Diferenças entre edições de "Jornada do Rei da Pradaria"

Fonte: Stardew Valley Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
 
(Há 31 revisões intermédias de 4 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
{{traduzir}}
 
 
{| style="background:black;float:right;margin-left:16px"
 
{| style="background:black;float:right;margin-left:16px"
 
|[[File:JOPK logo PT.png]]
 
|[[File:JOPK logo PT.png]]
 
|}
 
|}
'''{{PAGENAME}}''' é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no [[Saloon Fruta Estrelar]]. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. [[Abigail]] também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de [[Amizade]] com ela. Elementos aleatórios do jogo '''''não''''' são afetados pela [[Sorte|sorte]]<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c2gx4/a_comprehensive_guide_to_luck/ /u/leuven, "A comprehensive guide to Luck"]</ref>.
+
'''{{PAGENAME}}''' é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no [[Saloon Fruta Estrelar]]. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. [[Abigail]] também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de [[Amizade]] com ela. Elementos aleatórios do jogo '''''não''''' são afetados pela [[sorte]].
  
 
''Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.''
 
''Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.''
  
 
==Mecânica da Jogabilidade==
 
==Mecânica da Jogabilidade==
'''Journey of the Prairie King''' é um jogo de tiro, que se assemelha a [https://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Types|"twin-stick"] atiradores como [https://en.wikipedia.org/wiki/Smash_TV Smash TV]. {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}} movem o personagem e {{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}} dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).
+
'''Jornada do Rei da Pradaria''' é um jogo de tiro, que se assemelha a [[wikipedia:Shoot_%27em_up#Types|"twin-stick"]] atiradores como [[wikipedia:Smash_TV|Smash TV]]. {{Key|W}}{{Key|A}}{{Key|S}}{{Key|D}} movem o personagem e {{Key|&uarr;}}{{Key|&larr;}}{{Key|&darr;}}{{Key|&rarr;}} dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).
  
 
Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over.  Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de [[#Inimigos|inimigos]] aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.
 
Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over.  Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de [[#Inimigos|inimigos]] aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.
  
Os inimigos às vezes deixam cair [[#Powerups|powerups]], moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o {{Key|Space}}.  Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.
+
Os inimigos às vezes deixam cair [[#Powerups|powerups]], moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o {{Key|Espaço}}.  Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.
  
 
Cada estágio termina em uma luta com o [[#Chefes|chefe]], onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.
 
Cada estágio termina em uma luta com o [[#Chefes|chefe]], onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.
  
==Items Dropped by Enemies==
+
==Itens Derrubados pelos Inimigos==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!Image
+
!Imagem
!Name
+
!Nome
!Description
+
!Descrição
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
 
|[[File:JOPKCoin1.png]]
|1 Coin
+
|1 Moeda
|Increases your coin count by 1.
+
|Aumenta a contagem de sua moeda em 1.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
 
|[[File:JOPKCoin5.png]]
|5 Coin
+
|5 Moedas
|Increases your coin count by 5.  Extremely rare.
+
|Aumenta a contagem de sua moeda em 5.  Extremamente raro.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
|Extra Life
+
|Vida Extra
|Adds one to your life total.
+
|Adiciona uma vida ao total da sua vida.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
 
|[[File:JOPK_Coffee.png]]
|Coffee
+
|Café
|Increases your movement speed.
+
|Aumenta a velocidade de movimento.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
 
|[[File:JOPK_MachineGun.png]]
|Heavy Machine Gun
+
|Metralhadora
|Significantly increases fire rate.
+
|Aumenta a taxa de tiro.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK_Nuke.png]]
|Nuke
+
|Bomba Nuclear
|Instantly destroys all enemies on-screen. Enemies killed like this do not drop items.
+
|Destrói instantaneamente todos os inimigos na tela. Inimigos mortos assim não deixam cair itens.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
 
|[[File:JOPK_Shotgun.png]]
|Shotgun
+
|Espingarda
|You fire three bullets at once in a cone in the direction you fire. Slightly decreased fire-rate.
+
|Você dispara três balas ao mesmo tempo em um cone na direção em que você dispara. Diminui ligeiramente a taxa de tiro.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
 
