Jornada do Rei da Pradaria

Fonte: Stardew Valley Wiki
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“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Inaudax em 2017-07-16 21:48:54.

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Jornada do Rei da Pradaria é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no Saloon Fruta Estrelar. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. Abigail também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de Amizade com ela. Elementos aleatórios do jogo não são afetados pela sorte[1].

Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.

Mecânica da Jogabilidade

Journey of the Prairie King é um jogo de tiro, que se assemelha a "twin-stick" atiradores como Smash TV. WASD movem o personagem e dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).

Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de inimigos aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.

Os inimigos às vezes deixam cair powerups, moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o Space. Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.

Cada estágio termina em uma luta com o chefe, onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.

Items Dropped by Enemies

Imagem Nome Descrição
JOPKCoin1.png 1 Moeda Aumenta a contagem de sua moeda em 1.
JOPKCoin5.png 5 Moedas Aumenta a contagem de sua moeda em 5. Extremamente raro.
JOPK Life.png Vida Extra Adiciona uma vida ao total da sua vida.
JOPK Coffee.png Café Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK MachineGun.png Metralhadora Aumenta a taxa de tiro.
JOPK Nuke.png Bomba Nuclear Destrói instantaneamente todos os inimigos na tela. Inimigos mortos assim não deixam cair itens.
JOPK Shotgun.png Espingarda Você dispara três balas ao mesmo tempo em um cone na direção em que você dispara. Diminui ligeiramente a taxa de tiro.
JOPK SmokeBomb.png Bomba de Fumaça Teleporta seu personagem para um local aleatório na tela e dá seu caráter furtivo. Enquanto durar, os inimigos ficam parados com pontos de interrogação acima de sua cabeça. Os inimigos continuarão a aparecer, acumulando-se dentro da tela.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife Aumenta a taxa de tiro, aumenta sua velocidade de movimento e faz você disparar em um cone. Combina efetivamente a metralhadora, a espingarda e o café em uma conveniente e mortal melhoria. No entanto, os bônus de taxa de disparo e de velocidade de movimento são ligeiramente inferiores aos do café / metralhadora. Com max botas e arma, os bônus fornecidos com este item são mínimos.
JOPK Tombstone.png Lápide Um raio atinge seu personagem, transformando você em um zumbi por uma pequena quantidade de tempo. Você ganha velocidade de movimento e mata no contato, os inimigos fogem de você e um breve clipe de música é reproduzido. Esta forma dura enquanto a música tocar. Você ainda pode disparar como de costume nesta forma. (Nota: Este poder não o protege de balas disparadas pelos chefes).
JOPK Wheel.png Rota Seus disparos disparam em 8 direções ao mesmo tempo.

Upgrades

A Vendor appears after you complete certain levels and will present you with three upgrades that you can purchase with coins dropped by enemies (see above). You can only purchase one item per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring you to purchase the first item in that slot before the next one is shown in a later level, etc. (For example, you must first purchase both boots upgrades before you can purchase an extra life from the first slot.)

The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.

Vendor Slot Image Name Purchase Price Description
1 JOPK Boots1.png Boots data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Upgrades movement speed.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Extra Life data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get an Extra Life. Can be purchased again at the next vendor.
2 JOPK Gun1.png Gun data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Increases shooting speed.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super-Gun data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 You will get the Shotgun spread permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3.
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
3 JOPK Ammo1.png Ammo data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing you to kill at least two weak enemies with one bullet.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.

Enemies

Image Name HP Description Appears in
Baddy1.gif Orc 1 The weakest enemy. Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers. Stage 1 (areas 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 (6 upon deployment) Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. While they can kill the player, whether deployed or undeployed, it can be beneficial to leave some around for crowd control, as they block enemy movement. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, they will die in one hit. Stage 1 (areas 2-4)
Baddy3.gif Ogre 3 Moves slowly, but soaks up damage. Destroys spikeballs on contact. Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
Baddy6.gif Mushroom 2 Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades. Stage 2 (areas 1-3)
Baddy2.gif Pixie 1 The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles. Stage 2 (areas 1-3)
Baddy4.gif Mummy 6 Moves slowly and soaks up a lot of damage. Spawns in large hordes. Stage 3 (areas 1-3)
Baddy5.gif Imp 3 A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Bear or deterred by the Tombstone powerup. Stage 3 (areas 1-3)
Baddy8.gif Bear Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Cannot be killed by the player. Disappears after a short time. Random

Bosses

Image Name HP Description Appears in
Boss1.gif Cowboy Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. Although the cowboy can take quite a few bullets, you can still only take one before dying, requiring proficient evasion. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards (sometimes matching your movements) before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover, allowing you to get some easy shots in. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a pickup appears allowing you to travel to the next stage. Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
Boss3.gif Fector Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. You can move anywhere on the screen in this stage, but Fector also moves around freely and can fire directly at you, as well as firing in eight directions (as with the Wheel powerup). As his health decreases, he starts summoning enemies to attack you and shield himself. Beating Fector finishes the game. Stage 3 (area 4)

Levels

Screenshots of each level
Stage Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Boss
Stage 1 - Prairie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Stage 2 - Forest JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Stage 3 - Graveyard JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Hard Mode

As of Update 1.1, once you have beaten Journey of the Prairie King, you have the option to start over in a harder mode. You keep all of your upgrades and coins from before, but lives reset to the default "x3". Enemies spawn in greater numbers, some of them move faster, and they each have at least one extra hit point. Additionally, Imps now attack you in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.

Trivia

  • Once the player finds enough lost books, a book will be available in the northern end of the library that reads,

    "Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game! Did you know? Anyone who beats ' Journey of the Prairie King' is automatically entered into a drawing for a special prize! Did you know? The developer has stated that the protagonist is based on a real-life character... A true cowboy hero from a prairie-island in the Gem Sea!"

  • There is a bug in the game that prevents player progression under certain circumstances: If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end. Also occurs with the Tombstone power up and the last boss. This situation can be escaped from by hitting esc, which will close the game and return you to The Saloon.
  • Having both the wheel and shotgun powerup at the same time will result in you shooting a wheel of shotgun rounds (24 directions), which usually shreds everything in sight very quickly.
  • Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up. Be sure to check this setting before playing.

References

History

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: After beating the game, the player can play in Hard Mode.