Diferenças entre edições de "Bigorna"

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A '''Bigorna''' é um equipamento que permite ao jogador rolar novamente as estatísticas de [[Amuletos]] (exceto [[Pata de Basilisco]] ou [[Gel Mágico de Cabelo]]). Pode ser obtido através do [[Artesanato]] após reivindicar [[Caverna de Maestria#Maestrias|Maestria de Combate]].
 
A '''Bigorna''' é um equipamento que permite ao jogador rolar novamente as estatísticas de [[Amuletos]] (exceto [[Pata de Basilisco]] ou [[Gel Mágico de Cabelo]]). Pode ser obtido através do [[Artesanato]] após reivindicar [[Caverna de Maestria#Maestrias|Maestria de Combate]].
==Use==
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Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 [[Barra de Irídio|barras de irídio]] no inventário do jogador e leva {{Duration|10m|class=inline}} para ser processado.<ref name="outputanvil" />
 
Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 [[Barra de Irídio|barras de irídio]] no inventário do jogador e leva {{Duration|10m|class=inline}} para ser processado.<ref name="outputanvil" />
  
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===Caixa de Fada===
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A [[Caixa de Fada]] gera uma fada companheira cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 5 e determina a frequência e a quantidade de saúde curada. O estilo visual da fada não está relacionado ao seu nível e não pode ser alterado.
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{{#lst:Caixa de fadas|levelchance}}
  
===Fairy Box===
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===Ovo de Sapo===
The [[Fairy Box]] spawns a fairy companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 5, and it determines the frequency and amount of health healed. The fairy's visual style is unrelated to its level and cannot be changed.
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O [[Ovo de Sapo]] gera um sapo companheiro cuja cor pode ser alterada pela Bigorna. A cor do sapo é cosmética e não afeta sua funcionalidade.
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===Frog Egg===
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===Espora Dourada===
The [[Frog Egg]] spawns a frog companion whose color can be changed by the Anvil. The color of the frog is cosmetic and does not affect its functionality.
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A duração do aumento de velocidade da [[Espora Dourada] pode ser alterada pela Bigorna. O tempo varia de 5 a 10, e esse tempo é determinado em segundos. Cada um dos seis valores possíveis é igualmente provável, com aproximadamente 16,67% de chance de ser lançado.<ref name="parrotLevelChance" />
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===Golden Spur===
 
The duration of the [[Golden Spur]]'s speed boost can be changed by the Anvil. The time ranges from 5 to 10 seconds, and this time is determined to the second. Each of the six possible values is equally likely, with a ~16.67% chance to be rolled.<ref name="parrotLevelChance" />
 
  
===Ice Rod===
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===Varinha de Gelo===
The frequency and freeze duration of the [[Ice Rod]]'s projectiles can be changed by the Anvil. The two stats are rolled independently of each other. The time between shots ranges from 3 to 5 seconds, and the freeze duration ranges from 2 to 4 seconds. These times are determined to the millisecond, and all possible values are equally likely.<ref name="IceRodGeneration" /> There is a ~0.05% chance to get any individual value (''e.g.'', a frequency of 3.456 seconds or a freeze duration of 2.345 seconds).
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A frequência e a duração do congelamento dos projéteis da [[Varinha de Gelo]] podem ser alteradas pela Bigorna. As duas estatísticas são lançadas independentemente uma da outra. O tempo entre os disparos varia de 3 a 5 segundos e a duração do congelamento varia de 2 a 4 segundos. Esses tempos são determinados em milissegundos e todos os valores possíveis são igualmente prováveis.<ref name="IceRodGeneration" /> Há aproximadamente 0,05% de chance de obter qualquer valor individual (''por exemplo'', uma frequência de 3,456 segundos ou uma duração de congelamento de 2,345 segundos).
 
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Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "'''Varinha de Gelo Perfeita'''". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.<ref name="IceRodGeneration" />
When re-forged, the Ice Rod has a 5% chance to become "Perfect" and change its name to the "'''Perfect Ice Rod'''". This variant fires every 3 seconds and freezes for 4 seconds.<ref name="IceRodGeneration" />
 
  
 
===Magic Quiver===
 
===Magic Quiver===

Revisão das 00h47min de 24 de julho de 2024

Rotten Plant.png  Atenção: Spoilers  Rotten Plant 2.png

Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção.