|[[File:JOPK_SmokeBomb.png]]
|Smoke Bomb
+
|Bomba de Fumaça
|Teleports your character to a random spot on-screen and gives your character stealth. While stealthed, enemies will stand still with question-marks above their head. Enemies will continue to spawn, building up inside the spawn zones.
+
|Teleporta seu personagem para um local aleatório na tela e dá seu caráter furtivo. Enquanto durar, os inimigos ficam parados com pontos de interrogação acima de sua cabeça. Os inimigos continuarão a aparecer, acumulando-se dentro da tela.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
|Sheriff Badge
+
|Distintivo de Xerife
|Increases your fire rate, increases your movement speed, and causes you to fire in a cone. Effectively combines the machine gun, shotgun and coffee into one convenient, deadly pickup. However, fire-rate and movement speed bonuses are slightly lower than from coffee/machine gun. With max boots and gun, the bonuses given from this item are only minimal.
+
|Aumenta a taxa de tiro, aumenta sua velocidade de movimento e faz você disparar em um cone. Combina efetivamente a metralhadora, a espingarda e o café em uma conveniente e mortal melhoria. No entanto, os bônus de taxa de disparo e de velocidade de movimento são ligeiramente inferiores aos do café / metralhadora. Com max botas e arma, os bônus fornecidos com este item são mínimos.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
 
|[[File:JOPK_Tombstone.png]]
|Tombstone
+
|Lápide
|A bolt of lightning strikes your character, turning you into a zombie for a brief amount of time. You gain movement speed and kill on contact, enemies flee from you, and a brief music clip plays. This form lasts as long as the music plays. You can still shoot as per usual in this form.  (Note: This powerup does not protect you from bullets fired by bosses.)
+
|Um raio atinge seu personagem, transformando você em um zumbi por uma pequena quantidade de tempo. Você ganha velocidade de movimento e mata no contato, os inimigos fogem de você e um breve clipe de música é reproduzido. Esta forma dura enquanto a música tocar. Você ainda pode disparar como de costume nesta forma. (Nota: Este poder não o protege de balas disparadas pelos chefes).
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
 
|[[File:JOPK_Wheel.png]]
|Wheel
+
|Roda
|Your shots fire in 8 directions at once.
+
|Seus disparos disparam em 8 direções ao mesmo tempo.
 
|}
 
|}
  
 
==Upgrades==
 
==Upgrades==
A Vendor appears after you complete certain levels and will present you with three upgrades that you can purchase with coins dropped by enemies (see above). You can only purchase one item per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring you to purchase the first item in that slot before the next one is shown in a later level, etc. (For example, you must first purchase both boots upgrades before you can purchase an extra life from the first slot.)
+
Um Vendedor aparece depois de completar determinados níveis e apresentará três upgrades que você pode comprar com as moedas caídas pelos inimigos (veja acima). Você só pode comprar um item por visita e os itens em cada slot são sempre apresentados na mesma ordem, exigindo que você compre o primeiro item da oferta antes que o próximo seja mostrado em um nível posterior, etc. (Por exemplo, Você deve primeiro comprar as atualizações de inicialização antes de comprar uma vida extra da primeira oferta.)
  
The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
+
O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3.
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!Vendor Slot
+
!Oferta do Vendedor
!Image
+
!Imagem
!Name
+
!Nome
!Purchase Price
+
!Preço de compra
!Description
+
!Descrição
 
|-
 
|-
| rowspan=3 style="text-align:center" | <big>'''1'''</big>
+
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
| rowspan=2 | Boots
+
| rowspan="2" | Botas
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan=2 | Upgrades movement speed.
+
| rowspan="2" | Aumenta a velocidade de movimento.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
Linha 89: Linha 88:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
 
|[[File:JOPK_Life.png]]
| Extra Life
+
| Vida Extra
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get an Extra Life. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Obtenha uma vida extra. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
 
|-
 
|-
| rowspan=5 style="text-align:center" | <big>'''2'''</big>
+
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
| rowspan=3 | Gun
+
| rowspan="3" | Arma
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan=3 | Increases shooting speed.
+
| rowspan="3" | Aumenta a velocidade de disparo.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
Linha 106: Linha 105:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
| Super-Gun
+
| Super Arma
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|You will get the Shotgun spread permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
+
|Você obterá a Espingarda espalhado permanentemente sem a queda da taxa de fogo. Também será mostrado como um 4º ícone à esquerda, além dos outros 3.
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| Distintivo de Xerife
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
 
