Modificações:Traduções

Fonte: Stardew Valley Wiki
Revisão em 17h30min de 24 de abril de 2019 por Margotbean (discussão | contribs) (→‎How to provide mod translations: add translation blocked by spam filter)
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“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Margotbean em 2019-04-24 17:30:00.

Índice

Mods SMAPI podem ser traduzidos para qualquer idioma que o jogo suporte. Eles irão automaticamente usar o mesmo idioma do jogo, e usará o texto padrão quando uma tradução estiver faltando. Esta página explica como fornecer ou solicitar traduções.

Para tradutores

Como as traduções funcionam

Cada mod tem uma pasta i18n contendo os arquivos de tradução, que você pode abrir em editor de texto comum, como o Bloco de Notas. A pasta sempre tem uma default.json (que tem o texto Inglês padrão), mais qualquer destes arquivos:

Idioma Nome do arquivo
Chinês zh.json
Alemão de.json
Japonês ja.json
Português pt.json
Russo ru.json
Espanhol es.json

Cada arquivo contém um texto que se parece com isso:

{
   "chave-de-tradução": "texto traduzível simples",
   "chave-de-tradução-2": "texto traduzível com um valor {{token}}"
}

A primeira parte (antes de :) é a única chave para a tradução. Isto é como o mod identifica a tradução, então você não deverá a alterar.

A segunda parte (depois de :) é o texto de tradução, que você pode mudar. Às vezes, esse conterá um token, que se parece assim {{token}}; este será substituído por um texto diferente quando o mod roda, então você não deverá alterar o texto entre {{ e }}. Por exemplo, se o texto diz "Você tem {{count}} ouro", o jogador realmente veria algo como Você tem 500 ouro no jogo.

Como traduzir um mod

  1. Instale o mod normalmente.
  2. Abra nele o arquivo que você quer editar na pasta i18n. (Se o arquivo de seu idioma ainda não existe, apenas copie a default.json e a renomeie.)
  3. Edite as traduções conforme necessário (veja como as traduções funcionam acima).
  4. Inicie o jogo e escolha seu idioma. O mod deve mostrar o texto de tradução que você criou.
  5. Envie o arquivo editado para a autoria do mod, então ela pode o adicionar para o lançamento oficial.

Dicas:

  • Se você ver símbolos quebrados no jogo, tente salvar o arquivo de tradução com codificação UTF-8.
  • Você pode testar mudanças na tradução no jogo sem reiniciar o jogo. Digite reload_i18n no console do SMAPI para recarregar traduções. (Se um mod armazenou internamente a tradução, ela não pode ser recarregada).

Como fornecer traduções de mod

Você pode fornecer traduções a qualquer hora. Sem compromisso — sua ajuda é apreciada se você ajuda uma vez ou continua voltando!

O processo padrão daqui:

  1. Crie uma conta no GitHub.
  2. Veja os pedidos abertos de tradução. Para ver apenas pedidos de seu idioma, clique no menu suspenso 'Labels' e escolha o rótulo needs: para ele.
  3. Clique num pedido para ver os detalhes (incluindo o que o mod faz, onde baixá-lo e quais traduções precisa).
  4. Instale o mod e edite as traduções em seu computador (veja a seção interior).
  5. Copie seu texto de tradução e o publique em um comentário no pedido do GitHub. (se você está confortável com o GitHub, sinta-se à vontade para enviar uma solicitação de mudança para o autor.)

É isso! O autor do mod adicionará suas traduções para o mod, então estará disponível para seu idioma no próximo lançamento.

Dicas:

  • Se um mod tiver muitas traduções, sinta-se à vontade para traduzir apenas algumas delas. Alguém pode terminar as traduções, se necessário.

For modders

Using translations

For help using translations, see Modding:Modder Guide/APIs/Translation.

Request translations

  1. Before you start:
    1. Your mod must be open-source on a public site like GitHub.
      This is important for the modders curating the request list, since it lets them (a) check the current status of your mod translations to keep requests up-to-date, (b) answer questions from translators if needed, and (c) submit a pull request with any translations received when the ticket is closed if you stop responding.
    2. If you have partial translations, copy any missing translations into all translation files and mark them with // TODO. (That way translators only need to look at their language's file, they don't need to compare it with default.json.)
    3. Make sure you watch the request and you have time to reply to questions! Your request will be closed if you don't respond to a question on the ticket within 72 hours.
    4. The default.json must be complete and in English. If your main language isn't English and you need help preparing it, we can help! Just create a request the same way below, but choose needs: English copyediting as the label instead.
  2. Create a request ticket with this info:
    field what to enter
    title The mod name and version to translate.
    labels Choose the 'needs:' labels for the translations you need. (Don't add 'done:' labels, that's only for completed requests.)
    Description Provide the following information:
    • A brief summary of what your mod does, including a link to the mod page.
    • A link to the open-source code.
    • A download link if you're requesting translations for an unreleased version. (You can attach it directly to the request ticket.)
    • If needed, an explanation of where the text appears, screenshots, etc.

    Here's an example request which provides that info.

  3. Watch your notifications so you know when someone contributes translations or answers a question!