Diferenças entre edições de "Jornada do Rei da Pradaria"

Fonte: Stardew Valley Wiki
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|The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers.
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|Spikeball
 
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|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit.
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|Ingressa na área, caminha para uma localização aleatória e se desloca para uma bola blindada. Enquanto eles podem matar o jogador, seja aberto ou fechado, pode ser benéfico deixar alguns para o controle de multidões, pois bloqueiam o movimento inimigo. Se o tempo acabou e os únicos inimigos restantes são spikeballs, eles morrerão em um hit.
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|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
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|Move-se devagar, mas absorve o dano. Destrói os spikeballs quando toca.
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|Mushroom
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|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
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|Move-se rapidamente, rodando tão rápido quanto um jogador sem atualizações de velocidade.
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|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles.
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|O primeiro inimigo voador. Pode aparecer em qualquer lugar do mapa e voar contra o jogador. Também pode voar sobre os obstáculos.
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|Mummy
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|Múmia
 
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|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
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|Move-se lentamente e absorve muito dano. Invoca grandes hordas.
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|Imp
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|Demônio
 
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|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup.
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|Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo urso ou morto pela explosão da lápide.
|Stage 3 (areas 1-3)
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|Bear
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|Urso
 
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|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Cannot be killed by the player. Disappears after a short time.
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|Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo.
|Random
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Revisão das 22h59min de 16 de julho de 2017

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Inaudax em 2017-07-16 22:59:50.

JOPK logo PT.png

Jornada do Rei da Pradaria é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no Saloon Fruta Estrelar. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. Abigail também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de Amizade com ela. Elementos aleatórios do jogo não são afetados pela sorte[1].

Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.

Mecânica da Jogabilidade

Journey of the Prairie King é um jogo de tiro, que se assemelha a "twin-stick" atiradores como Smash TV. WASD movem o personagem e dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).

Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de inimigos aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.

Os inimigos às vezes deixam cair powerups, moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o Espaço. Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.

Cada estágio termina em uma luta com o chefe, onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.

Itens Derrubados pelos Inimigos

Imagem Nome Descrição
JOPKCoin1.png 1 Moeda Aumenta a contagem de sua moeda em 1.
JOPKCoin5.png 5 Moedas Aumenta a contagem de sua moeda em 5. Extremamente raro.
JOPK Life.png Vida Extra Adiciona uma vida ao total da sua vida.
JOPK Coffee.png Café Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK MachineGun.png Metralhadora Aumenta a taxa de tiro.
JOPK Nuke.png Bomba Nuclear Destrói instantaneamente todos os inimigos na tela. Inimigos mortos assim não deixam cair itens.
JOPK Shotgun.png Espingarda Você dispara três balas ao mesmo tempo em um cone na direção em que você dispara. Diminui ligeiramente a taxa de tiro.
JOPK SmokeBomb.png Bomba de Fumaça Teleporta seu personagem para um local aleatório na tela e dá seu caráter furtivo. Enquanto durar, os inimigos ficam parados com pontos de interrogação acima de sua cabeça. Os inimigos continuarão a aparecer, acumulando-se dentro da tela.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife Aumenta a taxa de tiro, aumenta sua velocidade de movimento e faz você disparar em um cone. Combina efetivamente a metralhadora, a espingarda e o café em uma conveniente e mortal melhoria. No entanto, os bônus de taxa de disparo e de velocidade de movimento são ligeiramente inferiores aos do café / metralhadora. Com max botas e arma, os bônus fornecidos com este item são mínimos.
JOPK Tombstone.png Lápide Um raio atinge seu personagem, transformando você em um zumbi por uma pequena quantidade de tempo. Você ganha velocidade de movimento e mata no contato, os inimigos fogem de você e um breve clipe de música é reproduzido. Esta forma dura enquanto a música tocar. Você ainda pode disparar como de costume nesta forma. (Nota: Este poder não o protege de balas disparadas pelos chefes).
JOPK Wheel.png Rota Seus disparos disparam em 8 direções ao mesmo tempo.

Upgrades

Um Vendedor aparece depois de completar determinados níveis e apresentará três upgrades que você pode comprar com as moedas caídas pelos inimigos (veja acima). Você só pode comprar um item por visita e os itens em cada slot são sempre apresentados na mesma ordem, exigindo que você compre o primeiro item da oferta antes que o próximo seja mostrado em um nível posterior, etc. (Por exemplo, Você deve primeiro comprar as atualizações de inicialização antes de comprar uma vida extra da primeira oferta.)

O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3.

Oferta do Vendedor Imagem Nome Preço de compra Descrição
1 JOPK Boots1.png Botas data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Vida Extra data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obtenha uma vida extra. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
2 JOPK Gun1.png Arma data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Aumenta a velocidade de disparo.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super Arma data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Você obterá a Espingarda espalhado permanentemente sem a queda da taxa de fogo. Também será mostrado como um 4º ícone à esquerda, além dos outros 3.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
3 JOPK Ammo1.png Munição data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Aumenta o dano de bala para 2 / 3 / 4. As balas ganham penetração, de modo que, se uma bala destruir um inimigo com danos sobrando, continuará até o dano ser esgotado, permitindo matar pelo menos dois inimigos fracos com uma bala.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.

Inimigos

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Baddy1.gif Orc 1 O inimigo mais fraco. Caminha lentamente contra o jogador, muitas vezes gerando grandes números. Estágio 1 (áreas 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 (6 após a implantação) Ingressa na área, caminha para uma localização aleatória e se desloca para uma bola blindada. Enquanto eles podem matar o jogador, seja aberto ou fechado, pode ser benéfico deixar alguns para o controle de multidões, pois bloqueiam o movimento inimigo. Se o tempo acabou e os únicos inimigos restantes são spikeballs, eles morrerão em um hit. Estágio 1 (áreas 2-4)
Baddy3.gif Ogro 3 Move-se devagar, mas absorve o dano. Destrói os spikeballs quando toca. Estágio 1 (áreas 3-4), Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy6.gif Cogumelo 2 Move-se rapidamente, rodando tão rápido quanto um jogador sem atualizações de velocidade. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy2.gif Fada 1 O primeiro inimigo voador. Pode aparecer em qualquer lugar do mapa e voar contra o jogador. Também pode voar sobre os obstáculos. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy4.gif Múmia 6 Move-se lentamente e absorve muito dano. Invoca grandes hordas. Estágio 3 (áreas 1-3)
Baddy5.gif Demônio 3 Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo urso ou morto pela explosão da lápide. Estágio 3 (áreas 1-3)
Baddy8.gif Urso Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. Aleatório

Bosses

Image Name HP Description Appears in
Boss1.gif Cowboy Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage. Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
Boss3.gif Fector Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup). As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself. Beating Fector finishes the game. Stage 3 (area 4)

Levels

Screenshots of each level
Stage Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Boss
Stage 1 - Prairie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Stage 2 - Forest JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Stage 3 - Graveyard JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Hard Mode

As of Update 1.1, once you have beaten Journey of the Prairie King, you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3". Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit point. Additionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.

Trivia

  • Once the player finds enough lost books, a book will be available in the northern end of the library that reads,

    "Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"

  • There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to The Saloon.
  • Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
  • Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.

References

History

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: After beating the game, the player can play in Hard Mode.