Bigorna
Anvil.png
Informações
Origem Artesanato
Preço de Venda Não pode ser vendido
Artesanato
Origem da Receita Combat Skill Icon.png Maestria de Combate
Ingredientes Iron Bar.png Barra de ferro (50)

A Bigorna é um equipamento que permite ao jogador rolar novamente as estatísticas de Amuletos (exceto Pata de Basilisco ou Gel Mágico de Cabelo). Pode ser obtido através do Artesanato após reivindicar Maestria de Combate.

Uso

Para usar a Bigorna, o jogador deve interagir com ela enquanto segura um amuleto reforjável. Cada relançamento consome 3 barras de irídio no inventário do jogador e leva Time Icon.png 10m para ser processado.[1]

Caixa de Fada

A Caixa de Fada gera uma fada companheira cujo nível pode ser alterado pela Bigorna. Este nível varia de 1 a 5 e determina a frequência e a quantidade de saúde curada. O estilo visual da fada não está relacionado ao seu nível e não pode ser alterado. Caixa de fadas

Ovo de Sapo

O Ovo de Sapo gera um sapo companheiro cuja cor pode ser alterada pela Bigorna. A cor do sapo é cosmética e não afeta sua funcionalidade.


Espora Dourada

A duração do aumento de velocidade da [[Espora Dourada] pode ser alterada pela Bigorna. O tempo varia de 5 a 10, e esse tempo é determinado em segundos. Cada um dos seis valores possíveis é igualmente provável, com aproximadamente 16,67% de chance de ser lançado.[2]


Varinha de Gelo

A frequência e a duração do congelamento dos projéteis da Varinha de Gelo podem ser alteradas pela Bigorna. As duas estatísticas são lançadas independentemente uma da outra. O tempo entre os disparos varia de 3 a 5 segundos e a duração do congelamento varia de 2 a 4 segundos. Esses tempos são determinados em milissegundos e todos os valores possíveis são igualmente prováveis.[3] Há aproximadamente 0,05% de chance de obter qualquer valor individual (por exemplo, uma frequência de 3,456 segundos ou uma duração de congelamento de 2,345 segundos). Quando reforjada, a Vara de Gelo tem 5% de chance de se tornar "Perfeita" e mudar seu nome para "Varinha de Gelo Perfeita". Esta variante é disparada a cada 3 segundos e congela por 4 segundos.[3]

Magic Quiver

The Magic Quiver's type can be changed by the Anvil. There are four types: regular, "Perfect", "Rapid", and "Heavy". The quiver's type will determine the possible values for the time between shots, minimum damage, and maximum damage. The generation rates listed below are the chances to obtain each particular type.

Cooldown is determined to the tenth of a second for the regular and Heavy types, and it is determined to the hundredth of a second for the Rapid type. For all types, damage is determined to the whole number. Cooldown and damage are determined independently of each other. All possible values of both stats are equally likely for their specific types (e.g., a "Rapid Magic Quiver" has a ~9.09% chance to have a 0.65 second cooldown and a 20% chance to have a damage range of 9-14).[4] These stats are also re-rolled when the trinket is re-forged, so it is possible to receive the same type of quiver with different stats. Magic Quiver

Parrot Egg

The Parrot Egg spawns a parrot companion whose level can be changed by the Anvil. This level ranges from 1 to 4, and it determines the chance for enemies to drop gold coins (worth data-sort-value="250">Gold.png250 ouros each). For each gold coin an enemy drops, it has another chance to drop a gold coin.

When the Parrot Egg is re-forged, the maximum possible level is limited by the player's total earnings. Each possible level is equally likely once the player has passed the earnings threshold (e.g., there is a 50% chance to get a level 2 parrot if the player has earned between data-sort-value="750000">Gold.png750 000 ouros and data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 ouros).[2] Parrot Egg

Notes

  • Since the Anvil's output is randomly determined each time a trinket is re-rolled, a player could restart the day to get different stats when re-forging the same trinket. This could be useful when Iridium Bars are limited.

References

  1. See Object::OutputAnvil in the game code.
  2. 2,0 2,1 See TrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  3. 3,0 3,1 See IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.
  4. See MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats in the game code.

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History

  • 1.6: Introduced.

pt:Bigorna