Diferenças entre edições de "Opções"

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: Modifica as recompensas que aparecem nas [[As Minas|Minas]].
 
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* '''Monstros aparecem na fazenda''' (caixa de seleção)
 
* '''Monstros aparecem na fazenda''' (caixa de seleção)
: Permite que [[monstros]] apareçam à noite.
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: Permite que [[Monstros]] apareçam à noite.
 
* '''Margem de Lucro''': Normal/75%/50%/25%
 
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: Um multiplicador aplicado ao valor de itens vendidos.
 
: Um multiplicador aplicado ao valor de itens vendidos.
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===Opções [[Multijogador]] ===
 
===Opções [[Multijogador]] ===
 
* '''Casas Iniciais''': Nenhuma/1/2/3
 
* '''Casas Iniciais''': Nenhuma/1/2/3
: O número de [[Casa|cabanas]] iniciais.
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* '''Layout das Casas''': Próximas/Separadas
 
* '''Layout das Casas''': Próximas/Separadas
: Se as [[Casa|cabanas]] são colocadas mais próximas ou mais distantes umas das outras.
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: Se as [[Casa|Cabanas]] são colocadas mais próximas ou mais distantes umas das outras.
  
 
===Outras Opções===
 
===Outras Opções===
* '''Semente Aleatória''': (caixa de texto)
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* '''Semente Aleatória''' (caixa de texto)
 
: A semente usada para aleatorizar o mundo do jogo.
 
: A semente usada para aleatorizar o mundo do jogo.
  
 
==Opções em Jogo==
 
==Opções em Jogo==
 
===Geral===
 
===Geral===
* '''Correr automaticamente''' — Alterna se o player corre automaticamente. A tecla "Correr" pode ser configurada para fazer o oposto. ''Ativo por padrão.''
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* '''Correr automaticamente''' — Alterna se o jogador corre automaticamente. A tecla "Correr" fará o oposto do configurado. ''Ativo por padrão.''
* '''Mostrar retratos''' &mdash; Alternar a visibilidade do retrato e a colocação do nome quando interagir com [[Aldeões|aldeões]] (exceto diálogos que têm múltiplas escolhas). Se mostrado, o retrato aparece no lado direito do diálogo com o nome abaixo. Por outro lado, o nome precede a mensagem, isto é, '''<Nome>: <Mensagem>'''. ''Ativo por padrão.''
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* '''Mostrar retratos''' &mdash; Alternar a visibilidade do retrato e do nome ao interagir com [[Aldeões|aldeões]] (exceto diálogos que têm múltiplas escolhas). Se mostrado, o retrato aparece ao lado direito do diálogo, com o nome abaixo. Se não, o nome precede a mensagem, isto é, '''<Nome>: <Mensagem>'''. ''Ativo por padrão.''
* '''Mostrar retratos de mercadores''' &mdash; Alterna a visibilidade do retrato quando interagir com um comerciante. A visibilidade e as colocações são semelhantes à opção "Mostrar Retratos". ''Ativo por padrão.''
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* '''Mostrar retratos de mercadores''' &mdash; Alterna a visibilidade do retrato ao interagir com um comerciante. A visibilidade e a posição do nome são semelhantes à opção "Mostrar Retratos". ''Ativo por padrão.''
* '''Exibir local de acerto da ferramenta''' &mdash; Alterna a visibilidade da borda-vermelha que aparece em torno da área que será afetada pela ferramenta. ''Desativado por Padrão.''
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* '''Exibir local de acerto da ferramenta''' &mdash; Alterna a visibilidade do(s) quadrado(s) que aparece(m) em torno da área que será afetada pela ferramenta. ''Desativado por Padrão.''
* '''Esconder acerto da ferramenta ao se mover''' &mdash; Alterna a visibilidade da borda-vermelha enquanto se move. Se marcada, a visibilidade depende da opção "Exibir local de acerto da ferramenta". ''Ativo por padrão.''
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* '''Esconder acerto da ferramenta ao se mover''' &mdash; Alterna a visibilidade do quadrado enquanto se move. Se ativada, a visibilidade depende da opção "Exibir local de acerto da ferramenta". ''Ativo por padrão.''
 
