Bigorna

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Rotten Plant.png  Atenção: Spoilers  Rotten Plant 2.png

Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Bigorna
Anvil.png
Informações
Origem Artesanato
Preço de Venda Não pode ser vendido
Artesanato
Origem da Receita Combat Skill Icon.png Maestria de Combate
Ingredientes Iron Bar.png Barra de ferro (50)
Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Bealindaw em 2024-07-24 15:00:41.

A Bigorna é um equipamento que permite ao jogador rolar novamente as estatísticas de Amuletos (exceto Pata de Basilisco ou Gel Mágico de Cabelo). Pode ser obtido através do Artesanato após reivindicar Maestria de Combate.

Uso

Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 barras de irídio no inventário do jogador e leva Time Icon.png 10m para ser processado.[1]

Caixa de Fada

A Caixa de Fada gera uma fada companheira cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 5 e determina a frequência e a quantidade de saúde curada. O estilo visual da fada não está relacionado ao seu nível e não pode ser alterado.

Ovo de Sapo

O Ovo de Sapo gera um sapo companheiro cuja cor pode ser alterada pela Bigorna. A cor do sapo é cosmética e não afeta sua funcionalidade.

Espora Dourada

A duração do aumento de velocidade da [[Espora Dourada] pode ser alterada pela Bigorna. O tempo varia de 5 a 10, e esse tempo é determinado em segundos. Cada um dos seis valores possíveis é igualmente provável, com aproximadamente 16,67% de chance de ser lançado.[2]

Varinha de Gelo

A frequência e a duração do congelamento dos projéteis da Varinha de Gelo podem ser alteradas pela Bigorna. As duas estatísticas são lançadas independentemente uma da outra. O tempo entre os disparos varia de 3 a 5 segundos e a duração do congelamento varia de 2 a 4 segundos. Esses tempos são determinados em milissegundos e todos os valores possíveis são igualmente prováveis.[3] Há aproximadamente 0,05% de chance de obter qualquer valor individual (por exemplo, uma frequência de 3,456 segundos ou uma duração de congelamento de 2,345 segundos). Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "Varinha de Gelo Perfeita". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.[3]

Alvaja Mágica

O tipo da Alvaja Mágica pode ser alterado pela Bigorna. Existem quatro tipos: regular, "Perfeita", "Rápida" e "Pesada". O tipo de aljava determinará os valores possíveis para o tempo entre os tiros, dano mínimo e dano máximo. As taxas de geração listadas abaixo são as chances de obter cada tipo específico.

O cooldown é determinado ao décimo de segundo para os tipos regular e pesado, e é determinado ao centésimo de segundo para o tipo rápido. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. O tempo de espera e o dano são determinados independentemente um do outro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis ​​para seus tipos específicos (por exemplo, uma "Alvaja Mágica Rápida" tem ~9,09% de chance de ter um cooldown de 0,65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9 a 14).[4] Essas estatísticas também são relançadas quando o amuleto é forjado novamente, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com estatísticas diferentes.

Ovo de Papagaio

O Ovo de Papagaio gera um companheiro papagaio cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 4 e determina a chance dos inimigos droparem moedas de ouro (no valor de data-sort-value="250">Gold.png250 ouros cada). Para cada moeda de ouro que um inimigo dropa, ele tem outra chance de dropar uma moeda de ouro.

Quando o ovo de papagaio é forjado novamente, o nível máximo possível é limitado pelos ganhos totais do jogador. Cada nível possível é igualmente provável quando o jogador ultrapassa o limite de ganhos (por exemplo, há 50% de chance de obter um papagaio de nível 2 se o jogador tiver ganho entre data-sort-value="750000">Gold.png750 000 ouros e data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 ouros). Parrot Egg

Notes

  • Since the Anvil's output is randomly determined each time a trinket is re-rolled, a player could restart the day to get different stats when re-forging the same trinket. This could be useful when Iridium Bars are limited.

References

  1. See Object::OutputAnvil in the game code.
  2. See TrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  3. 3,0 3,1 See IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  4. See MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.

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History

  • 1.6: Introduced.

pt:Bigorna