|-
 
|-
| rowspan=4 style="text-align:center" | <big>'''3'''</big>
+
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
| rowspan=3 | Ammo
+
| rowspan="3" | Munição
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan=3 | Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing you to kill at least two weak enemies with one bullet.
+
| rowspan="3" | Aumenta o dano de bala para 2 / 3 / 4. As balas ganham penetração, de modo que, se uma bala destruir um inimigo com danos sobrando, continuará até o dano ser esgotado, permitindo matar pelo menos dois inimigos fracos com uma bala.
 
|-
 
|-
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
Linha 128: Linha 127:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
 
|[[File:JOPK_Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| Distintivo de Xerife
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
 
|}
 
|}
  
==Enemies==
+
==Inimigos==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!Image
+
!Imagem
!Name
+
!Nome
 
!HP
 
!HP
!Description
+
!Descrição
!Appears in
+
!Aparece em
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy1.gif]]
 
|[[File:baddy1.gif]]
 
|Orc
 
|Orc
 
|1
 
|1
|The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers.
+
|O inimigo mais fraco. Caminha lentamente contra o jogador, muitas vezes gerando grandes números.
|Stage 1 (areas 1-4)
+
|Estágio 1 (áreas 1-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|Spikeball
 
|Spikeball
|2 (6 upon deployment)
+
|2 (6 após a implantação)
|Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit.
+
|Ingressa na área, caminha para uma localização aleatória e se desloca para uma bola blindada. Enquanto eles podem matar o jogador, seja aberto ou fechado, pode ser benéfico deixar alguns para o controle de multidões, pois bloqueiam o movimento inimigo. Se o tempo acabou e os únicos inimigos restantes são spikeballs, eles morrerão em um hit.
|Stage 1 (areas 2-4)
+
|Estágio 1 (áreas 2-4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy3.gif]]
 
|[[File:baddy3.gif]]
|Ogre
+
|Ogro
 
|3
 
|3
|Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact.
+
|Move-se devagar, mas absorve o dano. Destrói os spikeballs quando toca.
|Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
+
|Estágio 1 (áreas 3-4), Estágio 2 (áreas 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy6.gif]]
 
|[[File:baddy6.gif]]
|Mushroom
+
|Cogumelo
 
|2
 
|2
|Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades.
+
|Move-se rapidamente, rodando tão rápido quanto um jogador sem atualizações de velocidade.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Estágio 2 (áreas 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy2.gif]]
 
|[[File:baddy2.gif]]
|Pixie
+
|Fada
 
|1
 
|1
|The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles.
+
|O primeiro inimigo voador. Pode aparecer em qualquer lugar do mapa e voar contra o jogador. Também pode voar sobre os obstáculos.
|Stage 2 (areas 1-3)
+
|Estágio 2 (áreas 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy4.gif]]
 
|[[File:baddy4.gif]]
|Mummy
+
|Múmia
 
|6
 
|6
|Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes.
+
|Move-se lentamente e absorve muito dano. Invoca grandes hordas.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Estágio 3 (áreas 1-3)
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy5.gif]]
 
|[[File:baddy5.gif]]
|Imp
+
|Demônio
 
|3
 
|3
|A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup.
+
|Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo geômis ou morto pela explosão da lápide.
|Stage 3 (areas 1-3)
+
|Estágio 3 (áreas 1-3)
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Amigos==
 +
{|class="wikitable"
 +
!Imagem
 +
!Nome
 +
!HP
 +
!Descrição
 +
!Aparece em
 
|-
 
|-
 
|[[File:baddy8.gif]]
 
|[[File:baddy8.gif]]
|Bear
+
|Geômis
 
|∞
 
|∞
|Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Cannot be killed by the player. Disappears after a short time.
+
|Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo.
|Random
+
|Aleatório
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Bosses==
+
==Chefes==
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!Image
+
!Imagem
!Name
+
!Nome
 