* '''Indicador de posicionamento para controle''' &mdash; ''Ativo por padrão, requer controle.''
 
* '''Indicador de posicionamento para controle''' &mdash; ''Ativo por padrão, requer controle.''
* '''Pausar quando a janela estiver inativa''' &mdash; Alterna se o jogo irá pausar sempre que a janela do jogo perder o foco. Toda áudio e animações específicas (Ex: o botão Jornal) continuará a jogar. ''Ativo por padrão.''
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* '''Pausar quando a janela estiver inativa''' &mdash; Alterna se o jogo irá pausar sempre que a janela do jogo perder o foco. Todo áudio dep animações específicas (Ex: o botão Missões) continuará sendo reproduzido. ''Ativo por padrão.''
 
* '''Usar Menu estilo Controle''' &mdash; Cursor se encaixa nos menus.
 
* '''Usar Menu estilo Controle''' &mdash; Cursor se encaixa nos menus.
* '''Mostrar informações Avançadas de Artesanato''' &mdash; Alterne para mostrar mais informações no menu de artesanato e culinária (incluindo o número de vezes que foi criado/cozido e o número de cada ingrediente disponível). ''Desativado por Padrão.''
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* '''Mostrar informações Avançadas de Artesanato''' &mdash; Alterne para mostrar mais informações no menu de artesanato e culinária (incluindo o número de vezes que o item foi criado/cozido e a quantidade de cada ingrediente disponível). ''Desativado por Padrão.''
  
 
===Som===
 
===Som===
* '''Volume da música''' &mdash; Barra de rolamento para o volume da musica. ''Padrão 75%''
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* '''Volume da música''' &mdash; Barra de rolamento para o volume da música. ''Padrão: 75%''
* '''Volume do som''' &mdash; Barra de rolamento para o volume dos efeitos sonoros. ''Padrão 100%''
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* '''Volume do som''' &mdash; Barra de rolamento para o volume dos efeitos sonoros. ''Padrão: 100%''
* '''Volume ambiente''' &mdash; Barra de rolamento para o volume do som ambiente. ''Padrão 75%''
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* '''Volume ambiente''' &mdash; Barra de rolamento para o volume do som ambiente. ''Padrão: 75%''
* '''Volume dos passos''' &mdash; Barra de rolamento para o volume dos passos do personagem do jogador. ''Padrão 90%''
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* '''Volume dos passos''' &mdash; Barra de rolamento para o volume dos passos do jogador. ''Padrão 90%''
* '''Som de escrita do diálogo''' &mdash; Alterna se a digitação do diálogo será ouvida. Se marcado, o volume é afetado por "Volume do som". ''Ativo por padrão.''
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* '''Som de escrita do diálogo''' &mdash; Alterna se a digitação do diálogo será ouvida. Se ativo, o volume é afetado por "Volume do som". ''Ativo por padrão.''
  
 
===Gráficos===
 
===Gráficos===
 
* '''Modo de janela''' &mdash; Opções listadas são: Janela; Tela Cheia; Janela sem bordas. ''Padrão Janela sem bordas.''
 
* '''Modo de janela''' &mdash; Opções listadas são: Janela; Tela Cheia; Janela sem bordas. ''Padrão Janela sem bordas.''
 
* '''Resolução''' &mdash; Define a resolução da janela de tela cheia. As opções listadas dependem dos modos de exibição suportados pelo adaptador gráfico padrão. ''Inativo se não estiver em tela cheia.''
 
