Diferenças entre edições de "Bigorna"
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Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 [[Barra de Irídio|barras de irídio]] no inventário do jogador e leva {{Duration|10m|class=inline}} para ser processado.<ref name="outputanvil" /> | Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 [[Barra de Irídio|barras de irídio]] no inventário do jogador e leva {{Duration|10m|class=inline}} para ser processado.<ref name="outputanvil" /> | ||
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+ | A [[Caixa de Fada]] gera uma fada companheira cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 5 e determina a frequência e a quantidade de saúde curada. O estilo visual da fada não está relacionado ao seu nível e não pode ser alterado. | ||
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− | + | A duração do aumento de velocidade da [[Espora Dourada] pode ser alterada pela Bigorna. O tempo varia de 5 a 10, e esse tempo é determinado em segundos. Cada um dos seis valores possíveis é igualmente provável, com aproximadamente 16,67% de chance de ser lançado.<ref name="parrotLevelChance" /> | |
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− | + | A frequência e a duração do congelamento dos projéteis da [[Varinha de Gelo]] podem ser alteradas pela Bigorna. As duas estatísticas são lançadas independentemente uma da outra. O tempo entre os disparos varia de 3 a 5 segundos e a duração do congelamento varia de 2 a 4 segundos. Esses tempos são determinados em milissegundos e todos os valores possíveis são igualmente prováveis.<ref name="IceRodGeneration" /> Há aproximadamente 0,05% de chance de obter qualquer valor individual (''por exemplo'', uma frequência de 3,456 segundos ou uma duração de congelamento de 2,345 segundos). | |
− | + | Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "'''Varinha de Gelo Perfeita'''". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.<ref name="IceRodGeneration" /> | |
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===Magic Quiver=== | ===Magic Quiver=== |
Revisão das 00h47min de 24 de julho de 2024
Atenção: Spoilers
Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção. |
Bigorna | |
Informações | |
Origem | Artesanato |
Preço de Venda | Não pode ser vendido |
Artesanato | |
Origem da Receita | Maestria de Combate |
Ingredientes | Barra de ferro (50) |
A Bigorna é um equipamento que permite ao jogador rolar novamente as estatísticas de Amuletos (exceto Pata de Basilisco ou Gel Mágico de Cabelo). Pode ser obtido através do Artesanato após reivindicar Maestria de Combate.
Uso
Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 barras de irídio no inventário do jogador e leva 10m para ser processado.[1]
Caixa de Fada
A Caixa de Fada gera uma fada companheira cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 5 e determina a frequência e a quantidade de saúde curada. O estilo visual da fada não está relacionado ao seu nível e não pode ser alterado. Caixa de fadas
Ovo de Sapo
O Ovo de Sapo gera um sapo companheiro cuja cor pode ser alterada pela Bigorna. A cor do sapo é cosmética e não afeta sua funcionalidade.
Espora Dourada
A duração do aumento de velocidade da [[Espora Dourada] pode ser alterada pela Bigorna. O tempo varia de 5 a 10, e esse tempo é determinado em segundos. Cada um dos seis valores possíveis é igualmente provável, com aproximadamente 16,67% de chance de ser lançado.[2]
Varinha de Gelo
A frequência e a duração do congelamento dos projéteis da Varinha de Gelo podem ser alteradas pela Bigorna. As duas estatísticas são lançadas independentemente uma da outra. O tempo entre os disparos varia de 3 a 5 segundos e a duração do congelamento varia de 2 a 4 segundos. Esses tempos são determinados em milissegundos e todos os valores possíveis são igualmente prováveis.[3] Há aproximadamente 0,05% de chance de obter qualquer valor individual (por exemplo, uma frequência de 3,456 segundos ou uma duração de congelamento de 2,345 segundos). Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "Varinha de Gelo Perfeita". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.[3]
Magic Quiver
The Magic Quiver's type can be changed by the Anvil. There are four types: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots, minimum damage, and maximum damage. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.
Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. Cooldown and damage are determined independently of each other. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (e.g., a "Rapid Magic Quiver" has a ~9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).[4] These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged, so it is possible to receive the same type of quiver with different stats. Magic Quiver
Parrot Egg
The Parrot Egg spawns a parrot companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 4, and it determines the chance for enemies to drop gold coins (worth 250 ouros each). For each gold coin an enemy drops, it has another chance to drop a gold coin.
When the Parrot Egg is re-forged, the maximum possible level is limited by the player's total earnings. Each possible level is equally likely once the player has passed the earnings threshold (e.g., there is a 50% chance to get a level 2 parrot if the player has earned between 750 000 ouros and 1 500 000 ouros).[2] Parrot Egg
Notes
- Since the Anvil's output is randomly determined each time a trinket is re-rolled, a player could restart the day to get different stats when re-forging the same trinket. This could be useful when Iridium Bars are limited.
References
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com nome "fairyLevels" definido em <references>
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com nome "frogChances" definido em <references>
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com nome "coinDropChance" definido em <references>
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com nome "goldCoinMaths" definido em <references>
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History
- 1.6: Introduced.