!HP
 
!HP
!Description
+
!Descrição
!Appears in
+
!Aparece em
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|[[File:Boss1.gif]]
 
|Cowboy
 
|Cowboy
 
|
 
|
|Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage.
+
|Ambas as lutas com o cowboy ocorrem em campos abertos com pouca cobertura. O jogador e o cowboy estão separados por um barranco / rio, que só pode ser cruzado com uma bomba de fumaça de sorte. Embora o cowboy pode tomar alguns tiros, você poderá morrer com apenas um tiro, exigindo a evasão proficiente.
|Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
+
O cowboy ficará sem cobertura e atirará uma saraivada de tiros para cima (às vezes combinando seus movimentos) antes de recuar de voltar a se proteger. Ele muitas vezes faz uma pausa atrás de cobertura, e às vezes fora da tampa, permitindo-lhe obter alguns tiros fáceis em. Ao morrer, o chefe cai uma vida extra, uma ponte aparece cruzando o rio, e um captador parece que lhe permite viajar para a próxima fase .
 +
|Estágio 1 (área 5), Estágio 2 (área 4)
 
|-
 
|-
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|[[File:Boss3.gif]]
 
|Fector
 
|Fector
 
|
 
|
|Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup). As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself. Beating Fector finishes the game.
+
|Fector é o chefe final e é significativamente mais difícil do que o Cowboy. Você pode mover-se em qualquer lugar na tela neste estágio, mas o Fector também se move livremente e pode disparar diretamente para você, além de disparar em oito direções (como ocorre com o powerup Roda). À medida que sua vida diminui, ele começa a invocar inimigos para atacá-lo e proteger-se. Derrotando Fector termina o jogo.
|Stage 3 (area 4)
+
|Estágio 3 (área 4)
 
|}
 
|}
  
==Levels==
+
==Níveis==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
+
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
!<big>Screenshots of each level</big>
+
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">Capturas de tela de cada nível</span>&nbsp;
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
!Stage
+
!Estágio
!Area 1
+
!Área 1
!Area 2
+
!Área 2
!Area 3
+
!Área 3
!Area 4
+
!Área 4
!Boss
+
!Chefe
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 1 - Prairie'''</big>
+
|'''Estágio 1 - Pradaria'''
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
Linha 232: Linha 242:
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 2 - Forest'''</big>
+
|'''Estágio 2 - Floresta'''
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 
|-
 
|-
|<big>'''Stage 3 - Graveyard'''</big>
+
|'''Estágio 3 - Cemitério'''
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
|style="text-align:center"| -
+
|style="text-align: center;"| -
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
==Hard Mode==
+
==Modo Difícil==
As of [[Version History#Version_1.1|Update 1.1]], once you have beaten ''Journey of the Prairie King'', you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3". Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit point.  Additionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
+
A partir da {{version|1.1|versão 1.1}}, uma vez que você terminou a Jornada do Rei da Pradaria, você tem a opção de começar de novo em um modo mais difícil. Você mantém todas as suas atualizações e moedas de antes, mas as vidas são redefinidas para o padrão "x3". Os inimigos aparecem em maior número, alguns deles se movem mais rápido, e cada um deles tem pelo menos um ponto de vida extra. Além disso, os demônios agora o atacam em todos os níveis, exceto os estágios do chefe, e as vidas extras caem muito menos frequentemente.
 
 
==Trivia==
 
* Once the player finds enough [[Lost Books|lost books]], a book will be available in the northern end of the [[Museum|library]] that reads, <blockquote>''"Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"''</blockquote>
 
* There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to [[The Stardrop Saloon|The Saloon]].
 
* Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
 
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.
 
  
==References==
+
==Trivialidades==
<references/>
+
* Uma vez que o jogador encontra [[Livros perdidos|livros perdidos]] suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da [[Museu|biblioteca]] que lê, <blockquote>''"Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"''</blockquote>
 +
* Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao [[Saloon Fruta Estrelar|Saloon]].
 +
* Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente.
 +
* O [[Opções#Gráficos|Nível de Zoom]] também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar.
 +
* O jogador pode "salvar" o progresso do jogo saindo do fliperama e dormindo. Ao retornar, poderá continuar do estágio em que parou. Isso pode ser utilizado para facilitar as [[Conquistas]] Rei da Pradaria e Desafio do Fector.
  