* '''Resolução''' &mdash; Define a resolução da janela de tela cheia. As opções listadas dependem dos modos de exibição suportados pelo adaptador gráfico padrão. ''Inativo se não estiver em tela cheia.''
* '''VSync''' &mdash; Alterne para sincronizar a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para melhor estabilidade. Desativar o VSync pode  
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* '''VSync''' &mdash; Se ativo, sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para melhor estabilidade. Desativar o VSync pode melhorar a taxa geral de quadros ao custo da estabilidade dessa taxa. ''Ativo por Padrão''  
melhorar a taxa de quadros geral às custas da estabilidade da taxa de quadros. ''Ativo por Padrão''  
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* '''Tamanho da Interface''' &mdash; Aumenta ou diminui o tamanho da Interface do jogo em intervalos de 5%. ''Padrão 100%, minimo 75%, máximo 150%.''
* '''Tamanho da Interface''' &mdash; Aumento ou diminui o tamanho da Interface do jogo em 5%. ''Padrão 100%, minimo 75%, máximo 150%.''
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* '''Plano de fundo de menu''' &mdash; Alterna se a tela do menu exibe uma imagem estática ou que se move. ''Desativado por padrão.''
* '''Plano de fundo de menu''' &mdash; Alterna se a tela do menu exibe uma imagem sazonal estática. ''Desativado por padrão.''
 
 
* '''Travar barra de ferramentas''' &mdash; Alterna se a barra de ferramentas se move para o topo da tela quando o jogador está perto da borda inferior do mapa. Se ativado, a barra de ferramentas perde a opacidade.
 
* '''Travar barra de ferramentas''' &mdash; Alterna se a barra de ferramentas se move para o topo da tela quando o jogador está perto da borda inferior do mapa. Se ativado, a barra de ferramentas perde a opacidade.
* '''Nível de aproximação''' &mdash; Diminui ou aumenta o nível de zoom em 5%. ''Padrão 100%, minimo 75%, máximo 125%.''
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* '''Nível de aproximação''' &mdash; Diminui ou aumenta o nível de zoom em intervalos de 5%. ''Padrão 100%, minimo 75%, máximo 125%.''
* '''Botões de aproximação''' &mdash; Alterna se os botões de nível de zoom aparecem abaixo da placa de [[Ouro]].
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* '''Botões de aproximação''' &mdash; Alterna se os botões "+" e "-" de nível de zoom aparecem abaixo da placa de [[Ouro]].
 
* '''Qualidade de iluminação''' &mdash; Opções disponíveis são: Mínimo; Baixo; Médio.; Alto; Ultra. ''Padrão: Médio.''
 
* '''Qualidade de iluminação''' &mdash; Opções disponíveis são: Mínimo; Baixo; Médio.; Alto; Ultra. ''Padrão: Médio.''
 
* '''Transparência da neve''' &mdash; Barra de rolamento. ''Padrão: 0%.''  Deslize para a ''esquerda'' para ''aumentar'' a transparência da neve.
 
* '''Transparência da neve''' &mdash; Barra de rolamento. ''Padrão: 0%.''  Deslize para a ''esquerda'' para ''aumentar'' a transparência da neve.
* '''Mostrar efeitos de flash''' &mdash; Alterna se os efeitos (tais como relâmpagos) são visíveis. ''Ativo por padrão.''
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* '''Mostrar efeitos de flash''' &mdash; Alterna se os efeitos de flash (tais como relâmpagos) são visíveis. ''Ativo por padrão.''
 
* '''Usar cursor do hardware''' &mdash; Alterna se o jogo usa um sprite para o cursor. O cursor do hardware sempre será uma seta, mesmo que se passe sobre portas ou NPCs. ''Desativado por Padrão.''
 
* '''Usar cursor do hardware''' &mdash; Alterna se o jogo usa um sprite para o cursor. O cursor do hardware sempre será uma seta, mesmo que se passe sobre portas ou NPCs. ''Desativado por Padrão.''
  
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* '''Espaço de item #12''' &mdash; Define a tecla para selecionar o décimo segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. ''Padrão: Mais''
 
* '''Espaço de item #12''' &mdash; Define a tecla para selecionar o décimo segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. ''Padrão: Mais''
  
===Captura de tela===
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Este recurso não está disponível no Xbox e em dispositivos móveis.
 
