor/70)


Se um animal produz um produto deluxe ou grande, a qualidade dos produtos é determinada no início do dia por alguma aleatoriedade, bem como uma combinação de humor e amizade.

  • Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. (Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos)
  • Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)

Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.

Produtos Deluxe e Grandes

Um "Modificador de Humor" é calculado no processo de saber se o produto de luxo (produtos grandes, penas de pato e pés de coelho) será criado das seguintes maneiras:

  • Se Humor for superior a 200, ele será multiplicado por 2
  • Se Humor for 200 ou menos, ele será multiplicado por 2 Negativo

Este "Modificador de Humor" será usado de diferentes maneiras, dependendo do animal.

Tente evitar quantidades médias de Humor para evitar penalidades altas.

Penas de Pato e Pés de Coelho

Patos e coelhos levará em conta a Sorte Diária para determinar se eles vão criar seus produtos de luxo.

Para cada pato ou coelho, uma pontuação global é criada usando a seguinte fórmula: (Amizade + Modificador de Humor)/5000 + Sorte Diária

Por exemplo, um animal com 600 Amizade (3 Corações), 150 Humor, e 0.10 Sorte Diária, seria calculado como:

=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0.10

=(600-300)/5000 + 0.10

=0.16

Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Deluxe será criado. Com máximo de Amizade, Humor e Sorte, você terá uma chance de 40% de conseguir um produto Deluxe

Ovos e Leites Grandes

Para os animais que têm a chance de produzir um produto Grande, o jogo levará Humor e Amizade em conta.

Cada animal terá uma pontuação global criada com a seguinte fórmula: (Amizade + Modificador de Humor<)/1200

Por exemplo, um animal com 600 Amizade (3 Corações) e 150 Humor seria calculado como:

=((600 + (150*(-2)))/1200

=(600-300)/1200

=0.25

Cada vez que um produto é feito, um número aleatório entre 0-1 é rolado contra essa pontuação. Se a pontuação geral for maior do que o número aleatório, um produto Grande será criado. Uma pontuação total de pelo menos 1200 garante um produto Grande.

Qualidade

Se o animal tem a capacidade de produzir um item de Qualidade, ele rolará para qualidade do normal ao irídio.

Cada animal terá uma 'pontuação geral criado com a seguinte fórmula: ((Amizade/1000) - (1 - (Humor/225))

Por exemplo, um animal com 600 Amizade (3 Corações) e 150 Humor seria assim calculado:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

Se o jogador tiver Pastor ou Mestre Galinheiro, e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à pontuação.

O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da pontuação está acima de 0,95. Se for, a pontuação dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a pontuação dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.

No nosso exemplo dado, uma pontuação de 0.266... não é maior que 0.95; o item não seria capaz de se tornar de Irídio.

Se um item de qualidade de Irídio não for produzido, a pontuação dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a pontuação dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Ouro.

No nosso exemplo dado, uma pontuação de 0.266... seria dividida por 2 para se tornar 0.133...; o item teria 13% de chance de se tornar de qualidade Ouro.

Se um item de qualidade de Ouro não for produzido, a pontuação será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se for maior do que o número aleatório, o item será de qualidade Prata.

No nosso exemplo dado, se o item não fosse de Ouro, teria 26.6% de chance de se tornar de qualidade Prata.

Se o item não é de qualidade Prata, será de qualidade Normal.

Habitação

As construções podem ser compradas na Carpintaria, e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na Carpintaria.

Celeiros, galinheiros e casas de gosmas acolhem animais domésticos, Silos armazenam feno, e o Estábulo desbloqueia o cavalo.

Comida

Animais não morrem se não forem alimentados, mas ficarão chateados e não produzirão itens até serem alimentados novamente.

Animais que vivem em celeiros e galinheiros podem comer grama fresca no lado de fora das construções, se permitidos, ou feno, caso estejam trancados ou não encontrem grama. Esses animais terão seu humor mudados para "muito feliz hoje!" ao comerem grama fresca. Gosmas só precisam ter água em sua casa, e cavalos e animais de estimação não precisam comer.

Em dias de festivais, o jogo automaticamente irá alimentar os animais.

Grama e Feno

Ao abrir os portões do Galinheiro ou Celeiro, os animais sairão deles (contanto que o clima não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer grama. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.

Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um silo) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.

Chickens fed PT.png

Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no Rancho da Marnie mesmo não tendo construído o silo.

Durante o inverno, a neve cobre a grama completamente, tornando a coleta impossível. Portanto, aconselha-se usar a foice para coletar todos os fenos possíveis antes do fim de outono para garantir que você alimente seus animais durante todo o inverno.