==History==
+
==Observações==
{{history|1.0|Introduzido.}}
+
{{History|1.0|Introduzido.}}
{{history|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{History|1.1|Depois de vencer o jogo, o jogador pode jogar no modo difícil..}}
  
[[Category:Mini-games]]
+
[[Category:Mini-jogos‏‎]]
  
 +
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 +
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 +
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 +
[[zh:草原王者大冒险]]

Edição atual desde as 21h34min de 23 de julho de 2023

JOPK logo PT.png

Jornada do Rei da Pradaria é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no Saloon Fruta Estrelar. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. Abigail também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de Amizade com ela. Elementos aleatórios do jogo não são afetados pela sorte.

Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.

Mecânica da Jogabilidade

Jornada do Rei da Pradaria é um jogo de tiro, que se assemelha a "twin-stick" atiradores como Smash TV. WASD movem o personagem e dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).

Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de inimigos aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.

Os inimigos às vezes deixam cair powerups, moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o Espaço. Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.

Cada estágio termina em uma luta com o chefe, onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.

Itens Derrubados pelos Inimigos

Imagem Nome Descrição
JOPKCoin1.png 1 Moeda Aumenta a contagem de sua moeda em 1.
JOPKCoin5.png 5 Moedas Aumenta a contagem de sua moeda em 5. Extremamente raro.
JOPK Life.png Vida Extra Adiciona uma vida ao total da sua vida.
JOPK Coffee.png Café Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK MachineGun.png Metralhadora Aumenta a taxa de tiro.
JOPK Nuke.png Bomba Nuclear Destrói instantaneamente todos os inimigos na tela. Inimigos mortos assim não deixam cair itens.
JOPK Shotgun.png Espingarda Você dispara três balas ao mesmo tempo em um cone na direção em que você dispara. Diminui ligeiramente a taxa de tiro.
JOPK SmokeBomb.png Bomba de Fumaça Teleporta seu personagem para um local aleatório na tela e dá seu caráter furtivo. Enquanto durar, os inimigos ficam parados com pontos de interrogação acima de sua cabeça. Os inimigos continuarão a aparecer, acumulando-se dentro da tela.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife Aumenta a taxa de tiro, aumenta sua velocidade de movimento e faz você disparar em um cone. Combina efetivamente a metralhadora, a espingarda e o café em uma conveniente e mortal melhoria. No entanto, os bônus de taxa de disparo e de velocidade de movimento são ligeiramente inferiores aos do café / metralhadora. Com max botas e arma, os bônus fornecidos com este item são mínimos.
JOPK Tombstone.png Lápide Um raio atinge seu personagem, transformando você em um zumbi por uma pequena quantidade de tempo. Você ganha velocidade de movimento e mata no contato, os inimigos fogem de você e um breve clipe de música é reproduzido. Esta forma dura enquanto a música tocar. Você ainda pode disparar como de costume nesta forma. (Nota: Este poder não o protege de balas disparadas pelos chefes).
JOPK Wheel.png Roda Seus disparos disparam em 8 direções ao mesmo tempo.

Upgrades

Um Vendedor aparece depois de completar determinados níveis e apresentará três upgrades que você pode comprar com as moedas caídas pelos inimigos (veja acima). Você só pode comprar um item por visita e os itens em cada slot são sempre apresentados na mesma ordem, exigindo que você compre o primeiro item da oferta antes que o próximo seja mostrado em um nível posterior, etc. (Por exemplo, Você deve primeiro comprar as atualizações de inicialização antes de comprar uma vida extra da primeira oferta.)

O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3.

Oferta do Vendedor Imagem Nome Preço de compra Descrição
1 JOPK Boots1.png Botas data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Vida Extra data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obtenha uma vida extra. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
2 JOPK Gun1.png Arma data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Aumenta a velocidade de disparo.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super Arma data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Você obterá a Espingarda espalhado permanentemente sem a queda da taxa de fogo. Também será mostrado como um 4º ícone à esquerda, além dos outros 3.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
3 JOPK Ammo1.png Munição data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Aumenta o dano de bala para 2 / 3 / 4. As balas ganham penetração, de modo que, se uma bala destruir um inimigo com danos sobrando, continuará até o dano ser esgotado, permitindo matar pelo menos dois inimigos fracos com uma bala.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.