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Clicar no botão da câmera tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está. O zoom padrão é 25%, mas pode ser alterado por meio dos botões mais/menos para 50%, 75% ou 100%. O local padrão de salvamento é:  
 
Clicar no botão da câmera tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está. O zoom padrão é 25%, mas pode ser alterado por meio dos botões mais/menos para 50%, 75% ou 100%. O local padrão de salvamento é:  
*'''Windows:''' <tt>%appdata%\StardewValley</tt>
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*'''Mac e Linux:''' <tt>~/.local/share/StardewValley/Screenshots</tt>
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Clicar no botão de captura de tela pela primeira vez cria uma nova pasta chamada "Capturas de tela" e adiciona um botão para abrir a pasta diretamente nas opções.  
 
Clicar no botão de captura de tela pela primeira vez cria uma nova pasta chamada "Capturas de tela" e adiciona um botão para abrir a pasta diretamente nas opções.  
  
Você também pode usar este recurso com o comando de chat <tt>/mapscreenshot</tt>. O comando permitirá que você especifique o nome do arquivo e a porcentagem também, por exemplo <tt>/mapscreenshot image01 100</tt>.
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Você também pode usar este recurso com o comando de chat <samp>/mapscreenshot</samp>. O comando permitirá que você especifique o nome do arquivo e a porcentagem também, por exemplo <samp>/mapscreenshot image01 100</samp>.
  
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Clicar no botão de captura de tela tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está atualmente. As capturas de tela são salvas na página do Álbum no Switch e em Configurações> Armazenamento> Armazenamento do sistema> Galeria de captura no PS4.
 
Clicar no botão de captura de tela tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está atualmente. As capturas de tela são salvas na página do Álbum no Switch e em Configurações> Armazenamento> Armazenamento do sistema> Galeria de captura no PS4.
  
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[[en:Options]]
 
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[[ru:Настройки]]
 
[[ru:Настройки]]
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[[tr:Seçenekler]]
 
[[zh:选项]]
 
[[zh:选项]]

Edição atual desde as 17h21min de 30 de março de 2024

Guia de
Introdução
O jogador Opções Controles Controles
móveis
Saúde Energia Habilidades Ciclo do dia

Existem dois lugares para definir Opções no Stardew Valley:

Advanced Options Button.png Na tela de criação de personagem, clique no botão de chave inglesa no canto inferior esquerdo da tela para acessar "Opções Avançadas"
Optionstab.png Abra o menu do jogo e escolha a guia "Opções"

Opções Avançadas

Opções Avançadas de Jogo

  • Conjuntos do Centro Comunitário: Normal/Aleatório
Modifica os Conjuntos que aparecem no Centro Comunitário.
  • Garantir Completabilidade no Ano 1 (caixa de seleção)
Garante que a Mercadora Viajante venda Semente de Repolho Roxo durante o primeiro ano.
  • Recompensas da Mina: Normal/Aleatório
Modifica as recompensas que aparecem nas Minas.
  • Monstros aparecem na fazenda (caixa de seleção)
Permite que Monstros apareçam à noite.
  • Margem de Lucro: Normal/75%/50%/25%
Um multiplicador aplicado ao valor de itens vendidos.

Opções Multijogador

  • Casas Iniciais: Nenhuma/1/2/3
O número de Cabanas iniciais.
  • Layout das Casas: Próximas/Separadas
Se as Cabanas são colocadas mais próximas ou mais distantes umas das outras.

Outras Opções

  • Semente Aleatória (caixa de texto)
A semente usada para aleatorizar o mundo do jogo.