Animais Presos do Lado de Fora

Um animal pode ficar preso do lado de fora de um Celeiro ou Galinheiro se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogador não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz com que eles aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.

Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.

Um animal deixado do lado de fora do Celeiro ou do Galinheiro estará de mal humor no dia seguinte.

Ataques de Animais Selvagens

Outros animais após ataque de animais selvagens

Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.

Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora.

Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.

Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "< nome do animal > parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."

Nascimentos de animais

Semelhante a ataques com animais, se não houver outros eventos na noite, haverá uma chance de 50% de que o jogo tentará um evento de nascimento de animais. O jogo procura através de todos os edifícios para um celeiro atualizado que não está cheio. O jogo então faz outro cheque onde há um risco de 0,55% * (o número de animais dentro) de prosseguir com o evento. Por exemplo, um celeiro atualizado com três animais dentro teria uma chance de 1,65% de passar este cheque. Se o prédio falhar nesse cheque, o jogo continuará passando por todos os prédios até que nenhum deles seja deixado.

Se um celeiro passar todas essas verificações, um animal aleatório dentro é escolhido. Se o animal não for um bebê e tiver permitido a gravidez, esse animal dará à luz.

Animais de Galinheiro

Estes animais não podem ser comprados até que um galinheiro seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.

Galinhas

Página principal: Galinha

Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.

Imagem Nome Custo Produz Preço de venda com 5 corações
White Chicken.png Galinha Branca data-sort-value="800">Gold.png800 ouros Egg.png Ovo - 50g
Large Egg.png Ovo grande - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1 040 ouros
Brown Chicken.png Galinha Marrom data-sort-value="800">Gold.png800 ouros Brown Egg.png Ovo marrom - 50g
Large Brown Egg.png Ovo marrom grande - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1 040 ouros
Blue Chicken.png Galinha Azul data-sort-value="800">Gold.png800 ouros Egg.png Ovo - 50g
Large Egg.png Ovo grande - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1 040 ouros
Void Chicken.png Galinha nula N/A Void Egg.png Ovo nulo - 65g data-sort-value="1040">Gold.png1 040 ouros
Golden Chicken.png Galinha Dourada N/A Golden Egg.png Ovo Dourado - 500g data-sort-value="1040">Gold.png1 040 ouros

Você recebe uma galinha branca ou marrom, aleatoriamente, ao comprar da Marnie.

Depois de ver o evento-de-8-corações do Shane, cada galinha que você compra da Marnie tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.

Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se a galinha azul foi desbloqueada) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).

Para obter uma Galinha nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus Galinheiros, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do Carrinho de Viagem em Floresta Cinzaseiva ou do Krobus por data-sort-value="5000">Gold.png5 000 ouros nos esgotos. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em Chocadeira (você deve ter Galinheiro Grande) resultará na eclosão de uma galinha nula.

Para obter Ovos Dourados e Galinhas Douradas, 100% de Perfeição deve ser alcançado. Depois disso, você pode obter ovos dourados no Rancho da Marnie por data-sort-value="100000">Gold.png100 000 ouros, na Sala de Nozes do Sr. Qi por data-sort-value="100">Qi Gem.png 100 ou em um Evento Aleatório da Bruxa Dourada.

Patos

Página principal: Pato

Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma Pena de pato, onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem Pena de pato ao invés de ovos.

Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Duck.png Pato data-sort-value="1200">Gold.png1 200 ouros Galinheiro Grande Duck Egg.png Ovo de pata - data-sort-value="95">Gold.png95 ouros
Duck Feather.png Pena de pato - data-sort-value="250">Gold.png250 ouros
data-sort-value="1560">Gold.png1 560 ouros

Coelhos

Página principal: Coelho
Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Rabbit.png Coelho data-sort-value="8000">Gold.png8 000 ouros Galinheiro de Luxo Wool.png - data-sort-value="340">Gold.png340 ouros
Rabbit's Foot.png Pé de coelho - data-sort-value="565">Gold.png565 ouros
data-sort-value="10400">Gold.png10 400 ouros

Quando um certo nível de relacionamento é atingido, eles podem produzir pé de coelho automaticamente assim como .

Dinossauros

Página principal: Dinossauro

Para conseguir um Dinossauro, um Ovo de dinossauro precisa ser encontrando ao procurar por artefato. Colocar esse ovo em uma Chocadeira fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de Galinheiro, produzirá um Ovo de dinossauro a cada 7 dias e não faz nenhum som.

Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Dinosaur.png Dinossauro n/a Galinheiro Grande Dinosaur Egg.png Ovo de dinossauro - data-sort-value="350">Gold.png350 ouros data-sort-value="1300">Gold.png1 300 ouros

Animais de Celeiro

Esses animais não podem ser comprados até que um celeiro seja construído na sua fazenda, e eles ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.

Animais de celeiro podem engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clicar com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um Celeiro Grande e ter espaço para mais um animal.

Vacas

Artigo principal: Vaca

Vacas produzem leite todos os dias. Se alcançarem uma amizade maior, produzirão Leite grande, que é muito mais valioso. O leite é coletado com um balde de leite.

Imagem Nome Custo Produz Preço de venda com 5 corações
White Cow.png Vaca data-sort-value="1500">Gold.png1 500 ouros Milk ES.png Leite - data-sort-value="125">Gold.png125 ouros
Large Milk ES.png Leite grande - data-sort-value="190">Gold.png190 ouros
data-sort-value="1950">Gold.png1 950 ouros
Brown Cow.png Vaca marrom

Cabras

Artigo principal: Cabra

Cabras produzem leite dia sim, dia não.

Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Goat.png Cabra data-sort-value="4000">Gold.png4 000 ouros Celeiro Grande Goat Milk ES.png Leite de cabra - data-sort-value="225">Gold.png225 ouros
Large Goat Milk ES.png Leite grande de cabra - data-sort-value="345">Gold.png345 ouros
data-sort-value="5200">Gold.png5 200 ouros

Ovelhas

Artigo principal: Ovelha

As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A Tesoura pode ser comprada no Rancho da Marnie.

O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.

Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".

Se o jogador também tiver a profissão de Pastor, reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.

Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Sheep.png Ovelha data-sort-value="8000">Gold.png8 000 ouros Celeiro de Luxo Wool.png - data-sort-value="340">Gold.png340 ouros data-sort-value="10400">Gold.png10 400 ouros

Porcos

Artigo principal: Porco

Os porcos encontrarão Trufas se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.

A coleta será afetada pela habilidade de Foraging Skill Icon.png Coleta, permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.

Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.

Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Pig.png Porco data-sort-value="16000">Gold.png16 000 ouros Celeiro de Luxo Truffle.png Trufa - data-sort-value="625">Gold.png625 ouros data-sort-value="20800">Gold.png20 800 ouros

Avestruzes

Página principal: Avestruz
Imagem Nome Custo Requisitos Produz Preço de venda com 5 corações
Ostrich.png Avestruz N/A Celeiro e Incubadora de Avestruzes Ostrich Egg.png Ovo de Avestruz - data-sort-value="600">Gold.png600 ouros data-sort-value="20800">Gold.png20 800 ouros

Para obter o primeiro ovo de avestruz deve-se solucionar o Pedaço de Diário #10, posteriormente pode ser incubado em uma incubadora de avestruzes. Avestruzes adultos produzem um ovo por semana.

Casa de Gosmas

Artigo principal: Casa de gosmas

Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às Gosmas encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um Ovo de gosma em um Incubador de gosmas.

Gosmas produzem Slime Ball.png bolas de gosma, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na Casa de gosmas. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplasSlime.png Gosmas. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de Celeiro e Galinheiro.

Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (Ex., Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).

Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100Slime.png Gosmas em uma Prensa de Gosmas. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.

Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma Casa de gosmas pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de encantador de gosma antes de cultivar Slimes em grande escala.

É importante notar que cada Casa de gosmas pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por Slime de eles escaparem ou desaparecerem.

Em um evento aleatorio após ir dormir, uma bruxa passará voando sobre a Casa de gosmas, transformando todas as gosmas em Gosmas Pretas.

Outros Animais

Muitos animais não podem ser interagidos, como coelhos, esquilos, rãs verdes, corvos, pica-paus, pardais (pequenos pássaros marrons) e a serpente do mar. Os esquilos podem, ocasionalmente, fazer com que Avelãs ou outras sementes de árvores caiam no chão.

Borboletas

As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou corte árvores.

ButterflyAnimated.gif

Corujas

Corujas como são vistas.

As corujas são um pouco incomuns, e só podem ser vistas à noite (das 7:00pm-2:00am). Elas são vistas em todas as estações.

Owl.png

Vagalumes

Os vagalumes podem ser vistos em qualquer lugar à noite, particularmente na Floresta Cinzaseiva, durante o verão. Eles criam um pequeno brilho de luz ao redor deles.

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Gaivotas

As gaivotas aparecem na praia. Elas podem ser vistas flutuando na água, sem fazer nada, ou se limpando com o bico. Se o jogador chegar muito perto, elas irão voar para longe.

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