Inimigos

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Baddy1.gif Orc 1 O inimigo mais fraco. Caminha lentamente contra o jogador, muitas vezes gerando grandes números. Estágio 1 (áreas 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 (6 após a implantação) Ingressa na área, caminha para uma localização aleatória e se desloca para uma bola blindada. Enquanto eles podem matar o jogador, seja aberto ou fechado, pode ser benéfico deixar alguns para o controle de multidões, pois bloqueiam o movimento inimigo. Se o tempo acabou e os únicos inimigos restantes são spikeballs, eles morrerão em um hit. Estágio 1 (áreas 2-4)
Baddy3.gif Ogro 3 Move-se devagar, mas absorve o dano. Destrói os spikeballs quando toca. Estágio 1 (áreas 3-4), Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy6.gif Cogumelo 2 Move-se rapidamente, rodando tão rápido quanto um jogador sem atualizações de velocidade. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy2.gif Fada 1 O primeiro inimigo voador. Pode aparecer em qualquer lugar do mapa e voar contra o jogador. Também pode voar sobre os obstáculos. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy4.gif Múmia 6 Move-se lentamente e absorve muito dano. Invoca grandes hordas. Estágio 3 (áreas 1-3)
Baddy5.gif Demônio 3 Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo geômis ou morto pela explosão da lápide. Estágio 3 (áreas 1-3)

Amigos

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Baddy8.gif Geômis Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. Aleatório

Chefes

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Boss1.gif Cowboy Ambas as lutas com o cowboy ocorrem em campos abertos com pouca cobertura. O jogador e o cowboy estão separados por um barranco / rio, que só pode ser cruzado com uma bomba de fumaça de sorte. Embora o cowboy pode tomar alguns tiros, você poderá morrer com apenas um tiro, exigindo a evasão proficiente.

O cowboy ficará sem cobertura e atirará uma saraivada de tiros para cima (às vezes combinando seus movimentos) antes de recuar de voltar a se proteger. Ele muitas vezes faz uma pausa atrás de cobertura, e às vezes fora da tampa, permitindo-lhe obter alguns tiros fáceis em. Ao morrer, o chefe cai uma vida extra, uma ponte aparece cruzando o rio, e um captador parece que lhe permite viajar para a próxima fase .

Estágio 1 (área 5), Estágio 2 (área 4)
Boss3.gif Fector Fector é o chefe final e é significativamente mais difícil do que o Cowboy. Você pode mover-se em qualquer lugar na tela neste estágio, mas o Fector também se move livremente e pode disparar diretamente para você, além de disparar em oito direções (como ocorre com o powerup Roda). À medida que sua vida diminui, ele começa a invocar inimigos para atacá-lo e proteger-se. Derrotando Fector termina o jogo. Estágio 3 (área 4)

Níveis

Capturas de tela de cada nível 
Estágio Área 1 Área 2 Área 3 Área 4 Chefe
Estágio 1 - Pradaria JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Estágio 2 - Floresta JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Estágio 3 - Cemitério JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Modo Difícil

A partir da versão 1.1, uma vez que você terminou a Jornada do Rei da Pradaria, você tem a opção de começar de novo em um modo mais difícil. Você mantém todas as suas atualizações e moedas de antes, mas as vidas são redefinidas para o padrão "x3". Os inimigos aparecem em maior número, alguns deles se movem mais rápido, e cada um deles tem pelo menos um ponto de vida extra. Além disso, os demônios agora o atacam em todos os níveis, exceto os estágios do chefe, e as vidas extras caem muito menos frequentemente.

Trivialidades

  • Uma vez que o jogador encontra livros perdidos suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da biblioteca que lê,

    "Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"

  • Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao Saloon.
  • Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente.
  • O Nível de Zoom também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar.
  • O jogador pode "salvar" o progresso do jogo saindo do fliperama e dormindo. Ao retornar, poderá continuar do estágio em que parou. Isso pode ser utilizado para facilitar as Conquistas Rei da Pradaria e Desafio do Fector.

Observações

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: Depois de vencer o jogo, o jogador pode jogar no modo difícil..