Opções em Jogo

Geral

  • Correr automaticamente — Alterna se o jogador corre automaticamente. A tecla "Correr" fará o oposto do configurado. Ativo por padrão.
  • Mostrar retratos — Alternar a visibilidade do retrato e do nome ao interagir com aldeões (exceto diálogos que têm múltiplas escolhas). Se mostrado, o retrato aparece ao lado direito do diálogo, com o nome abaixo. Se não, o nome precede a mensagem, isto é, <Nome>: <Mensagem>. Ativo por padrão.
  • Mostrar retratos de mercadores — Alterna a visibilidade do retrato ao interagir com um comerciante. A visibilidade e a posição do nome são semelhantes à opção "Mostrar Retratos". Ativo por padrão.
  • Exibir local de acerto da ferramenta — Alterna a visibilidade do(s) quadrado(s) que aparece(m) em torno da área que será afetada pela ferramenta. Desativado por Padrão.
  • Esconder acerto da ferramenta ao se mover — Alterna a visibilidade do quadrado enquanto se move. Se ativada, a visibilidade depende da opção "Exibir local de acerto da ferramenta". Ativo por padrão.
  • Indicador de posicionamento para controleAtivo por padrão, requer controle.
  • Pausar quando a janela estiver inativa — Alterna se o jogo irá pausar sempre que a janela do jogo perder o foco. Todo áudio dep animações específicas (Ex: o botão Missões) continuará sendo reproduzido. Ativo por padrão.
  • Usar Menu estilo Controle — Cursor se encaixa nos menus.
  • Mostrar informações Avançadas de Artesanato — Alterne para mostrar mais informações no menu de artesanato e culinária (incluindo o número de vezes que o item foi criado/cozido e a quantidade de cada ingrediente disponível). Desativado por Padrão.

Som

  • Volume da música — Barra de rolamento para o volume da música. Padrão: 75%
  • Volume do som — Barra de rolamento para o volume dos efeitos sonoros. Padrão: 100%
  • Volume ambiente — Barra de rolamento para o volume do som ambiente. Padrão: 75%
  • Volume dos passos — Barra de rolamento para o volume dos passos do jogador. Padrão 90%
  • Som de escrita do diálogo — Alterna se a digitação do diálogo será ouvida. Se ativo, o volume é afetado por "Volume do som". Ativo por padrão.

Gráficos

  • Modo de janela — Opções listadas são: Janela; Tela Cheia; Janela sem bordas. Padrão Janela sem bordas.
  • Resolução — Define a resolução da janela de tela cheia. As opções listadas dependem dos modos de exibição suportados pelo adaptador gráfico padrão. Inativo se não estiver em tela cheia.
  • VSync — Se ativo, sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para melhor estabilidade. Desativar o VSync pode melhorar a taxa geral de quadros ao custo da estabilidade dessa taxa. Ativo por Padrão
  • Tamanho da Interface — Aumenta ou diminui o tamanho da Interface do jogo em intervalos de 5%. Padrão 100%, minimo 75%, máximo 150%.
  • Plano de fundo de menu — Alterna se a tela do menu exibe uma imagem estática ou que se move. Desativado por padrão.
  • Travar barra de ferramentas — Alterna se a barra de ferramentas se move para o topo da tela quando o jogador está perto da borda inferior do mapa. Se ativado, a barra de ferramentas perde a opacidade.
  • Nível de aproximação — Diminui ou aumenta o nível de zoom em intervalos de 5%. Padrão 100%, minimo 75%, máximo 125%.
  • Botões de aproximação — Alterna se os botões "+" e "-" de nível de zoom aparecem abaixo da placa de Ouro.
  • Qualidade de iluminação — Opções disponíveis são: Mínimo; Baixo; Médio.; Alto; Ultra. Padrão: Médio.
  • Transparência da neve — Barra de rolamento. Padrão: 0%. Deslize para a esquerda para aumentar a transparência da neve.
  • Mostrar efeitos de flash — Alterna se os efeitos de flash (tais como relâmpagos) são visíveis. Ativo por padrão.
  • Usar cursor do hardware — Alterna se o jogo usa um sprite para o cursor. O cursor do hardware sempre será uma seta, mesmo que se passe sobre portas ou NPCs. Desativado por Padrão.

Controles

Stardew Valley possui suporte à função de Vibração do Controle.

  • Vibração do controleAtivo por padrão, inativo sem controle.
  • Inverter direção de deslize da barra de ferramentas — Alterna. Se marcado, deslocando-se para baixo, pega o item para a esquerda e desloca-se para escolher o item à direita. Desativado por Padrão.
  • Redefinir controles para o padrão — Reset all keybinds to default values. Does not ask for confirmation.
  • Verificar/Agir — Define a tecla para verificar ou fazer alguma ação, como: interagir com NPCs, Calendário, Cartas de ajuda, portas, escadas e elevadores; pegando um item do compartimento da mochila; pegando forragem e pilhagem. Padrão: Click Direito, X
  • Usar ferramenta — Define a tecla para usar ferramentas, ou pegar forragem e pilhagem. Padrão: Click Esquerdo, C
  • Acessar Menu — Define a tecla para abrir e fechar o Menu (sempre abre na guia Inventário). Padrão: ESC, E
  • Acessar Diário — Define a tecla para abrir e fechar o Journal. Padrão: F
  • Acessar Mapa — Define a tecla para abrir e fechar o Mapa. Padrão: M
  • Para cima — Define a tecla para mover o personagem para cima. Padrão: W
  • Para a esquerda — Define a tecla para mover o personagem para esquerda. Padrão: A
  • Para baixo — Define a tecla para mover o personagem para baixo. Padrão S
  • Para a direita — Define a tecla para mover o personagem para direita. Padrão: D
  • Caixa de conversas — Define a tecla para alternar a caixa de bate-papo. Padrão: Interrogação, T
  • Correr — Define a tecla para correr (se "Correr Automaticamente" estiver desativado) ou andar (se "Correr Automaticamente" estiver ativado) enquanto a tecla estiver pressionada. Padrão: Shift Esquerdo.
  • Espaço de item #1 — Define a tecla para selecionar o primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 1
  • Espaço de item #2 — Define a tecla para selecionar o segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 2
  • Espaço de item #3 — Define a tecla para selecionar o terceiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 3
  • Espaço de item #4 — Define a tecla para selecionar o quarto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 4
  • Espaço de item #5 — Define a tecla para selecionar o quinto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 5
  • Espaço de item #6 — Define a tecla para selecionar o sexto slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 6
  • Espaço de item #7 — Define a tecla para selecionar o sétimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão:t 7
  • Espaço de item #8 — Define a tecla para selecionar o oitavo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 8
  • Espaço de item #9 — Define a tecla para selecionar o nono slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 9
  • Espaço de item #10 — Define a tecla para selecionar o décimo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: 0
  • Espaço de item #11 — Define a tecla para selecionar o décimo primeiro slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Menos
  • Espaço de item #12 — Define a tecla para selecionar o décimo segundo slot no inventário e na barra de ferramentas. Padrão: Mais

Captura de Tela

Xbox, Mobile

Este recurso não está disponível no Xbox e em dispositivos móveis.

Windows, Mac, e Linux

CameraButton.png

Clicar no botão da câmera tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está. O zoom padrão é 25%, mas pode ser alterado por meio dos botões mais/menos para 50%, 75% ou 100%. O local padrão de salvamento é:

  • Windows: %appdata%\StardewValley
  • Mac e Linux: ~/.local/share/StardewValley/Screenshots

Clicar no botão de captura de tela pela primeira vez cria uma nova pasta chamada "Capturas de tela" e adiciona um botão para abrir a pasta diretamente nas opções.

Você também pode usar este recurso com o comando de chat /mapscreenshot. O comando permitirá que você especifique o nome do arquivo e a porcentagem também, por exemplo /mapscreenshot image01 100.

PS4 e Switch

Clicar no botão de captura de tela tira uma captura de tela de todo o mapa em que o personagem do jogador está atualmente. As capturas de tela são salvas na página do Álbum no Switch e em Configurações> Armazenamento> Armazenamento do sistema> Galeria de captura no PS4.